ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.
تعد GRIS، التي تمتد على لعبة منصة ولعبة ألغاز، أول لعبة من Nomada Studio ومقرها برشلونة، والتي تم نشرها، على عكس كل التوقعات، بواسطة Devolver Digital، التي اعتادت على الألعاب الدموية والديناميكية للغاية مثل Serious Sam أو Hotline Miami. من ناحية أخرى، يعد GRIS عنوانًا تأمليًا للغاية، ويعتمد بشكل كبير على جانبه الفني، ويخلو من أي خطر للموت، حيث نساعد فتاة صغيرة فقدت صوتها على العثور على طريق العودة. وباعتراف منشئيها، تهدف GRIS إلى أن تكون تجربة "هادئة وموحية" تعطي الأولوية للعواطف والحزن. سيتم إصدار اللعبة اليوم، 13 ديسمبر 2018، على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac وSwitch ويمكن أن تكون مفاجأة جيدة لنهاية العام. على أية حال، فقد تمكن بالفعل من لفت الانتباه، لذا دعونا نرى ما إذا كان يستحق اهتمامنا، بالإضافة إلى تجديفه وريشه.
جريس – إطلاق المقطع الدعائي
- النوع: لعبة منصة اللغز
- تاريخ الإصدار: 13 ديسمبر 2018
- المطور: ستوديو نومادا
- الناشر: ديفولفر ديجيتال
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، ماك، سويتش
- الجائزة : 16,99 يورو
- تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر
لكسر صوتك
تبدأ القصة بفتاة صغيرة سنسميها غراي، لعدم إعلامنا باسمها رسمياً، ترقد في يد تمثال حجري ضخم. وحالما تستيقظ تبدأ بالغناء بصوت واضح وبلوري حتى تفقده. بخيبة أمل، انهارت في كف يدها ثم بدأت في الانهيار مثل التمثال بأكمله، تاركة جراي يسقط في الهواء، عابرًا عددًا لا يحصى من السحب حيث تختلط كل ألوان قوس قزح. بمجرد وصوله إلى الأرض، يحتفظ بلون شعره الأزرق وعظام وجنتيه الحمراء فقط، وكل شيء من حوله مجرد ظل رمادي على خلفية بيضاء. وهي تمشي بلا مبالاة بين الحطام والأطلال، نشعر بكل الحزن بداخلها.
طوال المغامرة التي ستعيشها معه، سيكون الأمر يتعلق بالتقاط قطع ما هو أصل الحزن الذي جلبه إلى هنا. من المؤكد أن هذا العالم من صنعها، وعلينا أن نساعدها في العثور على صوتها وأيضًا ألوان الحياة من أجل إخراجها من حزنها وقبول ما يعذبها. كل خطوة مكتملة ستعمل في الواقع على إحياء لون يجلب طاولات جديدة ولكن أيضًا مشاعر جديدة في نفس الوقت مع عناصر اللعب الجديدة. وهكذا سيأخذنا اللون الأحمر إلى صحراء معرضة للعواصف الرملية، بينما سيأخذنا اللون الأخضر إلى عالم أكثر زراعية، قبل أن يهطل المطر على اللون الأزرق ومنسوبه المائي أو يلعب اللون الأصفر مع الظل والضوء.

فن اللعب بالفن
إذا كان هناك شيء واحد قد لاحظه الجميع حول GRIS، فهو اتجاهه الفني الرائع والملهم للغاية حيث تختلط الآثار والمخلوقات الغريبة والتماثيل العديدة. في هذا الكون الذي يشبه الحلم، وقع كونراد روزيه، الذي نعبره بسلام عبر لوحات فخمة مرسومة باليد، مغمورًا بالموسيقى البرلينية التي لا يمكن أن تكون أكثر ملاءمة، وكلها لطيفة وكئيبة أيضًا مع الكثير من الآلات الحبالية، لا يسع المرء إلا أن يتساءل من، بعد هذا، لا يزال من الممكن أن نشك في أن ألعاب الفيديو يمكن اعتبارها فنًا. بمجرد انتهاء الاعتمادات النهائية، نكاد نرغب في دراسة عالم الرسم بشكل أكثر عمقًا حيث تنغمس كل هذه الأعمال حرفيًا.
ومع ذلك، لا تعتمد على الكلمات أو حتى النص، فإنها ستكون غير ضرورية هنا. حتى الواجهة تعرف كيف تتلاشى أمام هذا القدر من الجمال، فهي تأتي فقط من وقت لآخر لتخبرنا بكيفية تنفيذ الإجراءات الجديدة الممكنة، ولكن لا أكثر. الأمر متروك لحساسيتك وخيالك أن يطلق الفنانون العنان لتفسير ما يتكشف أمام عينيك. وهذا جيد جدًا، كل شخص يعيش تجربته السحرية والسحرية الخاصة في مواجهة معاناة هذه المرأة الشابة الضائعة في هذا الكون المعذب، كل ذلك في التحلل، ولكن أيضًا في بعض الأحيان في إعادة التركيب.

من وجهة نظر أكثر تقنية، تقدم GRIS نفسها على أنها لعبة بسيطة نسبيًا، كل ذلك في تمرير ثنائي الأبعاد. وهذا لا يعني أن تصميم مستواها غير ناجح ولا أن رسوماتها خالية من السحر، كما سبق أن تمكنا من الإشارة إلى ذلك. في العديد من الجوانب، سواء كان البناء الأفقي ولكن أيضًا الكثير من الوضع الرأسي، ووجود الكهوف والأنفاق والبيئات تحت الأرض وغيرها من البيئات المائية، وصمتها، وأسلوب لعبها البسيط للغاية الذي يقتصر على عدد قليل من الإجراءات، وإبداعها، ووجود طائر أسود ضخم، وبالطبع الجمال الملون لكونه الذي يشبه الحلم، كثيرًا ما أيقظت GRIS فينا الأحاسيس التي واجهناها بالفعل في Ori and the Blind Forest. اعترف أن هناك مقارنات أسوأ.
قد يأسف البعض على تسلسلات طويلة حيث نتقدم للأمام لفترة طويلة دون أن يحدث أي شيء حقًا، لكن هذه هي الفرصة للحظات شعرية نستمتع فيها بأجواء اللعبة، كل ذلك في تأمل واسترخاء، بمساعدة الموسيقى التي ترافقنا و والتي ستصبح أيضًا غنائية جدًا وأكثر قوة في نهاية اللعبة وفي نفس الفكرة نفقد أحيانًا السيطرة على الشخصية لنتأمل المشهد بشكل أفضل أمام أعيننا المندهشة. على الرغم من أن الزخارف ثنائية الأبعاد، فهي هندسية للغاية، وتحتوي في بعض الأحيان على عدة مستويات، مما يسمح بإضفاء القليل من العمق على اللعبة، وسنشهد، في المقابل، تأطيرًا بعيدًا ببراعة رائعة ولقطات أقرب، من ناحية أخرى، ستعمل. تعاني أحيانًا من بكسلات ملحوظة جدًا.

رحلة تشبه الحلم مع اللعب الأصلي
تعتمد طريقة اللعب التي تقدمها GRIS على عناصر مختلفة. في بعض الأحيان يكون الأمر مجرد استكشاف تأملي، وفي أحيان أخرى سيتطلب مهارة من خلال احترام توقيت معين يتطلب مراقبة مسبقة، وفي أحيان أخرى سيتضمن حل الألغاز. تهدف هذه إلى إيجاد طريقة لمواصلة رحلتنا أو الوصول إلى نقطة معينة. يتعلق الأمر بشكل خاص بالقدرة على استعادة النجوم، الأمر الذي لن يسمح لك فقط بفتح الآليات الأساسية، ولكن أيضًا لاكتساب مهارات جديدة، وكذلك، بمجرد إطلاقها في السماء، لإنشاء كوكبات ستتمكن من المشي عليها. للوصول إلى نقطة معينة. من ناحية أخرى، سنحتاج إلى عدد كافٍ من النجوم حتى ينجح هذا الأمر، وبالتالي سيتعين علينا البحث باستمرار عن النجوم التي نفتقدها.
خصوصية GRIS هي استخدام مفتاحين فقط في المجمل وفي كل شيء. الأول يسمح لك بالقفز ثم القيام بقفزة ثانية للارتفاع أو أبعد، وكذلك التحليق للحظة قصيرة عن طريق الضغط عليه، وذلك بفضل فستاننا. والثاني يتمثل في تحويل ثوبنا إلى مكعب كبير وثقيل يسمح لنا بتدمير التربة الهشة بالقفز عليها أو تفعيل الآليات أو مقاومة الرياح القوية. وفي الجزء الأزرق، سنعبر مستويات مائية رائعة حيث سيسمح لنا لباسنا بدفع أنفسنا مثل الحبار. سيتم اكتساب هذه القدرات شيئًا فشيئًا، بل ويمكن دمجها بفضل الأفكار الأصلية والمبتكرة. وعلى الرغم من بساطة طريقة اللعب هذه، فقد تمكنت Nomada بالفعل من تجديد طريقة اللعب باستمرار بطريقة ذكية وفعالة.
حتى أن هناك مقطعًا حيث سيرافقنا نوع من الناسك برنارد الصغير الذي سيتعين علينا التعاون معه. ستتطلب منا الألغاز أيضًا أن نجهد أدمغتنا قليلاً لمعرفة كيفية الخروج منها. وسيتعين عليك معرفة كيفية إظهار الخيال، وحتى القدرة على التفكير مع تجاهل الجاذبية أو على الأقل القدرة على التفكير رأسًا على عقب. هناك جانب آخر يحظى بتقدير كبير وهو الوصول التدريجي إلى الألوان. وسوف تتراكم هذه المهارات تدريجياً وستسمح، في بعض الأحيان، بالإضافة إلى المهارات المكتسبة، بالوصول إلى مجالات جديدة لم يكن من الممكن الوصول إليها في السابق. لقد أظهر المؤلفون براعة من خلال تمكنهم من إعادتنا دائمًا إلى نفس المكان تقريبًا ولكن من خلال وسائل مختلفة.
هذا الغموض في المسارات والاتجاهات المحتملة، حتى لو كان هناك عدد قليل من العلامات التي تمنعك من الضياع، قد يظل نقطة سلبية. نظرًا لأنه ليس لدينا أي تفسير أو أي مؤشر، فإننا لا نعرف حقًا إلى أين نذهب وبالتالي يمكن أن نخشى فقدان أجزاء معينة من اللعبة، بسبب عدم معرفة كيفية الذهاب إلى المكان الصحيح في الوقت المناسب. ويمكننا أن نضيف إلى ذلك مسارات تؤدي إلى طرق مسدودة أو عناصر تبدو مفيدة ولكنها ليست كذلك، وبالتالي تضللنا. قد يكون عدم تقليل خطر الوفاة أمرًا محبطًا، لكن الخوف من تفويت الفرصة يبطل ذلك، ناهيك عن الألغاز التي قد تتعثر فيها. إذا خضت المغامرة دون صعوبة، فيجب أن تستغرق حوالي 5 ساعات، وربما أقل قليلاً، لكن إذا أخذت وقتك أو واجهت بعض الصعوبة في مقاطع معينة، يمكنك إضافة ساعة أو ساعتين. على أية حال، فقد تبين أن لعبة GRIS هي مغامرة ممتعة ومريحة للغاية، وتشعرك بالارتياح حقًا.

لذا فإن GRIS هي مفاجأة جيدة جدًا حيث ستعيش تجربة تشبه الحلم مليئة بالعواطف في ديكورات راقية مرسومة يدويًا ومصحوبة بموسيقى مريحة رائعة تقطر أحاسيس قوية. لقد اندهشنا حقًا من هذه اللعبة التي تتيح لنا التعامل مع زرين فقط ولكنها تعرف كيف تكون مبدعًا وتحافظ على الاهتمام من خلال اللعب المتطور الذي يلعب على الألوان التي تنتشر على الشاشة مثل الحبر على ورق النشاف. بالنسبة للإنتاج الأول، ليس هناك ما نشكو منه ونريد المزيد في أسرع وقت ممكن.
اللعب الإبداعي والمتجدد باستمرار
مغامرة جميلة مليئة بالمشاعر
خطوط أرق في اللقطات القريبة
بعض المشاهد الممتدة (مهما كان)

لعبة الألغاز الغريبة من NEXT Studio قادمة إلى جهاز الكمبيوتر، لذا دعونا نرى ما يخفيه هذا المسرح المهجور الغريب.