Aperçu Wolcen Lords of Mayhem، الوصول المبكر، معاينة بيتا، جهاز الكمبيوتر

لقد تابعنا تطورولسن: أسياد الفوضى، وكان وقت إصداره التجريبي بمثابة فرصة مثالية لتقييم ما يخبئه، حتى لو لم يكن له تاريخ إصدار بعد. دعونا نوضح أن هذا الإصدار من اللعبة لم يحتوي على نمط القصة، بل كان ببساطة نوعًا من وضع المغامرة الذي كان من الممكن من خلاله إكمال الجوائز والزنزانات العشوائية. لذا، سنركز على أساسيات طريقة اللعب، وسنغطي الباقي لاحقًا.

  • النوع: هاك آند سلاش، أكشن آر بي جي
  • تاريخ الطلعة : الوصول المبكر
  • المنصة: جهاز الكمبيوتر
  • المطور: ستوديو WOLCEN
  • الناشر: استوديو WOLCEN
  • الجائزة: 29,99 يورو

هاك ومزيج

لم يمنحنا هذا الإصدار من اللعبة خيار اختيار جنس بطلنا أو مظهره، وكان الخيار الوحيد هو النموذج الأولي الخاص بهم، والذي يختلف عن الفصل الدراسي. في الواقع، مثل الألعاب الأخرى التي سبقتها، اختارت Wolcen عدم تقديم الفصول الدراسية، واختيارات اللاعب ستحدد اتجاه شخصيته. ومع ذلك، فإن النماذج الأولية الثلاثة هي الكلاسيكيات المطلقة لهذا النوع، الساحر، ورامي السهام، والمحارب، ولكن كما ذكرنا، لا شيء يمنعك من تغيير معداتهم ومهاراتهم ثم إعادة توجيههم نحو شيء آخر. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن بالفعل إعادة تعيين نقاطك.

في ظل غياب القصة في الوقت الحالي، تقدم لنا Wolcen لمحة جوية بسيطة عن مدينة البداية الجميلة جدًا، والتي يبدو أنها تمزج بين السحر والتقنيات الرائعة. إنها بالتأكيد واحدة من أجمل الألعاب من نوعها، وهي لا تفتقر إلى الشخصية بصريًا، دون الوقوع في الإفراط. بشكل عام، طريقة اللعب تشبه لعبة Diablo وPath of Exile على سبيل المثال لا الحصر، الألعاب الرئيسية التي استلهمت منها اللعبة أكثر، كما سترون جميعًا في الفقرات التالية. عليك أن تبدأ بمهارة واحدة تستهلك إما التركيز أو الغضب. هذين المصدرين مرتبطان، على سبيل المثال، استهلاك التركيز عن طريق رمي كرة نارية سيزيد من غضبك والعكس صحيح. عندما تلعب دور الساحر، سيتعين عليك بالتالي تبديل التعاويذ والضربات باستخدام عصا سحرية ستستنفد غضبك من أجل زيادة تركيزك. على العكس من ذلك، فإن المحارب سوف يستهلك الغضب في المقام الأول. ومن المثير للاهتمام من الناحية النظرية أن هذا النظام العالمي يجب أن يسمح لك بإيجاد التوازن باستخدام المهارات التي تستهلك التركيز، وأخرى تستهلك الغضب. لسوء الحظ، مما رأيناه، تتطلب جميع المهارات أن تكون مجهزة بنوع معين من الأسلحة لاستخدامها. لا يمكنك إلقاء تعويذات سحرية إلا باستخدام طاقم عمل مجهز بكلتا اليدين، أو محفز في يدك. تتطلب تقنيات رماة السهام قوسًا أو مسدسًا، وتتطلب تقنيات المحارب سلاحًا مشاجرة. من الناحية العملية، ما لم توافق على صنع هجين حقيقي وتأخذ سلاحين مختلفين أقل فعالية، فلن تتمكن من صنع مزيج، وهذا عار. يبدو الأمر كما لو أننا انتهينا بمقياس واحد فقط في الواقع وفئة مهارة واحدة فقط، إنه أمر محبط ويعطي انطباعًا بوجود إمكانات غير مستكشفة، على الأقل في إصدار الوصول المبكر هذا. نأمل أن يتم التوصل إلى طرق للالتفاف على هذه القيود لاحقًا، أو أن يختار الاستوديو تخفيف النظام.

الأمر المخيب للآمال أكثر لأن كل شيء يبدو أنه يشجعك على صنع الخليط الخاص بك. لا يتم فتح التقنيات والتعاويذ من خلال الارتقاء بالمستوى، يمكنك ببساطة العثور عليها على الأرض أو بين التجار، ويمكنك بعد ذلك تعلمها ببساطة ووضعها بحرية في شريط الاختصارات الخاص بك (أسلوب Diablo 3، مع إمكانية تغييرها حسب الرغبة تقريبًا) ، أو يمكنك إعادة بيعها، خاصة إذا كانت لديك بالفعل من أجل الحصول على عملة خاصة لرفع مستوى مهاراتك الأخرى. ثم يأتي دور نظام مشابه جدًا لنظام الأحرف الرونية في Diablo 3 (مرة أخرى) يمكن أن يكون لكل تقنية رون نشط مرة واحدة في المستوى 5، ثم ثانية عند المستوى 15، مما يسمح لك بعمل مجموعات لطيفة. المهارات نفسها كلاسيكية جدًا (أيضًا؟) في البداية، الكرات النارية، ارتفاع الجليد، نوفا الصقيع، القفز القتالي، وابل من السهام، ضربة المطرقة، وما إلى ذلك. لكنها كثيرة جدًا، حتى لو مرة أخرى، نود أن نكون قادرين على رسم تقنيات خارج نموذجنا الأصلي دون الحاجة إلى تغيير المعدات. الفرق في هذه الحالة هو أنه سيتعين عليك رفع مستوى كل مهارة على حدة، إما عن طريق وجودها في شريط التشغيل الخاص بك، أو عن طريق استخدام النقاط الخاصة المتراكمة عن طريق اللعب أو بيع المهارات التي لديك بالفعل. يتمتع النظام بسحره الخاص، حتى لو كانت القدرة على العثور على نفس التعويذة على الأرض عشرات المرات والاضطرار إلى بيعها للتاجر فقط، فهذا يعطينا الأمل مرة أخرى في أن اللعبة الكاملة لن تتوقف عند هذا الحد.

في كل مرة ترتقي فيها إلى المستوى الأعلى، يمكنك تخصيص 10 نقاط بحرية بين 4 خصائص (نمط Diablo 1-2، من بين خصائص أخرى). كلها مفيدة، بغض النظر عن الطريقة التي تخطط للعب بها شخصيتك، فالشراسة تعطي فرصة حاسمة وتجديد الحياة، وخفة الحركة تمنح سرعة الهجوم ولكن أيضًا سرعة الإلقاء، والحكمة تعطي فرصة لإثارة تأثيرات خاصة من خلال الهجمات والتعاويذ. ستؤدي كل خاصية أيضًا إلى زيادة ضرر المهارات من نوعها. حتى الآن لم نر أي قيود تتعلق بهذه الإحصائيات على المعدات، وهذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة.

بعد ذلك يأتي شيء أكثر إثارة للاهتمام: بوابة القدر، المعروفة أيضًا باسم عجلة النقاط السلبية، والتي يبدو أنها خرجت مباشرة من Patch of Exile مع تطور. تحصل على نقطة واحدة لكل مستوى ويمكنك اتباع المسارات التي تهمك لفتح المكافآت السلبية البسيطة، أو تغييرات كبيرة في طريقة اللعب بنقاط خاصة كبيرة. في حين أن النقطة العادية ستعطي على سبيل المثال +5 في الحكمة، أو +5% تجديد و+5% سرعة إلقاء، فإن التقاطعات الرئيسية ستوفر مكافآت ستساعد في تحديد فئتك وطريقة لعبك. يمكن أن يسمح لك هذا بالصد بجميع الأسلحة، أو إطلاق 3 مقذوفات في وقت واحد، أو تحسين الفرص الحاسمة بشكل كبير باستخدام التعويذات. أنت حر في الذهاب في اتجاه واحد أو أكثر للحصول على المكافآت التي تريدها وبناء الشخصية التي تريدها.

تتكون عجلة المواهب هذه من 4 دوائر متحدة المركز يمكنك تدويرها لإنشاء تقدمك الخاص. من خلال تدوير العجلتين الثانية والثالثة (غير متوفرتين في الإصدار التجريبي)، يمكنك التقدم كساحر يلحق ضررًا خالصًا، أو يأخذ تأثيرًا سحريًا، أو يتحول إلى بناء هجين مع القدرة على تلقي الضربات. كل ذلك دون الاضطرار إلى اتخاذ فرع معاكس والاضطرار إلى العودة إلى النقاط الأولى. هناك احتمال مثير للاهتمام وهو تدوير العجلات حتى بعد استثمار النقاط في مسار يربطها ببعضها البعض، ثم يقوم الاتصال الجديد بتنشيط النقاط المتصلة الآن. ومع ذلك، فإن الفائدة من هذا الأمر لا تبدو واضحة بالنسبة لنا في الوقت الحالي، مع الحد المحدد عند المستوى 20 في النسخة التجريبية وبدون المواقف التي تتطلب تغيير التخصص بسرعة، لا يزال هذا النظام لديه إثبات للقيام به. لكننا لا نستطيع الانتظار لنرى ما يمكن أن يتوصل إليه اللاعبون الأكثر براعة مع هذا الخيار. يمكننا أن نتخيل أن تدوير عجلة أو عجلتين يمكن أن يأخذك من دور إلى آخر من أجل تكييف شخصيتك مع الزعيم الذي تواجهه، على الأقل من الناحية النظرية.

قتل ونهب

النشاط الوحيد المتاح في البداية في النسخة التجريبية في Wolcen هو الوضع الذي يتكون من الحصول على جوائز عشوائية. من الناحية العملية، يكاد يكون النظام مطابقًا لنظام Nephalem Rifts في Diablo 3، حيث تفتح بوابة، وتدخل إلى مستوى تم إنشاؤه إجرائيًا، سواء من حيث المشهد أو الأعداء، وكل ما عليك فعله هو المضي قدمًا في قتل كل ما يعترض طريقك. . يتيح لك هذا تقدير البيئات والأعداء العديدة المتوفرة في الفصل الأول من اللعبة فقط، إذا أردنا أن نصدق رسالة المطورين. الخبايا غير جذابة، كما هو الحال مع الموتى الأحياء الأساسيين، لكن الكهوف أو الحقول البلورية تستحق المشاهدة. بمجرد تحقيق الهدف، بشكل عام عن طريق قتل عدد كافٍ من الأعداء أو النخب أو حتى زعيم صغير، يمكنك العودة إلى المدينة لاختيار مكافأتك، ونواصل التقدم من أجل متعة قتل الأعداء. ويتميز هذا بكونه بسيطًا وفعالًا، حتى لو كان يفتقر بوضوح في البداية إلى التنوع والتحدي. بعد ذلك، بدأ يظهر المزيد من الزعماء والأعداء المخادعين، وعليك أن تختار تعويذاتك بعناية لإدارتها. إن اللفة، التي يقتصر عدد الاستخدامات المتتالية لها على قدرتك على التحمل، سرعان ما تصبح حيوية لتجنب جميع هجمات منطقة التأثير ومساعدتك على إعادة وضع نفسك بسرعة. وهذا واضح جدًا ويجب استخدامه بشكل استراتيجي.

يتطلب الوصول المبكر أن هذا يؤدي إلى بعض مستويات الصعوبة الشاذة بعد بضع ساعات فقط من اللعب، حيث يكون الأعداء قادرين على سجنك وإصابتك بالشلل في حلقة باستخدام تقنيات من المستحيل تجنبها، حتى عند استخدام التدحرج أو النقل الآني. إنهم يتابعون ذلك بضربة أو اثنتين ستقضي عليك، وهو أمر محبط للغاية. بينما في الوقت نفسه، فإن غالبية الأعداء يشبهون دمى التدريب المحتضرة. لحسن الحظ، فهي متنوعة تمامًا ومن أنواع مختلفة، فلنأمل أن تأتي المشكلات التي تمت مواجهتها مرة أخرى من التنسيق الخاص جدًا للإصدار التجريبي. في حالة الموت بمفردك، فإن مبدأ الريح الثانية يسمح لك بالنهوض إجماليًا 3 مرات دون الفشل في المهمة، ومن ناحية أخرى في الوضع التعاوني، إذا كان جميع اللاعبين على الأرض في نفس الوقت، فهذا يعد بمثابة فشل تلقائي. يعد هذا بمثابة توازن جيد لصالح العزف المنفرد، والذي يميل إلى الإهمال.

بشكل عام، تعتمد المعدات معايير هذا النوع، مع مكافآت إحصائية عشوائية وألوان مختلفة تشير إلى التقدم في الجودة: عادي، سحري، فريد، أسطوري، إلخ. لا ينبغي أن تضيع إذا كنت قد لعبت لعبة RPG أو hack and slash خلال الخمسة عشر عامًا الماضية. العنصر الوحيد الملحوظ هو فصل كائنات معينة والتي عادة ما تكون معًا. على سبيل المثال، يمكنك ارتداء قفازين أو وسائد كتف مختلفة، مما يضاعف مشكلة الواجهة المخصصة عادةً للخواتم. الوحوش سخية جدًا من حيث الغنائم، وتسمح لك مكافآت المهام أيضًا باختيار ما تحتاجه. بالإضافة إلى ذلك، يوجد بالفعل نظام العقص. إنها كلاسيكية وفعالة. حتى لو كانت العناصر والمكافآت غير متوازنة بشكل خطير في الوقت الحالي، مع وجود عناصر سحرية من المستوى 6 أقل قوة من سلاح المستوى 1 المشترك الذي تبدأ به اللعبة، أو ابحث عن مكافآت ذات جودة متغيرة قليلاً، ولكن هذه أشياء طبيعية في الوقت الحالي ، ومن المحتمل أن يتم إصلاحه عن طريق الإصدار (على الرغم من أن الاستثناءات مثلنشيديخرج). دعنا نلاحظ بشكل عابر أن لديك أيضًا حزامًا يمكنك من خلاله تخصيص ما يصل إلى 5 جرعات مختلفة قابلة لإعادة الشحن مع مرور الوقت، مما يفتح بعض الخيارات الإضافية.

في المستوى 15، أصبح من الممكن أخيرًا الوصول إلى الزنزانات، والتي يشبه مبدأها المكافآت للوهلة الأولى، ولكن في نسخة أكثر صرامة. ليس من الممكن العودة إلى المدينة، والرؤساء أكثر عددًا وصرامة، كي لا نقول أنهم أقوياء للغاية. من خلال هزيمة الزعيم، من الممكن العودة إلى المدينة لجمع مكافأتك، أو يمكنك اختيار الاستمرار في فتح أوضاع صعوبة جديدة ومكافآت أفضل. من المؤسف أن القصة غير متوفرة في الوقت الحالي، لكن وجود أوضاع اللعب المختلفة هذه يوضح أن Wolcen سيكون لديه أكثر من طريقة لمواصلة اللعب بعد الانتهاء من القصة الرئيسية.

واعدة

ليس هناك شك في أن Wolcen: Lords of Mayhem لديها أساس متين يمكن من خلاله بناء لعبة الاختراق والقطع الجيدة. إنها جميلة، وديناميكية، ويوجد بها العديد من آليات اللعب المليئة بالإمكانات. لكن في الوقت الحالي، من الصعب قليلاً إقناع الطريقة التي يتم استخدامها بها، لأنها تفتقر إلى الإلهام. من الممكن أن تكون هذه مشكلة مرتبطة بالشكل المحدد لهذه المرحلة من الوصول المبكر، ولكن في الوقت الحالي، هناك عناصر مفقودة تسمح لـ Wolcen بتمييز نفسها عن الألعاب الأخرى من هذا النوع والتي لا تتردد في الاستيلاء على الميزات الرئيسية مما ساهم في نجاحهم. ولكن من دون الاستفادة منه بشكل مبتكر ورائع بما فيه الكفاية، على الأقل، كما يمكننا رؤيته في الوقت الحالي. من الواضح أن Wolcen هي لعبة يجب متابعتها، ولكن لا ينبغي أن يستغرق إصدارها وقتًا طويلاً، وستحتاج إلى حجج إضافية لتجنب أن تجد نفسها طغت عليها ألعاب hack and slash القادمة، مثل Lost Ark Online وغيرها.

الميزات الشعبية من النوع الثقيل

البيئات الحيوانية والمتنوعة

العديد من الاحتمالات لبناء شخصيتك

نظام المهارات صارم للغاية

يفتقر إلى القليل من الأصالة

الوحوش ذات المهارات غير المتوازنة