بليزارد أكتيفيجنكشفت عن نتائج الربع الأول من عام 2018. وكما هو متوقع، انخفض الحضور إلى حد ما. تتبع الأرباح منحنى معاكس تمامًا وتتزايد بشكل واضح.
تفسيرات لهذه الاتجاهات
وبالتالي، بلغت الأرباح خلال الربع الأول من هذا العام 500 مليون دولار أمريكي، بحجم مبيعات قدره 1.965 مليار دولار أمريكي. تم الإعلان عن حضور Blizzard بمعدل 38 مليونًا شهريًا (بانخفاض 2 مليون مقارنة بالربع الأخير). من جانبه، يتصدر كينغ الطريق بـ 285 مليونًا على Candy Crush وغيرها.
ونحن نكتب هذه السطورلم يتم الإعلان عن امتياز Diablo. World of Warcraft أيضًا في حالة سبات أثناء الانتظارمعركة أزيروث في أغسطس. تعني هاتان المعلمتان مجتمعتان أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين في حالة سبات. ليس هناك ما هو أكثر منطقية من ملاحظة انخفاض الحضور العام، مثل شعبية هذه الألعاب.
وفيما يتعلق بالأرقام المتزايدة، يمكننا أن نذكر الحصة الصغيرة (لكن المتزايدة) للرياضات الإلكترونية والتي تمثل 5%. وينبغي أن يستمر هذا الجزء في اكتساب الأهمية، بالنظر إلىنجاح دوري Overwatchخصوصاً.
الاتجاهات في كل لعبة

- حققت بطولة Overwatch League نجاحًا كبيرًا، حيث جذبت ملايين المشاهدين كل أسبوع. لدرجة أنه من المتوقع أن تنضم فرق جديدة إلى الدوري بحلول نهاية العام.
- كان حدث الأرشيف هو الأكثر شعبية على Overwatch، وهو نجاح حقيقي.
- تشهد Blizzard وصول العديد من اللاعبين الجدد إلى لعبة FPS، ومجتمع أقوى من أي وقت مضى.

- يبدو أن توسعة Cursed Woods الجديدة تجتذب عددًا أكبر من اللاعبين مقارنة بالتوسعة الأخيرة، Kobolds وCatacombs.
- لا يزال عدد ساعات اللعب التي تم لعبها ومشاهدتها من قبل مجتمع Hearthstone مُرضيًا إلى حد كبير.

- كما هو متوقع، حققت الطلبات المسبقة للعبة Battle for Azeroth نجاحًا كبيرًا.
- يعد توسع الفيلق مصدرًا للرضا، أكثر بكثير من أمراء الحرب في Draenor.
- المتجر والخدمات والمنتجات داخل اللعبة مرضية تمامًا أيضًا.

- أرقام Destiny 2 لا تتماشى تمامًا مع الآمال المعلقة على اللعبة عند إصدارها. لكن هذه المعلومات قد تم نشرها بالفعل خلال الأرقام السنوية لعام 2017.
- على الرغم من كل شيء، فإن التوسعة التالية (الثالثة) تحتوي على وضع لعب جديد تمامًا في المتجر.