بطولة البوكيمون الأوروبية: مقابلة مع أنتوني كورنيش، مدير التسويق

بوكيمون هو امتياز مشهور بقدر ما يصعب تحديده. جذب أجيال شابة جدًا عامًا بعد عام، والاستمرار في جذب كبار السن الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي مثلك حقًا، والحفاظ على مجموعة من المنافسين الشرسين على VGC أو TCG... لن يكون من السهل تحديد اتجاه تسويقي فريد خاص بالشركة.

ولحسن الحظ، كنا محظوظين بما يكفي لمقابلة أنتوني كورنيش، مدير التسويق في شركة Pokemon Company International(الشركة التابعة التي تدير دائرة بوكيمون التنافسية، من بين أمور أخرى، تتميز عن Nintendo وGame Freak، ملاحظة المحرر)،عند منحنى الممر. الفرصة المثالية لمحاولة فهم كيفية إدارة الشركة لتحريك حشود متعددة الأجيال، المكونة من مشجعي بوكي الناشئين والرياضيين ذوي الخبرة.

تجمع Pokéfans في برلين في نهاية هذا الأسبوع.

كيف تختلف دائرة البوكيمون التنافسية عن ألعاب الفيديو الأخرى أو ألعاب TCG؟

هذا سؤال صعب. تظل بطولة البوكيمون تركز على الصداقة الحميمة والصداقة بين المدربين. يتم التركيز علىاللعب العادل: هناك الكثير من الأطفال الذين يلعبون في جونيور. ويجب أن تكون الأجواء دافئة، مع أن تكون شديدة ومتوترة في بعض الأحيان. إذا نظرت إلى لاعبي TCG الصغار جدًا وهم يخلطون أوراقهم، فإن النظرة على وجوههم: إنهم منافسون! يجب أن تضع أحداثنا التنافسية الكبرى التفاعل الاجتماعي بين المشجعين في المقدمة، سواء بالنسبة لـ VGC أو TCG.

هل تعتقد أن بوكيمون هي رياضة إلكترونية؟ في فرنسا، لا نرى في كثير من الأحيان الصراحة المرتبطة بهذه الظاهرة؟

هذا ليس سؤالاً نطرحه على أنفسنا بوعي. منذ البداية، أردنا خلق بُعد تنافسي في البوكيمون، لذلك فعلنا ذلك. أعتقد أن أول مسابقة لألعاب فيديو بوكيمون كانت مباراة الولايات المتحدة الأمريكية واليابان، والتي أقيمت في عام 2008. ونحن لسنا ضد الحديث عن "رياضات البوكيمون الإلكترونية"، ولكن بالنسبة لنا فهو شيء آخر، وهو ما كنا نفعله في جانب VG منذ 11 عامًا سنوات الآن. أصبح مصطلح الرياضات الإلكترونية ديمقراطيًا وتم تعميمه لاحقًا. كما قلت، نحن ننظم البطولات لجمع الناس معًا قبل كل شيء؛ إن تجمع IRL هو الدافع الأول والتفاعل وجهاً لوجه هو التفاعل الذي نريد رؤيته على نطاق واسع بين المدربين. مفهوم المبارزة هذا هو أصل TCG وVGC.

في حين أن الوقت قد حان اليوم للتحول الرقمي للغالبية العظمى من TCGs، تواصل Pokemon تسليط الضوء على لعبة البطاقات "المادية" القابلة للتحصيل. هل يمكنك شرح هذا الاختيار؟

ومن المهم أن نتذكر أن هناك نسخةمتصلمن بوكيمون TCG. لكن فكرة "جمع" البوكيمون تقع في قلب العلامة التجارية نفسها، مع Pokédex على سبيل المثال. البطاقات المادية موجودة بالفعل، ولها قيمة للاعبين. ظهرت بطاقات اللعب وجمعها في عام 1996. وهذه البطاقات لها تاريخ: لو كانت افتراضية، لم يعد اللاعبون يمتلكونها. يحب الناس جمع الأشياء، ولديهم عاطفة تجاه مجموعتهم. بالنسبة لنا، من المهم الحفاظ على هذا البعد الحقيقي وجهًا لوجه، حتى لو كانت المبارزات تتم الآن على الشاشة في العديد من ألعاب البوكيمون.

يُفضل استخدام Pokémon TCG الفعلي على نسخته الافتراضية للبطولات.

من الواضح أن البث المباشر لحدث برلين مصمم لجذب اللاعبين ومستهلكي الرياضات الإلكترونية. ما هو الجمهور الذي تستهدفونه من خلال هذه البطولة؟ المنافسين؟

اللاعبون الذين تراهم هناك هم أفضل اللاعبين. لدينا بطولة العالم في أغسطس، وهذه البطولة هي خطوة حيوية نحو تحقيق ذلك الهدف. لكن ما نريده قبل كل شيء هو توفير بيئة ألعاب لكل من يشعر بالحاجة إليها. وذلك على المستوى المحلي، في المتاجر المتخصصة التي تنظم الدوريات الداخلية. يجب أن يجلب الدفق الحياة إلى ما يحدث، ويجعل اللعبة في متناول الجميع. ودور المفسرين هو التفصيلمسرحياتوجعلها مفهومة، حتى بالنسبة لأولئك الذين يشاهدون البوكيمون لأول مرة.

ألا تخشى أن تضطر يومًا ما إلى اتخاذ قرار واختيار جذري بين "السبب" واللاعبين ذوي الخبرة؟

نحن نحب هاتين الفئتين من اللاعبين! ونريد أن نلبي توقعاتهم! الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لنا هوهزار. اللعب لتصبح أفضل مدرب هو في المقام الأول الاستمتاع بالمتعة، سواء كنت جيدًا في اللعبة أم لا.

كان هذا هو الاجتماع الدولي التنافسي الثالث لموسم 2019 لـ Pokemon TCG وVGC، وقد عقد في نهاية هذا الأسبوع في برلين. فاز فلافيو ديل بيديو وفريقه Xerneas في نهاية مباراة نهائية إيطالية شديدة التنافس بنسبة 100% في VGC Master.