الدولي 2018: 25 مليون دولار أم لا شيء؟

من ملعب Rogers Arena في فانكوفر، يعد The International of Dota 2، الحدث الذي لا يمكن تفويته في ساحة الرياضات الإلكترونية Valve MOBA، بمثابة منزل كامل. خلف حماسة الجماهير التي أتت بأعداد كبيرة مرة أخرى هذا العام للدفاع عن ألوان Team Liquid أو OpTic Gaming، يبقى هناك انبهار بالأشكال التي تصيبك بالدوار. وتتجه النسخة الدولية 2018 إلى تحطيم الرقم القياسي لأكبر جائزة نقدية توزع في المسابقة لعام آخر، حيث يتم توزيع أكثر من 25 مليون دولار على المشاركين، منها 44% من الإجمالي للفائز. وهو مبلغ باهظ بعيد كل البعد عن معايير الرياضات الإلكترونية ويجعل من بطولة Dota 2 الدولية المنافسة السنوية الأكثر ربحية للاعبين منذ عام 2013.

في أصل هذا الحدث الفريد، هناك استراتيجية تمويل جماعي تجارية حقيقية ينفذها الناشر مع الجمهور العام، والتي تُشرك كل لاعب في نجاح البطولة. تركز بشكل أساسي على الحدث الرئيسي لهذا العام، وتسمح سياسة Valve فيما يتعلق بتوزيع الجوائز النقديةالدوليةللاستفادة من الضجيج الإعلامي الهائل الذي قد يوحي للوهلة الأولى بأن Valve كانت ستجد نموذج الرياضات الإلكترونية الذي تحلم به هناك.

بطاقة معركة مصممة بدقة

من الآن وحتى 25 أغسطس وتتويج الفريق البطل لبطولة Dota 2 الدولية، يستمر حجم الأموال المخصصة لجميع المشاركين في النمو. بفضل مبيعات الصيف لهاممر المعركة، تجعل Valve مجتمعها يستفيد من كل شيءمجموعة من المزايابسعر دخول 9.99 دولار. مكافآت للاعبي Dota 2 تتراوح من أوضاع اللعب الإضافية إلى العناصر التجميلية والتي تكتسب أهمية اعتمادًا على تقدم كل لاعب، عبر نظام التسوية. يقدم الناشر أيضًا Battle Pass مميزًا للبيع بسعر 36.99 دولارًا أو شراء مستويات إضافية. يتم ضخ 25% من عائدات بيع Battle Passes مباشرة إلى الجائزة النقدية الدولية. حتى أن Valve تشجع اللاعبين بشكل مباشر على الحصول على Battle Pass الخاصة بهم من خلال الوعد بمنح المزيد من المزايا داخل اللعبة إذا تجاوزت الجائزة النقدية للبطولة جائزة العام السابق، أو وصلت إلى العلامة الرمزية البالغة 30 مليون دولار.

في كل عام منذ عام 2013 وإنشاء Battle Pass، تحطم بطولة Dota 2 الدولية الرقم القياسي الخاص بها لأكبر جائزة نقدية للبطولة وكل شيء يشير إلى أن نسخة هذا العام ستكون جزءًا من هذه الديناميكية. لقد شجع حماس اللاعبين للمنافسة ذات المخاطر غير المتناسبة مجتمع Dota 2 بأكمله على وضع أيديهم في جيوبهم، من خلال استهلاك المزيد "من أجل قضية جيدة". ظلت مساهمة الناشر ثابتة منذ افتتاح The International في عام 2011: مشاركة بقيمة 1.6 مليون دولار.

فانكوفر روجرز أرينا، 18000 مقعدًا، تستضيف TI8

بالمقارنة، من ناحية ألعاب Riot، تم وضع 2 مليون دولار مباشرة على الطاولة من قبل الناشر منذ عام 2012، أي نفس المبلغ تقريبًا. ومنذ عام 2016، تمت إضافة 25% من مبيعات بعض الجلود ومستحضرات التجميل إلى الجائزة النقدية العالمية. ومع العرض "الأخف" بكثير من حيث المزايا التي توفرها شركة Riot، فإن المساهمة المالية الناتجة عن المجتمع تكون أيضًا كذلك. أو ما يقرب من 2.3 مليون دولار في عام 2017 مقابل 23 مليون دولار لـ TI7، بفارق 1 إلى 10.

التوازن الصعب لنموذج التمويل لأصحاب المصلحة

في مقال على الموقع المتخصصمدينتيبعنوان <<الدولية سيئة بالنسبة لـ Dota 2›› (نفسها تعتمد جزئيًا على مقال بقلمإسبن)، يعود المؤلف إلى الإصلاح الكبير الذي قامت به شركة Valve في عام 2016، وهو DPC، أو “Dota 2 Pro Circuit”.

قبل عام 2016، سمحت شركة Valve لمنظمي الطرف الثالث بتمويل أحداثهم إلى حد كبير من خلال الاستفادة من إمكانيات لعبتها داخل اللعبة، ومبيعات التذاكر، ومستحضرات التجميل، وما إلى ذلك، والتي تم بعد ذلك تمويل الدخل منها بشكل جماعي في الحدث. لقد نجح هذا النظام بشكل جيد، وتضاعفت الجوائز النقدية، ولكن...

حدث LAN لا يشبه موسم LCS في LoL. المنظم ليس الناشر، وبالتالي لديه أهداف مالية مختلفة. على وجه الخصوص، يجب عليه التأكد من أنه يزيد من عرض "الفرق الكبرى" إلى أقصى حد من أجل جذب أكبر عدد ممكن من المشاهدين إلى ساحة البث الخاصة به وإرضاء الشركاء. هذه هي الطريقة التي تكثف بها برامجها بالكامل في يوم أو يومين خلال حدث واحد في العام، وبالتالي لا تسمح بتحقيق وفورات كبيرة في الحجم من خلال استهلاك الموارد (مثل استوديوهات Riot Games LCS على سبيل المثال). نتيجة ؟ التنسيقات القصيرة، BO1، BO3 وقبل كل شيء، هناك عدد قليل جدًا من الفرق الحاضرة، معظمهم مدعوون وفقًا للتسلسل الهرمي العالمي الذي تم تحديده بشكل عام بواسطة The Invitationnal في العام السابق. المشكلة إذن، إذا لم تكن فريقًا كبيرًا، فمن شبه المستحيل أن تشق طريقك إلى النخبة، وإذا لم تكن في النخبة فلن يقوم أحد بتمويل فريقك على مستوى الفرق الكبرى لأنك لا تقدم الرؤية المتوقعة، لذلك كان النظام يدور في دوائر.

في عام 2016، كان هناك تغيير في الخطة، حيث قامت شركة Valve بقطع الصنبور ولم تعد تسمح للمنظمين بالوصول إلى مرافق التمويل الجماعي التي تسمح بها المنصة. بدلاً من ذلك، تم إعداد نظام للجوائز الكبرى والصغرى، على التوالي، بجوائز نقدية بقيمة 500 ألف دولار و150 ألف دولار مقدمة من Valve، والتي يضاف إليها نفس المبلغ "الحد الأدنى" المقدم من المنظم. في المجموع 11 تخصصًا و11 فرعًا، 1 في الشهر. بدون التمويل الجماعي، لم يعد من الممكن لحدث ما أن يعتمد على هذه المكاسب المالية الهائلة التي تحققت قبل عام 2016 والتي أتاحت تغطية جزء كبير من تكاليف إنتاج الحدث. بالإضافة إلى ذلك، تطلب Valve من منظمي نهائيات الشبكة المحلية تقديم فتحة مؤهلة واحدة على الأقل لكل "منطقة"، أي 6 في المجموع، من أجل السماح أخيرًا لمشهد المستوى 2 بالحصول على فرصة للتطور نحو المستوى 1 والاتصال بالمستوى 1. عالمين.

أموال أقل، مما يؤدي إلى ميزانية أقل للحدث، لذلك قام المنظمون بتخفيض تنسيقاتهم بشكل أكبر من أجل الحفاظ على انخفاض التكاليف وبالتالي تم تخفيض قائمة الفرق "المدعوة" حتى ذلك الحين (أفضل 8 فرق عالمية مشهورة). مع احتدام المعركة على المراكز الستة الكبرى المؤهلة في كل قارة وعدم ضمان تأهل أي فريق محترف "دائمًا"، تفاقمت حالة عدم الاستقرار في الفرق الكبرى. لأنه بدون تخصص، تعرض أقل وأموال أقل.

مع العلم أنه لا يمكن النظر إلى مشهد الرياضات الإلكترونية الصحي بوعي اليوم دون السماح للاعبين الاقتصاديين والمنظمين ورعاة الفرق وما إلى ذلك بضمان استدامة استثماراتهم، تتم إضافة مشكلة أخرى تتعلق بالحجم إلى تلك التي سبق ذكرها.

فاز فريق Team Liquid، الفائز بنسخة 2017، بجائزة تزيد عن 10 ملايين دولار

الدعوة، الثقب الأسود للرياضات الإلكترونية؟

من خلال تقديم أكبر جائزة نقدية في تاريخ الرياضات الإلكترونية في حدث واحد و65% من إجمالي المكاسب لهذا العام موزعة على حلبة Dota 2 2018 بأكملها، من المحتمل أن تواجه Valve مشكلة كبيرة. يقال عن التاريخ أنه يكتبه الفائزون، ولم يكن هذا صحيحًا أكثر من أي وقت مضى مع Dota 2. إذا لم تكن في The Invitationnal، في نظر الرعاة والعلامات التجارية، فإنك قد فاتك كل شيء ببساطة موسمك. لأن هذه البطولة وحدها يمكنها أن تطغى على كل النتائج التي حصلت عليها خلال العام. هناك من يقومون بتكنولوجيا المعلومات والآخرون. لذلك، من الصعب جدًا على العلامة التجارية الاستثمار في فريق، والأمر نفسه بالنسبة لمنظم الحدث، لجذب الشركاء، حيث أن اللحظة الوحيدة التي تهم المجتمع المستهدف تتمحور حول حدث واحد.

نفس المشكلة من جانب اللاعبين، هناك أولئك الذين يقومون بالـ TI ويكسبون ثروة في غضون أيام قليلة، وأولئك الذين سيعملون طوال العام لتجميع النتائج ولكنهم سيكونون بعيدين عن العلامة عندما يحين وقت مقارنة المكاسب مذهول. ونتيجة لذلك، كلما اقتربت TI، كلما زاد عدد اللاعبين الذين يسعون إلى تغيير الفرق من أجل زيادة فرصهم في الانضمام إلى فريق واحد.

سأل بواسطةمدينتيموريل هويسمان، المدرب السابق لفريق Vega Squadron، لديه رؤية ثاقبة للغاية بشأن حالة الإهمال التي تعاني منها حلبة Dota 2 الاحترافية:

‹‹ رواتب لاعبي Dota 2 منخفضة لأن الفرق غير مستقرة، مما يحد من قدرة الرعاة على التواصل مع جمهورهم. تعكس الرواتب بشكل متناسب قيمة الجوائز النقدية، ويعطي اللاعبون الأولوية للمكاسب قصيرة المدى على الاستقرار على المدى الطويل. ››

موريل هويسمانعنالدولية(مصدر)

من خلال The International، لا يمكن إنكار أن Valve تترك انطباعًا دائمًا كل عام. نظرًا لكونه مبتكرًا في نهجه تجاه التمويل، ويتعارض بحزم مع نظام الامتياز الذي تقدمه Blizzard وRiot Games، فقد اختار الناشر صيغة أكثر ليبرالية بكثير، تاركًا الأمر إلى حد كبير للاعبين لتنظيم أنفسهم. لكن من الواضح أن توازن مصالح الأطراف لم يتحقق اليوم. حلبة تعتمد على العديد من المنظمين المختلفين الباحثين عن الربحية، وهياكل الفريق مترددة في الاستثمار المفرط في قوائم غير مستقرة للغاية، واللاعبون يذهبون بانتظام إلى أعلى مزايد وليس لديهم اهتمام آخر سوى "TI" الشهير لهذا العام والحدث الرئيسي لهذا الموسم ربما أصبحت كبيرة جدًا... لذا فإن مبلغ 25 مليون دولار أمر جيد بالطبع، ولكن إذا كان لا بد من أن تخفي الشجرة غابة، فإن هذا المبلغ مرتفع بشكل لا يصدق.