في قلب نهاية اللعبةفاينل فانتسي 15يخفي كتلة صلبة صغيرة، زنزانة خارج السياق تمامًا من حيث طريقة اللعب، نظرًا لأنه اختبار أساسي قوي إلى حد ما يعتمد جزئيًا على الموت وإعادة المحاولة. من المؤكد أن Noctis يمكنه القفز طوال المغامرة، مما يعني أننا كنا بعيدين عن تصور أن المطورين سيدرجون هذا النوع من الاختبار في اللعبة في نهاية المطاف يشكل The Ruins of Pitioss نفسًا حقيقيًا من الهواء النقي، وهو سر كبير جدًا يجب إكماله ، الأمر الذي سيتطلب منك رباطة جأش وحلاً.
هل هناك شيء جديد في الملحمة؟
من الذاكرة (لا تتردد في إثبات خطأنا في التعليقات) لم تشهد السلسلة أبدًا مراحل منصة مثل هذه. لقد كان كل شيء دائمًا خطيًا للغاية وكانت حركات القفز تتم تلقائيًا أو يتم تطبيقها كجزء من الألعاب المصغرة. مع وجود عالم مفتوح يمكن زيارته دفعة واحدة وحرية أكبر في الحركة، ربما كان على فرق Square Enix أن تختبر للمرة الأولى عواقب ميكانيكي القفز في عالم بهذا الحجم.
ومع ذلك، فإن قفزة Noctis هي الميكانيكي الموجود في وسط أطلال Pitioss. إذا نظرنا إلى الوراء، فإن الزنزانة تعطي حقًا انطباعًا بوجود منطقة اختبار للفرق، مع قفزات محبطة للغاية، ولكن أفكار تصميم مستوى جيدة وتحدي أصلي صعب للغاية لأولئك الذين يبحثون عن أفضل المعدات، وكمكافأة نهائية، حصلت على الأسود القوي Hood، مما جعل Noctis قادرًا على تفادي الهجمات تلقائيًا من خلال الاعتماد على مقياس MP الخاص به. يجب أن يكون لدى اللاعبين الذين يريدون التقدم بهدوء فيأعماق لوسيس.

صعوبة الوصول
The Ruins of Pitioss عبارة عن زنزانة حصرية لنهاية اللعبة وسيتعين عليك فتح السيارة الطائرةRegalia Type-Fللوصول إليه. وحتى لو استوفيت كل هذه الشروط، فإن الجزء الأصعب لم يأت بعد: الهبوط على نهاية الجبل بالقرب من الزنزانة من المرجح أن يسبب بعض الانهيارات العصبية. يجب أن تعلم أن السيارة الطائرة تمت إضافتها أثناء التطوير بإصرار من المعجبين.
كل هذا ليس بالضرورة هو الأفضل، ونأمل على الأقل أن يكون هذا قد سمح للفرق باكتساب الخبرة للمشاريع المستقبلية واسعة النطاق ومع القليل من الممارسة، "سينجح الأمر". بمجرد وصولنا إلى أرضية البقرة، كان لا يزال يتعين علينا الصعود على ظهر تشوكوبو للوصول إلى هيكل مفتوح فقط في الليل. نعم لقد حذرناك، إنه مخفي جيدًا.

مسار العقبات
بشكل ملموس، أطلال بيتيوس عبارة عن سلسلة من الغرف بها أفخاخ صعبة للغاية يجب عبورها. عند الدخول، نرى بعض المسامير، وبعض أشعة الليزر، حسنًا... أخيرًا نقول لأنفسنا أن اللعبة تسمح لنفسها بالقليل من الأصالة وأنها من المحتمل أن تستمر لمدة 5 دقائق بعد بضع قفزات. وبعد ثلاث ساعات، وبعينين جامحتين وأيدي مرتعشة، لا يزال الأمر يستغرق بعض الوقت حتى يستعيد حواسه بالكامل.
كما ذكرنا سابقًا، يعد هذا انفصالًا حقيقيًا عن بقية اللعبة، وهي مكافأة فاخرة، والتي لن يتم ترويضها إلا من قبل الأشخاص الأكثر مثابرة عندما تكون بقية اللعبة عبارة عن نزهة في الحديقة. وهو شعور جيد حقًا، لأن هذه الزنزانة تعني أن ألعاب Square Enix لا تزال قادرة على تقديم مراحل أصلية ومثيرة للاهتمام. لذا فلنكن واضحين، القفزات مجنونة بعض الشيء، ولكن التوتر محسوس والجانب المتشدد من الزنزانة يستحق الترحيب حقًا.

سبيدرن
ومن خلال التدريب، من الواضح أن اللاعبين تمكنوا من استغلال العيوب الموجودة في غرف معينة وتحويل بعض حيل اللعب إلى هذا التحدي الجديد، من أجل إكماله في أسرع وقت ممكن. يكمل الفيديو أدناه بواسطة Zanar Aesthetics المتاهة في أقل من 3 دقائق، ونحن نقدر بشكل خاص اللحظة التي ينفق فيها اللاعب مقياس القدرة على التحمل بالكامل للحصول على طول القفزة بفضل دفعة تجديد الشريط. لا يُظهر هذا الفيديو الزنزانة بأكملها ويتم قطع بعض الغرف أثناء ذلكيجري.