Blizzcon 2018: مؤتمر مطاردة الساحرات ورحلات الزنزانات

لواحدة من أحدث مناطق الجذبحجر الموقدمن هذابليزكون 2018,ديف كوساك,بول نجوينوآخرونجيوفاني سكارباتياستضافوا مؤتمرًا مثيرًا للاهتمام للغاية حول أوضاع اللاعب الفردي في اللعبة، وبشكل أكثر تحديدًا، عادوا إلى ما تم إنجازه بالفعل والدروس المستفادة، وما هو محدث (العاب تروللذا،الموضة المقررة في 13 ديسمبر)، وأخيرا المستقبل. كان الجو مليئًا بالضحك حقًا، ومشاركة الحكايات على المسرح، أمام منزل مكتظ حقًا. ولذلك بدأ أعضاء "فريق المهمة" الأمور من البداية.

المغامرات: الماضي البعيد لأنماط اللاعب الفردي

  • نحن نتحدث هنا عن المغامرات الأولى التي عاشتها اللعبة،ناكسكساراماس,جبل بلاك روك,عصبة المستكشفينوآخرونكارازان.
  • كان القلق الرئيسي هو أن هذه المغامرات لم تقدملا توجد بطاقات كافية للعبة، وكان لا بد من علاج هذا.
  • لم تكن معقدة للغاية أيضًا، حتى في الصعوبة البطولية.
  • بمجرد الانتهاء، لم يكن هناك أي معنى للقيام بذلك مرة أخرى، حيث تم الحصول على كل المسروقات.

توظيف فريق البعثة: هدف محدد للغاية

  • يتكون فريق المهمة من المصممين الثلاثة المذكورين أعلاه. مهمتها هي ببساطةأعد التفكير في نظام اللاعب الفردي بالكامل لكل توسعة.
  • في النهاية، يجب أن يكون وضع اللاعب الفردي قادرًا على توفير الأشياء طوال مدة التوسيع، والسماح للشخصية بالتطور، وبالتالي زيادة عمر هذا الوضع.
  • النجاح الأول لفريق المهمة هذا هو المغامرة التي كان رئيسها الأخير Arthas، Lich King.
  • من الواضح أن المطورين استمتعوا باختراع أي شيء وكل شيء كتأثيرات مدمرة للبطاقات التي يتم لعبها عند الدور الأول من Lich King.
  • كانت مرحلة فروستمورن معقدة في الإعدادلمحاولة التمسك بالقتال في World of Warcraft.
  • اتضح ذلكلقد لعب العديد من الأشخاص هذه المغامرة أكثر من الآخرين(هذا مجاني)، وأن مستوى الصعوبة المطلوب لهزيمة Arthas مع جميع الأبطال يجذب اللاعبين.
  • نجاح أول، لكن فريق المهمة يريد أن يفعل ما هو أفضل.

منذ عام مضى: رحلات الزنزانة، أول لعبة بناء أثناء التنقل

  • ولا يزال فريق المهمة يسعى إلى ذلكزيادة عمر وضع اللاعب الفرديثم يشرع في النموذج الأولي لرحلات الزنزانة.
  • إن الصعوبة المتزايدة التي يواجهها الزعماء بالإضافة إلى اختيارهم العشوائي تجعل كل محاولة مختلفة ومعقدة.
  • هذه المرة،تم التخلي عن بناء سطح السفينة الأساسي لتجنب تشكيل الشبكة. يكسب اللاعبون البطاقات والكنوز أثناء تقدمهم.
  • تطرح العديد من الأسئلة: كم عدد الزعماء في كل جولة؟ ما الصعوبة؟ كم عدد بطاقات المكافأة؟ مطلوب الكثير من العصف الذهني للوصول إلى بيانات متماسكة.
  • في النموذج الأولي، كان الساحر فقط هو الذي يمكن اللعب به، وتم اتخاذ القرارات بشأن البطاقات التي سيتم إضافتها إلى المجموعة في بداية اللعبة، في وقت موليجان.
  • قام Paul Nguyen بتصميم زعيم Jaraxxus الذي كان من المستحيل تقريبًا التغلب عليه منذ أن استدعى فريق Infernals الخاص به من المنعطف الثاني.
  • كان لدى تيس في البداية بعض الأسلحة الغريبة كقوى بطلة قبل أن تمتلك السلاح الذي نعرفه حاليًا.
  • اهتم فريق المهمة بإضافة بطاقات فاصلة للعبة، مثل Magic Mirror الذي ينسخ بطاقة يلعبها الزعماء على سبيل المثال، أو ما شابهالعمارةأوأزاري(لن يحتاج اللاعب أبدًا إلى إنهاء المهمة أثناء اللعبة).
  • تعتبر استنتاجات اختبارات البناء أثناء الاستخدام جيدة إلى حد ما، منذ ذلك الحينالعمر الافتراضي جيد جدًا، ويمكن للاعب الحصول على كنوز قوية جدًا وممتعة للعب، كما أن الصعوبة عالية دون أن تكون باهظة.

ثعبان البحر: الألغاز

  • كان المجتمع بأكمله ينتظر الألغاز، ولكن أيضًا فريق Hearthstone بأكمله.هذا موجود بالفعل مع "هل يمكنك اكتشاف القاتل؟"في جميع أنحاء تويتر.
  • في البداية، كانت هذه الألغاز عبارة عن أوضاع شجار تهدف إلى إيجاد طريقة لقتل الخصم.ونجدهم أيضًا في كارازان، في القتال ضد Netherdain على وجه الخصوص.
  • أدت عدم القدرة على إعطاء دورتين من اللعب إلى إجبار الفريق على التخلي عن أدوات اكتساب المانا، خاصة في وضع Laboratory Survival.
  • بدأ فريق Hearthstone بأكمله في تقديم الألغازإلى فريق المهمة وانتهى بهم الأمر بـ 100 مقترح في النهاية.
  • قام بول نجوين أحيانًا بخلق ألغاز لم يكن يعرف حلها. ثم وثق بمطورين آخرين للعثور عليه وإعطائه له.
  • لقد ورث الوافد الجديد، تشاكي، لغزًا كان من المستحيل حله لأن جيوفاني سكارباتي ارتكب خطأً حسابيًا!
  • مرة أخرى،الاستنتاجات جيدة إلى حد ما، لأن هذه الألغاز هي وسيلة جيدة للتقدم في اللعبة وآلياتها. يتناسب هذا تمامًا مع روح هرثستون، ويتمتع بعمر افتراضي جيد إلى حد ما.
  • ومن المتوقع عودة الألغاز في المستقبل القريب.

الحاضر: ألعاب القزم في راستاخان

  • وضع Troll Games الجديد سيضع Rikkar، وهو قزم شاب ليس له أي انتماء محدد، في مواجهة العشائر الثماني الأخرى.
  • سيختار اللاعب Loa لـ Rikkar (Paladin أو Warlock أو Thief في لقطات الشاشة)، ثم ملاذًا.
  • الملاذ هو كائن خاص بهذا الوضع، والذي يبدأ على اللوحة في كل معركة. له تأثير قوي جدا. إذا تم تدميره، فإنه يظل في حالة سبات لمدة 3 دورات قبل أن يعود إلى الحياة. تحتوي كل Loa (هناك 9) على 3 ملاذات مختلفة، مما يمنح Rikkar 27 احتمالًا مختلفًا للتطور في الساحة.
  • لذلك يجب على ريكار مواجهة العشائر الثمانية الأخرى قبل تحقيق النصر النهائي..
  • بين معارك معينة، سيكون قادرًا على اختيار حلفاء جدد (هنا، الاختيار بين Parading Marshal وWalking Fort وGloryseeker).
  • وبالتالي سيكون وضع اللاعب الفردي هذا متاحًا في 13 ديسمبر، أي بعد 9 أيام من إصدار الامتداد.
  • تم التخطيط لمشاجرات خاصة في Fireside Gathering وأثناء Blizzcon.

مستقبل أوضاع اللاعب الفردي هذه؟

  • يسعى فريق المهمة دائمًا إلى زيادة عمر الأوضاع وانغماس اللاعب، وهي نقطة إيجابية بشكل واضح.
  • يجب أن نرى وضع اللغز/الألغاز مرة أخرى في المستقبل القريب إلى حد ما.
  • من الواضح أن الأمور تتحسن في هذه الأوضاع، حيث يتقبلها اللاعبون بشكل كبير ويجب أن تتحسن بمرور الوقت.

com.blizzcon

احصل على جميع المعلومات من Blizzcon بالإضافة إلى مراقبتنا الكاملة لجميع الإعلانات والميزات الجديدة والتوسعات والعروض السينمائية وبطولات الرياضات الإلكترونية على Diablo Immortal وHearthstone وHeroes of the Storm وOverwatch وStarcraft II وWarcraft III Reforged وWorld of Warcraft.

بعد مختبر الألغاز الخاص بمشروع Armageboum، نتعامل مع وضع اللاعب الفردي الجديد مع توسعة Rastakhan Games. يُطلق على هذا اسم Troll Games ويلعب اللاعب دور مقاتل مبتدئ جاهز لخوض معركة مع أبطال العشائر الأخرى.