الشر المقيم، أوتلاست، سايلنت هيل، حتى الفجروالعديد من الألعاب الأخرى هي الألعاب التي تركت بصماتها علينا والتي تحتل مكانًا كبيرًا في مجال ألعاب الفيديو. ولكن ما هي الألعاب الأولى التي ألهمت ألعاب الرعب المفضلة لدينا على مر السنين؟ بالإضافة إلى ذلك، لماذا نلعب ألعاب الرعب ومن أين جاءت فكرة إنشائها؟ هل نحن ساديون نحب أن نرى مصائب من حولنا؟... سنخبركم بذلكبدايات هذه العناوين المرعبةالتي نحبها جميعًا من خلال رحلة صغيرة في حارة الذاكرة.
إنشاء ألعاب الرعب
لنبدأ تحقيقنا في السنوات1973/1974مع وصول"حرب المتاهة"والتي أطلقت بعد ذلك موضة FPS في جميع أنحاء العالم. وبالتالي تصبح هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد مقدمة لجميع ألعاب الحركة التي تعرفها حاليًا. وإذا كانت هذه اللعبة قد ألهمت جميع الألعاب التي نعرفها حتى اليوم تقريبًا، فهي أيضًا جزء من الإلهام الأول لألعاب الرعب.
تعتمد بعض ألعاب الرعب على الاكتشاف وتوضيح الألغاز وأيضًا القتال بالأسلحة النارية كما نرى في الإصدارات الأولى من اللعبة.مصاص الدماءأو حتىالموت.العديد من ألعاب الحركة تضع اللاعب في موقف يتعين عليه فيه القضاء على الأعداء في بيئة حرب؛ ألعاب مثل هذهرعب البقاءعلى سبيل المثال، تختلف عن ألعاب الحركة التي تحمل طابع الرعب.

لكن السؤال الذي يطرح نفسه: لماذا جاءتك فكرة إنشاء ألعاب الرعب؟ هل كانت FPS غير كافية؟
الجواب يكمن فيالسعي وراء الرغبة في تجاوز أفلام الرعب. يمكن أن يكون تصميم ألعاب الرعب مشابهًا لتصميم أفلام الرعب. وفي كثير من الأحيان، تكون أفضل ألعاب الرعب مستوحاة من أفلام الرعب الشهيرة لتتمكن من تحسين تصميم القصة التي يتم سردها في الفيلم. هناك رغبة في تجاوز الأفلام التي نكون فيها مجرد مشاهدين للأحداث التي تجري على الشاشة.تحويل الخوف الخياليوالذي يحدث عندما نشاهد فيلمًا لتحويله إلىلعبة فيديو الخوف. الهدف هو جعل اللاعب ممثلاً في قصة الرعب التي تولدها اللعبة، لأننا هذه المرة نحن من يمثل. يسعى المصممون إلى أن تنشأ العواطف من اهتماماتنا وأفعالنا في عالم اللعبة، وهي دعوة للاعبين لتشكيل نسختهم الخاصة لما سيحدث في بقية القصة. ألعاب الرعب، مثل أفلام الرعب، تستجيب لمجموعة من الأكواد: تأكل أو تؤكل = تعيش (أو لا). العقيدة نفسهارعب البقاء.
"الرعب هو تجربة عاطفية مزعجة للغاية وحتى مؤلمة تجعل الشخص عاجزًا بينما ينتهك أبسط توقعاته حول العالم."
سالومون
هل نحن مرضى نفسيين نحب إخافة أنفسنا؟
لمواصلة تحقيقنا الصغير، قد تطرح عدة أسئلة. في الواقع، ليس من المفترض في منطق الأشياء أن نقدر كل الأشياء التي يمكن أن تخيفنا أو تؤذينا نفسياً أو غير ذلك. ومع ذلك، يمكن أن تصبح أفلام وألعاب الرعب كذلكوسيلة علاجية لعلاج الخوف. في بعض الحالات، يقوم المصممون بهذا النوع من تصميم الألعابالوحوشالتي تطاردهم، والتي يمكن أن تطارد مختلف الناس، لعلاج أنفسهم من هذا الخوف. وفي حالات أخرى، يتم إنشاء الوحوش وقصة لعبة الرعب للتنديد بحقائق اجتماعية من المستحيل إدانةها بالطريقة التقليدية. ويكفي أن نرى ما هو أبعد من المخلوقات المرعبة لفهم طريقة تفكير الخالق، ولكن أيضًا الرسالة التي يرغب في إيصالها من خلال مخلوقاته.
في بعض الأحيان نلعب ألعاب الرعبالأدرينالينأن هذه توفر لنا، على سبيل المثال أثناء مطاردة. نحن نفرض ألعاب الرعب هذه على أنفسنا (حسنًا، بعض الأشخاص على الأقل) بهدف وحيد هو الاستمتاع بالارتياح في نهاية اللعبةنقاط الاشتباك العصبي الخوفقريبة جدا من تلكسرور.يكون الأدرينالين ممتعًا إلى الحد الذي يكون فيه المتفرج في بيئة وقائية كافية. من الجيد دائمًا أن تتنفس الراحة في نهايةقفز,وتأثير الأدرينالين هو الذي ينتج هذا الشعور بالارتياح بعد خوف كبير. أخيرًا، بالنسبة للآخرين، فإن ممارسة ألعاب الرعب تهدف فقط إلى خلق التأثير الشافي الذي من شأنه أن يضع موتنا في منظوره الصحيح.
"إن وجود الدليل المحزن أمام عينيك على هشاشة الوجود الشديدة يجعل فجأة الشعور بأنك (لا تزال) على قيد الحياة مبهجًا."
لوك بولتانسكي
الجدول الزمني لألعاب الرعب المبكرة
بيت الإرهاب (1982)
ومن أجل متعة الجميع إليكم الإعلان الياباني الرسمي للعبة
ظهرت ألعاب الرعب بكل أشكالها المحتملة منذ الثمانينات وظهرت على منصات مختلفة منذ البداية وتطورت مع منصات الألعاب الجديدة الموجودة حتى الآن.
يعود تاريخ إحدى ألعاب الرعب الأولى إلى1982على المنصةبانداي ال سي دي سولار باور,وحدة تحكم ألعاب محمولة تعمل بالطاقة الشمسية. هذه اللعبةبيت الإرهاب"بيت الأرواح الشريرة - أكوريو نو ياكاتا". لقد كانت قادرة على ترك انطباع جيد بفضل تصميمها الثوري، ولكن أيضًا من خلال الرسومات المروعة التي لم تكن معروفة كثيرًا في ذلك الوقت. إن التصميم الكاراديزين وكذلك الإعلان مهمان جدًا في الثقافة اليابانية ويمكننا حتى ملاحظة تشابه طفيف معقبو بويأوأنبانمانلمحبي الأنمي الياباني القديم. الهدف من اللعبة هو قتل الوحوش التي تعترض طريقنا من أجل الهروب من القصر المسكون.
البيت المسكون (1982)

وفي نفس العام، وصلت لعبة رعب أخرى من الناشر Atari إلى الأسواق:البيت المسكون.هذه اللعبة كانت متاحة علىجهاز كمبيوترأو وحدة التحكمأتاري 2600. تم اعتبارها أول لعبة رعب البقاء على قيد الحياة، ثم أدت لاحقًا إلى ظهور ألعاب رعب أخرى تستخدم نفس آليات اللعب مثلليلة بيضاء.
كان الهدف من اللعبة هو البقاء على قيد الحياة في المنزل المسكون من خلال محاولة العثور على طريقك باستخدام ضوء أعواد الثقاب، لإضاءة دائرة صغيرة حول العينين. الأعداء متنوعون ومتنوعون: الرتيلاء والخفافيش وحتى شبح زاكاري جريفز.
غوست إن غوبلنز (1985)
لعبة الرعب البارزة التالية هيGhost'n العفاريتصدر في1985,متاحة فقط في الأروقة، ثم تم إصدارها لمجموعة متنوعة من وحدات تحكم الألعاب لاحقًا. هذاتشغيل وبندقيةاتخذت شكلاً من أشكالرعب البقاءحيث كان عليك محاربة العفاريت والزومبي والأشباح وكذلك العفاريت الطائرة والبقاء على قيد الحياة لإنقاذ الأميرة برين برين. حتى الموسيقى التصويرية تم تصميمها لجعل العديد من المعارك مؤلمة.
لقد تم الاعتراف بها كواحدة من ألعاب الرعب الأكثر مبيعًا والأكثر تعقيدًا مع مستوى صعوبة عالٍ جدًا مقارنة بالعادي. لقد كان له تأثير كبير حتى أنه ظهر في سلسلة الرسوم المتحركة.فتاة أعلى الدرجات(والذي أود أن أشير إليه، هو أنمي جديد ومباشر للغاية يتتبع قصة اثنين من محبي ألعاب الأركيد. أي شخص يعرف Street Fighters I أو II سيكون سعيدًا برؤية هذا الأنمي الخفيف جدًا).
حرب الموتى (1987)

حرب الموتىهو نوع جديد كليًا من ألعاب الرعب يمزج بين الرعب وألعاب تقمص الأدوار والحركة وجانب البقاء الملحوظ بفضل عدادات عدد الأيام التي نجوت فيها. تم إصدار اللعبة في1987وكان مستوحى جزئيًا من فيلم الرعب والإثارةالضباب,حيث يجب على أبطال القصة البقاء على قيد الحياة في مواجهة تهديد هائل. حتى لو كانت الشخصيات ذات تصميم شخصية يابانية للغاية، فإن أسمائها أقل من ذلك وغالبًا ما ترتبط بأفلام رعب مشهورة جدًا. وهذا يدفعنا إلى التفكير في حقيقة أن مصممي ألعاب الرعب يريدون حقًا المضي قدمًا في الرعب من خلال خلق الخوف من ألعاب الفيديو، على عكس الأفلام التي تفرض نفسها على الخوف الخيالي.
تتبع اللعبة دورة نهارية/ليلية من المهم جدًا أخذها بعين الاعتبار، وسيناريو متقدم للغاية يجذب اللاعب إلى القصة منذ البداية. لذلك سوف تجسدليلى,محقق خوارق عسكري أمريكيإس-سوات،وستحاول البقاء على قيد الحياة في هذه البيئة المعادية من خلال حل الألغاز المختلفة. لديك كل العناصر التي يمكن أن نجدها في ألعاب الرعب الحالية. يمكن اعتبار هذه اللعبة واحدة من سلائف ألعاب الرعب المتنوعة التي نعرفها اليوم.
"لم تكن هناك أي ألعاب رعب في ذلك الوقت، حقًا، لذلك أردت أن أصنع واحدة. لقد علمتني لعبة Dragon Quest كيفية سرد قصة من خلال ألعاب الفيديو، لذلك أردت أن تتقدم Shiryou Sensen: War of the Dead أيضًا بهذه الطريقة. ".
كاتسويا إيواموتو
سويت هوم (1989)

البيت الحلوتم إطلاق سراحه في1989ولم تغادر الأراضي اليابانية، لذلك لم يتمكن سوى عدد قليل جدًا منكم من لعبها عندما تم إصدارها. الإلهام للعبة الرعب هذه يأتي مباشرة من الفيلم الياباني الذي يحمل نفس الاسم. خصوصيتها هي أنها كانت مصدر الإلهام للترخيص الشهير لـمصاص الدماءويقف كواحد من سلائف هذا النوعرعب البقاء.
البيت الحلووآخرونحرب من الموتىيتم مناقشتها كثيرا. لا أحد قادر حقًا على تحديد ما هي السلائف الحقيقية للألعاب من هذا النوعرعب البقاء.ولنختصر النقاش نقول ذلكحرب الموتىتماما مثلالبيت الحلوكانت السلائف المذكورة. باستثناء ذلك،البيت الحلوكانت نقطة الانطلاق للتأملات المتعلقةمصاص الدماء.
في هذه اللعبة، ستحاول الهروب من قصر المتوفى Ichiro Mamiya المسكون بينما تحارب التهديدات التي تأتي في طريقك. اعتمادًا على قدرتك على البقاء، ستأخذ نهاية اللعبة منعطفًا مختلفًا تمامًا، كما يمكننا أن نرى في ألعاب JRPG/Action-RPG المختلفة مثلرمز الوريد,على حد تعبير أحدث.
وحيدا في الظلام (1992)

وحيدا في الظلامسوف يتحدث عنها أكثر من شخص، لأنها كانت واحدة من أولى ألعاب الرعب للعديد من الأشخاص في الثلاثينيات من جيلنا (بدون إساءة) وهي مزيج مثالي بين الرائع والمرعب. عدد قليل جدًا من الأسلحة، فقط خلاياك العصبية لهزيمة الأعداء بعد حل الألغاز المختلفة التي تقدمها لك اللعبة. هدف اللعبة بسيط: الهروب من هذا القصر، الذي يطارده أعداء خارقون مثل الزومبي، وعمالقة الفئران وغيرها من الأشياء الفظيعة. . لذلك من الضروري العثور على أشياء وأوراق مختلفة لفهم حبكة القصة بأكملها، ولكن أيضًا قبل كل شيء للهروب.
الوضعبقاءتم استقباله بشكل جيد جدًا من قبل اللاعبين، مما أكسبه الفصل الثاني. ويظل أحد سلائف ألعاب الرعب/الاستكشاف المتنوعة التي تتطلب توضيح ألغاز مختلفة للتقدم في القصة؛ يمكننا أن نرى نفس آليات اللعبة فيطبقات من الخوف،التاليأغنية الرعبأو سلسلةتدوم.
برج الساعة (1995)

هذه هي المرة الأولى التي نرى فيها نظامًا متعمقًا لألعاب رعب البقاء وقد تم الإشادة بـ Clock Tower على ذلك. علاوة على ذلك، الجو المؤرق وكذلك بطل الروايةرجل مقصأدى إلى اعتبار هذه اللعبة واحدة من أكثر الألعاب رعبًا في ذلك العصر. وهذه أيضًا هي المرة الأولى التي نكتشف فيها هذا النظام حيث يتعين علينا الاختباء هربًا من التهديد الذي ينتظرنا دون مهاجمته بالضرورة. أصبح الجو العام وكذلك الموسيقى القمعية في الوقت الحاضر عناصر أساسية لألعاب الرعب الشهيرة. إنه نوع منتشر جدًا حاليًا، خاصة في الألعابتصورحيث نلعب دور امرأة عمياء يجب عليها الاختباء هربًا من التهديد المحيط بالمنزل المهجور حيث تجد نفسها. لذا، بطريقتها الخاصة، كانت هذه اللعبة أيضًا واحدة من سلائف نوع جديد من ألعاب الرعب.
خلال المباراة بأكملها،رجل مقصسوف يلاحقك لكي يقتلك. مظهره المزعج بالإضافة إلى مقصه الضخم سيجعلك تشعر بالقلق طوال اللعبة بأكملها، لاحظ أيضًا أن الإحباط سيصبح أكثر حضورًا بسبب متعته الطفولية في مطاردتك ومطاردتك.
الخيال (1995)
وأخيرًا، يمكننا أن نقدم لك مقدمة لجميع المحتويات الدموية التي يمكنك العثور عليها في ألعاب الرعب الحالية(الموتيمكن أن يعود إلى السرير بمشاهده الدموية).الخيالهي لعبة متاحة على جهاز الكمبيوتر، مصنوعة في فيديو ثلاثي الأبعاد ومرصع مسبقًا. تم تصوير جميع مشاهد الفيديو على خلفية زرقاء لتتمكن من تراكب إعدادات اللعبة بأكملها في الأعلى.
لقد كان نجاحًا كبيرًا لأنها كانت المرة الأولى التي نرى فيها لعبة تتعامل مع الرعب بهذه الطريقة. كان اللاعب ممثلاً في القصة وكان من الضروري وجود ألغاز مختلفة حتى يتمكن من مواصلة اللعبة. أصبح نظام الألغاز متكررًا بالفعلوحيدا في الظلام. لكن الدماء دون إخلاء المسؤولية أو غيرها كانت سابقة رائعة، مما أكسبها مكانتها بين سلائف الألعاب الدموية.
إذن هذه هي القصة الكاملة لأصل ألعاب الرعب. أخبرنا إذا كانت أي من الألعاب المذكورة في المقالة تبدو مألوفة لك!
انتظرونا يوم الخميس المقبل في حلقة جديدة من برنامج Stories Untold، الخاص بالهالوين!

ستجد هذا الأسبوع قائمتنا لألعاب الرعب المستقلة التي تستحق اللعب للحصول على جرعة جيدة من الرعب والقلق.