نظرة عامة على سوبر ماريو ميكر 2: معاينة، نينتندو سويتش

مفاجأة جميلة جدًا من Nintendo Direct في فبراير، لعبة Super Mario Maker 2 تقترب بسرعة وستصل في نهاية شهر يونيو، مناسبة لقضاء العطلات. على الرغم من الاستقبال الجيد للغاية لأول عمل على WiiU في عام 2015 بالإضافة إلى منفذها إلى 3DS في عام 2016، فقد أحجمت Nintendo عن إصدار نسخة Deluxe للغزوة الأولى لهذه السلسلة على Switch. لقد كان أمرًا جيدًا بالنسبة لهم لأنه كان في النهاية تكملة كشفوا عنها. إذا كان الجانب المختلط لإصدار Switch هذا وإضافة اللاعبين المتعددين كافيين لإقناع البعض بالعودة، فقد كنا ننتظر المزيد من الميزات الجديدة حتى نقتنع حقًا. من الواضح أن شركة كيوتو احتفظت ببعضها تحت حزامها وكشفت عن أدوات وأساليب إبداعية جديدة كانت تفتقر إليها النسخة الأصلية. دعونا نقطع أي تشويق، فالعنوان ناجح بالفعل. شرحنا بالتفصيل أدناه.

  • النوع: البناء / منصة
  • تاريخ الإصدار: 28 يونيو 2019
  • شكل اللوحة: نينتندو سويتش
  • المطور: نينتندو
  • الناشر: نينتندو
  • الجائزة: 59,99 يورو (متجر Nintendo الإلكتروني)

تجديد الواجهة

قد تكون لعبة Super Mario Maker مكتملة للغاية بالنسبة للمسودة الأولى، لكنها مع ذلك تفتقر إلى التغطية للأشخاص الأقل خبرة أو ببساطة أولئك الذين لا يرغبون في الاعتماد على المجتمع. لمعالجة هذا الأمر، قام Big N بسحب ثلاثة أسلحة من قبعته: التدريب، ووضع اللاعب الفردي، ووضع اللاعبين المتعددين. تم تجميع الأول في Dojo الخاص بـ Yamamura، وهو الوضع الذي لم نتمكن من استكشافه ولكنه سيكون مليئًا بالبرامج التعليمية والشروحات للتعرف على الآليات المختلفة للعنوان.

بالنسبة لعشاق المحتوى المصنوع في Nintendo، يظهر وضع اللاعب الفردي الذي يضم أكثر من 100 مستوى. يتناسب الملخص مع تذكرة مترو الأنفاق: لقد تم تدمير قلعة الأميرة بيتش، ويجب إعادة بنائها. لإعادة البناء، يتطلب كل جزء من المبنى عددًا معينًا من المطارق. في مركز صغير خاص بالوضع، يكون الضفدع المسمى Taskmaster مسؤولاً عن توزيع المهام (المستويات) المختلفة التي ستكسب مطرقة أكثر أو أقل اعتمادًا على صعوبتها. تمكنا من بناء جزء صغير من المبنى واكتشاف الدورات الأولى.

يمنحنا Taskmaster Toad خيار المهمة منذ البداية.

تصميم المستوى جيد جدًا مرة أخرى. إنه متنوع جدًا بالفعل في هذه المقاطع الأولى، فهو يتيح لك أن تدرك بسرعة الإمكانيات المختلفة التي يمكن أن يقدمها العنوان، بمجرد ارتداء قبعة محرر المستوى. يبدو أيضًا أن الصعوبة تزداد بسرعة أكبر مما كانت عليه في لعبة Mario Bros. المعتاد الذي لا يزعجنا. إذا كان الأمر يبدو وكأنه سلسلة متتالية بسيطة من المستويات وليس مغامرة منظمة، فإن هذا الوضع الفردي موجود ولا يزال يسمح لك بالاستمتاع بحوالي مائة مستوى جديد مستوحى من جميع العصور المهمة للسباك.

بسبب النقص الكبير في عنوان WiiU، بدأ تعدد اللاعبين يظهر أخيرًا، محليًا وعبر الإنترنت، في اللعب التعاوني وفي مقابله. يمكن لعب المستويات اللانهائية التي أنشأتها أنت وبقية المجتمع بواسطة 2 إلى 4 لاعبين. في الوضع المقابل، تحل روح المنافسة سريعًا محل المتعة. يتحد الضغط الناتج عن اللحاق بك من قبل الخصم مع الجانب غير المتوقع لخيال مؤلفي المستوى لإنشاء وصفة تجذب انتباهك على الفور. يتم تعزيز عدم القدرة على التنبؤ هذه أكثر من أي وقت مضى من خلال العدد المذهل من الأفخاخ الخادعة المتاحة.

يمكن للشمس الغاضبة أن تتبعك طوال الدورة. أداة ضغط حقيقية للمبدعين الساديين.

الترا سوبر ماريو ميكر XL Turbo Arcade Edition Deluxe

بمجرد اختبار أوضاع اللعبة الجديدة هذه، تمكنا أخيرًا من التحكم في محرر المستوى، المشابه في كل شيء للوضع السابق، ولكنه يحتوي على محتوى أكثر بكثير. قائمة الإضافات مثيرة للسخرية، فقد اخترنا بعض الميزات التي لفتت انتباهنا بشكل خاص.

تم تسليط الضوء على تخصيص هيكل المستويات ومن الممكن بشكل خاص إدارة تقدم المستوى عن طريق تحريك الكاميرا أينما نريد. يؤدي هذا إلى إنشاء مستويات رأسية، يتم دمجها وفقًا لتقديرنا مع المستويات الأفقية الكلاسيكية. إدارة مستوى المياه أو الحمم البركانية والمنحدرات تستجيب أخيرًا للنداء، بعد أن كانت تفتقر قليلاً إلى العنوان الأصلي.

لدمج الدماغ مع ردود الفعل، تظهر المفاتيح أيضًا. الاستخدامات القليلة التي تمت ملاحظتها في العرض التوضيحي (والتي يمكنك العثور عليها جزئيًا في إصدار Nintendo Direct الأخير) أقنعتنا بتأثير هذا الزر الصغير بمجرد دمجه مع الأفخاخ والمنصات المختلفة في العنوان.

نظرًا لعدم إغفال أي جانب من جوانب العنوان، يتم تعزيز الإعدادات وأهميتها مع وصول الصحراء والثلج والغابة والسماء. تتميز جميعها بخصوصيتها وتكشف عن جانب جديد (في الجانب المرئي كما في طريقة اللعب) بمجرد تنشيط ميزة جديدة أخرى: الوضع الليلي، الذي يمكن استخدامه على جميع المستويات.

نتطلع إلى رؤية ما سيفعله مجتمع زر التشغيل/الإيقاف.

أكثر من تعديل المسار، يمكننا الآن تعديل هدف المرحلة بالكامل: أكمل المستوى بزي x، وقتل x من الأعداء، وجمع x من العملات المعدنية. هناك العديد من الاحتمالات لتلفيق أكبر الألغاز.

لا يمكن المرور عبر محرر المستوى دون الانتقال إلى نموذج ماريو الجديد المتوفر: Super Mario 3D World. تم ترتيبها بعيدًا عن الأنماط الأربعة الأخرى نظرًا لمستوياتها 2.5D، فهي تتمتع بتحول خاص بها (Mario Cat)، وأغراضها الخاصة (أنابيب شفافة، ومسامير قابلة للسحب...) بالإضافة إلى مركبة، حتى لو لم نفعل ذلك. لم يتمكنوا من اختبار هذا الأخير. الزينة على الكعكة: يمكن لشخصين اللعب بالمحرر هذه المرة، مما قد يجعل مهمة مصمم المستوى أكثر سهولة في الاستخدام.

غالبًا ما يكمن التحدي الذي يواجهه محررو الدورات التدريبية في إمكانية الوصول إليهم، وتحفظ Nintendo هذه الكلمة عن ظهر قلب. يقوم Big N بعمل حقيقي في مجال بيئة العمل، حيث يتم دفعه إلى أقصى قدر من الراحة في الوضع المحمول على شاشة اللمس. على الرغم من وجود الكثير من الكائنات والمعلمات، إلا أن كل شيء مرتب بشكل متماسك ويمكن الوصول إليه بسهولة.

الأعداء فيلق كبير وكل منهم يجلب نمطًا مختلفًا لفهمه.

واعدة

لقد قام Nintendo Direct في منتصف شهر مايو بالفعل بإعادة تقييم توقعاتنا وضربت جلسة المعاينة هذه مسمارًا في الرأس. بعد ساعة جيدة من اللعب، يبدو أن Super Mario Maker 2 قد تعلمت أكبر قدر ممكن من التأليف الأول لتقديم صيغة أكثر اكتمالاً على كل مستوى على الإطلاق. بين إضافة الوضع الفردي المدرع، وتعدد اللاعبين في الوضع التعاوني والمقابل، ومجموعة من الميزات لمحرر المستوى، فإن الميزات الجديدة كثيرة. بفضل الحد الأقصى المزدوج من الاحتياطي اللامتناهي من الدورات التدريبية ونقطة انطلاق لمصممي المستويات المستقبلية، يمتلك Super Mario Maker الجديد كل الأسلحة ليكون حصريًا مذهلاً لنظام Nintendo الهجين، وليس أقل من ذلك.