قم بتنزيل DOOM Eternal، قم بمعاينة الكمبيوتر الشخصي وPS4 وXbox One

"أنا أبيع النار في الجحيم"، قال جاي زي في تحفته "المخطط". العودة إلى الأرض المشتعلة التي دمرتها الشياطين لتفجيرهم جميعًا دون ضبط النفس، بطلالموت الأبدييريد أن يكون الرسول الكامل لهذا القول المأثور. لقد تمكنا من تجربة المستويات الثلاثة الأولى من DOOM Eternal لأكثر من ثلاث ساعات في مقر Bethesda، وأكثر من بيع النار، فقد سفكنا دماء كثيرة، لكن لم نسفك دماءنا أبدًا. بعد أربع سنوات من الحلقة الأولى المقنعة للغاية، تعود صيغة DOOM الجديدة مع وصفة محسنة قليلاً. لا يزال العنوان يتم تطويره بواسطة id Software ونشره Bethesda Softworks، ولم يفقد العنوان أيًا من حمضه النووي. والأفضل أنه يتجاوزها ليحصل على أفضل النتائج. استخلاص المعلومات في هذه المعاينة.

  • النوع: إطارا في الثانية
  • تاريخ الإصدار: 20 مارس 2020
  • شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One، Switch، Stadia
  • المطور: برنامج معرف
  • الناشر: بيثيسدا سوفت ووركس
  • الجائزة: 69,99 يورو

لا أحد ينافس DOOM!

إذا لم يكن هذا هو ما يطلب منه، فإن هذا العمل الجديد لا يربكنا على الإطلاق في هذه الساعات الأولى. نبدأ على متن سفينة تعمل كمركز لنا للسفر من مستوى إلى آخر والنزول على الفور على الأرض للذهاب لإسقاط الكاهن الأول. يتم تقديم البداية في شكل برنامج تعليمي كبير مقسم إلى مراحل منصة قصيرة وساحات صغيرة مليئة بالأعداء. لعبت اللعبة السابقة بالفعل على ازدواجية بين العمل السريع والمحموم للغاية والنقص النسبي في الذخيرة مما أجبرنا على البحث في الساحات والقضاء على الأعداء بعناية. كل شيء مبالغ فيه هنا ويعتمد على ثلاث طرق للقضاء على أعدائك، كل منها ينتج سلعة مختلفة: القتال من أجل الصحة، وقاذف اللهب للدروع، والمنشار للذخيرة.

إن الافتقار إلى هذه الموارد (خاصة الذخيرة) محسوس بشكل أكبر في Eternal ويضيف جرعة إضافية من الأدرينالين. وهذا يجبرنا على التحرك باستمرار، وإطلاق النار بشكل أفضل وأفضل حتى لا نضيعه، واختيار أنواع الذخيرة الفعالة ضد الأعداء بعناية، وعدم الخوف من الاتصال. في هذه الساعات الأولى، بدت الشياطين المختلفة أيضًا أكثر صرامة، حتى لو كانت مشابهة جدًا لتلك التي كانت في البداية في الوقت الحالي. فيما يتعلق بالأسلحة المختلفة، لا توجد مفاجآت أيضًا، لأننا لم نتمكن من اختبار خطاف التصارع للأسف. ومع ذلك، فإنها تظهر في وقت مبكر جدًا من العنوان وتكون أقل تباعدًا. كما هو الحال غالبًا في هذا النوع من التتمات، ليس هناك شك في أن أسلحة جديدة ستظهر بعد وقت قصير من ظهورها لأول مرة، خاصة وأننا حصلنا على لمحة عنها في العروض الترويجية المختلفة للعبة.

يتم قطع غالبية "الأعداء الصغار" بسهولة.

إدارة الأحمال

كن حذرًا، عدم وجود ترسانة جديدة في DOOM لا يعني أنه لا يوجد شيء جديد على الإطلاق، حيث يبدو أن تصميم المستوى قد تحول. تعتبر ساحات القتال أكثر عنفاً مما كانت عليه في اللعبة السابقة، ولكنها تتخللها مراحل منصة طويلة ومناطق صغيرة شبه مفتوحة غنية بـ "الألغاز" والأسرار الخفية. يمكن للبطل الآن التمسك بالعديد من مناطق الجدران ويأخذ العنوان ذلك في الاعتبار لتقديم ألغاز منصة جديدة ليست واضحة دائمًا، ولكنها تخلق استراحة حقيقية في الإيقاع أثناء العمل على حركتنا، وهي أكثر أهمية من أي وقت مضى في القتال.

أتاحت لنا الدقائق الأخيرة من اللعب أيضًا التعرف على الشرطة، والتي يمكن تفعيلها على الأرض أو في الهواء، وهي مفيدة جدًا في العمل وتخضع لتسلسلات منصة صغيرة تذكرنا بـ Céleste الممتازة (تسمح لنا بعض العناصر بإعادة شحن طاقتنا اندفاعة في الرحلة). يمنح هذا التناوب الشامل لمراحل اللعب هوية مثيرة للاهتمام للعبة ويجب أن يتكثف مع التكملة وإضافة كائنات مثل خطاف التصارع أو الشرطة المزدوجة. لا يمكننا الانتظار لاكتشاف كل هذا، خاصة وأن العنوان لديه بالفعل مزايا أخرى تغرينا، من حيث التخصيص، على وجه الخصوص.

تسمح لك مراحل معينة في النظام الأساسي بتفكيك الإيقاع.

بمجرد أن تتوقف عن التعلم، تبدأ بالموت

الموهبة ليست كافية في DOOM Eternal. على الرغم من المهارة المذهلة التي قد يكون لدينا انطباع بامتلاكها عندما ننخرط في مشاجرات محمومة (بالنظر إلى الحيوانات، فمن البديهي)، سنحتاج إلى المساعدة. لا داعي للقلق، نظرًا لأن العنوان الجديد من id Software لديه من يعرف عدد أنظمة المهارات المختلفة، المنفصلة لأسباب تتعلق ببيئة العمل والوضوح، حتى لو كان التنقل معقدًا في بعض الأحيان. التعديلات، ورموز الأسلحة، والرونية، وبطاريات الحراسة، ورموز البريتور، وما إلى ذلك. هناك العديد من عملات التبادل لتطوير الشخصية في DOOM Eternal، والتي يمكننا تقسيمها إلى قسمين: تلك التي تعمل على تطوير بطلنا وتلك التي تعمل على تحسين أسلحتنا.

من خلال إطلاق النار على أسلحة الأعداء، غالبًا ما يكون من الممكن فصلهم. مثل البرج هنا.

الأول مقسم إلى أنواع من المهارات: بعضها سيعزز حركاتنا، والبعض الآخر سيعزز مقاومتنا للصدمات أو فتح الحركات. لاحظنا، على سبيل المثال، إمكانية مقاومة تأثيرات الانفجارات، أو استعادة المزيد من الأرواح لكل عملية قتل، أو حتى إبطاء الحركة بمجرد التحليق في الهواء. فيما يتعلق بالعملة للحصول عليها، كل شيء لا يزال غامضًا تمامًا (هناك الكثير من العملات المختلفة) ولكن من الممكن استرداد بعضها في نهاية كل ساحة (حيث يتم قياس أدائنا)، في كل مستوى أو عند إكمال التحديات الثانوية المحددة لكل مستوى (قتل X من الأعداء بطرق Y، وما إلى ذلك). عندما يتعلق الأمر بترقية الأسلحة، يكون كل شيء أبسط بكثير: فتعديلات الأسلحة منتشرة في أماكن واضحة في كل مستوى وتمنحك إمكانية فتح واحدة من اثنتين من النيران الثانوية المتاحة لكل سلاح. بمجرد فتح الرموز المميزة، يمكنك بعد ذلك تحسين هذه اللقطات لتتيح لك أخيرًا، بمجرد فتح جميع التحسينات، "إتقان" السلاح عن طريق فتح مهارة نهائية، من خلال التحدي الذي يمكنك إنجازه باستخدام السلاح المذكور.

واعدة جدا

تقوم DOOM Eternal بتحديد العناصر المطلوبة بعد هذه الساعات الثلاث الأولى: تلك الخاصة بالتكملة التي تتبع 90% على خطى سابقتها، ولكنها لا تنسى محاولة تجديد نفسها، سواء من خلال تصميم مستواها أو نظام التقدم الجديد الخاص بها . إن الاحتياجات المتكررة للصحة والدرع والذخيرة تجعل طريقة اللعب أكثر متعة وتوترًا من ذي قبل، ولا تزال الأسلحة تتمتع بنفس القدر من النكهة. قبل كل شيء، نتوقع أن يجدد العنوان سلسلة حيواناته وترسانته قليلاً في بقية المغامرة، خشية أن يعتمد كثيرًا على صيغة لعبة 2016، على الرغم من كونها ممتازة.