اختبار حضارة Sid Meier's VI: Gathering Storm على جهاز الكمبيوتر، مراجعة

ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.

بمناسبة عيد الحب 2019، إليكم الامتداد الثاني لـالحضارة 6، اسمهتجمع العاصفة. يبدو الأمر كما لو كان المطورون يعرفون أن العديد من محبي الترخيص يشعرون بالوحدة، وأنهم سيحتاجون إلى شيء ما لملء هذا اليوم القاسي. بعدامتداد الصعود والهبوطمن لم يعرف كيف يقلب الموازين، هل سنحصل أخيرًا على لعبة بجودة Civilization 5 مكملة بتوسيعتين؟

  • النوع: المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، التوسع، الإستراتيجية، الدوران المبني على الأدوار، 4X
  • تاريخ الإصدار: 14 فبراير 2019
  • النظام الأساسي: أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac (المنصات الأخرى قادمة)
  • المطور: فيراكسيس
  • الناشر: 2K Games
  • الجائزة : 39,99 يورو (بخار)
  • تم اختباره على جهاز الكمبيوتر

حتى الموت الكابتن الكوكب

إذا كنت تشاهد هذه المراجعة، فستكون عادةً على دراية بأساسيات طريقة اللعب في Civilization VI، لذلك لن نتناول ذلك مرة أخرى، وبدلاً من ذلك سنركز على الميزات والتغييرات الجديدة. لنبدأ بالعنصر المركزي، الذي أعطى اسمه للامتداد وشكله البصري للمربع، وهو الكوارث الطبيعية. لم تعد خريطة العالم مكانًا مسالمًا وغير ضار يسكنه الآلاف من البرابرة المتعطشين للدماء والحضارات الطموحة. ستكون أشياء كثيرة خارجة عن سيطرتك، وفي بعض الحالات ستبقى على هذا النحو. فحتى أفضل القادة لا يستطيع توقع بعض الكوارث الطبيعية مثل غزو سرب من الجراد للحقول. يمكن للكوارث الطبيعية العديدة جدًا أن تضرب جميع البيئات وجميع أنواع التضاريس تقريبًا. ومرة أخرى، من السهل تجنب تأسيس مدينة عند سفح بركان (مرحبا بومبي)، ولكن وضع الحقول هناك سيضمن عائدا رائعا، مع خطر الاضطرار إلى إصلاحها بعد كل ثوران.

الأنهار التي يحب كل لاعب جيد في الحضارة استخدامها كمكان مثالي لتأسيس مدينة أصبحت أيضًا ذات حدين. في حالة حدوث فيضانات، ستتضرر المرافق والأحياء، بل قد تتأثر الوحدات في حالة حدوث فيضانات استثنائية. ولحسن الحظ، تشير الواجهة إلى مربعات المخاطر مسبقًا، علاوة على ذلك، ستقوم الفيضانات بتخصيب الأرض. ليس هناك ما يمكنك فعله بشأن البراكين، ولكن في وقت لاحق من اللعبة يمكنك بناء السدود على كل نهر، والتي ستوفر السكن وتمنع الفيضانات من إتلاف مدينتك، ولكنها ستقلل أيضًا من تأثيرها المفيد.

الجواسيس أفضل من أي وقت مضى ولديهم القدرة على تفجير السدود.

ومع ذلك، ليست كل الكوارث لها آثار مفيدة. الجفاف والعواصف الرملية والأعاصير والأعاصير لن تفيدك. بالإضافة إلى ذلك، مع تقدم العصور ووصول العصر الصناعي، سيدخل الاحتباس الحراري حيز التنفيذ ومع ذوبان الجليد، سيتم غمر بعض البلاط الساحلي وفقدانه (لحسن الحظ، تشير الواجهة بوضوح إلى مربعات المخاطر). مرة أخرى). سيكون الأمر متروكًا لك لتقرر ما إذا كنت تريد المخاطرة باستخدام هذه المساحات لأشياء مهمة، مثل إحدى العجائب، أو حتى وسط مدينتك. ويمكنك بعد ذلك اختيار تجاهل كل الفوائد التي جلبها الفحم والنفط لعدة عصور، والدعاء أن يفعل خصومك نفس الشيء، أو سوف تضطر إلى تحقيق تكنولوجيا حاجز الفيضانات وبناء هذه المرافق الباهظة الثمن قبل أن يخرج الوضع عن السيطرة. ولا يتوقف تأثير ظاهرة الاحتباس الحراري عند هذا الحد، بل سيجعل أيضًا أنواعًا أخرى من الكوارث أكثر تكرارًا.

يمكنك تتبع تطور ظاهرة الاحتباس الحراري والكوارث.

شعورنا تجاه الكوارث الطبيعية هو أن تأثيرها افتراضيًا يكون معتدلًا تمامًا، أو حتى قليلاً جدًا، ونادرًا ما نجد أنفسنا في وضع سيئ بعد أن علمنا بها. ربما يجد بعض الناس أنه لطيف بعض الشيء. على سبيل المثال، لم نشهد زلزالًا بعد، ولا يبدو أن هناك أي تسونامي. لا تتوقع أن ترى حضارة بأكملها دمرتها العناصر. يمكن تعديل وتيرة وشدة هذه الكوارث عند إنشاء لعبة، مما يتيح لك إمكانية تعديل الأشياء لتناسب تفضيلاتك وإضفاء الإثارة عليها حسب الحاجة. على العكس من ذلك، إذا كنت لا تحب الجانب العشوائي إلى حد ما من الكوارث، فلا شك أنك ستفوت جانبًا رئيسيًا من التوسع، خاصة أنه بشكل عام، يتم توفير الأدوات لك لإدارتها بطريقة أو بأخرى. بالإضافة إلى السدود التي ذكرناها، أصبح أحد حكام Rise & Fall يسمح الآن بحماية مدينته من الكوارث، على سبيل المثال. علاوة على ذلك، فإن وقوع كارثة طبيعية جيدة يمثل أيضًا فرصة لإبراز نفسك على الساحة الدولية. دعونا ننتهز هذه الفرصة للحديث عن الدبلوماسية.

ستساعدك قاعة المشاهير على تتبع إنجازاتك.

كان المال هو القوة

أحد أكبر الانتقادات التي وجهناها إلى Civilization 6 عندما تم إصدارها، وكذلك Rise & Fall، كان عدم تحقيق نصر دبلوماسي. كان الأخير، الموجود في الحضارة 5، بعيدًا عن الكمال، لأنه كان قبل كل شيء نصرًا اقتصاديًا، وكان كافيًا إنفاق أكثر من الآخرين لشراء الأصوات في الكونجرس. والخبر السار هو أن Gathering Storm تعيد تقديم هذا النوع من الانتصارات، مع التأكد من معالجة قصة إساءة استخدام الأموال. بادئ ذي بدء، تم تقديم مورد جديد يسمى "الخدمة الدبلوماسية"، وهو يسمح بإجراء المعاملات والوعود بين الدول دون الحاجة إلى المرور عبر السلع المادية مثل الذهب، والذي لا يكون متاحًا دائمًا بوفرة، خاصة عند الصعوبة المنخفضة. المستويات. يتم الحصول على المزايا الدبلوماسية من خلال كونك سيدًا مطلقًا لدولة المدينة، أو عقد تحالفات، أو إكمال مشاريع معينة، أو المشاركة في الأحداث العالمية أو من خلال التبادل مع الحضارات الأخرى، من بين أمور أخرى. يمكنك بيع مواردك الإستراتيجية والفاخرة مقابل خدمات دبلوماسية، أو إنفاق 30 خدمة لقطع وعد الذكاء الاصطناعي بعدم التجسس عليك بعد الآن. إذا حنثت بوعدها، فإن ذلك سيولد المظالم. وبينما تُستخدم المزايا الدبلوماسية للحصول على أصوات إضافية في مؤتمر الأمم، فإن المظالم ستشوه سمعتك وتؤدي إلى حالات طوارئ تستهدفك.

يحل نظام التظلم هذا محل نظام Warmonger الذي لا يحظى بشعبية كبيرة والمحبط. لن تصبح مكروهًا من قبل العالم أجمع على الفور بمجرد غزو مدينة أو اثنتين، وعلى الرغم من أن سمعتك ستظل تتعرض لضربة، إلا أن المظالم ضدك سوف تتضاءل بمرور الوقت. على الأقل يمكنك تصورهم مع كل دولة والمصالحة ممكنة الآن. يبدو أيضًا أن هذا النظام يدفع أنظمة الذكاء الاصطناعي إلى التصرف بحكمة أكبر، فلن يدينوك ويكرهوك من حيث المبدأ بعد الآن. مع بعض الجهد، وطالما أنك لا تهاجم دول المدن والجيران، لم يعد من الصعب أن تكون صديقًا للجميع تقريبًا. لن يتردد شاكا وجنكيز خان وآخرون لحظة واحدة في إعلان الحرب المفاجئة عليك إذا رأوا أنك فريسة سهلة، لكن هذا بشكل عام يبدو أقل تعسفًا مما كان عليه في الماضي.

المدن لا تفقد عدد سكانها وتكتسب الولاء لغزوها مع الإمبراطورية العثمانية

كان مؤتمر الأمم متاحًا منذ العصور الوسطى، حتى بدون مقابلة الجميع، وقد بدأ ببطء شديد. سيُطلب منك التصويت على قرارات مختلفة تم اختيارها تلقائيًا بطريقة دورية. لقد فضلنا نظام الحضارة 5 حيث يمكننا الاختيار من القائمة، ولكن هذا النظام له ميزة تجنب وجود حضارة قوية على رأس الكونجرس قبل النصر الدبلوماسي. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال لديك حرية الاختيار بين القرارات الإيجابية والسلبية، والهدف وطبيعة المكافأة. على سبيل المثال، يمكنك اختيار مضاعفة نقاط الشخصية اللامعة للعلماء، أو حجب النقاط للفنانين. ومثال آخر هو تفضيل دين ما، أو الإحسان إلى كل من ينكر الحضارة التي أسسته. يجتمع الكونجرس بشكل منتظم إلى حد ما، ومع تطور العصور، تظهر خيارات جديدة، بما في ذلك اختيار الحكومة التي يفضلها. تتمتع جميع الحضارات بصوت حر واحد لكل قرار، لكن يمكنهم إنفاق عدد متزايد بشكل كبير من الحسنات للحصول على أصوات إضافية. الأول يكلف 10 نقاط، والثاني 20، وهذا يتجاوز بسرعة عدة مئات من النقاط. حتى مع وجود عدد هائل من التفضيلات، لا يزال من الممكن خسارة التصويت إذا كان هناك إجماع ضدك. في بعض الأحيان يتم رد الخدمات في حالة فقدان التصويت، ولكن كيفية عمل ذلك ليست واضحة دائمًا. وعلى أية حال، فلن يحدث ذلك أبدًا إذا تم التصويت. إن إنفاق كل ما تفضله على حل واحد قد يؤدي إلى خسارة الحلول اللاحقة. ولنذكر أيضاً وجود قرارات طريفة بشأن الترسانة النووية، تسمح بحظرها، أو بالعكس، بوضع الجميع على قدم المساواة.

في العصور الأخيرة للعبة، حصل الكونجرس على قرار خاص يسمح له بتحديد نقطتي انتصار دبلوماسيتين للحضارة. إذا كان لدى الحضارة 10، فإنها تفوز بانتصار دبلوماسي. ومن الناحية الهيكلية، فإن هذا ليس نصراً يمكن تحقيقه بسرعة، حتى من خلال الفوز بكل صوت في الكونجرس. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن أيضًا اختيار التسبب في خسارة الحضارة المختارة لنقطة انتصار دبلوماسية. إذا كنت تبحث عن نوع مختلف من النصر، فقد يسمح لك ذلك بتأخير أحد خصومك، أو في اللعب المتعدد، فلا شك أن الآخرين سوف يتجمعون عليك لخصم نقاطك. ولحسن الحظ، فإن حالات الطوارئ ستساعد في تسريع الأمور. عندما تكون الحضارة ضحية لكارثة طبيعية كبرى، يمكنك الاستفادة من جلسة خاصة للكونغرس لتمرير خطة مساعدة تعتمد على تبرعات الذهب ومشاريع مساعدة المدينة. الحضارة التي تساعد الضحية أكثر من غيرها ستحصل على إحدى نقاط النصر الدبلوماسية الثمينة. وينطبق الشيء نفسه على بعض حالات الطوارئ العسكرية، عندما يتم إعلان تحالف ضد حضارة عدوانية. ولحسن الحظ، فإن المشاركة في أنشطة السامري الصالح هذه اختيارية.

كل هذا يجعل السيطرة على الدول المدن أكثر أهمية من أي وقت مضى، حتى تلك عديمة الفائدة نسبيا. سيتم تشجيعك أيضًا على إقامة علاقات متناغمة مع الجميع، بالإضافة إلى تفضيل التحالفات بدلاً من العزلة، وهو أمر منطقي في النهاية. أحد الأشياء التي نأسف عليها في هذا المجال هو أن الحضارات التي يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي ستستمر في مضايقتك بطلبات التجارة. على الأقل من الممكن أن يكون لديك بعض الأشياء لصالحك الآن، وهو تقدم واضح، لكن أن يُعرض عليك للمرة الخمسين مقايضة أحد أعماله العظيمة أمر لا يطاق. كما لا يزال نظام الرؤية الدبلوماسية بحاجة إلى المراجعة. عندما تظهر العشرات من الرسائل على الشاشة في بداية كل جولة لتخبرك بأشياء لا تهمك أو تعرفها بالفعل، فهذا يعد بريدًا عشوائيًا خالصًا.

محرك التقدم

بعد مراجعة الميزتين الرئيسيتين، دعونا الآن نلقي نظرة على الأشياء الثانوية قليلاً. الموارد الإستراتيجية متاحة الآن بكميات محدودة، بمعدل استخراج لكل دورة. وهذا يجعلها أكثر أهمية بكثير مما كانت عليه في الماضي، وقبل كل شيء، أسهل بكثير في البيع. يتم استهلاك كمية معينة لإنتاج الوحدات أو ترقيتها، ثم عند شفاءها. تعتبر الخيول والحديد والملح الصخري حاسمة في الصراعات والتبادلات في بداية اللعبة. إن الفحم والنفط والألمنيوم واليورانيوم سوف يبرر فيما بعد تأسيس مدن "التعدين" في الثلج وفي الزوايا النائية من الكوكب. إن امتلاكها من عدمه سيضعك في موقف قوة أو ضعف مقارنة بالآخرين، لأنه سيحدد خياراتك، وليس فقط لإنتاج القنابل الذرية.

أُووبس.

بدءًا من العصر الصناعي، سيكون لديك مباني تحتاج إلى الكهرباء لتعمل بكامل كفاءتها، بما في ذلك المصانع. لا بد من إنتاج هذه الكهرباء، ولهذا فإن الحل الأول والوحيد هو حرق الفحم، وهو مورد ملوث بشكل لا يصدق على عكس ما يدعي البعض. بما أنك تحتاج إلى محطة طاقة واحدة لكل مدينة، وكل دورة تستهلك كمية معينة من الفحم، يكفي القول أنك بحاجة إلى إمدادات جيدة وأن الاحتباس الحراري لن يطول إذا كان لديك إمبراطورية كبيرة. وبعد ذلك، ستتاح لك إمكانية تحويلها إلى محطات طاقة نفطية، وهي أقل تلويثًا قليلاً، وحتى لاحقًا، إلى محطات طاقة نووية تستهلك اليورانيوم. إن حقيقة أنها تظل ملوثة بعض الشيء وأن خطر وقوع حوادث مرتفع أمر مخيب للآمال بعض الشيء، ولكن ربما تكون المسألة مسألة موازنة. وفي الوقت نفسه، هناك طريق غير ملوث مفتوح أمامك لتزويد صناعتك بالوقود. بالإضافة إلى بعض الحكام الذين لديهم ترقيات تتعلق بالكهرباء، ستتمكنون من تحويل سدودكم إلى سدود كهرومائية. بغض النظر عن حقيقة أن جواسيس العدو يمكنهم تفجيرهم لتدمير مدينتك، بالإضافة إلى حقيقة أن مدينة بدون نهر لا يمكن أن يكون بها نهر، فهذا بديل رائع. لاحقًا، ستتمكن من بناء توربينات الرياح، أو حتى محطات الطاقة الشمسية، لتزويد جميع مدنك بالطاقة دون تلويث أي شيء ودون المخاطرة بإعادة تسمية عاصمتك "تشيرنوبيل".

تعتبر توربينات الرياح البحرية ومنتجعات التزلج والأنفاق الجبلية والبنائين العسكريين والمهندسين مفيدة حقًا في جميع العصور الآن.

إلى المستقبل وما بعده

الميزة الجديدة التي لا ينبغي الاستهانة بها في Gathering Storm هي تمديد الفترات المغطاة. إن عصر المعلومات لم يعد النهاية، والآن أصبح لديك تكنولوجيات ومبادئ وحكومات جديدة أفضل، تظل مخفية حتى تصل إليها. يتم اختيارهم بشكل عشوائي في كل لعبة، وقد يكون بعضهم موجودًا أو غير موجود. يتضمن ذلك تقنيات مثل احتجاز الكربون والمدن العائمة وخاصة روبوت الموت العملاق (الذي لا يزال موجودًا)، وتكلف هذه الصورة الرمزية للتدمير ثروة لإنتاجها وصيانتها، ولكن مع الترقيات المتاحة يمكن أن تساعد في التوصل إلى نتيجة سريعة للعبة السحب. . يطلق مدفعه الكهرومغناطيسي عدة مربعات بعيدًا، ولديه القدرة على القفز فوق الجبال وحتى القتال بالمشي في قاع البحر أثناء مقاومة الهجمات النووية. وهذا يعني أيضًا أن النصر العلمي قد تم تعديله. يجب أن أقول أنه كان من السهل جدًا تحقيقه. تمت إضافة عدة مراحل، والأخيرة على وجه الخصوص تتطلب إرسال سفينة إلى نظام شمسي آخر، والذي سيتطلب افتراضيًا 50 دورة قبل انتصارك. ولكن يمكنك تسريع حركتها عن طريق القيام بمشاريع خاصة تكلف الكثير من الألومنيوم أو الكثير من الكهرباء. ومن الناحية العقيدية، فإن البحث الأخير القابل للتكرار يقدم قدرًا كبيرًا من الإحسان بالإضافة إلى ترقية الحاكم، مما يساعد على تحقيق انتصارات أخرى بسرعة أكبر، وخاصة الدبلوماسية منها.

أحلام لاعبي الحضارة أصبحت حقيقة أخيرًا.

مواطنون جدد، قادة جدد

لا ينبغي التقليل من جاذبية الأخبارالحضاراتمن الجيد دائمًا مقابلة وجوه جديدة أو اللعب بطرق جديدة. لن نتظاهر بأن الحضارات الثماني الجديدة كلها تفيض بالخيال، لكن بعضها يبرز بالفعل أو يعرض البناء على الأشياء الجديدة. دون المرور بها جميعًا واحدًا تلو الآخر، دعنا نقول أن هناك شيئًا للجميع. بينماالإمبراطورية العثمانيةيسمح لك بربط الفتوحات معًا والاحتفاظ بهاكندايسمح، على سبيل المثال، بتعزيز الدبلوماسية. لا يمكنك إعلان حرب مفاجئة، لكن لا يمكننا إعلانها عليك أيضًا، عليك أن تمر بفترةضحايا الحربمما يساعد كثيرًا إذا كنت تريد اللعب بسلام دون الحاجة إلى القلق. هناكمن جلد الغزالومن جهتها، ستثري المؤتمر العالمي بتقديم جوائزه الشهيرة، على شكل 3 مسابقات (ولها بعض المزايا). الماليستسمح لك بأن تصبح ثريًا للغاية، لكن سيكون لديك عقوبات إنتاجية وقد تكون بدايتك في اللعبة مؤلمة إذا لم يكن لديك صحراء. في الحضارات الجديدة، سوف نتذكر بشكل خاصالماوريونالتي تبدأ في البحر المفتوح، مع إمكانية قضاء بضع دورات في البحث عن نقطة انطلاق قبل تأسيس عاصمتها، دون معاقبة أنفسهم كثيرًا، مما قد يؤدي إلى ظهور استراتيجيات مثيرة للاهتمام على خرائط معينة. ومن جانب القادة، تم تقديمإليانور آكيتاينهي على الأقل أصلية، لأنها تستطيع توجيه الفيلمفرنساأوانجلتراومن المفارقات أن لديها مكافآت قوية جدًا مرتبطة بتقويض ولاء مدن العدو لنقلها بسرعة إلى إمبراطوريتها. أسفنا الصغير الوحيد هو عدم وجود حضارة ذات قدرات مرتبطة بالكوارث الطبيعية، ولكن ربما لم تكن موجودة بهذا النوع من الملفات الشخصية في تاريخنا، أو لم يجرؤ المطورون على التركيز على وظيفة لا يمكن التنبؤ بها أيضًا، سواء في اللعب أو في استقباله من قبل اللاعبين. تجدر الإشارة إلى أن بعض الحضارات القائمة مثل الولايات المتحدة الأمريكية وفرنسا وإنجلترا يحق لها إجراء بعض المراجعات وإعادة التوازن لمكافآتها، من أجل تكييفها مع التطورات الجديدة أو جعلها أكثر قدرة على المنافسة، حتى لو بقي بعضها أقل شأنا من البعض الآخر. ، مثلالنرويج.

تحسينات وإضافات مختلفة

دعونا ننتهي بمراجعة التحسينات المختلفة التي تم إدخالها على اللعبة، دون الادعاء بأنها شاملة. إن إدخال عجائب جديدة أمر مرحب به، خاصة في مستويات الصعوبة العالية، لأنه يوفر فرصة للحصول على بعضها، خاصة مع ظروف البناء المقيدة للغاية في بعض الأحيان. ومن المؤسف أيضًا أن الذكاء الاصطناعي لا يزال يتلقى الكثير من المزايا السخيفة ليتمكن من المنافسة على مستوى صعوبة الإمبراطور والأعلى، بدلاً من تحسين طريقة اللعب.

كما تم إدخال وحدات عسكرية جديدة لملء بعض الثغرات الكبيرة في تقدم وتطور الجيوش. لن تضطر بعد الآن إلى انتظار وصول الدبابات لتحسين فرسانك على سبيل المثال. ومع ذلك، يظل هذا بعيدًا عن الكمال، ومن الواضح أن تحقيق تحسن كل عصرين في المتوسط ​​ليس كافيًا. تتناوب الوحدات باستمرار بين عدم الجدوى تقريبًا والتغلب على القوة، على سبيل المثال لا يوجد أي تحسن في المقاليع قبل القصف (ومنجنيقي أين ذهب؟).

تنتظرك أشكال حكومة خيالية تم اختيارها عشوائيًا وتتمتع بسلطات قوية جدًا.

أخبار جيدة، قرر المطورون إعادة تقديم قوائم انتظار الإنتاج للمدن، وقد تم إخفاء هذه الميزة بشكل غريب مع Civilization 6 حتى ذلك الحين، لكن واجهتهم تترك القليل مما هو مرغوب فيه. يجب عليك التوفيق بين علامات التبويب والمربعات، كان من الممكن أن يكون الأمر أكثر عملية.

تم أيضًا تحسين وسائل النقل داخل اللعبة، حيث يستطيع مهندسوك العسكريون الآن بناء نفق تحت الجبال، بالإضافة إلى مسارات القطارات لربط المدن، مما يجعل السفر أسرع بكثير. يمكن للمدن أيضًا البدء في مشروع قناة، مما يسهل على السفن الخاصة بك عبور شريط ضيق من الأرض للوصول إلى محيط آخر. لا تتمتع الألعاب القصيرة حقًا بفرصة استغلال هذه الخيارات، على عكس الخرائط الكبيرة، أو خريطة الأرض ذات السرعة الماراثونية أو سرعة اللعبة الملحمية بدلاً من اللعبة العادية.

هناك سيناريوهان جديدان، ليسا سهلين على الإطلاق، يُثريان اللعبة أيضًا، وهما الطاعون وآلات الحرب.

تساهم لعبة Gathering Storm في إثراء Civilization VI بشكل كبير بكل الطرق تقريبًا. لا يوجد سوى شيء جيد تقريبًا، ويحل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) جزءًا كبيرًا من الانتقادات الموجهة إلى اللعبة منذ إصدارها. لقد أصبحت الدبلوماسية أخيراً مفيدة ومثيرة للاهتمام، حتى وإن ظلت على ثقلها. إن المؤتمر العالمي والكوارث الطبيعية يكسران الرتابة ويقدمان خيارات جديدة. في النهاية، هذا يلخص التوسعة جيدًا، فهو يثري طريقة اللعب ويحسن العديد من النقاط، لكنه بعيد عن إصلاح كل شيء، فهو بشكل عام لا يذهب بعيدًا بما فيه الكفاية. لا تزال مشكلات التوازن أو الواجهة التي كنا نأمل في حلها بمرور الوقت تمثل مشكلة، بعد سنوات من إصدار اللعبة. إذا أضفنا سعرًا مرتفعًا بعض الشيء، فسيكون هناك ما يكفي لتثبيط حماس أولئك الذين لا تخطط لقضاء مئات الساعات في Gathering Storm.

الكوارث الطبيعية وإدارتها

تحسين الدبلوماسية ومؤتمر الأمم

حضارات جديدة مع طريقة لعب مختلفة

العديد من التحسينات في نوعية الحياة

لا يزال الذكاء الاصطناعي غبيًا ومؤلمًا

الوحدات العسكرية ذات التوازن الضعيف وليس لديها نسخة لكل عصر

ألعاب النهاية التي تميل دائمًا إلى الاستمرار