«لنكن واضحين:نحن نخسرما بين 1 إلى 2 مليون دولار سنويًا في لعبة Counter-Strike وأتحدى أي فريق من بين أفضل 20 فريقًا ليثبت لي أنهم لا يخسرون مبلغًا مماثلاً(...) فزناأموال أكثر مع Rainbow Six مقارنة بـ CS". من الواضح أنه ليس من الجيد أن تكون هيكلًا رائدًا للرياضات الإلكترونية في CS:GO في الوقت الحالي. أو حتى لفترة طويلة. لأن مثلدان فيدن— رئيسكلاود9— لا تتردد في رميها في أعمدةDBLTAP، فإن تكاليف صيانة التدريب في هذا المشهد من شأنها أن تؤدي إلى إغراق أي رجل أعمال في المشاكل. السبب؟ إن إدارة الفريق (الرواتب، شراء اللاعبين، التدريب، وما إلى ذلك) تكلف أكثر من أي لعبة أخرى، كما أنها تجلب أقل بكثير من أي لقب آخر، مرة أخرى وفقًا للرجل الذي يتولى القيادة منذ عام 2017. - منظمة رياضية .
حقيقة أن المستثمرين يخسرون من خلال الاستيلاءكاونتر سترايك، إنه ليس سرًا حقًا.نيكولا مورير، الرئيس التنفيذي لشركةحيوية، قد أعلن ذلك بالفعل أمام ميكروفونات1PVCSفي يوليو 2019: "الجميع يخسر الكثير من المال في CS. هذا هو الواقع، وليس بالضرورة أن يدركه الجميع. لماذا نحن ذاهبون إلى هناك؟ لعبة Counter-Strike مهمة جدًا، إنها لعبة كبيرة، ونريد أن نضع علامتنا التجارية هناك، لذلك نحن نستثمر". السؤال الجيد هو: حتى متى؟ ومن الواضح أن الأمور سوف تضطر إلى التغيير. وإلا فإننا سوف نرى ممولي ما أصبح سيركاً اقتصادياً يفجرون الفقاعة بقوة ويؤثرون بشكل عام على جميع اللاعبين في هذا القطاع. اللاعبون والهياكل والمشجعون في خط المواجهة. ولكن كيف يمكننا أن نعطل العادات المالية دون أن نعطل مشهداً راسخاً من الناحية الثقافية؟ هذا هو اللغز الذي يفسد المناقشات حاليًا.
نظام اقتصادي هش؟
في الوقت الذي لم يتردد فيه العديد من ناشري الألعاب التنافسية في تشكيل وإدارة الدوريات الخاصة بهم - سنفكر في Blizzard Activision مع Overwatch League وCoD League، وفي Riot Games وبطولاتها الكبرى الحاصلة على حق الامتياز أيضًا، وUbisoft مع Rainbow Six Pro الدوري -صمام، من جانبها، لا يزال ليس لديها أي طموح للانطلاق في إنتاج دائرتها التنافسية الاحترافية. على العكس من ذلك، يفضل الاستوديو الأمريكي ترك عمله متاحا لمنظمي البطولة الأكثر استعدادا. وانظر ماذا سيحدث. وبصرف النظر عن المشاركة فيcom.cashprizeمن بين البطولتين الرئيسيتين السنويتين اللتين تدعمهما، فإن المطور من ولاية واشنطن يكتفي بوضع قواعد اللعبة دون الرغبة في المشاركة بطريقة منتشرة في كل مكان.
ومن هذا التحكيم البسيط تنشأ المنافسة الهائلة التي تقود منظمي المنافسة، على أحد أشهر ألقاب الرياضات الإلكترونية في العالم. تخيل قطعة من اللحم ألقيت في قفص مليء بالوحوش الجائعة: تحصل على صورة حية للمخاطر التي تطفو حول أولئك الذين يرغبون في الحصول على نصيب الأسد. يعد نموذج Counter-Strike متوارثًا – وهو عبارة عن مجموعة متنوعة من البطولات التي يتم إنتاجها في أركان العالم الأربعة – ومكتوبة بأسماء تتراوح من StarLadder إلى Epic Esports Events، بما في ذلك الثلاثة الأكثر تحدثًا عنها في CS في بداية عام 2020:الوجه,انفجاروآخروناللغة الإنجليزية كلغة ثانية. وعلينا أن نعترف بذلك على الفور: المعركة على لقب الجهة التي تنظم أفضل البطولات لا ينبغي أن تنتهي في أي وقت قريب. خاصة وأن هذا هو المكان الذي يمكن أن تظهر فيه العلاجات الرئيسية للعلل الحالية للرياضة الإلكترونية Counter-Strike.

ما هو الخطأ اليوم؟ يرجع السبب إلى حد كبير إلى نقص الدخل للاعبين وخاصة الهياكل التي تتطور في هذا المجال. كما هو الحال مع العديد من الرياضات الإلكترونية، قد تقول. ولكن عندما نرى إمكاناتنسبة المشاهدةوالديمقراطية والعاطفة الثقافية التي تحملها لعبة Counter-Strike، نقول لأنفسنا أنه ليس من الطبيعي أن تكسب الفرق أقل مما تكسبه لعبة R6:S التي - مع أخذ كل الأشياء في الاعتبار - هي فقط في خطواتها الأولى في الرياضة الإلكترونية ولا تفعل ذلك لا تتمتع (حتى الآن) بنفس القدر من القوة والخبرة التي تتمتع بها CS: GO. فكيف يمكننا تفسير هذه الظاهرة؟
الأمر بسيط: النظام البيئي الذي أنشأته Ubisoft للعبتها لم ينفجر بعد. تظل رواتب اللاعبين المحترفين معقولة، وكذلك تكاليف انتقالاتهم. يمكن الحفاظ على فريق دوري المحترفين، اعتمادًا على مستواه ومنطقته، دون أن يمثل ثقبًا أسود، وقبل كل شيء: لا يتردد يوبي في إعادة التوزيع على أفضل الفرق (ليس دائمًا، ولكن من حيث المبدأ) - عبر فريقه.طيار البرنامج- جزء من الإيرادات الناتجة عن عدة مصادر لأرباح الألعاب بدءًا من مستحضرات التجميل (المرتبطة بالأندية أو مسابقة Pro League)، إلى الأحداث المؤقتة (مجموعة Road to Six Invitational) من خلال عمليات تحقيق الدخل الأخرى المثيرة للاهتمام (Battle pass). ولكن أيضًا وبشكل أساسي: مكافأة تصل إلى 250 ألف دولار وفقًا لمصادرنا للهياكل المختارة التي تصبح شركاء حقيقيين.
إذا أدرك قادة Rainbow Six أنه يجب بناء النظام البيئي للرياضات الإلكترونية من خلال الحفاظ على علاقات جيدة مع المنظمات، فماذا عن لعبة Counter-Strike؟ كيف يمكن للهيكل أن يجلب المال إلى خزائنه؟
غالبًا ما تنتهي الجوائز التي يفوز بها اللاعبون المتنافسون في جيوبهم. كل ما تبقى هو الرعاية - التي لا تمثل أمانًا على المدى الطويل - وجني الأرباح من المنتجات المشتقة (الملصقات التي تحمل صورة فريق في اللعبة، على وجه الخصوص). هل من الممكن لهم كسب المال بطرق أخرى؟ معالتذاكرعلى سبيل المثال ؟ لا، هذا غير موجود، إذ لا تمتلك الأندية ساحة مادية لاستضافة المباريات. حقوق التلفزيون؟ نفس الشيء، حيث أن إنتاج وبث الأحداث تتم إدارتها من قبل منظميها. ثم يظل هناك مستثمرون من القطاع الخاص يقومون بضخ العملات المعدنية في ماكينة القمار التي لا تقدم حاليًا أي احتمال للفوز بالجائزة الكبرى.
وهو ما يطرح على الطاولة فكرة "امتياز" الدائرة. أو على الأقل مبادئها الأساسية: جعل المشاركة في دوري مقيد حصريًا لفريق ما، مع مزايا مكان مضمون على المدى الطويل (وهو ما يمكن أن يطمئن المستثمرين) وتقاسم أكثر إنصافًا للإيرادات على الورق. المشكلة: ينظر المتشددون في لعبة Counter-Strike في معظم الحالات إلى فكرة الامتيازات بشكل سلبي؛ لقد اعتادوا تاريخيًا على النموذج الرياضي الأوروبي المتمثل في الصعود والهبوط ويحبون الافتتاح المحدد للدائرة الاحترافية للعبتهم المفضلة. علاوة على ذلك، نفس القصة بالنسبة لشركة Valve، التي لا ترغب في رؤية منتجها يتم الترويج له من قبل كيان واحد. والذي يمنع بحكم الأمر الواقع المنظمين المحليين من إنشاء دوري يمنع فرقه من الالتزام بالبطولات المنافسة.
دوريات العدالة
بشكل ملموس، سيتعين على هياكل الرياضات الإلكترونية في لعبة Counter-Strike أن تحرر نفسها من النظام الحالي لتتصور شيئًا آخر غير المستقبل بحساب مكشوف. المشكلة، وفقًا لفيدن - المسؤول أيضًا عن التطوير التجاري لدوري B Site League (الذي نناقشه أدناه) - هي أنه في ESL "المسار الذي تسلكه إيرادات البطولة يبدأ مع منظم البطولة وينتهي مع اللاعبين". من الواضح أن هذا التقاسم الهرمي لا يناسب ذوق رؤساء الأندية، الذين يرغبون في أن يتم أخذهم في الاعتبار بشكل أكبر عند توزيع الأرباح التي تولدها المسابقات. بشرى سارة: يبدو أن المد قد بدأ في التحول مع إطلاق العديد من المشاريع في عام 2020.

هناك اثنان منهم:بلاست بريمييروبطولتها شبه المغلقة مقسمة إلى قسمينانشقاقات(ابتداء من 31 يناير)، وب موقع الدوري(التي تديرها FACEIT)، والتي تقترب جدًا مما نجده في الدوري ذي الامتياز - بما في ذلك تذكرة دخول مدفوعة تقدر بمبلغ 2 مليون دولار. سيجد خبراء مشهد CS بسرعة كبيرة أوجه التشابه بين هاتين الخطتين وخطة رابطة الرياضات الإلكترونية الاحترافية، التي تم إحباطها في عام 2017. في ذلك الوقت، كان من المقرر أن يرى دوري الامتياز النور بعد أن قررت العديد من فرق أمريكا الشمالية تولي الأمور بأيديهم ويطلقون المنافسة "الخاصة بهم". وهو ما لم يحدث أبدًا، حيث منعت الهياكل المشاركة لاعبيها من المنافسة في دوري ESL Pro League بالتوازي؛ وهو الشرط الذي سيتم رفضه من قبل الأخير. لكن الفكرة كانت موجودة، ومثيرة للاهتمام، ونبتت منذ ذلك الحين.
بعد بضع سنوات، ها هي عودة مشروع الدوري ذو الامتياز، B Site League، والذي سيتم فحصه من قبل الآلاف من العيون، على الرغم من أن حدوده تكمن في حقيقة أنه اجتذب فقط الفرق التي يعتبرها البعض مناطق ثانية. هذه الفرق، بحسبإسبن، ستكون Cloud9 وGen.G وDignitas وMiBR وMAD Lions وCR4ZY. إذا تم السماح لهم بالمشاركة في دوري المحترفين، فلن يتمكنوا مع ذلك من القيام بذلك، نظرًا لتشابك مواعيد الدوريين. على أية حال، فإن تجربة الموسم الأول والنتائج الاقتصادية لتقاسم إيراداته ستكون مثيرة جدًا للمتابعة، وقد تجذب المزيد من الأسماء المرموقة في حالة توسيع الدوري وترسيخه في نسخه المستقبلية.
أما بالنسبة لـ BLAST و"Premier"، فإن الحل للمشاكل المالية التي تواجهها فرق CS:GO يجب أن يكون في مكافأة ثابتة وحصة من الحقوق الإعلامية والتجارية التي سيتم دفعها لهم. للتذكير، وقع مطور البطولة سابقًا على اتفاقيات حقوق البث مع TV2 Danish وWinstrike، اللتين ستبثان المنافسة على التلفزيون، على التوالي، في الدنمارك وفي منطقة رابطة الدول المستقلة (الناطقة بالروسية بشكل أساسي). بشكل عام، سيكون لـ BLAST Premier وB Site League عواقب أكثر أو أقل أهمية على النظام البيئي المالي لـ Counter-Strike. تم تصميمها من خلال مشاركة الدخل التي تعتبر أكثر صحة من الناحية النظرية للهياكل واللاعبين، مما أدى إلى الضغط قليلاً على ESL، الذي يبدو أقل ميلاً للمشاركة مؤخرًا.
ESL، المنظم القهري
رداً على هذه المبادرات، سارعت رابطة الرياضات الإلكترونية ــ التي تبدو على نحو متزايد وكأنها تتصرف وكأنها ملك على حلبة ألعاب الكمبيوتر الاحترافية ــ إلى تبني موقف دفاعي والإشارة إلى العدوان. أول تغيير كبير لعام 2020:جولة L'ESL الاحترافيةومشروع النظام البيئي المفتوح الذي يربط بين مسابقات ESL وDreamHack، من أجل جمع أفضل الفرق المحترفة في حلبة واحدة. ESL One، وIntel Extreme Masters (IEM)، وESL Pro League، وDreamHack Open، وDreamHack Masters: جميعها الآن "واحدة". تتويج الكعكة: ستقام بطولة الماسترز مرتين سنويًا، مع التركيز على بطولة IEM Katowice المرموقة (في فبراير) وESL One Cologne (في يوليو).

ولكن هذا ليس كل شيء. وترافق مركزية السلطات هذه عملية إصلاح شاملة أخرى. ذلك مندوري المحترفين، حيث انخفض عدد المشاركين إلى النصف - 24 فريقًا تم اختيارهم بعناية - وتم إنشاء قسم عالمي بدلاً من الأقسام الفرعية الأربعة التي كانت موجودة حتى الآن. تم تقديم الدوري الإنجليزي الممتاز في أبريل 2015، وتم لعب 10 مواسم منذ ذلك الحين، ويعتبر الدوري الإنجليزي مؤسسة حقيقية في هذا المجال، لكنه أثار جدلاً في الأيام الأخيرة. الإعلان عن الفرق المدعوة من قبل ESL في الساحة العامة، بالإضافة إلى حقيقة أن نصف الفرق التي دخلت الموسم السابق قد هبطت دون سابق إنذار إلى الدوري أدناه (MDL)، في الواقع أشعلت النار في برميل البارود الاجتماعي الشبكات.
على سبيل المثال، تحدث ثورين، المعلق والمحلل المؤثر - الذي شارك أيضًا في مشروع الموقع B - بعنف شديد عن الوضع من خلال العديد من التغريدات، بما في ذلك واحدة أكثر لفتًا للانتباه من غيرها: "نتيجة لسلوك ESL غير الأخلاقي والهواة فيما يتعلق بإدارتهم للدوري الإنجليزي، لن أعمل بعد الآن مع منظمتهم تحت أي ظرف من الظروف، حتى يتم تسمية الأفراد المسؤولين وطردهم أو مغادرة الشركة.". بالنسبة له، يبدو أن ESL تبالغ في رغبتها في الحفاظ على مكانتها كشركة رائدة في السوق وأفضل المنظمات من جانبها، دون الأخذ في الاعتبار استدامة جميع اللاعبين وجميع الهياكل.
قبليضيف الذي - التي "2020(...)هي معركة CS: GO من أجل البقاء باعتبارها عنوانًا رئيسيًا للرياضات الإلكترونية. ولا يمكن ولن يتم الحفاظ عليها بالطريقة التي عرفتها خلال السنوات القليلة الماضية في ظل الظروف الاقتصادية الحالية". ماذا عن معركة الدوريات؟ والأخيرة هي التي ينبغي أن تحدد وتيرة هذه المعركة -جزئيا-. معركة سياسية لا يبدو أن الأندية واتحاد اللاعبين المحترفين في كاونتر سترايك، وهو نوع من اتحاد اللاعبين المحترفين، قادرون على قيادتها بمفردهم، نظرًا لموقعهم كرهينة في مواجهة النفوذ والقوة الاقتصادية التي يتمتع بها عمالقة الصناعة مثل اللغة الإنجليزية كلغة ثانية.

أسطوري، الاسم الأكبر في لعبة Counter-Strike لعام 2019 يأتي إلينا من فرنسا. بالمناسبة، ماذا كنت تفعل بالفعل عندما كان عمرك 19 عامًا؟
اعتمادات الصورة: HLTV