الروح كاليبور السادس: فتح، معاينة

الملحمة*سول كاليبور* لقد شهدت ساعات جيدة جدًا من المجد على أجهزة جيل PS2/Xbox/GC، ولكن بعد ساعات مظلمة قليلاً على PS3 و360، غادرت. أن أعود أفضل؟ سنكتشف ذلك في 19 أكتوبر. في هذه الأثناء، تمكنا من تجربة أوضاع مختلفة خلال جلسة طويلة نظمتهابانداي نامكو **. بعد الحلقة الخامسة التي كانت خفيفة جدًا من حيث محتوى اللاعب الفردي، كان على Project Soul وBandai تصحيح الوضع وقدموا لنا وضعي Soul Balance وSoul Chronicles. كلاهما وضع لاعب واحد، لكنهما مختلفان جدًا في قصتهما وتقدمهما. نقوم باستخلاص المعلومات على الفور، في هذه المعاينة.

Soul Calibur VI: عرض وضع توازن الروح

  • النوع : باستون 3D
  • تاريخ الإصدار: 19 أكتوبر 2018
  • شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، Xbox One، PS4
  • المطور: مشروع الروح
  • الناشر: بانداي نامكو
  • الجائزة: 69,99 يورو
  • معاينة على: PS4 Pro

توازن الشفرة

الوضع الأول الذي اختبرناه، Soul Balance، يأخذ شكل لعبة RPG أساسية. تبدأ المغامرة في منشئ الشخصية، حيث لدينا كل المفاتيح اللازمة لإنشاء بطل من الرأس إلى أخمص القدمين. بالإضافة إلى الإصدارات السابقة، يضيف هذا الإصدار خيارًا لأكثر من عشرة أجناس بما في ذلك البشر ومصاصي الدماء وحتى السحالي. فيما يتعلق بأسلوب القتال للشخصية، فهو لديه مخزون مكون من نسخة واحدة من كل سلاح لتشجيعنا على أن نكون متعددي الاستخدامات. بمجرد الانتهاء من عملية الخلق، يستيقظ بطلنا مصابًا بالصداع النصفي ويخوض معاركه الأولى. ستأخذنا مغامرتنا من مدينة إلى أخرى لاكتشاف مصير بطلنا، ولكن أيضًا الشخصيات المختلفة التي يلتقي بها. يتم السفر على خريطة كبيرة تتكون من عدة وجهات (مدن) رئيسية تقدم كل منها أنشطة مختلفة مثل المهام الرئيسية والثانوية أو مستودعات الأسلحة أو حتى وكالات التوظيف.

كل هذه الأنشطة مهمة ويتم تقديمها بشكل تدريجي في بداية المغامرة. كلا المهمتين الرئيسية والثانوية تكون في شكل تبادلات صغيرة للحوار تؤدي إلى قتال واحد أو أكثر. إن إكمال مهمة رئيسية بنجاح سيدفعك للأمام في القصة بينما ستؤدي مهمة ثانوية إلى رفع مستوى المدينة التي تتواجد فيها، وبالتالي تحسين بناياتها ومستوى ما تقدمه. يبدأ البطل ضعيفًا وسيحتاج إلى أفضل المعدات للتقدم، ولكنه يحتاج أيضًا إلى أفضل الحلفاء. هذا هو الهدف من وكالات التوظيف المنتشرة في المدن. ولم يكن لدينا سوى الوقت للتطرق إلى هذا النظام، لدرجة أنه يظهر بعد ساعة من اللعب.

يكتمل كل هذا من خلال التقدم بناءً على نقاط الخبرة والمستويات التي يجب التغلب عليها. توفر هذه إحصائيات أفضل وتسمح لك بحمل المزيد والمزيد من الأسلحة الفعالة. دون أن يلعبهاتأثير الشاملكما أن هذا الوضع لا يزال يقدم خيارات من شأنها التأثير على بقية القصة. ويظل هذا بالطبع محدودًا للغاية في الوقت الحالي مع وجود خيارات مانوية فقط. لا يمكننا الانتظار لنرى كيف يتطور الوضع مع مرور الوقت، وأكبر مخاوفنا هو تكراره المحتمل على المدى الطويل.

Soul Calibur VI: Chronicles of the Soul Mode (مقطورة).

سجلات Kaer Morhen

أما الوضع الفردي الثاني الذي تم اختباره، وهو Chronicles of the Soul، فهو أكثر كلاسيكية، لكنه يظل بنفس الفعالية. تحتوي اللعبة على حبكة أساسية تضاف إليها حبكة واحدة لكل شخصية. يتم تقديم كل شيء على شكل إفريز يُكتب عليه وقت حدوث كل قصة ومكان تقدمها. في هذه الجلسة، ركزنا على قصص الكابتن ميتسوروجي والطفل الجديد جيرالت من ريفيا. إذا كانت هذه مجرد تسلسلات من المعارك، فإنها تتخللها مشاهد صغيرة لطيفة ورسوم توضيحية تتأرجح بين العبث والجميل جدًا. علاوة على ذلك، تتخلل قصة جيرالت إشارات جميلة لشخصيات المسلسل وأماكنه ومكائده.الويتشر.

بعد أن وضعنا أيدينا على هذين الوضعين، ألقينا نظرة سريعة على وضع الإنشاء، الذي لا يزال مكتملًا لدرجة أن وظيفة الإنشاء العشوائي، العزيزة على محبي السلسلة، لم تعد موجودة. لا مزيد من المعارك المفاجئة.

لقد انتهينا من جلستنا في وضع Duel الكلاسيكي، حيث وجدنا 20 شخصية (جميعها مُعلن عنها) لـ 11 مرحلة. وهذا يعتبر خفيفًا بعض الشيء مقارنة بما قدمته السلسلة سابقًا، خاصة عندما نعلم أن الأماكن الأربعة التي تركت فارغة على شاشة الاختيار ستترك بالتأكيد مساحة لشخصيات DLC الأربعة المعلن عنها. لا يزال شعور اللعبة ممتعًا للغاية. نجد على الفور كل ما جعل معارك الملحSoulCa، تمت زيادتها بمقدار عشرة أضعاف عن طريق إضافة Reversal Edge (مقص ورق صخري متطور يسمح بطي البطاقات في منتصف القتال) ووضع Fury الذي يقتصر استخدامه على كل مقاتل. يرجى ملاحظة: إذا كنت تريد أن تندهش، فابدأ لعبة مع Azwel. ما لم تكن مصابًا بالصرع، فلن تندم على ذلك.

بانداي نامكو لم تحترم رافائيل حقًا بإعطائه نظارات بايونيتا.

واعدة

قبل شهر من صدوره،سولكاليبورتبدو أكثر استعدادًا من أي وقت مضى. النسخة التي جربناها كانت شبه نهائية وكان هناك الكثير للقيام به. بين وضع RPG للاعب واحد ووضع آخر أكثر كلاسيكية، ولكنه مكتمل تمامًا، تريد Bandai بالتأكيد أن تُغفر لهاسولكا V. نعم، قائمتها ليست كاملة مثل سابقاتها، ولكن إضافات اللعب يجب أن تعوض أكثر من ذلك لأنها تجدد الصيغة. نحن ننتظر بفارغ الصبر أن نتمكن من اكتشاف العنوان بالكامل، على أمل ألا يكون قد تم الكشف عن كل شيء بالفعل. نراكم في 19 أكتوبر لمعرفة ذلك بالتأكيد.

عرض دعائي جديد للعبة Jump Force لبرنامج Tokyo Game Show وظهور شخصيات جديدة من عوالم Yu Yu Hakusho وHunter X Hunter.