بدأت في عام 2001وينتشر5 ألعاب أعيد نشرها عدة مراتالسلسلةربما يبكي الشيطان، خلقها الإنسانحساب تويترالأكثر تسلية في العالم، ربما على وشك الحصول على إدخال مرقم جديد. في هذه المناسبة، نقدم لك جولة صغيرة في جحيم دانتي، على الطراز الياباني، مع نظرة إلى الوراء على جميع أعمال ملحمة هيديكي كاميا.دعونا صخرة، بيبي!

انتشرت الشائعات منذ بضعة أشهر حول احتمال وجود DMC 5، وليس هذا الدليل الجديد هو الذي سيخفض درجة الحرارة.
Devil May Cry 1 الاصل
صدر في 13/12/2001
يدعم :PS2
مبيعات:2,3 مليون
الحكاية معروفة، لكنها لا تزال مضحكة: كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة Devil May Cry لعبة Resident Evil على PS1، ثم على PS2 تحت اسم Resident Evil 4، قبل أن يتم تحويلها لتلد DMC، وهو مشروع أكثر "أصالة" بشكل واضح. . في ذلك الوقت، عندما كانت سرعة الإنترنت نادرة، لم يكن هناك سوى الأقراص المضغوطة المضمنة مع المجلات الورقية التي سمحت لك برؤية كيف سيكون شكل الوحش أثناء العمل، وكان ذلك بمثابة حلم. المعدن الكهربائي الكامل، الرسوم المتحركة الأنيقة للبطل، أو ببساطة حقيقة أنه يستطيع إرسال وحش يطير ليلتقطه في الهواء بفضل بندقيتيه (آلية ناتجة عن خطأ في الرسومات اكتشفه كاميا في Onimusha 1)... في ذلك الوقت، لم يسمع به أحد على وحدات التحكم.

لذلك، أعطى كل شيء الأمل في عملية قتل صغيرة، ولسوء الحظ، كان لدى لاعبي PAL "فرحة" اكتشاف أن اللعبة كانت متاحة فقط بمعدل 50 هرتز في أوروبا، ومحدودة بـ 50 إطارًا في الثانية مقارنة بـ 60 في بقية العالم بفضل NTSC القياسي (FFX). سوف تفعل الشيء نفسه بعد بضعة أشهر). نتيجة لذلك، ما لم تكن من محبي العناصر المستوردة، كان من المستحيل لعب Devil May Cry "بشكل صحيح" في القارة القديمة، مما أكسبها استقبالًا فاترًا إلى حد ما.
لحسن الحظ، عرف الرجل كيف يجعلنا ننسى خيبة الأمل الكبيرة هذه بفضل نظام لعبه الفني والكامل، ولكن أيضًا بفضل دانتي، الذي كان النموذج الأصلي للبطل الشرير الذي كنا نأمل أن نراه يظهر على الشاشة أثناء مشاهدة الفيلم. مقطورات. ويجب القول أن الرجل لديه ماض مظلم، بين شقيقه فيرجيل الذي يبدو أنه يريد قتله بأي ثمن، ووالده سباردا، صائد الظل الأسطوري، الذي أنقذ البشرية قبل 2000 عام من أحداث DMC. .
تم استدعاؤه للقيام بمهمة جديدة عبر وكالته الخاصة "Devil May Cry"، وسوف يتورط دانتي في مطاردة الشياطين التي تهدف مرة أخرى إلى ركل مؤخرة الشرير، الذي لا يزال يحاول إيذاء الأرملة واليتيم.

من ناحية اللعب، فإن لعبة Devil May Cry ستُظهر بكل بساطة الطريق لجيل كامل من الضربات الحديثة، ولا تزال بصماتها مرئية بوضوح على الممثلين الحاليين لهذا النوع، حتى بعد 17 عامًا. بشكل ملموس، تعتمد اللعبة على آلية التحرير والسرد التي تطلب منك تنويع هجماتك قدر الإمكان حتى تكون "أنيقة" قدر الإمكان، والهدف هو الوصول إلى شريط SSS الشهير، وهو مرادف لمجموعة جيدة من الأجرام السماوية إذا كان تم التحقق من صحة التسلسل (كانت ضربة بسيطة للعدو كافية لإعادة تشغيل المجموعة عند 0).
أتاحت هذه الأجرام السماوية الملونة الشهيرة شراء حركات جديدة بين كل واحدة من أجل إثراء مجموعة حركات دانتي وبالتالي إنشاء تسلسلات معقدة بشكل متزايد. بالإضافة إلى نظام التقدم الذي عفا عليه الزمن الآن، يمكن أن يكشف Devil May Cry أحيانًا عن بعض الندوب من ماضيه في Resident Evil، من خلال لقطات كاميرا ثابتة وأكثر سينمائية، وألغاز صغيرة تعتمد على البحث عن الأشياء التي تناسب الأبواب. على الرغم من وجود بعض الأخطاء على طول الطريق ونسخة PAL الملعونة الشهيرة، حققت Devil May Cry 1 نجاحًا كبيرًا على المستوى العالمي، حيث تم بيع أكثر من 2 مليون نسخة.
قد يبكي الشيطان 2: الخطأ
صدر بتاريخ 25/01/2003
يدعم :PS2
مبيعات:1,7 مليون
من المحتمل جدًا أن تكون الحلقة الأكثر ضررًا في المسلسل، يمكن أن يترك Devil May Cry 2 انطباعًا غريبًا بالفعل. لا شك أن ذلك كان بسبب دانتي الذي أصبح الآن حكيمًا للغاية بما لا يخدم مصلحته. في الواقع، بدت الشخصية باهتة بعض الشيء، ربما لإفساح المجال للبطل الثاني للمغامرة، لونا، الذي كان أيضًا أكبر إضافة إلى أسلوب اللعب في هذا العمل الثاني.
بالإضافة إلى ذلك، كان عالم اللعبة سخيفًا للغاية، مع وجود دبابات ممسوسة يمكن قطعها ببضع حركات بالسيف (يجب على كل من لعب اللعبة أن يتذكر ذلك بالطبع) وأجواء "حديثة" تتناقض بشكل جذري مع عالم اللعبة. جزيرة اللعبة الأولى التضحية الكبيرة الأخرى التي لم ترضي المجتمع هي الانخفاض الكبير في الصعوبة بين DMC 1 وDMC 2، حيث تم تقليل صعوبة الأخيرة إلى لا شيء (بعد ذلك). اشتكى العديد من اللاعبين من النمط الكلاسيكي 1). لا تزال مهمة دانتي الثانية تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيعت منها 1.7 مليون نسخة.
ديفل ماي كراي 3، أفضل حلقة؟
صدر بتاريخ 24/03/2005
يدعم :PS2
مبيعات:1,3 مليون
العودة إلى أساسيات دانتي، ويا لها من عودة! لا مزيد من المعارك عالية الأوكتان ضد دبابات الزومبي في منتصف الشارع، تعود DMC 3 إلى موضوع أكثر قوطية يناسبها تمامًا. في هذه الحلقة، والتي تم ذكرها أيضًا بالرقم 0 في هذه المقطورات، سيكون اللاعب قادرًا على استكشاف أصول الطفل الشيطاني وذروة مواجهته مع أخيه فيرجيل.
باعتبارها التعطيل الرئيسي للعبة، فإن إضافة "مجموعات" من الأسلحة التي تسمح لك بتبديل المعدات بسرعة، ولكن أيضًا "الأنماط"، مما يسمح بتكييف حركات دانتي وفقًا لتفضيلات اللاعب: آليات تضيف عمقًا ترحيبيًا إلى المعارك التي أصبحت أكثر لكمة من أي وقت مضى.
وبنفس القدر من الإثارة، شهد عرض المشاهد أيضًا على هذا "التخلي" في الناواك، مما أسعد شبكية أعيننا. وبعد سنوات، أصبح من المستحيل إخراج التسلسل التمهيدي الممتاز للعبة من رأسي. هيا، إنه أمر شخصي بحت، ولكن إذا كان علينا الاحتفاظ بـ Devil May Cry واحد فقط، فمن الواضح أنه سيكون هذا.
Devil May Cry 4، فائز ذهابًا وإيابًا
صدر بتاريخ 02/08/2008
يدعم :بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، الكمبيوتر الشخصي
مبيعات:2,3 مليون
أول لعبة Devil May Cry من جيل PS360، عرضت Devil May Cry 4 السيطرة على البطل الجديد Nero، متبنى نظرة قريبة جدًا من Dante، الموجود أيضًا في اللعبة، لكننا سنعود. في عالم أكثر خيالًا بطوليًا من أي وقت مضى، سينجح نيرو في إضفاء لمسته الصغيرة على طريقة اللعب في السلسلة: بدلاً من الأنماط المقدمة في 3، سيلعب الرجل الصغير الجديد الذراع الشيطانية، وهي أداة جديدة متعددة الوظائف مما سيسمح له بجذب أعداءه نحوه أو توسيع مجموعاته إلى أبعد من ذلك.
كان من المفترض أن تكون لعبة Devil May Cry 4 متوترة وسلسة ورسومية رائعة، بل كان من المفترض أن تكون لعبة رائعة، لكن المهزلة التي حدثت في منتصف اللعبة عالقة في حلق العديد من اللاعبين. بشكل تقريبي، وإفساد أقل قدر ممكن، هناك حدث مهم في القصة يجعلنا نسيطر على Dante، ونعيد آليات اللعب الخاصة به، في جزء ثانٍ من مغامرة أكثر احترامًا.
المشكلة هي أن هذا الجزء الثاني الشهير يتكون من إعادة اتباع نفس المسار الذي سلكه نيرو تمامًا، ولكن في الاتجاه المعاكس، مع نفس الزعماء، وما إلى ذلك. باختصار: تم تصميم DMC4 لتكون رحلة ذهابًا وإيابًا ضخمة. دش بارد جيد ومع ذلك لا يكفي للتغلب على تفوق نظام الألعاب الخاص به.
دي إم سي: قد يبكي الشيطان، المكروه
صدر بتاريخ 15/01/2013
يدعم :بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، الكمبيوتر الشخصي
مبيعات:1,8 مليون
البطة القبيحة، تلك التي يحب عامة الناس أن يكرهوها، ولكنها ليست سيئة للغاية، بعيدة كل البعد عن ذلك. لنفترض أن هذه الحلقة بدأت بداية سيئة، أدرك: لقد أصبح دانتي رجلاًمراهقالإنجليزية، ومما زاد الطين بلة أنه لم يعد لديه شعر أبيض. عندما نعرف رد فعل مجتمع الألعاب بمجرد أن نبدأ في دغدغة عاداته الصغيرة، فمن السهل أن نتخيل القلق الذي لا بد أنه نشأ في Ninja Theory، الاستوديو الغربي الذي اختارته Capcom لتحديث إحدى هذه الألعاب. تراخيص العبادة، وهي ممارسة شائعة إلى حد ما في ذلك الوقت (Castlevania في Mercury Steam، وما إلى ذلك).
في الواقع، لقد انحرف السياق المعتاد للمسلسل تمامًا إلى شيء أكثر "إيمو"، ولكن ما لم يكن لديك أي ضغينة ضد هذا التحيز، فيجب الاعتراف بأن فناني الاستوديو الإنجليزي لديهم موهبة كبيرة. من الواضح أن أجزاء معينة من اللعبة، مثل Lillith Club، تستحق المشاهدة، وكلها "مهتزة" بالتركيبات المعذبة لمجموعة Noisia.
بصرف النظر عن هذا التغيير الجذري في الجو، تظل DmC هي DMC: لا يزال الهدف هو القيام بأرقى التسلسلات الممكنة من خلال قتل الشياطين بالعشرات. حتى أن هذه الحلقة سمحت لنفسها بتقديم تباين بسيط مع إضافة ازدواجية الألوان على طراز Ikaruga، حيث تطلب من اللاعب تقسيم دماغه أثناء القتال من أجل تجهيز الأداة الأكثر ملاءمة للآلات التي تجعله يواجه.
بايونيتا أو انتقام كاميا
ونعم، بايونيتا، البطلة التي ليس لها صلة مباشرة أو بعيدة بعالم دانتي، لكن الشخصيتين مرتبطتان ارتباطًا وثيقًا ولفهم ذلك، هناك القليل من التاريخ.
بعد تعيينه في استوديو Clover الصغير داخل Capcom، سيواجه Hideki Kamiya صعوبة في العودة إلى نجاح الجزء الأول من Devil May Cry. وهكذا، بعد الفشل التجاري لـ Okami الممتاز، سيقرر الناشر الياباني إغلاق Clover Studios: لذلك ترك Kamiya صاحب العمل بشروط سيئة، وهو ما سيحاول التعبير عنه من خلال انتقادات لاذعة صغيرة منتظمة في Capcom في علامة تجارية جديدة تغلب عليهم جميعًا، Bayonetta، تم إنشاؤها في استوديو جديد تمامًا، Platinum Games (Vanquish، Nier Automata).

تم تطوير Bayonetta بواسطة Team Little Angels (على عكس Team Little Devils من Devil May Cry)، وهي في بعض النواحي تتويج لأسلوب Hideki Kamiya ثلاثي الأبعاد الذي تغلب عليهم جميعًا، وهو عنوان مجنون بقدر ما هو ممتع في التعامل معه. يستفيد الجزء الأكبر من الآليات من أفضل ما في سلسلة DMC، بل إنها تقدم بعض التعديلات الصغيرة مثل Witch Time، وهي حركة بطيئة تبدأ بمجرد نجاح اللاعب في المراوغة في الوقت المناسب بشكل صحيح.
لكن في لحظة مشاهدها المضحكة، تقترب الساحرة من صائد الشياطين: لن نتباهى بذلك هنا، لكن المراجع والنكات الأخرى الموجهة إلى Capcom أو Dante كثيرة، ولذيذة بشكل خاص عندما نعرف ماضي كاميا مع صاحب العمل السابق.

تبذل شركة Capcom كل ما في وسعها فيما يتعلق بأسلوب اللعب مؤخرًا من أجل لعبة Devil May Cry القادمة. بعد إثارة الوافد الجديد لفترة طويلة، حصلنا مؤخرًا على الحق في اكتشافه. لقد كشف الاستوديو للتو عن المزيد.