واو: توضيحات بخصوص نظام العناصر التالف والفساد

في الآونة الأخيرة، قام مطوروعالم علبيرغبون في التعبير عن أنفسهم حول هذا الموضوعنظام العناصر التالفاستبدال نظام العناصر "War" و"Titanforged" فيالتصحيح 8.3 : رؤى N'Zothلمعركة أزيروث.

باختصار

  • الكائنات التي لا تتأثرمعركة أزيروث الموسم الرابعمن الممكن أن يظل "War" أو "Titanforged" بحد أقصى لمستوى العنصر يبلغ 455، لكن لا يمكن إتلافه
  • إن التأثيرات السلبية للفساد الموجودة حاليًا على PTR ليست نهائية ويتم الآن موازنتها
  • أشجراكاماس، حجاب العزيمة، الرأس الأسطوري الممنوح من قبلحديدفي بدايةالتصحيح 8.3ستزيل القليل من الفساد الموجود في شخصيتك، ثم سيتم تحسينها من خلال Horrific Visions لإزالة المزيد
  • يمكن نقل كافة العناصر التالفة إلىصهر القلبمن أجل أن يتم تنقيتها وبالتالي تصبح أشياء "طبيعية".دون أدنى قيود
  • نظام الفساد ليس كذلكلادائم في World of Warcraft!

ترجمة البيان الصحفي الرسمي

يقدم الإصدار الأحدث الذي تم نشره في PTR إصدارًا مبكرًا من نظام العناصر التالف الخاص بنا، ونريد تسليط الضوء على بعض جوانب كيفية عمل هذا النظام، بالإضافة إلى أهدافنا الأساسية.

كيف يعمل الفساد؟

يتم تحديث عناصر من Ny'alotha، ومثيلات Mythic + للموسم الرابع، وBattle for Azeroth الموسم 4 PvP، وDarkshore Warfront في الوضع البطولي، ومصادر الغنائم الجديدة الأخرى مع الموسم الرابع، والتي لم يعد من الممكن أن تكون "من الحرب" أو "تم صياغتها بواسطة العمالقة". . ستحتفظ العناصر من المحتوى الأقدم بهذه القدرة وستكون قادرة على الوصول إلى الحد الأقصى لمستوى العنصر وهو 455، كما هو الحال حاليًا.

وبالتالي ستتمكن من الحصول على هذه العناصر الجديدة في الإصدارات التي أتلفها N'Zoth. يتمتع العنصر التالف بخصائص مفيدة قوية، مثل العديد من تأثيرات العتاد القاعي في Nazjatar، ولكن على حساب قانون جديد: الفساد. يمكن أن تحتوي هذه العناصر على مستويات مختلفة من الفساد، ويرتبط هذا ارتباطًا مباشرًا بقوة النظير المفيد الذي تمنحه (على سبيل المثال: يمكن أن يمنح العنصر 4% للضرر الجسيم و10 نقاط فساد، أو 6% للضرر الجسيم و15 نقطة فساد) ).

يمثل الفساد تأثير N'Zoth وبالتالي له تأثير سلبي على من يستخدمه. مع زيادة الفساد، يتم تنشيط سلسلة من التأثيرات الضارة. تذكر كيف عمل الفساد ضد Cho'gall في Twilight Hold - وكان ذلك مصدر إلهام لهذا النظام. يجري حاليًا العمل على التأثيرات الضارة الموجودة حاليًا على PTR وموازنتها، وقد خططنا بالفعل لبعض التغييرات التي ستظهر في إصدار PTR التالي. هدفنا العام هو أن المستوى المنخفض من الفساد ينشط تأثيرًا بسيطًا يمكن لمعظم اللاعبين مواجهته دون صعوبة كبيرة، بينما ينشط المستوى المتوسط ​​من الفساد العديد من التأثيرات الإضافية التي تتطلب المزيد من التقنية لمواجهتها ( بالإضافة إلى كونها أكثر ظرفية في قدرتهم على يمكن مواجهتها)، وأن المستوى العالي من الفساد يعد أمرًا عقابيًا للغاية وغير مستدام بأي حال من الأحوال.

العتاد الذي يزداد سوءًا كلما قمت بتجهيز قطع جديدة لا يبدو جذابًا للغاية، ولكن لحسن الحظ ستكون هناك بعض الطرق لمواجهة الفساد. العباءة الأسطورية التي سيتمكن اللاعبون من الحصول عليها من خلال Wrathion في بداية Visions of N'Zoth ستزيل تأثير الفساد قليلاً، ويمكن ترقيتها من خلال إكمال Horrific Visions لتوفير المزيد من الحماية ضد الفساد.

في البداية، نتوقع أن يتمكن اللاعبون من تجهيز عملة أو اثنتين من العملات التالفة في نفس الوقت. وفي وقت لاحق، ينبغي تجهيز ثلاث أو أربع قطع. لن تتضرر الغالبية العظمى من القطع التي يرتديها اللاعبون، بما في ذلك تلك الموجودة في نهاية التصحيح، وليس المقصود من هذه المكافآت أن تقتصر على فتحات معدات معينة. لذا، إذا كنت تبحث عن قوة معينة، فلا داعي للقلق بشأن موقع العنصر الذي تحصل على تلك المكافأة عليه.

نريد أيضًا ألا نرى أبدًا أي عنصر يمكن أن يكون بمثابة تحسين للاعب يشعر بأنه غير قابل للاستخدام بسبب مستوى الفساد الخاص به. وهكذا يمكن إحضار أي شيء فاسد إلى غرفة القلب ليتم تطهيره دون أدنى قيود. إذا حصلت على تلك الحلية التي كنت تأمل فيها، ولكن انتهى بها الأمر إلى إتلافها بتأثير مفيد لا تحبه، أو أن تجهيزها قد يؤدي إلى وصولك إلى مستوى فساد مرتفع للغاية، فما عليك سوى تنقيتها وتجهيزها.

فلسفة التخصيص

عندما يتعلق الأمر بالتفاصيل، فإننا نبحث دائمًا عن فرص لخلق لحظات من الإثارة والاختيار والخيارات لتخصيص أسلوب اللعب الخاص بك ليتناسب مع طريقة اللعب والمحتوى الذي تختاره. خلقت عناصر "الحرب" بعضًا من هذه النقاط من خلال السماح بالحصول على مكافآت مفيدة للغاية من مجموعة واسعة من المحتوى مع ضمان وجود فرصة واحدة على الأقل للحصول على ترقية من الوفيات المتكررة أو مصادر الغنائم الأخرى. ومع ذلك، فقد رأينا وسمعنا بوضوح من ردود الفعل في السنوات الماضية أن هذا قد جلب عيوبًا كبيرة: يبدو التقدم أقل مكافأة، وقتل زعيم غارة في مستوى صعوبة جديد لأول مرة غالبًا ما يتوافق مع خيبة الأمل من الغنائم التي تم الحصول عليها في هذه الصعوبة لأن اللاعبين حصلت على عناصر "حرب" ذات مستوى معادل أو أعلى من صعوبات أقل أو مصادر أخرى. بالإضافة إلى ذلك، فإن الشعور بأن عنصرًا معينًا قد يكون بمستوى أعلى من الذي تم الحصول عليه يمكن أن يترك طعم خيبة الأمل حيث ينبغي أن يكون مصدرًا للمتعة. تقع هذه الأنظمة خارج نطاق التحكم المباشر للاعب مما يجعل من الصعب جعلها شاملة ومثيرة للاهتمام.

نظام الفساد ليس إضافة دائمة إلى World of Warcraft، بل هو امتداد لموضوع انحراف N'Zoth المتزايد في أزيروث. بينما نستكشف هذا النظام على PTR، نريد الحصول على تعليقاتك حول المكافآت الأولية الموجودة على هذه العناصر، وحول الآثار السلبية للفساد التي يمكن أن تكون عقابية بشكل مفرط، وعلى هذا النظام بشكل عام.

قدم أحدث إصدار من PTR إصدارًا مبكرًا من نظام العناصر التالفة، ونود تسليط الضوء على بعض الجوانب حول كيفية عمل نظام الفساد، وأهدافنا أثناء تكرارنا له.

كيف يعمل الفساد

العناصر من Ny'alotha، وزنزانات Mythic Keystone في الموسم 4، والموسم 4 من BfA PvP، وHeroic Darkshore Warfront، وغيرها من مصادر الغنائم الجديدة التي تم تحديثها مع الموسم 4 لن تكون متاحة لـ Warforge أو Titanforge. ستحتفظ العناصر من المحتوى الأقدم بـ "سقف" فعال لمستوى العنصر 455، كما هو الحال اليوم.

ستكون هناك فرصة لتلف هذه العناصر الجديدة بواسطة N'Zoth. يتمتع العنصر التالف بخاصية مفيدة قوية، تشبه العديد من التأثيرات القاعية التي تظهر في نازجاتار، ولكن لديه خاصية ضارة جديدة: الفساد. يمكن أن تحتوي العناصر على مستويات مختلفة من الفساد، حيث يرتبط مقدار الفساد الحالي ارتباطًا مباشرًا بقوة الجانب الإيجابي المفيد (على سبيل المثال: قد يسبب العنصر 4% ضرر ضربة حاسمة و10 فساد، أو 6% ضرر ضربة حاسمة و15 فسادًا) .

يمثل الفساد تأثير N'Zoth الذي سيكون له آثار سلبية على مرتديه. مع زيادة الفساد، يتم تنشيط سلسلة من السلبيات. ربما تتذكر كيف عمل الفساد في مواجهة Cho'gall في Bastion of Twilight - وكان ذلك مصدرًا للإلهام هنا. العيوب الموجودة حاليًا في PTR هي أعمال قيد التنفيذ ولم يتم ضبطها بعد، ولدينا تغييرات تم تنفيذها بالفعل في الإصدار التالي من PTR. هدفنا العام هو أن يقوم الفساد المنخفض بتنشيط تأثير بسيط يمكن لمعظم الأشخاص اللعب به دون الكثير من الصعوبة، والمستويات المتوسطة من الفساد لتنشيط بضعة تأثيرات أخرى ذات حد أعلى للمهارة (وقد تكون أكثر ظرفية في مكان وزمان شخص ما يمكنهم التعامل مع تفعيلها)، كما أن المستويات العالية من الفساد تعتبر باهظة، ولا تستحق العناء أبدًا.

إن المعدات التي تجعل شخصيتك أسوأ عندما تقوم بتجهيزها لا تبدو جذابة للغاية، ولكن لحسن الحظ ستكون هناك عدة طرق للتعامل مع الفساد. العباءة الأسطورية التي سيكسبها اللاعبون من Wrathion في وقت مبكر في Visions of N'Zoth ستبطل بعض الفساد، ويمكن ترقيتها من خلال الدخول إلى Horrific Visions وإكمالها لتوفير المزيد من الحصن ضد الفساد.

في وقت مبكر، نتوقع أن يرتدي اللاعبون قطعة واحدة أو ربما قطعتين من العتاد التالف في المرة الواحدة. في وقت لاحق، قد يكون من الممكن التحكم في ثلاث أو أربع قطع. لن تتلف الغالبية العظمى من العتاد الذي يرتديه اللاعبون، حتى لاحقًا. ولم يتم التخطيط لهذه الامتيازات لتكون مقيدة بالفتحة، لذلك إذا كانت هناك قوة معينة تريدها، فلا ينبغي أن يكون هناك أي قلق أبدًا من أن العنصر الخاص بك يحتاج إلى التعامل مع هذا الملحق ليكون مفيدًا.

كما أننا لا نريد أبدًا أن يبدو العنصر الذي قد يكون بمثابة ترقية غير قابل للاستخدام نتيجة لتلفه، لذلك يمكن نقل أي عناصر تالفة إلى Heart Forge وتنقيتها دون قيود. إذا حصلت على تلك الحلية التي كنت تأمل فيها، لكنها فاسدة ذات تأثير مفيد لا تحبه، أو أن ارتدائها سيدفعك فوق عتبة الفساد التي ترتاح لها، فقط قم بتنقية العنصر واستمر.

فلسفة التخصيص

من خلال التفصيل، نبحث دائمًا عن فرص لخلق لحظات من الإثارة والاختيارات والخيارات لتخصيص أسلوب لعبك ليناسب أسلوب لعبك والمحتوى الذي تختار لعبه. خلقت Warforging بعضًا من هذا من خلال السماح بحصول على مكافآت مفيدة من مجموعة واسعة من المحتوى، والتأكد من وجود فرصة دائمًا تقريبًا على الأقل للترقية من أي عملية قتل متكررة للزعيم أو أي مصدر آخر للنهب. ومع ذلك، كما رأينا وسمعنا بوضوح في ردود الفعل على مدى السنوات الماضية، فقد جلب ذلك أيضًا جوانب سلبية كبيرة: يبدو التقدم أقل مكافأة، حيث أن اللاعبين الذين يقتلون زعيم غارة على مستوى صعوبة جديد لأول مرة غالبًا ما يخيبون الكثير من الغنائم لأن لديهم عناصر Warforged مساوية أو أفضل من صعوبات أقل أو مصادر أخرى. بالإضافة إلى ذلك، فإن الشعور بأن عنصرًا معينًا كان من الممكن أن يكون له دور أكبر في Warforged وكان أفضل يمكن أن يترك شعورًا بخيبة الأمل فيما كان ينبغي أن يكون لحظة مكافأة واضحة. والشعور بأن هذه الأنظمة خارجة عن سيطرة اللاعبين المباشرة يجعل من الصعب العمل نحو هدف واضح أو حالة اكتمال.

لا يعد نظام الفساد إضافة دائمة إلى World of Warcraft، ولكنه امتداد لموضوع تأثير N'Zoth المنتشر والمتزايد على Azeroth. بينما نستكشف هذا على مدار PTR، نود أن نسمع تعليقات حول الجولة الأولية من الصلاحيات التي تظهر على العناصر، وعيوب الفساد التي قد تكون عقابية بشكل مفرط، والنظام ككل.

(مصدر)

واو: ترقية كبيرة لبعض تأثيرات الفساد على PTR

التصحيح 8.3: رؤى N'Zoth of World of Warcraft: Battle for Azeroth تقدم نظامًا جديدًا ليحل محل "Forged by the Titans": إنه "الفساد"، وهو نظام يعتمد على تحمل المخاطر والمعدات الذكية القوية!