ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.
انه على قيد الحياة! أصبحت Bloodstained: Ritual of the Night متاحة أخيرًا، بعد أكثر من 4 سنوات من جمع حوالي 5.5 مليون دولار على منصة التمويل الجماعي Kickstarter. بدأها Koji Igarashi، وهي أحدث سليل لنوع Metroidvania، وهي عناوين حركة/مغامرة ثنائية الأبعاد تمزج بين ميزات Castlevania من Konami وسلسلة Metroid من Nintendo. في حالة لعبة Bloodstained هذه، فهي لعبة تقمص الأدوار وحركة حيث سيتعين علينا استكشاف قصر إنجليزي من القرن الثامن عشر من الأعلى إلى الأسفل. كل جزء من القصر له أعداءه، وصناديقه المخفية ومهاراته التي يمكن فتحها، والتي يمكن استخدامها لإعادة اكتشاف المناطق القديمة (الغرف المخفية، والأماكن التي يتعذر الوصول إليها). ربما تكون لعبة Metroidvania قد استمرت بفضل المشهد المستقل جزئيًا، لكن لعبتها التأسيسية (Castlevania: Symphony of the Night) لم تشهد تكملة أبدًا. هذا هو طموح إيغاراشي مع Bloodstained: إنشاء عمل جديد لم يمتلكه المعجبون من قبل. على الرغم من التطور الفوضوي والمعاينات غير المشجعة، هل تمتلك Bloodstained ما يلزم لتأسيس نفسها كممثل جديد لهذا النوع في عام 2019؟
فيلم Bloodstained: Ritual of the Night
- النوع: أكشن/مغامرة، ميترويدفانيا
- تاريخ الإصدار: 18 يونيو 2019
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، نينتندو سويتش
- المطور: Artplay، WayForward، Inti Creates
- الناشر: 505 لعبة
- الجائزة : 39,99 يورو
- تم الاختبار على: PS4 Pro
مصاصو الدماء تمتص
أحداث Blodstained: Ritual of the Night تدور أحداثها في نهاية القرن الثامن عشر، في أوروبا حيث أصبح العلم ذا أهمية متزايدة. نلعب دور ميريام، وهي يتيمة أنقذها الكيميائيون لتكون بمثابة خنزير غينيا في تجارب تهدف إلى جعلها وعاءًا للبلورات، وحاويات مليئة بالقوى الشيطانية. لسوء الحظ، كل شيء لا يسير كما هو مخطط له وتدخل الجميلة في غيبوبة طويلة. ستعمل التجربة في النهاية على جبل، وهو إنسان آخر، سيدمر نقابة الكيميائيين بمساعدة قواه وينشئ منزله، القلعة الشهيرة في اللعبة. بعد أن استيقظت من غيبوبتها الطويلة، ستأخذ ميريام جزءًا كبيرًا من حياتها الحصول على معلومات من الكيميائيين المتبقين وتصفية حساباته مرة واحدة وإلى الأبد في جبل.
إذا كانت لعبة Castlevania تتميز دائمًا بأسلوب لعبها، فقد كان الجو دائمًا عنصرًا رئيسيًا. على خلفية الأجواء القوطية، يعد Bloodstained في نهاية المطاف عملاً فنيًا مثيرًا للقلق إلى حد ما. تصميم الأبطال كلاسيكي، على الرغم من نجاحه، إلا أن تصميم الأعداء عشوائي للغاية. يوجد كل شيء حرفيًا، وغالبًا ما يكون بدون اتساق. ومع ذلك، إذا كنا نقاتل ضد أي شيء وكل شيء، فالكمية والتنوع موجودة. الزعماء، أيضًا غير متساوين للغاية (الانتقال من وحش البحر إلى الساموراي الأساسي يؤلمني كثيرًا) لا يزالون يرفعون المستوى. يتم تقديم كل شيء من خلال تقنية قديمة بعض الشيء، ومغطاة بتظليل سيل الذي لا يخفي كل شيء للأسف. للبقاء على قيد الحياة، يمكن للأجواء مع ذلك الاعتماد على موسيقى تصويرية ممتازة، قام بتأليفها المخضرمون ميتشيرو ياماني (Castelvania منذ Symphony of the Night)، وإيبو يامادا (Mega Man ZX) وجيك كوفمان (Shovel Knight، Shantae). فيما يتعلق بمعدل الإطارات، واجهنا بعض التباطؤ الجزئي على PS4 Pro، ولكن لا يوجد شيء مثير للقلق على الإطلاق. لاحظ أنه في Pro وOne X، يدعم العنوان التحرير والسرد بدقة 4K/60 إطارًا في الثانية.

العودة إلى الأساسيات
بعيدًا عن كونها AAA من حيث مرونتها وليست متماسكة في اتجاهها الفني مثل العديد من زملائها المستقلين، تلحق Bloodstained بكل شيء على الإطلاق في طريقة لعبها. إلى الحركات الأساسية (الهجوم، البط، القفز)، فإنه يضيف نظامًا من شظايا الكريستال للتعافي من الشياطين المقتولة. وهي متوفرة بالعشرات، وتنقسم إلى خمسة أنواع متميزة جدًا: هجوم بالمثلث، وقوة قابلة للتوجيه باستخدام R2، وقدرة ميدانية باستخدام R1 (يد عملاقة للاستيلاء على الأشياء والتحولات)، ومكافأة سلبية و . يمكن لكل عدو يتم هزيمته في اللعبة أن يجلب لك واحدة من هذه الأجزاء الخمسة، والتي سيكون لها تأثير في تحسين فئته وبالتالي فعاليته. لاحظ أن جميع القدرات النشطة تكلف نقاط MP، لذا كن حذرًا في استخدامها بشكل مقتصد.
مثل أي لعبة Metroidvania تحترم نفسها، تجري أحداث Bloodstained في قلعة واحدة مقسمة إلى عدد كبير من الغرف. من بينها، تبرز اثنتان: الغرف الخضراء والغرف الحمراء. الأول سيسمح لك بالتنقل بين جميع الغرف الخضراء في القصر، بينما الثاني موجود لحفظ وتجديد حياتك ومقاييس MP. لا توجد نقاط تفتيش متاحة، وبالتالي فإن كل حالة وفاة ستعيدك إلى الحفظ السابق. لذلك من الجيد أن تضع نفسك منذ بداية اللعبة في عقلية الادخار السريع، خوفًا من خسارة دقائق/ساعات ثمينة من الاستكشاف بسبب حركة سيئة الوضع.

كوجي إيغاراشي: مهندس معماري
في محاولة لتكون حديثة، يضمن العنوان الحد الأدنى من خلال تقديم نظام معدات كامل، مصحوبًا بالتصنيع وقبل كل شيء كمية هائلة من العناصر لفتحها. تتوفر مجموعة متنوعة من الأسلحة في جميع أنحاء القصر، ولكن هذا ليس كل شيء. لوضع القليل من النظام في كل هذا وتنظيم التقدم قليلاً، يتوفر مركز عند مدخل المبنى. هذا الأخير مليء بشخصيات آر بي جي النموذجية مثل الكيميائي والتاجر/الحداد ومقدم المهام الجانبية.
مع وجود الكثير من العناصر على جانبي الخريطة، كان من الممكن أن نخشى حدوث تقدم متقطع. من السهل جدًا أن تفقد شغفك بمثل هذا النوع من الألعاب، خاصة مع الضغط والمتطلبات التي تفرضها قاعدة جماهيرية انتقائية مثل تلك التي كانت موجودة في الجزء الأول من Castlevania. الرهان ناجح للغاية نظرًا لأن تصميم المستوى ممتاز بكل بساطة: تختلف الوحوش والأجواء أيضًا، ويتم وضع الزعماء بشكل مثالي في القصر، ويتبعون بعضهم البعض بسلاسة ويظهرون قبل أن يكون لدينا الوقت الكافي للملل من منطقة. نظرًا لمقدار التحرك ذهابًا وإيابًا الذي يتعين علينا القيام به في العنوان، فليس أمرًا سيئًا أن تتبع هذه الأخيرة بعضها البعض بسرعة.

ليس الجشع لبنس واحد
Bloodstained: Ritual of the Night كلفت معجبيها أكثر من 5 ملايين دولار وأقل ما يمكننا قوله هو أن كل قرش تم إنفاقه بحكمة. أكثر من مجرد تقديم تجربة بصرية، تصل Iga والاستوديوهات التي دعمتها إلى السوق بتجربة كرم نادر. تم تعزيز صيغة Symphony of the Night إلى ذروتها، والعنوان ينضح حرفيًا بالمحتوى من كل المسام. تمتلئ كل منطقة حتى أسنانها بأشياء وأعداء جدد لزيادة إمكانياتك باستمرار. يوفر فتح قوى جديدة لكل عدو يتم قتله تدفقًا مستمرًا من التنوع، مدعومًا بالجانب الإدماني للتقدم السلس والشعور بالسلاح المتحكم فيه. تحتوي هذه أيضًا على مجموعات مخفية يمكن اكتشافها في مكتبات العنوان العديدة. يمكن أيضًا تخصيص بعض العناصر التجميلية مثل ألوان الزي أو الجلد أو قصة اللاعب.
فيما يتعلق بالعمر الدقيق للعنوان، فالأمر يعتمد عليك جزئيًا. اسمح بحوالي خمسة عشر ساعة لجولة أولية جيدة، وأكثر من ذلك بكثير إذا كنت ترغب في استكشاف كل ركن من أركان اللعبة و/أو التدرب على قتال الزعماء في الوضع المخصص الثاني. إذا كنت تقرأ هذه السطور متفاجئًا لأنك أكملت العنوان في نصف الوقت، فأعد تشغيله وابحث في العالم مرة أخرى. لا يزال العنوان يحتوي على سلسلة جيدة من الغرف والرؤساء ليقدمها لك. كل هذا بالطبع دون حساب المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الـ 13 المجاني القادم، بما في ذلك وضع اللعب الجماعي المحلي وعبر الإنترنت وزنزانة عشوائية في وضع "roguelike" (Dead Cells وRogue Legacy) وشخصيتين جديدتين قابلتين للعب. من الجميل دائمًا أن نرى المشجعين يكافأون كثيرًا على دعمهم الكبير للعبة عندما لا يستجيب الناشرون الكبار. قبل عام واحد فقط، كنا لا نزال نشكك في جدوى المنتج النهائي، والآن نرحب به وأعيننا بالفعل على المستقبل. لقد اكتسبت Iga بالتأكيد ثقة معجبيها.

Bloodstained: Ritual of the Night كان من الممكن أن تصبح محاولة لميترويدفانيا أساسية، متنكرة وراء الحنين إلى سلسلة ماضية جزئيًا ومبدع ينتمي إلى الماضي. ولحسن الحظ، هذا ليس هو الحال. بعد عام واحد من المراجعات الساخنة، يصل المنتج النهائي في حالة غير متوقعة، وربما أفضل من أعلى توقعاتنا له. العنوان لا يحدث ثورة في أي شيء، لكن لم يسأله أحد. إنه Castlevania الجديد لـ Koji Igarashi، وهو بالفعل أحد أفضل ممثلي هذا النوع وهو كريم بشكل مدهش. يتألق حب الجماهير في كل ركن من أركان القصر ويتجسد في الغمزات ولكن قبل كل شيء في أفكار اللعب الصغيرة التي تتدفق في كل الاتجاهات. ملطخة بالدماء هي لعبة Castlevania: Symphony of the Night في عالم جديد مع إعلان مشكوك فيه ولكن بإيقاع دقيق تمامًا. تهانينا لـ Iga وجميع الفرق التي عملت في هذا المشروع، ونحن نتطلع إلى الكثير من المحتوى المجاني المخطط له للعبة.
عودة Castlevania إلى أعلى مستوياتها
بعض الآثار القديمة بسبب النوع

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.