(سيب)، أخبرني عن دوتا.

لو كنت قد استمعت للأشخاص الذين قالوا لي "توقف"، لكنت توقفت مليون مرة.

الناس قريبون جدًا، وكذلك الناس بعيدون جدًا. أعتقد أننا جميعًا نعرف، في أعماقنا، ما إذا كنا نشعر بالقدرة أم لا. إذا استطعنا الاستماع إلى هذا الصوت الداخلي الذي لدينا.

واسأل نفسك. اسأل نفسك دائمًا. قم بهذا العمل على نفسك. كن منفتحًا على النقد، لكن لا تدع النقد يرشدنا. متواضع، عازم، دون الاستسلام. لا تترك الأمر إلا عندما تكون مستعدًا للترك، لأنه ليس هناك عيب في قول "لم أنجح". وطالما أنه يعتقد أن ذلك ممكن، عليه أن يستمر. رغم كل الصعاب.

هذه هي كل التضحيات التي تمكنت من تقديمها. لقد فاتني الكثير من الأشياء في حياتي كشاب وبالغ، والتي لا تزال طويلة، على الرغم من ذلك. سأبلغ الثامنة والعشرين من عمري، لكن الفترة بأكملها من ثمانية عشر عامًا حتى اليوم كانت مخصصة لـ Dota. وذلك في دوتا. إنه خيار قمت به. لكن في الواقع، إنها تضحيات، ومرة ​​أخرى بالنسبة للأشخاص الذين لديهم طموح في أن يصبحوا لاعبًا محترفًا، فإنك تكرس حياتك لذلك. إنها ليست مجرد كلمات. حياتك هي "فقط" ذلك.

ما تفعله على الجانب هو فقط الحفاظ على التوازن لتحقيق أهدافك بشكل أفضل. من الصعب القول، لكنها أداة. أنا أنام، ليس لأنني أحب النوم، بل لكي أرتاح. إذا أثبت لي شخص ما بعلامة زائد ب أن التوقف عن النوم سيساعدني، فسوف أتوقف عن النوم. إذا أثبت لي شخص ما أن رؤية زملائي في الفريق فقط هي التي ستساعدني، فسأفعل ذلك أيضًا.

يجب أن تكون لديك هذه العقلية لتكون الأفضل. لا أصدق من يقول "أنا أعمل قليلاً وأنجح". هذا ليس صحيحا.

كان ذلك في عام 2010، 2011. بسبب سوء فهم. إنه صديق في المدرسة الثانوية كنت ألعب معه لعبة Dota، حتى بشكل غير منتظم، من وقت لآخر. قضيت الكثير من الوقت معه في طريق عودتي إلى المنزل من الفصل لأننا كنا نعيش في المنزل المجاور. كان فقط لإثارة بعضنا البعض. لقد لعبتها أكثر فأكثر حتى أصبحت ألعب كثيرًا حقًا، وتطور لدي هذا الهوس بالرغبة في التحسن.

وبعد فترة طويلة، بعد خمس أو ست سنوات من استخدام Dota، قمت بتجربة League of Legends. أفترض أنني، مثل الأشخاص الذين اختبروا Dota بعد لعب LoL، وجدت الأمر "بسيطًا" للغاية، وليس معقدًا تقنيًا بدرجة كافية، ونتيجة لذلك، لم يعجبني.

عندما بدأت في Dota، كان الأمر معقدًا للغاية. اليوم، أصبح الوصول إليه أكثر سهولة. هناك أبطال معينون، لكن إذا لم يكن لديك ميكروفون مثل لاعب StarCraft، كان الأمر صعبًا للغاية. يمكنك اللعب بها، لكن لا يمكنك السيطرة عليها.

اليوم، هناك أبطال صغار مكتملون للغاية. في LoL، أوضحوا لي أنه لا يوجد شيء اسمه بطل يتحكم في عدة وحدات. في Dota، أدير أحيانًا ستة أو سبعة. ويشرحون لي أيضًا أنه في LoL، إذا كنت في مباراة جيدة، فسوف ينتهي بك الأمر حتمًا بالفوز بمسارك. في دوتا، تضع ضده لاعبًا أقل جودة مني، وسوف أدمره حتى مع أسوأ مباراة في اللعبة.

المهارة الخالصة لها تأثير أكبر بكثير على طريقة اللعب مما هو عليه الحال في LoL. إنها لعبة غنية حقًا. في Dota، إذا كنت حقًا في يومك - مثل CS: GO إلى حد ما - فلن تتمكن من الفوز باللعبة بمفردك، ولكن يمكن أن يكون لديك تأثير كبير حقًا. وإذا عرف فريقك كيفية الاستفادة منه، فسوف تُحدث الفرق.

أنا عشر سنوات في دوتا. لقد استثمرت كل قدراتي وإمكانياتي في ذلك. كما ترون، أنا حقا في ذلك. وأنا مستمر في التعلم. ومن عام إلى آخر، أتعلم مواجهة ما فعلته في العام السابق.

يمكن أن تكون اللعبة كافية بالنسبة لي دون الحاجة إلى الوصول إلى جهاز كمبيوتر. فقط من الناحية النظرية.

صحيح أنها ليست المباراة رقم واحد في فرنسا.

في البلدان التي أذهب إليها، إنها اللعبة رقم واحد. في روسيا هي اللعبة رقم واحد. وهذا هو الحال في العديد من بلدان جنوب شرق آسيا. وفي الصين، الأمر ضخم. وحتى في الولايات المتحدة والبرازيل وبيرو، فالأمر ضخم. هناك نوع من بؤر الزلزال من هذا القبيل. لا أتساءل عما إذا كانت اللعبة ناجحة في بعض البلدان.

والسؤال هو: لماذا لم ينجح الأمر في فرنسا؟ ".

أعتقد أنها مجرد مجموعة سيئة من الظروف، بصراحة. في ذلك الوقت، كان هناك الكثير من المواهب في Dota عندما بدأت. مجموعة كبيرة من المواهب. ولكن لا توجد الهياكل التي جعلت الرهان. ولقد عارضت ذلك. وفيما يتعلق بالمجازفة وريادة الأعمال، ما زلنا متخلفين. أخبرنا الرجال: "إن عائد استثماري ليس جيدًا بما فيه الكفاية، ولن أسعى إليه". كما تعلمون، لم يكن هناك الدولية.

قلت لهم نفس الشيء: "أنتم لا تدركون. أنت ترتكب خطأً. هذه هي اللعبة التي سوف تنفجر. الفريق اليوم يكلفك بضعة آلاف من اليورو! ".

الآن، تُقاس ميزانية فريق المستوى الأول بملايين اليورو. وفي بلدان أخرى ذهبوا إلى هناك. لقد "عززوا" المشهد قليلاً. وكان من الممكن أن يكون بالضبط ما هو عليه في بلدان أخرى اليوم. أنا متأكد من ذلك. لذلك أصبح اللاعبون محبطين. وفي الواقع، ذهبوا إلى ألعاب أخرى بدت لهم أكثر "مربحة". CS:GO أو، في ذلك الوقت لم تكن موجودة بعد، League of Legends. من يأتي أولاً يخدم أولاً.

إنها دائرة فاضلة. لديك هياكل وفرق محترفة تتألق، وهذا يثير اهتمام اللاعبين الشباب ويتغذى بهذه الطريقة. دوتا، لم يحدث ذلك بشكل طبيعي في أي حال.

في الآونة الأخيرة، كان هناك ضجة حقيقية حول Dota. لقد بدأ الأمر بانتصارنا في The International 8. وفي أحداث كهذه، مع فريق "فرنسي" يحقق نجاحًا كبيرًا، سيتم إطلاق اللعبة في فرنسا. أعلم أن هناك هياكل فرنسية فكرت في الأمر لفترة طويلة. في النهاية، اعتمد باريس سان جيرمان على فريق من اللاعبين الصينيين. إنهم لا يتحملون الكثير من المخاطر، ولكن على أي حال، فإن ذلك يخلق الإثارة من حولهم. أعتقد أن Vitality كانت مهتمة منذ فترة. إنها بنية كبيرة تقوم بالأشياء بشكل جيد، ولا يمكنك عدم النظر إلى Dota عندما تلعب الرياضات الإلكترونية.

لكنها "بطيئة"، أريد أن أقول. أقول ذلك لهم، في نهاية المطاف. وهذه فرصة حقيقية أضاعوها وأضاعوها. ربما يكون قد فات الأوان بالفعل.

لأن الكثير من الناس لا يفهمون Dota ويشكون من عدم الفهم. في الواقع، الأمر بسيط جدًا.

فالف، إنهم "لاعبون" حقيقيون. هذا هو الحمض النووي الحقيقي للألعاب. إنها روح المصدر المفتوح. وهذا يعني أن كل ما هو شريك امتياز ليس في مفرداتهم. يجب أن تكون في متناول الجميع. لذا فهي لعبة مجانية، وهي مهمة جدًا بالنسبة لهم. هذه هي واحدة من القيم الأساسية حقا. في League of Legends، لا يمكنك الوصول إلى كل شيء عند فتح اللعبة.

ولن يتحركوا في اتجاه غير هذا وخلاف هذا.

نفس الشيء من حيث المنافسة. يجب أن يحصل الجميع على نفس الفرصة. أنت وأنا، غدًا، سنشكل فريقًا. حسنًا، قد لا تتم دعوتنا إلى أكبر البطولات، ولكن إذا كنا الأفضل، فسنكون في The International في نهاية العام. آمن بنسبة 100%. في سنة واحدة. وهذا غير ممكن في الألعاب الأخرى.

في CS:GO يضمنون نفس الشيء. منذ وقت ليس ببعيد، نشروا منشورًا ضخمًا آخر ليقولوا: "انتبهوا يا شباب، لا حصرية في بطولتكم. يمكنك الحفاظ على الوصول إلى المنافسة سليمة. وإلا سنقطع الرؤوس». في الاقتباسات.

موقفهم الثاني هو القول: "نحن لا نصنع رياضات إلكترونية، بل نصنع لعبة فيديو". ليست مهمتهم إدارة حلبة الرياضات الإلكترونية. انها ليست جزءا من وظيفتهم. إنهم يعرفون ذلك، وبكل تواضع، لا يتورطون في ما لا يعرفون كيف يفعلونه. قامت شركة Riot بإعداد هذا الشيء قائلين إنهم سيصنعون عملاً تجاريًا منه. بالنسبة لشركة Valve، هذا ليس عملاً تجاريًا. في CS:GO، عادةً، لا يتدخلون.

وفي دوتا، في الأساس، لم يكن المقصود منهم التدخل. كان ذلك عندما قاموا بتطوير Dota 2، وكان The International هو العرض. "لعرض" اللعبة بطريقة ما. وكان من المفترض أن تكون طلقة واحدة. لم تكن هناك خطة لـ The International 2.

لقد أحبوا اللعبة كثيرًا، وأثارت حماسًا داخليًا لدى جميع الموظفين، لدرجة أنهم وجدوا طريقة للتواصل مع لاعبي Dota 2، وكان الأمر مبتهجًا بالنسبة لهم وعملوا على الإصدار الثاني. ثم الثالثة وهكذا.

لقد حافظوا على The International وأدى شيء إلى آخر ووجدوا أنفسهم مضطرين إلى صنع تخصصات. قيل لهم: "يا شباب، إنها ذا إنترناشيونال، لكنكم تقتلون المشهد. عليك أن تأتي بشيء آخر. عليك أن تقدم التخصصات ".

اليوم لديك خمسة تخصصات. بدلاً من ذلك، خمسة تسلسلات: رائد مرتبط بقاصر. التخصصات مخصصة لفرق المستوى الأول، أفضل الفرق. ثم الصغار لمن لم يتمكن من الوصول إلى الكبار. يأخذك الخمسة إلى The International. DPC، حلبة Dota Pro، موجودة منذ فترة. فهو يسمح بتنظيم المشهد والموسم، كما يسمح للفرق بتنظيم نفسها والحصول على رؤية واضحة لجدول أعمالها. كما أنها أكثر جاذبية للرعاة الذين سيتمكنون من أن يكونوا مرئيين.

هناك، يتراجع الصمام تقريبًا.

وهذا يعني أنه فيما يتعلق بالبطولات الكبرى، فإنهم لا يريدون المساس بالإنتاج أو إدارة الحدث. إنهم يحافظون على مراقبة الجودة فقط بالقول: "كن حذرًا، لا إساءة!" أنت تحترم اللاعبين، وتحافظ على هذه الروح المنفتحة، وتحترم الجماهير. Valve، يتدخلون ليقولوا إن القائمين على البث لديهم الحق في بث جميع البطولات، طالما أنهم لا يتنافسون مع البث الرسمي. ذهبوا إلى منظمي البطولة وأوضحوا لهم: "في المرة القادمة التي تطلب فيها من شخص كتم صوت ميكروفونه على Twitch، سنقطع حقوقك".

نظرًا لأن Valve لا تعمل في مجال تنظيم الأحداث والترويج لها، فهي EPICENTER وMDL وما إلى ذلك. الذين يديرون كل هذا. في الأساس، إنه: "أنت، هل تريد التعامل مع Dota؟ المضي قدما، من فضلك. طالما أنك تفعل ذلك بشكل صحيح، فلا توجد مشكلة." يمكن أن يكون MDL، يمكن أن يكون أنت.

أتذكر أول حدث لي، كان ضخمًا. اي اس دبليو سي. لقد وصلت مباشرة إلى بطولة كانت لها مكانة كبيرة بالنسبة لي في ذلك الوقت.

لقد كنت سيئًا جدًا. لقد أخذت الماء بالكامل. كان فظيعا. لكنني كنت متحفزًا للغاية وعملت كثيرًا. إن الأممية هي الهدف الذي كان لدي، والذي سعيت إلى تحقيقه والذي كنت أسعى إليه منذ ما يقرب من عشر سنوات حتى الآن.

اليوم، أشعر بشكل خاص أنني فصلت نفسي عن "بقية الجمهور"، عن المنافسين الآخرين. عندما تفوز بـ TI مرتين، هناك OG وهناك الباقي. يبدو الأمر كما لو أن منافسينا قد استسلموا. شعرت به. ويعترف أكبر منافسينا بحقيقة أننا فوق ذلك.

كما ترى، سمائل، الذي كان دائمًا يعتبر واحدًا من أعظم المواهب وأحد أكبر المواهب وشخصية قوية - يطلق على نفسه اسم "الأعظم على الإطلاق" - لا يزال يغرد قبل المباراة النهائية بأننا أفضل فريق على الإطلاق . عندما يعترف رجال مثل هؤلاء بشيء ثقيل كهذا، تنتهي اللعبة.

ولم يكن الأمر أسهل لأنك فزت في المرة الثانية. لقد كان الأمر أكثر تعقيدًا، وسيكون أكثر تعقيدًا في المرة الثالثة. الأمر أصعب فأصعب لأن هناك جانب التحفيز الذي لم يعد موجودًا. وأخيراً من لم يعد هناك... من يحتاج إلى إعادة البناء. هناك عمل حقيقي يجب القيام به على نفسك. إعادة بناء شيء ما، دافع قوي جدًا.

وهذه العملية هي أمر نأخذه على محمل الجد. نحن جميعًا نمنح أنفسنا الوقت، بل إننا نفرض هذه الفترة من التفكير على أنفسنا. العودة لمدة عام والفوز للمرة الثالثة سيكون أمرًا صعبًا ومؤلمًا للغاية. ستكون مغامرة، شيئًا ممتعًا، لكن سيتعين عليك العمل والتضحية بكل شيء.

لذلك، يجب على الجميع أن يكونوا متأكدين مما يريدون، بما فيهم أنا.

أعتقد أننا نجحنا في إنشاء طريقة، وصفة، يمكن تصديرها إلى ألعاب الرياضات الإلكترونية الأخرى، وحتى في الرياضة. بكل بساطة.

أعتقد أن لدينا اليوم المعرفة في OG مما يعني أنه يمكننا المساعدة في تحقيق إمكانات الجميع. ذلك، أنا مقتنع.

لنفترض أننا نأخذ في الاعتبار جميع المعايير التي ستحدث فرقًا في المسابقات عالية المستوى. جميع الإعدادات. هناك العديد من. إنها طريقة للعمل. إنها المشاركة الكاملة. هناك الطريقة، وهناك التقنية، وهناك الإنسان، وعقله، وسلسلة كاملة من الأشياء.

لدينا الكثير من اللاعبين من حولنا الذين لديهم موهبة مجنونة، ويستحقون، ويعملون ليلًا ونهارًا. إنه أمر يؤلم قلوبنا، لأننا رأينا أنفسنا من خلالهم قبل بضع سنوات. ليس لديهم الطريقة، وليس لديهم الأشخاص من حولهم لتوجيههم بشكل صحيح، والذين يمكنهم استغلال 100٪ من إمكاناتهم. هؤلاء هم الرجال الذين يأخذون الجدران طوال الوقت. وهذا يؤلمنا. نود أن نكون قادرين على رد الجميل. رد الجميل من خبرتنا وأفيد الآخرين أكثر.

OG، إنه نموذج أفتخر به وأريد تكراره لإفادة اللاعبين الآخرين، في ألعاب أخرى وألقاب رياضات إلكترونية أخرى.

ولهذا السبب قمنا ببناء OG، لأنه كان لدينا فكرة دقيقة جدًا عن كيفية القيام بالأشياء. سواء على المستوى الرياضي أو على مستوى الأعمال. لقد كنا على خلاف منذ فترة طويلة مع الأشخاص من حولنا والمنظمات التي مررنا بها. لقد كان الإحباط هو الذي قادنا إلى هذه النقطة. ما نفخر به هو أننا بقينا أوفياء لقيمنا ونفعل الأشياء بالطريقة التي نحبها.

زملائي في الفريق، ومجموعتي، أعتقد أن هذا هو أعظم فخر لي.

هذا هو الفريق الذي نحن عليه اليوم. كل واحد منا، هذه هي الطريقة التي نتعامل بها مع بعضنا البعض. لقد نشأنا معا. لقد علمنا بعضنا البعض الكثير من الأشياء. فيما يتعلق باللعبة، بكل وضوح وبساطة، أصبحت لاعبًا أفضل بفضل زملائي الأربعة في الفريق. لقد أصبحوا أفضل بفضلي.

فريقنا يتمتع بصحة جيدة للغاية. وضع اللعبة صحي للغاية.

لا أريده أن ينفجر. إنها لعبة ضخمة بالفعل، وتنمو بشكل مطرد، ويجب أن تستمر على هذا النحو.

لأن ما أريده هو أن يكون هناك Dota خلال عشرين عامًا. إنها القدرة على مشاهدة Dota مع أطفالي خلال عشر سنوات. في بعض الأحيان ستكون مباراة كرة قدم، وفي أحيان أخرى ستكون مباراة نصف نهائي بطولة العالم.

وسوف أجتمع مع الأصدقاء، زملائي السابقين في الفريق.