ديترويت: بيكوم هيومن، اختبار (بلاي ستيشن 4)

ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.

منذ بث أولى صورها وفيديوهاتها الأولى،ديترويت: كن إنسانًايثير الاهتمام. أولاً من خلال جودة رسوماتها ومن ثم من خلال خطورة المواضيع التي تتناولها. يبدو العنف حاضرًا بشكل خاص في التسلسلات المختلفة التي رأيناها حتى الآن، ويبدو أن هناك شكلاً من أشكال العنصرية والتمييز بين الأنواع أو على الأقل عدم ثقة معينة في البشر تجاه الروبوتات.

أحدث إبداعاتديفيد كيجوالاستوديو الخاص بهالحلم الكمييعد بقصة عملية ومتعمقة بالإضافة إلى المزيد من التفاعل، وهي أخطاء كان من الممكن انتقادها في القصص السابقةأمطار غزيرةوآخرونأبعد: روحان. الوعد محفوظ؟

  • النوع : فيلم intercatif
  • تاريخ الإصدار: 25 مايو 2018
  • المنصة: PS4
  • المطور: كوانتيك دريم
  • الناشر: سوني
  • الجائزة: 54.99 يورو

لا يمكن للروبوت أن يؤذي إنسانًا ولا يترك هذا الإنسان معرضًا للخطر إذا ظل سلبيًا.

كل إصدار جديد من إنتاج ديفيد كيج يجدد هذا النقاش: "ما هي لعبة الفيديو؟" دعونا نحاول الانتهاء منه مرة واحدة وإلى الأبد. إذا استخدمنا تعريفًا مقبولًا بشكل عام، فإن لعبة الفيديو هي "A tنوع من الألعاب على شكل برامج تتطلب عمومًا وحدة تحكم ألعاب أو كمبيوتر، ويتم تشغيلها على شاشة، ويتفاعل فيها اللاعبون في بيئة افتراضية عبر ملحقات مثل وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح."(ويكاموس) أعمال Quantic Dream بشكل عام و Detroit: Become Human بشكل خاص هي ألعاب فيديو.

وبطبيعة الحال، يعني الفيلم التفاعلي تفاعلات محدودة مع وحدة التحكم أكثر من المعتاد. في ديترويت، تقوم بتوجيه الشخصيات الثلاثة في الفضاء، وتقوم بتنشيط "جهاز الاستشعار" الذي يسلط الضوء على أهدافك بالإضافة إلى الأشياء التي يمكنك التفاعل معها وتقوم باختيار الإجراءات والحوارات. تعمل بعض هذه الاختيارات على حظر الإجراء حتى تقوم باختيار معين بينما يجب اتخاذ خيارات أخرى خلال فترة زمنية محدودة. وأخيرا، تقدم اللعبة QTEs (حدث سريع الوقت) خلال مشاهد الأكشن (لن نسيء إليك بشرح ما هو). يمكن أن تكون هذه أيضًا صعبة جدًا.

عند إطلاق اللعبة، يجب عليك الاختيار بين مستويين من الصعوبة: الصعب (الافتراضي) أو السهل. في الوضع الصعب، إذا فاتتك عدد كبير جدًا من الزيارات خلال فترات QTE رئيسية معينة، فمن الممكن أن تفقد شخصية ما بشكل دائم. يتم الأمر بسرعة ويتم استخدام الأزرار الأربعة والمشغلات الأربعة وعصا التحكم اليمنى في Dualshock. والنتيجة هي ديناميكية حقيقية في المشاهد وخاصة في المعارك.

يجب على الروبوت أن يطيع الأوامر التي يصدرها البشر، ما لم تتعارض هذه الأوامر مع القانون الأول.

العالم في عام 2038 عالم عنيف، ومدينة ديترويت حيث يتم تصنيع أجهزة androids من قبل شركة CyberLife ليست استثناءً. هنا، كما هو الحال في كل مكان في العالم، هناك جو غريب نظرًا لأن أجهزة androids تساعد البشر الآن في كل مكان في مهام مختلفة، ولكنها في نفس الوقت مكروهة ومحتقرة نظرًا لأن هذه الآلات تتولى بشكل متزايد الوظائف البشرية. وبالتالي، ليس من غير المألوف أن نرى متظاهرين يتجمعون أمام متجر للروبوتات ويهتفون بشعارات وحشية للغاية تجاه هذه الآلات المسكينة. يوجد في المدينة أيضًا المزيد والمزيد من المشردين الذين يتسولون للحصول على وظائف. لذلك أصبحت أجهزة Android ضرورية لنصف السكان بقدر ما يكرهها النصف الآخر.

في هذا العالم التقينا كونور لأول مرة (بريان ديشارت). ومن بين أحدث النماذج المنتجة، تم تصميمه لمساعدة الشرطة. وبالتالي فهو لديه القدرة على اكتشاف أدلة مسرح الجريمة ثم تحليلها ثم تجميعها من أجل إعادة إنشاء ما حدث وعرضه. كلما زاد عدد الأدلة التي يجدها، زاد احتمال حل القضية في الوقت الحقيقي.

وهكذا، في تسلسل يظهر عدة مرات في مقاطع فيديو مختلفة ومتوفر في العرض التوضيحي للعبة، يمكننا أن نرى كونور يتدخل أثناء وضع الرهائن ويقوم بدور المفاوض. منحرف، وهي الصفة التي تطلق على الروبوت المتمرد الذي يهاجم الإنسان، وقد أخذ فتاة صغيرة كرهينة ويهددها بقتلها. الأمر متروك لكونور لتحريرها. واعتماداً على القرائن التي تم جمعها في المنزل وطريقة إجراء الحوار مع الروبوت، سينتهي هذا المشهد بهذه الطريقة أو تلك. هل سيحرر الروبوت الفتاة الصغيرة؟ هل سيرمي نفسه في الفراغ؟ هل سيتأذى كونور أو حتى يُقتل؟

بعد هذه القضية، قررت CyberLife إرسال كونور للعمل بشكل وثيق مع شرطة ديترويت في تحقيقاتها مع المنحرفين المشهورين. ولكونها أكثر نماذج الشركة تقدمًا، فهي الأكثر قدرة على التخلص منها وإيقافها. للقيام بذلك، سيتعين عليه اتباع شرطي انفرادي وفظ ومدمن على الكحول (رائعكلانسي براون) الذي يكره "قطع البلاستيك" كما يسمي androids. أقل ما يمكن قوله هو ثنائي غير متطابق ومع ذلك سيتعين عليهما العمل معًا.

ثم نلتقي كارا (فالوري كاري)، android مخصص للأعمال الداخلية. يتم استعادته من قبل مالكه بعد إصلاحه و"تهيئته" (تم مسح ذاكرته). بمجرد عودتها إلى منزل الأخيرة، تعرفت على أليس الصغيرة. الأب بسرعة وحده مع ابنته. عاطل عن العمل، تركته زوجته، غاضب باستمرار، يقضي أيامه في مشاهدة الألعاب الرياضية على شاشة التلفزيون أثناء تعاطي المخدرات. خلال إحدى نوبات الغضب التي تتعرض لها، سيتعين على كارا أن تقرر ما إذا كانت ستطيع أحد أوامرها، حتى لو كان ذلك يعني ترك الطفل الصغير في موقف خطير محتمل، أو ما إذا كانت ستكسر الجدار الافتراضي لبرمجتها، وتكتسب الوعي. ويصبح منحرفا .

وأخيرا، هناك ماركوس (جيسي ويليامز). إنه يعتني بالرسام المعاق الشهير (لانس هنريكسن) الذي يعامله مثل الابن، الأمر الذي يثير استياء الابن البيولوجي الحقيقي للرجل العجوز. والأخير المخدر لا يفكر إلا في انتزاع المال من والده، حتى لو كان ذلك يعني الإساءة إليه قليلاً. يبدأ ماركوس، بعد مواجهته للنزعة الانتقامية الشعبية، في طرح أسئلة حول حالته كإنسان آلي داخل المجتمع. سيتعين عليه أيضًا الاختيار بسرعة بين البقاء "عبدًا" وأخذ حريته ليصبح قائدًا لقضية android.

يجب على الروبوت أن يحمي وجوده بالقدر الذي لا تتعارض فيه هذه الحماية مع القانون الأول أو الثاني.

من الصعب المضي قدمًا في القصة دون إفساد السيناريو. على الرغم من تعدد فروعه، إلا أنه مليء بالمشاهد الرئيسية، وكلها مصنوعة ببراعة. التقاط الحركة عالي الجودة والصورة رائعة. الصور رائعة وكل شخصية لها موضوعها الخاص وأجواءها البصرية. تم التعامل مع كل منهم لعمل ملحن مخصص. الموسيقى ببساطة سامية. وللعلم فقد تم تسجيل بعض المقطوعات في أستوديو Abbey Road الشهير.

في لعبة تسمى "الفيلم التفاعلي"، القصة هي كل شيء. لكن القصة قد ترضيك وقد لا ترضيك. خاصة وأن تلك الموجودة في ديترويت معروفة إلى حد ما. نجد موضوعات عزيزة على إسحاق أسيموف وفيليب كيه ديك وغيرهما: هل للروبوتات روح؟ هل يمكن أن نعتبرهم كائنات حية؟ وما مكانتهم في المجتمع البشري؟ من الواضح أن هذه الأسئلة وغيرها الكثير لا يمكن الإجابة عليها في اللعبة.

من ناحية أخرى، يتمتع هذا الخيار بميزة جعل اللاعب يتساءل عما هو جيد وما هو سيئ. تبقى العديد من المشاهد في الذاكرة لفترة طويلة بسبب قوتها العاطفية. حتى لو وقفنا بسرعة إلى جانب الآلات، فإن لعبة Detroit: Become Human لا تزال تربكك. في الواقع، كل واحد من الروبوتات الثلاثة التي تديرها لديه تطلعات مختلفة. يطارد "كونور" المنحرفين، وتسعى "كارا" لحماية فتاة صغيرة، ويحاول "ماركوس" تحرير جميع الروبوتات من عبوديتهم. يتطلب الانتقال من واحدة إلى أخرى عبر التسلسل تغيير حالتك الذهنية لتتناسب مع حالة الشخصية. ولكن مرة أخرى، ماذا تفعل؟ مساعدة كونور في إنجاز مهمته؟ هل تجعل كارا منحرفًا وهاربًا؟ هل تنضم إلى ماركوس في معركة قد تؤدي إلى مقتل الآلاف من الأرواح؟

في المرة الأولى التي تلعب فيها اللعبة من البداية إلى النهاية، ستكون قناعاتك العميقة هي التي ستقود اختياراتك. لا يوجد أشخاص جيدون أو سيئون ولا توجد "نهاية للعبة" إذا اختفى أحد الأبطال. طوال المغامرة، كل خيار يطرح نفسه يكون صعبًا، حتى نهاية القصة. ديترويت: Become Human ثم يدعوك للعودة إلى النقاط الرئيسية وتعديل اختياراتك إذا كنت ترغب في ذلك. تستأنف اللعبة بعد ذلك باتباع المسار الجديد الذي حددته لها. أنت بعد ذلك حر في تسجيل هذا التقدم الجديد واستبدال النسخ الاحتياطية القديمة. تعمل هذه القدرة على مضاعفة عمر اللعبة بشكل كبير، حيث تشير Quantic Dream إلى أن استكشاف جميع إمكانيات السيناريو يستغرق ما لا يقل عن 40 ساعة.

تمرين صعب لتقييم أحد إبداعات ديفيد كيج والحكم عليه. كما رأينا، فإن Detroit: Become Human هي لعبة فيديو، تمامًا مثل أي عنوان آخر على PS4. ومع ذلك، فإن خصوصياتها تعني أننا يجب أن نضع أنفسنا في مكان الناقد السينمائي.

إذن ما الذي يجب أن تبني عليه حكمك وتقييمك؟ لذلك اعتمدنا على المشاعر التي شعرنا بها خلال جلسة اللعبة وعلى تحقيقها. كما قلنا من قبل، تبدو الرسومات رائعة حتى على جهاز PS4 "الأساسي". إن نمذجة الوجه من الدرجة الأولى ويمكن التعرف على المشاعر المعروضة بشكل مثالي. ثم الموسيقى التصويرية رائعة أيضًا. كل شخصية رئيسية لها موضوعها الخاص وكل شيء يؤكد على الحركة التي تظهر على الشاشة. وأخيرا، تم تحسين السيناريو وصولا إلى أصغر التفاصيل. تشدك القصة من المقدمة (حالة الرهينة الشهيرة التي شوهدت عدة مرات) ولا تسمح لك أبدًا بالمضي قدمًا حتى النهاية. لقد ابتسمت (قليلًا جدًا)، وذرفت دمعة (على الأرجح) لأن الشخصيات محببة جدًا. وعلى الرغم من اختلاف تطلعاتهم، إلا أننا نريد للجميع أن يحققوا أهدافهم. ننهي المغامرة سعداء و/أو حزينين ثم نترك جهاز التحكم، مليئين بالأسئلة والشكوك حول اختياراتنا، ونقول لأنفسنا، على عكس الفيلم، سنكون قادرين على البدء من الصفر وتغيير القصة للمستقبل هذه النهاية السعيدة! اذا كان موجودا...

قصة مكتوبة بشكل جيد للغاية وجذابة

رسومات رائعة حتى على جهاز PS4 "الأساسي".

جميع الشخصيات محببة للغاية

...ولكن ربما سبق أن رأيت/قرأت

بعض التقريبات في حركات الشخصيات

تستفيد Agony من مرحلتها النهائية قبل الخروج للكشف عن وضع مذهل متعدد اللاعبين.