أركان الخلود 2 Deadfire: اختبار (كمبيوتر شخصي)

ملاحظة جيدة. لكن معرفة مصدرها أفضل! اكتشف اختبارنا بالتفصيل أدناه.

صدر عام 2015،أركان الخلودلقد بشرت بإحياء نوع محدد للغاية، والذي تعد بوابة بلدور واحدة من أكثر الأمثلة شهرة. بعد توسعتين عاليتي الجودة ساعدتا على تحسين اللعبة وإطالة عمرها، بالإضافة إلى لعبة تقمص أدوار أخرى من نفس النوع،الطغيان، التي استكشفت ميزات ومفاهيم جديدة، تعود شركة Obsidian Entertainment إليها مرة أخرى في 8 مايو 2018 معركائز الخلود الثاني: طريق مسدودوالذي يأخذنا إلى أرخبيل النار المنطفئة.

  • النوع: لعب الأدوار، في الوقت الحقيقي
  • تاريخ الإصدار: 8 مايو 2018
  • أشكال اللوحات: الكمبيوتر الشخصي، Linux، macOS (PS4، Xbox One، Switch، fin 2018)
  • المطور: سبج الترفيه
  • الناشر: مقابل الشر
  • الجائزة : 45,99 يورو

على خطى الله

بعد إنقاذ بلدك من ويلات من لا روح لهم في أعمدة الخلود، مع أضرار جانبية أكثر أو أقل (وربما 4 ضربات إلهية أطلقت على السكان)، أخذت قسطًا من الراحة في حصن Caed Nua الذي تستحقه. لسوء الحظ، يبدو أن لديك موهبة التواجد في المكان الخطأ في الوقت الخطأ. تبين أن تمثال عدرا الحجري العملاق الذي يبلغ ارتفاعه أكثر من 200 متر مدفونًا بين المستويات المختلفة للمتاهة تحت الأرض أسفل قلعتك هو وعاء روح إله يعتقد الجميع أنه ميت. نادرًا ما تكون عودة الإله إلى الحياة خبرًا جيدًا، كما يتضح من حقيقة أنه دمر منزلك، وقتل كل من فيه، وداس جسدك، والتهم معظم روحك من أجل التزود بالوقود قبل المغادرة متجولًا نحو Deadfire Archipelago لمدة غرض غامض، ولكن ربما ليس أخذ حمام شمس تحت أشجار جوز الهند. يا له من يوم...

الجريمة لا تدفع

رحلتك لا تنتهي عند هذا الحد، ولكن يتم إرسال روحك إلى عجلة التناسخ، مما يسمح لك بمقابلة الشخص المسؤول عن العملية: بيراث، إلهة الموت. للبدء، يجب عليك إعادة إنشاء شخصية بالكامل (المستوى 1 وعارية كالدودة، والخطأ هو موتك)، مما يسمح لك بحرية اختيار جنسك، وعرقك، وفئتك، وتخصصك الجديد، وإذا كنت تعرف ما تريد افعل، اختر فئة متعددة. وبالتالي فإن الخيارات أوسع مما كانت عليه في اللعبة السابقة. إذا كنت قد لعبت لعبة Pillars of Eternity الأصلية أو لعبة RPG غربية أخرى من هذا النوع، فمن المفترض أن يبدو هذا مألوفًا لك. بالنسبة للآخرين، قد يكون الأمر مخيفًا جدًا أو حتى محبطًا. بمجرد الانتهاء من ذلك، فقد حان الوقت لتذكر اختياراتك وإجراءاتك في اللعبة السابقة، والتي سيكون لها تأثير كبير على التكملة. بالإضافة إلى إمكانية استيراد ملف حفظ، يمكنك أيضًا تكوين الشيء بالكامل من خلال نموذج خاص كامل للغاية متاح (والذي يتجنب الاضطرار إلى إعادة عشرات الساعات من اللعب لتجربة الاحتمالات المختلفة، ولكن ملئه سيظل يستغرق لك 10 إلى 15 دقيقة). بالنسبة لأولئك الذين لا يحبون محاولة تذكر العشرات من الأسماء الغامضة لشخصيات من اللعبة السابقة، أو الذين يستقلون القطار ولا يريدون لعب اللعبة السابقة، فمن الممكن أيضًا الاختيار بين عدة ملفات تعريف، بدءًا من حارس سامري صالح ذو قلب كبير أنقذ الجميع ونال استحسان الآلهة، في أسوأ الأحوال من الكفار الذين قتلوا جميع رفاقه وبصقوا في وجه الآلهة.

يتيح لك هذا الخيار الأخير الممتع نوعًا ما الاقتراب من المغامرة بطريقة أكثر صعوبة (بالإضافة إلى أوضاع الصعوبة الموجودة بالفعل في اللعبة السابقة، مثل مسار وضع الرجل الملعون والرجل الحديدي من بين أوضاع أخرى). إن الحصول على فرصة الحصول على تجربة لعب مختلفة تمامًا اعتمادًا على اختياراتك أمر جذاب للغاية. يمكنك أيضًا تحديد ملفات تعريف أخرى أكثر دقة بالطبع. كل هذا سيكون له الكثير من التداعيات على التكملة، فبعض الرفاق الرئيسيين في اللعبة سيكونون غائبين ببساطة إذا ماتوا في PoE1، كما سيتغير موقف الآلهة وكذلك الفصائل تجاهك. الاعتقاد بأنك ربما فعلت كل هذه الإجراءات السيئة لتحقيق مكاسب قصيرة المدى. من خلال هذه الحوارات المختلفة يمكننا الاستفادة من نظام تلميحات الأدوات بشأن الكلمات الرئيسية العديدة. يجب أن أقول إن هناك الكثير من المنظمات والمصطلحات الغامضة والمواقع الغريبة والآلهة غير المعروفة، مما يجعل هذه المساعدة غير الغازية التي توفر السياق والتفسير موضع ترحيب مرة أخرى. سيكون من الصعب حقًا متابعة بعض المناقشات بدونها.

من القلعة إلى الطوافة

بمجرد الانتهاء من كل هذه الإجراءات، من الممكن أن تمر أكثر من ساعة دون أن تبدأ اللعب. دعونا نتذكر مرة أخرى أن هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار يستهدف بشكل واضح الأشخاص الصبورين. ستضع الإلهة الشجاعة بيراث (التي من المحتمل أن تريدك حتى الموت) "قلادة" عليك وترسلك مرة أخرى إلى عالم الأحياء لتعقب الإله إيوثاس ومعرفة ما يفعله في النار المنطفئة. لذلك تستأنف مغامرتك على طبقة سفينة صغيرة تم شراؤها ببيع بقايا البضائع التي تراكمت بصعوبة في اللعبة السابقة. بادر خدامك ورفاقك المخلصون الذين ما زالوا على قيد الحياة إلى اتباع الإله في البحر بهذه الطريقة. لسوء الحظ، كما علمتنا جميع الألعاب والأفلام التي تبدأ على متن سفينة، فإن غرق السفينة أمر لا مفر منه. بعد هجوم القراصنة والعاصفة، تستعيد وعيك على الشاطئ، ويمكنك أخيرًا البدء في استكشاف الأماكن واللعب.

مرة أخرى، لم يتغير نظام اللعبة كثيرًا منذ الجزء الأول من Pillars of Eternity. لدينا هنا مزيج من الإعدادات ثنائية الأبعاد، ونماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد، وعرض الكاميرا متساوي القياس الذي اعتدنا عليه لعدة عقود. تجري المعارك في الوقت الفعلي، ومن الممكن إيقاف اللعبة مؤقتًا باستخدام شريط المسافة. من الممكن أيضًا تكوين اللعبة بحيث تقوم بإيقاف القتال مؤقتًا تلقائيًا اعتمادًا على العديد من المعلمات (الدخول في القتال، اكتشاف الفخ، وفاة العدو، انخفاض عمر الشخصية، إلقاء التعويذة، وما إلى ذلك) مما يساعد بشكل كبير في إدارة مجموعته بدقة أثناء اشتباكات. لن يكون هذا ترفا، حتى في الوضع العادي في البداية. في الواقع، مع مجموعة يمكن أن تصل إلى ما يصل إلى 5 أبطال (مقارنة بـ 6 في اللعبة الأولى)، قد يصبح من غير المحتمل أن تضطر إلى ترتيب كل حركة يدويًا لكل شخصية خلال جميع المعارك، حتى الأكثر تافهة. أدخل الذكاء الاصطناعي لعضو المجموعة والذي يمكن تفعيله أو إلغاء تنشيطه بنقرة واحدة. لقد تم تصميمه بشكل جيد للغاية واتضح أنه هائل للغاية، باستثناء ملقي التعويذات الهجومية الذين يميلون إلى إلقاء الكرات النارية والتعاويذ الأخرى بنيران صديقة على رفاقهم (يجب أن يكون لديهم ضغينة مخفية). لحسن الحظ، إحدى الميزات الجديدة للواجهة تسمح لك بتغيير الأهداف باستخدام التعويذات والتقنيات أثناء تعويذتها، وهذا يثبت أنه مكسب هائل في الراحة لتجنب قتل زملائك في الفريق.

تحسينات متنوعة

بالإضافة إلى إضافة الفئات الفرعية المتخصصة والحد الأقصى للمستوى الجديد عند 20، مصحوبًا بحصتها من التعويذات والمهارات الجديدة، سنحتفظ بقدرة التحسين الخاصة. يمكن استخدام هذه القدرة لعدد محدود من المرات في كل راحة، ومرة ​​واحدة فقط في كل قتال. فهو يسمح لك إما بتجديد الموارد أو زيادة قوة القدرة. وهذا يعطي أسلوبًا استراتيجيًا مثيرًا للاهتمام أثناء المعارك الكبيرة، حيث يتعين عليك أن تقرر ما الذي ستستخدمه فيه. في الوقت نفسه، تلقت العديد من القدرات والفئات التي كانت تعتمد سابقًا على نظام مهارات "لكل راحة" تغييرات كبيرة، فكل شيء تقريبًا إما مرتبط بمورد تم تجديده خلال كل قتال، أو بعدد معين من الاستخدامات القتالية. أفضل مثال على ذلك هو فئة Mage التي تصبح أكثر متعة عند اللعب على المستويات المنخفضة. لم تعد الراحة مقيدة بنيران المعسكرات الموجودة في المحمية، بل بالطعام الموجود في المخزون والترخيص بالتخييم في المنطقة. من الناحية العملية، يعني هذا تقريبًا أنه من الممكن الحصول على الراحة حسب الرغبة، للأفضل أو للأسوأ. من ناحية، يؤدي هذا إلى تجنب الألم ذهابًا وإيابًا، ومن ناحية أخرى، من السهل الإفراط في استخدامه واستخدام أقوى تقنياتك في كل قتال.

التغيير الرئيسي الآخر هو التنوع الكبير في المهارات. لقد كانت محدودة جدًا في PoE1، وهي الآن كثيرة جدًا وتستخدم على نطاق واسع أثناء التفاعلات والحوارات المكتوبة. إنها تتوافق عمومًا مع ما اعتدنا عليه في ألعاب تقمص الأدوار، سواء كان ذلك لإقناع شخصية ما (من خلال الدبلوماسية أو الخداع أو التخويف)، أو عدم ملاحظة أحد، أو فتح قفل، أو فتح جيب شخص ما. كانت لدى المطورين فكرة جيدة تتمثل في تقديم مكافأة الموهبة التي يشاركها رفاقك إلينا، والتي تتيح لك تغطية جزء كبير من احتياجاتك بعدد محدود من النقاط. لسوء الحظ، فإن التوازن يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه، حيث يتم استخدام المهارة الميكانيكية عدة مئات من المرات خلال الحملة بينما تكون المهارة الأخرى، مثل المتفجرات أو الكيمياء عديمة الفائدة إلا إذا حاولت إنهاء اللعبة بمفردك بأقصى قدر من الصعوبة. الأمر نفسه ينطبق على الخصائص الرئيسية، فالإدراك هو دائمًا الملكة المطلقة، تليها القوة، سواء خلال الأحداث العديدة المكتوبة أو أثناء المعارك، بينما يبدو أن العزيمة قد تم إهمالها بكل الطرق. لذلك، سيتمكن المحاربون القدامى في اللعبة السابقة من العثور بسهولة على أقدامهم مرة أخرى، بينما يخاطر آخرون بالوقوع في بعض الفخاخ والندم على الاستثمار في خصائص ومواهب عديمة الفائدة تقريبًا.

إضافة أخرى مرحب بها هي عجلة العلاقات والسمعة، والتي تساعد في إلقاء الضوء (ربما أكثر من اللازم) على شخصية رفاقك المختلفين، والعلاقات التي تربطهم ببعضهم البعض، وما يحبونه أم لا. Xoti الكاهنة المتعصبة تحب أن تتحدث بشكل جيد عن الآلهة ولن تقدر ذلك عندما تجدف. نتيجة لذلك، فهي لا تتوافق جيدًا مع باليجينا التي تعارض علانية رجال الدين. ولذلك فمن الأسهل اختيار إجاباتك. يعد اختيار الصياغة أمرًا مهمًا لأنه غالبًا ما يسمح لك بإرضاء أعضاء المجموعة، سواء بمداعبتهم في الاتجاه الصحيح، أو بإسقاط نكتة قذرة جدًا إذا كانوا معجبين بالشيء. يساعد هذا أيضًا على اختيار مجموعتك بشكل أفضل، فأخذ الصياد Edér وMaia ليس خطة جيدة إذا كنت تريد أن تلعب دور شخص قاسٍ وتحب تعذيب الحيوانات الصغيرة. تسمح لك عجلة السمعة هذه أيضًا بتتبع علاقتك مع العديد من فصائل النار المطفأة.

وأخيرًا، لن تتمكن بعد الآن من الانتقال الفوري من نقطة واحدة على خريطة العالم إلى أخرى. سيكون عليك التجول حول الخريطة واستكشاف النقاط المثيرة للاهتمام، إما في عرض متساوي القياس كما اعتدنا عليه، أو مع الأحداث المكتوبة الموجودة بالفعل في PoE الأول، ولكن بأعداد أكبر بكثير الآن. ولمساعدتك على تصور ذلك، فإنها تبدو وكأنها نص أو ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة أو حتى الكتب التي أنت البطل فيها. إنهم يعتمدون بشكل كبير على خصائصك ومواهبك واختياراتك. سيتعين عليك بشكل منتظم عمل لفات قوالب أوتوماتيكية لمحاولة اكتشاف الأشياء، أو الاقتراب بتكتم من الكمين، من بين أشياء أخرى. إنها حقًا لا تفتقر إلى السحر وتجلب لمسة ترحيب من اللعب المريح بين معركتين شاقتين. ستسمح لك هذه المسارات على الخريطة باستكشاف كل جزيرة من جزر الأرخبيل العديدة، ولكن لتغيير الجزر ستحتاج إلى سفينة، وهنا تصبح الأمور صعبة...

جالي في أعالي البحار

أكبر ميزة جديدة في Deadfire هي بلا شك إضافة السفن. المكان الذي سيكون بمثابة قاعدتك يحل محل الراحل Caed Nua، ولكن دون أن يقدم لك جميع الميزات الخاصة بالقلعة. وبدلا من ذلك فهي وسيلة نقل في الأرخبيل وسلاح. يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، إن نتيجة هذا الاختيار متناقضة حقًا، فهناك بعض الأشياء الجيدة وبعضها سيئة للغاية. سوف تحتاج إلى تعيين وإدارة جميع أفراد طاقمك، وتحتاج سفينتك إلى بحارة ومدفعيين وملاح وطباخ وجراح وما إلى ذلك. يجب أن يتم تغذية كل هؤلاء الأفراد جيدًا وسقيهم جيدًا وسعيدين، وإلا فإنك تخاطر بالتمرد بين يديك. لذلك سيتعين عليك إدارة هذه المقاييس، بالإضافة إلى الأدوية ومواد الإصلاح والذخيرة. قد يبدو هذا كثيرًا، لكن من الناحية العملية يكون الأمر بسيطًا للغاية بمجرد اتخاذ ردود الفعل الصحيحة.

تتعقد الأمور مع الاشتباكات ضد السفن الأخرى، لديك الاختيار بين معركة قائمة على الأدوار بتنسيق نصي، والاقتراب مباشرة من السفينة الأخرى (مما سيسبب لك جروحًا وأضرارًا تلقائية) والفرار. يتبين أن المعارك بطيئة ومرهقة للغاية في إدارتها، وخلال كل دور يمكنك القيام فقط بإجراء واحد، على سبيل المثال التحرك للأمام بضع عشرات من الأمتار، أو الدوران إلى الميناء أو الميمنة، أو تغيير المواقع، وما إلى ذلك. يجب عليك التأكد من أن سفينتك قريبة بدرجة كافية وموجهة بشكل جيد قبل إطلاق النار والبدء في قصف السفينة المعادية. إنه أمر شاق للغاية ومن النادر حقًا ألا تحصل على نصر باهظ الثمن نظرًا لأن غالبية السفن الأخرى ستنتظرك بسلام حتى تقترب حتى تتمكن من أخذ زمام المبادرة وفتح النار قبل أن تستدير. في النهاية، حتى ضد سفينة أضعف بكثير من سفينتك، يبقى الخيار الأفضل هو استخدام المعركة للاقتراب من السفينة المقابلة (بعد المنعطفات الرهيبة التي لا نهاية لها للتقدم) من أجل الاقتراب منها يدويًا لتجنب حدوث إصابات تلقائية الطاقم.

وإلى جانب حقيقة أن المعارك البحرية بدائية وثقيلة ولا نهاية لها، فإنها لا تحظى إلا بالقليل من الاهتمام. سوف تحصل على مكافأة أفضل بكثير على الصعود الناجح بدلاً من إغراق السفينة. وهذا أمر منطقي، ولكن النتيجة هي أنه من الممكن نظريًا (وحتى مرغوبًا فيه) إكمال اللعبة دون إطلاق قذيفة مدفع واحدة. المعارك البحرية تكون دائمًا 1 ضد 1 ضد السفن الأخرى، ولا تنس معارك الأسطول أو ضد الوحوش البحرية (في الحالة الأخيرة، يتضمن ذلك أحداثًا مكتوبة). من الممكن قصف سفينة معارضة واستهداف الطاقم على وجه التحديد بطلقات نارية مسبقًا من أجل تقليل عدد الطاقم المنافس. لسوء الحظ، سوف يفعلون نفس الشيء معك بشكل عام، وإذا كان الأمر يتعلق بتراكم الجروح والأضرار، فلا فائدة كبيرة.

إنه أمر مؤسف، خاصة وأن اللعبة تقدم لنا إجمالي 6 سفن يمكنك الحصول عليها بما يكفي من الذهب والموهبة. وجود سفينة شراعية أو سفينة خردة مسلحة حتى الأسنان بـ 10 مدافع، و18 من أفراد الطاقم، وترقيات باهظة الثمن في كل مكان، وكل فرد في المجموعة مرضٍ على الورق. ومن المؤسف أنه في الممارسة العملية لا يتم استغلال هذا بشكل رهيب. يمكنك لعب دور القراصنة أو صياد القراصنة وتطهير البحار من جميع خصومك من أجل جمع أطنان من الذهب والمعدات والحصول على المجد. لكن الحل الجيد الوحيد لهذا هو الصعود على متن السفينة، وهو الأمر الذي ينطوي على نوع آخر من المعاناة والذي يكاد يتجاهل الجانب البحري برمته في النهاية.

ألف مليون ألف منفذ

هل تعتقد أن المعارك في Pillars of Eternity كانت مرهقة في إدارتها من خلال الإدارة الدقيقة للقدرات، والإيقاف المؤقت التلقائي المتكرر، والاستدعاءات في كل الاتجاهات، والنيران الصديقة الدغدغة؟ لا يزال هذا مقبولًا مع مجموعة مكونة من 5 أو 6 أبطال والعديد من الأعداء، ولكن ماذا عن 18 رفيقًا، 13 منهم لا يمكنك التحكم بهم؟ كل ذلك ضد الكثير من الأعداء؟ ماذا لو كان كلا الجانبين يحب القفز من قارب إلى آخر طوال الوقت، مع إجبار شخصيتك الرئيسية على أن تكون في الخطوط الأمامية من خلال دوره كقبطان؟ والنتيجة فوضى لا توصف. يعد إرسال تعويذات المنطقة تمرينًا عالي الخطورة، بالإضافة إلى أنه من السهل جدًا أن تموت نظرًا للعدد السخيف من الأعداء، والعديد منهم مجهزون بالبنادق. إن محاولة السيطرة على الموقف تستغرق وقتًا طويلاً ومتعبة ومحبطة إذا كنت تلعب بمستوى صعوبة عادي أو أعلى. ونكاد نأسف لأننا لم نتحمل جولات طويلة من قصف السفينة المقابلة لتليينها.

العزاء في الأمر هو أن الفوز في الاصطدام يُكافأ دائمًا بسخاء. لن تغضب منك الفصائل المختلفة للنار المنطفئة بسبب إغراق سفنها فحسب، بل ستكتسب خبرة لطاقمك ونفسك، وأحيانًا عدة آلاف، أو حتى عشرات الآلاف من العملات الذهبية على شكل معدات. أن تصبح رعب البحار لا يخلو من الجدارة. ومع ذلك، حتى تصل إلى هناك، سيتعين عليك الفرار من السفن الكبيرة لتجنب الغرق.

يعد السفر بالقارب أمرًا ممتعًا للغاية خلال معظم فترات اللعبة. إن استكشاف الأرخبيل الهائل للنار المنطفئة أثناء الاستماع إلى الأكواخ البحرية له سحره. من الصعب عدم توقع الاكتشاف القادم للجزيرة وأسرارها. وهذا يؤدي إلى أحداث جديدة ومغامرات جديدة في كل مرة تقريبًا. في بعض الأحيان يكون مستنقعًا خطيرًا مليئًا بالوحوش، وأحيانًا متاهة تحمي كنزًا قويًا (مثل سلاح مرتبط بروحك)، وأحيانًا تكون طائفة خطيرة تنتظر القضاء عليك (أو تحالفك). لديك عشرات الساعات من اللعب لاستكشاف الخريطة بأكملها، وهو أمر مرضي للغاية. لسوء الحظ، حتى لو تجنبت Pillars of Eternity 2 منحنا عددًا كبيرًا جدًا من المهام التي تجبرنا على الذهاب والإياب (بصرف النظر عن المكافآت)، فلا يزال هناك بعض منها. إن الاضطرار إلى قضاء عدة دقائق في التنقل من أحد طرفي الخريطة إلى الطرف الآخر عدة مرات متتالية أمر محبط حقًا. والسبب هو أنه ببساطة لا يوجد سفر سريع. سيتعين عليك إدارة موارد السفينة باستمرار ودفع رواتب طاقمك والانتظار.

لعبة القوارب

بعد هذه النظرة العامة الطويلة (أيضًا) على الميزات، دعنا نعود إلى قصتنا. يعد Le Feu Extinguished بمثابة بوتقة انصهار رائعة بين منطقة البحر الكاريبي وأفريقيا وأمريكا الجنوبية. تتنافس عدة فصائل كبيرة على المكان على أغلى موارده بالإضافة إلى سكانه، سواء كانوا الفاليين (الذين يتذكرون شركة الهند الشرقية)، أو الراواتاي الذين يتذكرون الإسبان والذين يريدون استعمار المكان، أو إمبراطورية هوانا. مواطن يريد حماية ثقافته وحماية نفسه من تأثير وجشع الآخرين. أضف إلى ذلك قراصنة Principis وتجار العبيد والآلهة الذين يريدون توسيع نفوذهم، والتمثال الأخضر العملاق الذي يدمر كل شيء في طريقه. الفصائل الرئيسية ليست أعداء بشكل علني، بل هي متنافسة وتحاول أن تكون لها اليد العليا على الآخرين من خلال نفوذها وبطريقة ملتوية. في هذا السياق المعقد، حيث لا يمكن اعتبار أي فصيل تقريبًا جيدًا أو سيئًا حقًا، سيتعين عليك اختيار نهجك بعناية. من السهل استبعاد العبودية، ولكن في سياق النار المطفأة، لم يكن الرخاء الذي قدمه التجار، والتطور الأكثر ليبرالية للأخلاق الذي رافق الاستعمار، أشياء سيئة بالضرورة عندما عانى السكان الأصليون وماتوا في بعض الأحيان بسبب الطبقة الاجتماعية النظام وخرافاتهم. ومع ذلك، فهم ليسوا متوحشين، كما تظهر بوضوح مدينة نيكيتاكا المتألقة. هناك وجهان لكل مرة.

في وسط المهام الجانبية العديدة المتاحة لك، والتي غالبًا ما ستطلب منك اتخاذ خيارات صعبة، من المؤسف أن القصة الرئيسية لـ Pillars of Eternity 2، والتي تغوص مجددًا في معضلات آلهتها الأفراد الذين خلقتهم بشكل مصطنع، تتحول في النهاية إلى لتكون مخيبة للآمال بشكل خاص من وجهة نظرنا.

تحذير، حرق طفيف:دون الكشف عن عناصر محددة، دعنا نقول أن السيناريو الخاص جدًا للعبة مثير للدهشة، وأنه ربما كان ممتازًا في كتاب أو حتى فيلم، لكنه لا يصلح للعبة، ولا سيما "" آر بي جي الغربية "المدرسة القديمة". ما يجعل الكثير من سحر هذا النوع من الألعاب هو الشعور بالسيطرة والحرية وإمكانية تحدي القدر والآلهة وربما الخروج منتصراً من خلال كونك جيدًا وذكيًا بدرجة كافية. إنها بالفعل عبارة مبتذلة، لكنها فعالة. نحن ننتقد Deadfire لأنه أخذ هذا الأمر بعيدًا عن اللاعب وجعله متفرجًا أو شاهدًا عاديًا على الأحداث بدلاً من بطل الرواية، وهو أمر لا يرضي غرورنا حقًا. ما الفائدة من تجميع نقاط الخبرة والعناصر الأسطورية والرفاق والتأثير على القوى المحلية دون جدوى؟ إن قضاء 60 ساعة في استكشاف كل ركن من أركان Fire Extinguished Fire، وحل كل مهمة والتخطيط لينتهي بك الأمر في Deus ex machina الحرفي للغاية، فقط ليتم تقديمك بخيارات سخيفة في النهاية دون مواجهة مناسبة، هو أمر غير سار للغاية. وهذا يذكرنا بنهاية Mass Effect 3 في هذا الصدد (بدرجة أقل، وبطريقة أفضل بكثير على أية حال).

تقدم لنا Pillars of Eternity II: Deadfire مغامرة جديدة هائلة مع وصفة محسنة من شأنها أن تبقي عشاق هذا النوع مدمنين لساعات عديدة. إن اكتشاف مدى عواقب أفعالك، في الماضي أو المستقبل، هو جوهر تجربة اللعبة وسحرها، فهي لعبة جميلة وحديثة دون التضحية بما يجعل ملاحم RPG القديمة مثيرة للغاية. وهذا يعني أن الفصول كثيرة ومعقدة، وهي عبارة عن مجموعة من المغامرين المحبوبين الذين يستكشفون المجهول، والعديد من التحديات التي يجب مواجهتها. ومن المؤسف أن الجانب البحري سيئ التصميم وغير طموح بما فيه الكفاية، أو سيئ الاستغلال. في حين أن الشخصيات والمهام والإعدادات مثيرة، إلا أننا نتمنى ألا تكون القصة الرئيسية أطول وأكثر إرضاءً.

كل تداعيات المباراة الأولى

ثروة هائلة من الطبقات ويبني

معضلات السيناريو صعبة الحل

أقسام "الكتاب الذي أنت البطل فيه".

إمكانية إعادة اللعب بشكل كبير

الدبلجة (باللغة الإنجليزية)

معارك بحرية ثقيلة وسيئة الاستغلال

النسخة الفرنسية التي تترك شيئا من الرغبة

لا توجد زنزانات كبيرة تستحق هذا الاسم

عالق بين الذكاء الاصطناعي المتهور أو الإفراط في الإدارة التفصيلية

مهارات متوازنة بشكل سيء للغاية