الخلايا الميتة: اختبار (الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One، Switch)

ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.

سيكون لديك ما يكفي لملء شهر أغسطس بهالخلايا الميتةوالتي ستصل في 7 أغسطس 2018. ستحتاج إلى الحيطة والصبر والموهبة للتغلب على العديد من الأفخاخ وجحافل الأعداء التي تنتظرك. ولحسن الحظ، الموت ليس النهاية.

  • النوع : أكشن، روغ لايك، ميترويدفانيا
  • تاريخ الإصدار: 7 أغسطس 2018
  • أشكال اللوحات: الكمبيوتر الشخصي، وSwitch، وPS4، وXbox One
  • المطور: موشن توين
  • الناشر: موشن توين
  • الجائزة : 24,99 يورو
سيتعين علينا ملء كل ذلك.

الخلايا المظلمة

بداية المغامرة تذكرنا بأول لعبة Dark Souls، حيث يبدأ بطلنا على شكل أوندد في أعماق زنزانة مظلمة. لقد ضرب وباء الجزيرة وحوّل سكانها إلى وحوش. يبدو أن شخصيتك تعاني من فقدان الذاكرة وغير قادرة على الموت بشكل دائم، ولكن أقل ما يمكننا قوله هو أنه يأخذ الموت في ضوء إيجابي. طوال مغامراتك، من المحتمل أن تقدر لمساته الفكاهية وملاحظاته التي تذكرنا بـ Deadpool. صدفة أم لا، كل ما تبقى هو الاستيلاء على الأسلحة المؤقتة المتاحة ومحاولة الهروب من الجزيرة الهائلة والمتاهة التي تحتجزه سجينًا، بينما يحاول اكتشاف سبب الأحداث.

يتغير بعض الرؤساء اعتمادًا على طريقك.

بعد التقاط سيفنا الصدئ الموثوق به واختيار القوس أو الدرع كسلاح ثانوي، تنتظر المغامرة. أول ما يتبادر إلى ذهنك هو توتر طريقة اللعب، حيث يستجيب بطلنا الغامض للإصبع والعين ويوجه الضربات ليخترق جحافل الأعداء الذين يطاردون العديد من المنصات والفجوات في السجن. عندما يموتون، يسقطون الذهب وأحيانًا الأشياء، ولكن بشكل خاص الخلايا التي ستسمح لك بالدفع مقابل الخدمات الخاصة وشراء تحسينات دائمة لشخصياتك بين المستويين.

تعتبر لعبة Dead Cells سهلة جدًا وسريعة التعلم، والإجراءات بسيطة وفعالة. زر واحد للهجوم، وواحد للسلاح الثانوي، وواحد للقفز، وواحد للتدحرج (الذي يحتوي على إطارات لا تقهر)، وواحد للجرعات المحدودة، وزرين للعناصر الخاصة. ومع ذلك، سيستغرق الأمر وقتًا لإتقان كل هذا لأن الأعداء سرعان ما يصبحون مخادعين، وغالبًا ما يكون مهاجمتهم بطريقة خاطئة أو في الوقت الخطأ مميتًا. بينما من جانبك، ستكتشف بسرعة أن المئات من مجموعات الأسلحة والقوى تنتظرك، عن طريق الاختيار أو عن طريق الصدفة، وستتاح لك الفرصة للعب بطرق مختلفة جدًا. هناك العشرات من الأسلحة، بين السيوف والخناجر والسياط والرماح، هناك شيء للجميع. تحتوي كل عائلة أسلحة على العديد من المتغيرات، والتي تتمتع في حد ذاتها بقوى عشوائية مختلفة. يمكنك لعبها بشكل دفاعي ومنهجي باستخدام درع وسيف كبير، أو التحكم في الأعداء باستمرار باستخدام موجة من الصقيع وسوط الالتقاط.

إنه أمر ممتع ومنعش للغاية أن تفتح أسلحة جديدة وبالتالي طرقًا جديدة للقتال. إذا أضفنا العديد من الكائنات الإضافية، فسوف نحصل على مجموعات مذهلة جدًا. على سبيل المثال، يمكنك إطلاق العنان للأبراج الأوتوماتيكية وفخاخ الذئاب التي يمكنها حتى شل حركة الزعماء، مما يسمح لك بقتل العديد من الأعداء دون المخاطرة بجلدك. يمكنك أيضًا اتباع نهج أكثر مباشرة وتفضل استخدام القنابل اليدوية، أو حتى القوى التي تزيد من قوتك. سيتمكن المحاربون القدامى أيضًا من تكييف خيارات معداتهم من أجل هزيمة بعض الزعماء بسهولة أكبر.

عندما تقوم الأفخاخ والأبراج بإطلاق تأثيرات المنطقة في كل الاتجاهات، فإنها أحيانًا تخفي الإجراء.

نحن لا نصر على كل هذا بدون سبب، لأنه كشخص جيد مثل المارقة،الخلايا الميتةسوف تجعلك تموت في كثير من الأحيان، في كثير من الأحيان. الوقت الذي تعلمت فيه اللعب بشكل جيد بما فيه الكفاية وإيجاد حلول للعديد من الفخاخ الموضوعة على طريق الحرية. طريقة اللعب مشابهة لـتراث المارقةبأكثر من طريقة، وبصرف النظر عن المعارك وجانب المنصة العرضي، فإن كل حالة وفاة ستجبرك على العودة إلى خلية البداية الخاصة بك، مع الاحتفاظ بالتحسينات الدائمة. وهذا سيسمح لك بالتقدم، حتى دون أن تكون جيدًا بشكل خاص. بالمثابرة، يمكنك فتح العدد الهائل من الترقيات والمكافآت من Blacksmith وCell Refinery. إن الحصول على عدد أكبر من الاستخدامات للجرعات، أو الاحتفاظ بمزيد من الذهب بعد الموت، أو الحصول على فرصة أكبر للعثور على عناصر ذات نوعية جيدة، كلها مجرد أمثلة قليلة بارزة في بحر من الاختيارات. ومع ذلك، فمن المؤسف أن هذه التحسينات سرعان ما أصبحت باهظة الثمن بشكل يبعث على السخرية. بمجرد تجاوز الصفوف الأولى، فمن الواضح أنها تستهدف اللاعبين الذين يخططون لقضاء مئات الساعات في اللعبة.

المستويات العديدةالخلايا الميتةسيطلب منك أيضًا الاختيار. إلى جانب حقيقة أنه بعد كل حالة وفاة يتم إنشاؤها جميعًا مرة أخرى بطريقة إجرائية، بحيث لا تضطر أبدًا إلى القيام بنفس المستوى بالضبط مرتين، فهي مصممة أيضًا لتقدم لك بدائل. هناك الكثير من الممرات السرية في انتظارك، مع مكافآت أو معلومات عن القصة. أحد العناصر التي لا أحبها شخصيًا في لعبة Metroidvanias هي الأبواب والعقبات التي من المستحيل تجاوزها حتى تفتح قوة معينة، مما يفرض عليك إعادة النظر في جميع المستويات القديمة في كل مرة تفتح فيها شيئًا جديدًا.الخلايا الميتةقررت التعامل مع هذه المسألة بطريقة ذكية. نظرًا لأنها لعبة روجلايك، فإن هذه المقاطع عبارة عن فرص ضائعة طالما أنك لا تمتلك القوى المناسبة، لكن لن تضطر إلى فرض تراجع مؤلم بعد ساعات عديدة من اللعب، سيتعين عليك ببساطة الاستفادة منها في لعبة روجلايك. المباراة القادمة. إنه أمر محبط بعض الشيء في البداية، ولكنه مرضي للغاية بعد ذلك. لاحظ أن العديد من نقاط النقل الآني منتشرة في جميع أنحاء المستويات من أجل تقليل الألم ذهابًا وإيابًا بعد العثور على صندوق أو رئيس اختياري في أسفل طريق مسدود إلى الحد الأدنى الصارم. يمكننا حقًا أن نقول أنه تم بذل جهد لتقليل وقت التوقف عن العمل (ها ها) وزيادة المتعة إلى أقصى حد. هناك عنصر ملفت للنظر آخر وهو أن جميع المستويات تقريبًا تحتوي على مخرجين أو ثلاثة مخارج مخفية أو يمكن الوصول إليها. من الناحية العملية، يمكنك اتخاذ طرق مختلفة للوصول إلى نهاية اللعبة. هل تفضل القفز على الأسطح وتسلق برج الساعة؟ أو الزحف عبر المجاري السامة ومواجهة الظلام في قاع سرداب منسي؟ وهذا أحد العناصر التي تجعل الاستكشاف والتقدم أكثر متعةالخلايا الميتةفالعثور على مناطق جديدة وممرات مخفية يجدد الاهتمام بانتظام.

لا يمكنك الحصول على كل شيء في الحياة.

والخبر السار هو أنه ليس عليك التدحرج على كل جدار في كل مستوى من أجل العثور على جميع الممرات السرية أيضًا. كان لدى المطورين فكرة جيدة تتمثل في دمج الأبواب غير القابلة للتدمير والتي يتم قفلها تلقائيًا بعد فترة زمنية محددة. هذا يعني أنه حتى لو كنت تمارس رياضة الجري السريع، فيمكنك الحفاظ على قدرتك التنافسية نظرًا لوجود الكثير من المكافآت التي تنتظرك خلف تلك الأبواب. إذا لم يكن هذا النوع من التحدي كافيًا أو كنت لا تحب هذا النوع من التحدي، فهذه ليست مشكلة، بعد الانتهاء من مغامرتك لأول مرة، ستتاح لك فرصة زيادة الصعوبة. وهذا لن يخلو من المزايا، حيث أن زيادته ستفتح أبوابًا إضافية في المستويات، مع التحديات والمكافآت.

كل هذه العناصر تعني ذلكالخلايا الميتةيتمتع بالفعل بعمر افتراضي قوي بشكل خاص، مع تقليل الإرهاق الذي غالبًا ما يواجهه في الأنواع الأخرى المماثلة من المارقة. ولكن يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك ومواجهة التحديات اليومية التي ستتطلب منك اجتياز مستويات صعبة مع خيارات منخفضة من المعدات وزعماء أقوياء عند الوصول. ستكون قادرًا على مقارنة درجاتك بنتائج أصدقائك وكذلك بنتائج اللاعبين الآخرين. إنها إضافة مرحب بها لأولئك الذين يبحثون عن تحديات ومنافسة جديدة.

الخلايا الميتةهو نموذج جديد لهذا النوع، فهو يجمع ببراعة بين أفضل عناصر لعبة Rogue-like وMetroidvania، مع القضاء على جميع عيوبها تقريبًا. مع لمسة من الفكاهة، وتوجيهها الفني في فن البكسل ذو التأثير الأجمل، وموسيقاها الجميلة، ومعاركها الصعبة ولكن المرضية، وخياراتها الهائلة المقدمة طوال التقدم، من الصعب جدًا العثور على أي أخطاء ملحوظة. حتى لو كانت اللعبة صعبة، فإن الطريقة التي يتم بها تنظيم التقدم تساعد على تجنب الإحباط، كما أن إمكانية التقدم بطرق مختلفة ليست منفصلة. ولذلك فإنه لمن دواعي سروري البالغ أن نلعب الألعاب والموت لعدة عشرات من الساعات قبل أن نرى النهاية للمرة الأولى.

لعبة عصبية ودقيقة ولكنها متطلبة

العديد من الأسرار لاكتشافها

مجموعة واسعة جدًا من الأسلحة والقوى

يكافئ كلاً من السرعة والبحث المنهجي

المعارك ليست دائمًا قابلة للقراءة

في بعض الأحيان تسلسل غير عادل من الضرر

يتباطأ فتح الترقيات بسرعة كبيرة جدًا