Fortnite: حظر ملحمي القرارات الممتدة لكأس العالم

إنه أمر رسمي، لن يكون من الممكن بعد الآن المشاركة في بطولات Fortnite الرسمية باستخدام دقة ممتدة أو "دقة ممتدة"، على الرغم من أننا لا نعرف حتى الآن التاريخ الدقيق الذي سيبدأ فيه تطبيق هذه القاعدة، فمن الواضح أنه الكأس العالمالذي يشمله التدبير.

قرار لم يحظى بالإجماع بين اللاعبين، فالقرار الممتد بالنسبة للكثيرين هو أداة لتحسين الأداء في البطولات.

لكن أولاً، ما هو القرار الممتد؟

من خلال تعديل إعدادات الشاشة فمن الممكن عرضهافورتنايتمع عدد كبير من البكسلات في الارتفاع (من الأعلى إلى الأسفل) ولكن عدد البكسلات أقل من المعتاد في العرض (من اليسار إلى اليمين). للتأكد من أن الصورة الجديدة تشغل دائمًا كامل المساحة المتوفرة على الشاشة، تقوم الشاشة "بتمديد" الصورة، مما يجعلها تبدو كما لو أن جميع عناصر اللعبة قد تم تمديدها بعرض عقارب الساعة.

ما هو الهدف؟

هناك العديد من المزايا:

  • صناديق الضرب الأكبر؟: لدى بعض اللاعبين انطباع بأن شخصيات الخصم تظهر بشكل أكبر في الدقة الممتدة. وإذا كان صحيحًا أنها "أوسع"، فهي أيضًا أقل "طولًا" لأنه من خلال تمديد الصورة في اتجاه العرض قمنا أيضًا بضغطها في اتجاه الارتفاع. وبالتالي فإن صناديق الإصابة ليست أكبر حقًا، بل هي فقط أوسع وأقل، وتأتي فكرة أن صناديق الإصابة ستكون أكبر في الدقة الممتدة منكاونتر سترايكالذي يتعامل مع الدقة الممتدة بشكل مختلف والتي تصبح فيها صناديق الوصول أكبر بالفعل في الدقة الممتدة. (صندوق الإصابة هو المساحة التي تشغلها شخصية الخصم، لمس صندوق الإصابة = تسديدة ناجحة).
  • اللعبة أكثر سلاسة: من الصعب الجدال حول هذه النقطة، عدد وحدات البكسل التي سيتم عرضها أقل = جهد أقل لإنتاج بطاقات الرسومات = المزيد من الإطارات في الثانية. هذه نقطة ثانوية لأفضل اللاعبين الذين لديهم بشكل عام الوسائل اللازمة لشراء أجهزة جيدة، ولكنها يمكن أن تحدث فرقًا بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم جهاز كمبيوتر متطور.
  • نرى المزيد فوق وتحت الشخصية: هذا صحيح، على الأقل هذا صحيح بالنسبة للنوع الأكثر شيوعًا من الدقة الممتدة حيث نقوم بإزالة وحدات البكسل في العرض لإجبار الشاشة على تمديد الصورة في العرض. في نفس الوقت الذي يتم فيه تمديد الصورة في العرض، يتم ضغطها في الارتفاع، وبالتالي يرى اللاعب أعلى وأسفل أكثر من المعتاد. ندرك ذلك بشكل خاص عندما ندرك أنه من الممكن رؤية أقدام شخصيتك بدقة ممتدة، بينما تنتهي الصورة على مستوى أرجل الشخصية بدقة عادية. إن رؤية المزيد للأعلى والأسفل تجعل من السهل تتبع الخصوم في معارك البناء وتساعد بعض اللاعبين على الحكم بشكل أفضل على الارتفاعات والمسافات، مما يسمح لهم بتفويت قفزاتهم في كثير من الأحيان.

إذا كانت حجة Hitbox قابلة للنقاش، فهناك بالفعل مزايا للحل الممتد، وليس من المستغرب أن يستخدمه العديد من اللاعبين المحترفين.

لماذا حظر ملحمة القرار الممتد؟

لسبب واحد بسيط للغاية، إنه أمر قبيح للغاية عند النظر إليه.

لا يقتصر الأمر على أن المشاهد الأساسي معتاد على الدقة العادية ولن يستمتع بمشاهدة المنافسة بدقة ممتدة، بل يصبح الأمر أسوأ إذا تغيرت الدقة المعروضة على البث باستمرار. ومع ذلك، خلال البطولة، يتغير البث باستمرار من وجهة نظر لاعب إلى آخر. بين أولئك الذين يستخدمون القرار الأساسي، وأولئك الذين قاموا بتمديده قليلاً وأولئك الذين قاموا بتمديده كثيراً، مع كل تغيير في وجهة النظر، يجد الجمهور نفسه أمام صورة مشوهة إلى حد ما.

تعتبر المنافسة قبل كل شيء عملية تسويقية للعبة، ويتم تنظيمها لجذب انتباه الجمهور أكثر بكثير من إرضاء اللاعبين المحترفين، ولذلك فمن المشروع من جانب Epic حظر ممارسة تضر كثيرًا براحة المشاهدة. لكن الأمر غير المشروع هو الإعلان عن ذلك في وقت متأخر جدًا، حيث يتبقى أقل من أسبوعين على انطلاق كأس العالم وقد اعتاد بعض اللاعبين على قراراتهم الممتدة منذ أشهر، مما أدى إلى إزالة أداة مهمة جدًا للمنافسين، لذلك تأخر في إعدادهم وخطأ من جانب المحرر الذي كان يجب أن يستيقظ مبكرًا.