معمايك دونايس,ديف كوساكوآخرونبيتر والين، وهو الآن واحد من الأقدم والأكثر خبرة في المنزلحجر الموقد.العميد "إكسار" أيالاكان حاضرا فيGamescom من 21 إلى 25 أغسطس 2018وأتيحت لفرقنا الفرصة لطرح بعض الأسئلة عليه وجمع مشاعره حول مواضيع مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، أجاب على بعض الأسئلة خلال بث Thijsnl خلال المؤتمر، وكانت الأفكار الرئيسية هي:جمعت على رديت.
ملخص مداخلته على تيار Thijsnl
- اللص كويستتحظى بالفعل بشعبية كبيرة. الالمطابقاتإنهم مستقطبون للغاية، لكن لا يمكن الفوز بهم (حوالي 70-30 للأسوأ). إذا كان هناك 90-10 مثل معتجميد ماجى مقابل محارب التحكم، ثم ستكون هناك مشكلة.
- إن المخترع الساخر أقوى مما كان يعتقد، على الرغم من أن الفريق كان يعلم أنها ستكون بطاقة جيدة في التعريف. إنهم يحبون إضافة التوابع Taunt لإبطاء اللعبة قليلاً، مثل Slime Spit أو Tar Crawler على سبيل المثال. سيتم تدقيق إحصائيات هذه البطاقة أكثر من غيرها، وذلك بسبب شعبيتها.
- الالتوفيقهو موضوع تمت مناقشته كثيرًا داخل الفريق نفسهحجر الموقد. البعض يحب ذلك والبعض الآخر أقل. لكن بعض الحكايات الرائعة حدثت عند مقابلة نفس الخصم 2-3 مرات متتالية، على سبيل المثال. الإجابة الصحيحة على هذا الموضوع بالتأكيد غير موجودة.
- يمكن أن يكون Druid في الواقع بطاقة محبطة للغاية في المواجهة، حتى بعد إنقاص قوة Encroaching Blight. ومع ذلك، اتضح أن بطاقات الكاهنمشروع بناء ارمالقد تم المبالغة في تقديرهم أثناء الكشف، وأنهم في النهاية ليسوا مهيمنين. لن يكون تغيير Ultimate Bane منطقيًا حقًا في الوقت الحالي، إذا كانت هناك أي بطاقات لإلقاء نظرة فاحصة عليها فستكون Nourish أو Wild Growth.
- Iksar سعيد جدًا بمغادرة Death Knights في الدورة التالية، لأنه ربما يكون لهم تأثير كبير جدًا على اللعبة، بمعنى أنهم يجلبون، بالنسبة للبعض،قيمةلا نهائي تقريبًا (Jaina وGul'dan وRexxar على وجه الخصوص). هاجاثا والدكتور بوم هما أبطال المستقبل الأسطوريون: لديهم تأثير بالتأكيد، لكنهم لا يولدون الكثيرقيمة.
- من حيث التصميم، إكسار وفريقه (التصميم الأولي) في أغسطس 2019، بينما فريق التصميم النهائي في أبريل 2019.
- يمكن أن تعود الألغاز في المستقبل مثل مصارعة الذراعين على سبيل المثال.
- على الرغم من أن الفريق لا يعمل حاليًا على توسعة تتعلق بـ Burning Legion،ويؤكد إكسار أنه ستكون هناك نسخة جديدة من إليدان يومًا ما.
- أصلا،ميستيفيكس الرائعكان يتم تبديل مجموعتك بمجموعة يلعبها شخص ما على السلم. ولكن هذا يمكن أن يؤدي إلى تشكيلات سيئة حقًا. تم التخلي عن الفكرة.
مقابلة حصرية مع الألفية
هل أنت راضٍ عن التعليقات التي تلقيتها حتى الآن بخصوص مشروع Armageboum؟
د. أيالا: نعم، بالأحرى. لقد مرت بضعة أسابيع فقط، ولا يزال هناك الكثير لاستكشافه. لم يتم تحسين قوائم السطح على النحو الأمثل بعد. لا يزال الكثير من الأشخاص يلعبون النماذج الأصلية التي يعود تاريخها إلى Cursed Wood، مثل Odd Thief أو Odd Paladin، وما زالوا يفتقدون الجانب الميكانيكي والمغناطيسي. سوف يستغرق الأمر بعض الوقت حتى تصل تشكيلات جديدة تمامًا، وكنا سعداء برؤية ظهور APM Priest، وأيضًا ظهور الكثير من تشكيلات Mec'thun. نعم، نحن سعداء حقًا في الوقت الحالي.
منذ مشروع Armageboum، لدينا أسطوريون في جميع أنواع البطاقات: الأسلحة والتعاويذ والمهام والتوابع والأبطال. ما هي الخطوة التالية؟
د. أيالا: هذا سؤال جيد علينا أن نجيب عليه بأنفسنا (يضحك). في الوقت الحالي، ليس لدينا بعد التصميم أو أي أفكار ملموسة حول "الشيء" الأسطوري التالي. ولكن كان من المثير للاهتمام حقًا إطلاق مفهوم التعاويذ التسعة التي تتوافق مع العلماء التسعة في مختبر الدكتور بوم. لقد عمل الجميع على ابتكار اختراعهم الخاص، ويجب أن يكون الاختراع مميزًا. أنها تناسب موضوع التعاويذ الأسطورية تماما. بالعودة إلى السؤال، علينا أن نكون حريصين جدًا على عدم إضافة الكثير من أنواع البطاقات الجديدة إلى اللعبة. الأبطال الأسطوريون، والمهام الأسطورية، وكل ما يأتي معها يناسبنا تمامًا. لكن لا ينبغي عليك اعتبار كل شيء وأي شيء كنوع من البطاقات أيضًا.
لقد قمت بنشر البطل البديل الثاني، الدكتور بوم، بعد أن فعلت الشيء نفسه مع هاجاثا لصالح Bois Maudit. هل هناك خطط لإعطاء بطل جديد لكل فئة في التوسعات المستقبلية؟
د. أيالا: في الواقع، لم نفكر حقًا بهذه الطريقة. ولم نقول لأنفسنا: "المحارب يحتاج إلى بطل جديد". لنفترض أنه كان من الواضح إضافة دكتور بوم إلى اللعبة. كان من الصعب إضافتها كبطاقة محايدة. من ناحية أخرى، تزامنت تأثيراتها (إنشاء درع، وإنشاء روبوتات، وما إلى ذلك) بشكل جيد مع فئة المحارب. لا ينبغي لنا أيضًا أن نتوقع أن يكون لدى الناس بطل جديد في كل توسعة، لأننا لسنا عالقين في هذه الفكرة على الإطلاق. سنمضي بنفس الطريقة في التوسعة المستقبلية: “هل هناك شخصية رئيسية من التوسعة تستحق بطاقة البطل؟”. إذا كان الأمر كذلك، فسنفعل، نعم.
يبدو أن ميكانيكية المغناطيسية قوية حقًا، أو على الأقل لديها الكثير من الإمكانات. قد يكون اللعب أكثر صعوبة مما قد تعتقد، خاصة بسبب تأثيرات الصمت والصاعقة. هل كان هدفك زيادة مستوى صعوبة اللعبة؟
د. أيالا: نعم ولا. لنفترض أن بعض اللاعبين يفهمون الآلية جيدًا ويلعبونها بشكل مثالي، ويدورون حول ما ذكرته. اللاعبون الآخرون، وربما الأكثر مبتدئين، لا يفعلون ذلك بالضرورة، وما زالوا سعداء بالتأثير الذي يمكن أن يولده. مثل العديد من الأشياء في الألعاب بشكل عام، فإن هذه الآلية "سهلة التعلم، ولكن من الصعب إتقانها". نريد أن يكون الناس قادرين على طرح الأسئلة الصحيحة على أنفسهم، وتحديدًا ما إذا كان الخصم يلعب تأثير الصمت، وما إذا كان ينبغي عليهم لعب مغناطيسيتهم كمعزز أو كتابع واحد. وهذا يجعل اللعبة تقنية للغاية على مستوى عالٍ، وهذا ما نريده. حقيقة أن الآليات مرنة للغاية تجعل اللعب قويًا وممتعًا حقًا.
بشكل عام، تتمتع التوسعة الثانية لهذا العام بمستوى طاقة عالٍ ويجب أن تهز Meta اللعبة. كان الخشب الملعون هو مستوى Un'Goro، لكن كان يجب أن يكون مشروع Armageboom قويًا مثل فرسان العرش المتجمد، أليس كذلك؟
د. أيالا: بالتأكيد. بالطبع الهدف من كل توسعة هو تعديل التعريف، ونحن نتفق تمامًا على ذلك. يحتاج الناس إلى الشعور بالانتعاش والتجدد عند ظهور بطاقات جديدة، ويجب أن تكون ألعاب السلم الخاصة بهم رائعة لأنهم يرون مجموعات جديدة وسيتفاجأون. حقق Bois Maudit هذا أيضًا، ولكن كان ذلك في الغالب بسبب دوران الوضع القياسي الذي قلب كل شيء رأسًا على عقب. من المؤكد أن مشروع Armageboum لا يتزامن مع التناوب، ولكن جميع الميزات الجديدة يجب أن تجلب نفس الهواء النقي.
تم طرح وضع اللاعب الفردي الجديد منذ مساء الثلاثاء. كيف جاءتك فكرة تجميع هذه الألغاز معًا؟
د. أيالا: كانت لدينا فكرة إنشاء الألغاز لفترة طويلة جدًا. تقريبًا منذ البطولة الكبرى (لذا فقد مر وقت طويل جدًا…). كانت المشكلة هي العثور على الامتداد المناسب لإطلاق هذا النوع من الأشياء. بالنسبة لفرسان العرش المتجمد على سبيل المثال، لم يكن هذا ممكنا. لم نتخيل وضع الألغاز في Icecrown Citadel، في حين أن هناك الكثير من التقاليد والقصص التي يمكن تطويرها مع Arthas. من ناحية أخرى، مع مشروع Armageboum وخلفيته ومختبره والعالم المجنون، فهو مناسب تمامًا. لذا، نعم، اللعب باختراعات الأستاذ، واختبارها، وحل الألغاز يبدو ذا صلة حقًا بالنسبة لنا.

ألم تكمل جميع الأجنحة في لعبة Project Armageboom الفردية حتى الآن؟ عليك أن تفكر في استعادة بطاقتك الخاصة. يتم جمع كافة المعلومات وكذلك الأدلة للتغلب على جميع الرؤساء هنا.
لقد أحضرت بطاقات جديدة إلى الساحة هذا العام (تلك التي تم التصويت عليها في Blizzcon). هل ستفعل نفس الشيء في العام المقبل؟ أم ستضيف أخرى جديدة قبل ذلك؟
د. أيالا: لقد قمنا بالكثير من الأحداث في الساحة، وأضفنا 40 بطاقة جديدة خلال Fireside Gathering، وعملنا كثيرًا على معدلات ظهور البطاقات. قبل كل شيء، نريد تقديم شيء جديد. عندما نختبر شيئًا ما ونحصل على تعليقات جيدة، فإننا لا نكتفي بما حققناه، بل نحاول تحسينه بشكل أكبر في الأوقات المستقبلية. مقارنةً بما حدث في Blizzcon، ينبغي لنا أن نفعل هذا النوع من الأشياء مرة أخرى، ولكن... أفضل! سوف ترى.
في الآونة الأخيرة، يبدو أن فريق Hearthstone يبذل الكثير من الجهد لإطلاق الأحداث في اللعبة، بعضها يعمل بشكل أفضل من البعض الآخر بالطبع. كيف يتم توزيع المهام على هذا المستوى، ومن الذي يقرر أي حدث سيتكرر؟
د. أيالا: إن التعليقات التي نتلقاها من المجتمع تلعب دورًا بالطبع. الناس يحبون مهرجان النار، والناس يحبون ساحة Double Class. ولكن عليك أن تجرب أشياء جديدة باستمرار، وإلا فلن تتمكن أبدًا من العثور على ما هو أفضل وما سيحظى بتقدير الناس. فيما يتعلق بالفريق، عندما وصلت، كان هناك 12 شخصًا في المجمل، جميعهم متعددي المواهب في مصارعة الأذرع، ووضع المغامرة، وما إلى ذلك... الآن، هناك فريق مخصص لكل نوع من أنواع المحتوى. لدينا واحدة لفعاليات Fireside Gathering، وواحدة للساحة، وما إلى ذلك. الأشخاص الذين يصنعون هذه الأحداث متحمسون ويختبرونها على مدار السنة. لذا، سنقوم بعمل حلبة الدرجة المزدوجة مرة أخرى، نعم، سنقوم بمهرجان النار مرة أخرى، لكننا ما زلنا نتطلع إلى القيام بما هو أفضل.
سيصبح Hunterace قريبًا أول لاعب يحصل على رتبة Star Master في Hearthstone. هل يراقب فريق التصميم المشهد التنافسي؟ إذا كان الأمر كذلك، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن اللاعب؟
د. أيالا: أعتقد أنني أستطيع التحدث عن الأمر بصفتي "معجبًا". المرة الأولى التي لاحظته فيها كانت في سباق Legend في Santa Ana Arena. هذه هي تلك التي تنظمها TheRat، والتي تجمع العديد من اللاعبين الجيدين جدًا. كان للاعبين أيضًا الحق في المشاركة من خلال إظهار صعودهم على البث المباشر، وهذا ما فعله Hunterace، وحصل على المركز الأول. لذلك، بدأنا نتحدث عنه فيما بيننا، ومع عدد قليل من اللاعبين الذين عرفوه. من الجيد حقًا أن نراه يُكافأ على الاستثمار الذي وضعه في اللعبة وفي مسيرته.
عندما ذكرت وضع البطولة، كان التاريخ المخطط له في الأصل هو "منتصف عام 2018". هل لديك أي معلومات تشاركها معنا حول هذا الموضوع؟
د. أيالا: لقد قمنا للتو بإصدار Projet Armageboum. ليس لدينا أي معلومات أخرى لمشاركتها حول وضع البطولة في الوقت الحالي.

في 18 سبتمبر، أعلنت Blizzard عن الكثير من التغييرات في التصنيف، ولكن أيضًا عن تعليق تطوير وضع البطولة. قدم بن طومسون مزيدًا من التفاصيل حول هذا الموضوع في مقابلة مع Venturebeat.
لم يكن لدى العديد من اللاعبين الإمكانيات المالية لشراء الطلب المسبق باستخدام Mecha-Jaraxxus. هل من الممكن رؤيته مرة أخرى يومًا ما، ربما في المتجر؟
د. أيالا: لقد تحدثنا عن هذا النوع من الأشياء في الماضي. بالطبع، Hearthstone هي لعبة بناء سطح السفينة. لكن الأبطال البديلين، مثل Mecha-Jaraxxus أو Tyrande، هم أكثر من مجرد جانب "جامع"، تمامًا مثل بعض ظهورات البطاقات. من المحتمل أن تصبح ظهر البطاقات متاحة مرة أخرى في المستقبل، لأولئك الذين ربما فاتتهم هذه البطاقات. ولكن من الجميل أيضًا أن تكون بعض الأشياء "حصرية" حقًا وأن يكون لدى بعض الأشخاص فخر معين بامتلاكها. هذه أمور تتم مناقشتها معنا بانتظام.
بعد بن برود وهاملتون تشو، أعلن يونغ وو رحيله عن بليزارد منذ أيام قليلة. هل تغيرت أدوارك وأدوار ديف كوساك أو بيتر والين بعد هذه الأحداث؟
د. أيالا: أولاً، أود أن أجدد أطيب تمنياتي لبن وهاملتون ويونغ، الذين أعشقهم وهم أصدقاء. لكن لدينا الكثير من الأشخاص القادرين على إدارة العمليات. لقد كانت هناك دائمًا حركة في الفرق، حتى لو كانت هذه الحركة ملحوظة بشكل أكبر. تم فصل الفرق كثيرًا، كما تحدثنا أعلاه، للتركيز على مهمة معينة، وبالتالي فإن ديف كوساك ومايك دونايس وبن طومسون هم قادة مثاليون. بالطبع سنفتقدهم، لأنه من الممتع دائمًا العمل مع الأصدقاء القدامى، لكن لا تقلق بشأن فريق Hearthstone، فهم يقومون بعمل رائع.

تم تأكيد رحيل بن برود، واعترف عضو مهم آخر في Blizzard بأنه سيغادر أيضًا. تشير حالات وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بهم إلى أنهم سيبدأون شيئًا جديدًا معًا.

Gamescom 2018: ابحث عن المقابلات والمعاينات التي أجريناها
تابع Gamescom على Millenium: الإعلانات، والإعلانات، والمعاينة... ستعرف كل شيء عن حدث JV في كولونيا.