الوضعصيد الوحوشمتاح علىحجر الموقدمنذ 26 أبريل. إليك جميع الأدلة التي جمعناها لك، بدءًا من العناصر التي يمكن استردادها أثناء المغامرات وحتى المبارزة الأخيرة ضد Hagatha على سبيل المثال. يمكن أيضًا العثور على مقابلة مع المصممين أدناه.
تصميم وضع Monster Hunting
وقد قدم بول نجوين وجيوفاني سكارباتي، وهما اثنان من مصممي هذه المهماتمقابلةتتبع الخلق الكامل لهذا الوضع المثير. من أين تأتي الشخصيات؟ من أين تأتي هذه الأفكار؟ كل شيء يجب تعلمه هنا.
كلب واحد أفضل من اثنين سوف تحصل عليه

جيوفاني سكارباتي: منذ بداية تطوير Monster Hunt، كنا نعلم أننا نريد بطلًا يركز على ميكانيكي Rush الجديد. لقد أعجبتنا فكرة مدرب الكلاب الذي يستطيع إطلاق العنان لرفاقه المخلصين في الغابة، ومطاردة أعدائه.
بول نجوين: الشخصية لا تنبض بالحياة إلا عندما تبدأ في تجميع القطع معًا. كتب ديف كوساك العديد من السطور المضحكة، ثم قام الممثل الصوتي بعمل رائع في إحياء Dog Handler. نبدأ بفكرة أساسية، مثل: "حسنًا، سيكون لدينا شخصية تقوم بالصيد مع الكلاب. » ولكن عندما نرى النتيجة النهائية ونسمع كل خطوطه وتفاعلاته، نرى مدى تجاوزه لكل ما تخيلناه في البداية. إنها تجربة رائعة.
جيوفاني: لقد كان الاستقبال من المجتمع رائعًا. يجعلني أرغب في مواصلة تطوير هذه الشخصيات. يريد العديد من اللاعبين أن يصبح Shaw بطلاً صيادًا، فقط لأنهم أحبوا عواطفه. بضعة أسطر كافية لتأسيس شخصية كاملة. لقد كان من المدهش رؤية ارتباط المجتمع بصيادي الوحوش لدينا.

بول: بالنسبة لي، ما أعاد شو إلى الحياة هو كلابه الثلاثة العزيزة: بيل، وبابين، وبوبا. بمجرد أن بدأ شو وكلابه في التبلور، بدا كل شيء أكثر سلاسة ومتعة. ربما يكون ذلك كثيرًا، لأنه خلال الاختبارات الأولى، كان شو قادرًا على هزيمة هاجاثا بمفرده.
جيوفاني: نعم، لقد وضعنا الضبع الزبال في الأصل على سطح السفينة. إذا ظهرت هذه البطاقة، فيمكنك تحسينها على الفور باستخدام لوحتك وقوة البطل. إذا كان لديك Cloak of Invisibility أو بطاقة أخرى لحمايتها، فيمكنك لعب Crackling Razormaw ومنحها Windfury. في غمضة عين، كان لديك بطاقة 20/20 التي تهاجم Hagatha مرتين في كل دور.
بول: لا يزال من الممكن الفوز بـ Scavenger Hyena وإضافتها إلى مجموعتك، لكن البطاقة كانت قوية جدًا بحيث لا يمكن أن تكون جزءًا منها منذ البداية. لأكون صادقًا، أنا مندهش لأننا أطلقنا سراح بابين، مع الأخذ في الاعتبار المخاوف المحيطة بتفاعل Scavenger Hyena. مهلا، ماذا لو وضعنا بطاقة تستمر في التصرف حتى لو مات الوحش؟ نعم لا مشكلة!
جيوفاني: قام شو بتدريب العديد من الكلاب في حياته، لكن بابين هو أحد أفضل الكلاب لديه، وهذا ليس عبثًا! من المهم أن يتم الكشف عن سحر كل بطل، خاصة من خلال بطاقات الكنز الفريدة الخاصة بهم.
بول: العنصر الآخر الذي يساعد حقًا في تحديد هوية كل بطل هو عدوه اللدود.

جيوفاني: هذا صحيح. بالنسبة لكل عدو، أردنا أن يكون لدينا نوع من العناصر السردية التي تقدم شريرًا كبيرًا موجودًا بالفعل في الكون، أو أحد الشخصيات الرئيسية من مجموعة البطاقات لشرح أصول وضعهم الشرير. كانت Glinda Ravenfeather بمثابة بطاقة في المجموعة، لكننا عرفنا أنها كانت ساحرة مستنقع. لقد طورنا قصته وأضفنا مفهوم الخير والشر بفضل قوته البطولية. يتعرف Hound Handler على كل تابع على اللوحة، ولكن ما قيمة ذلك عندما تكون Glinda محصنة؟ لكي يتمكن كلابك من مضغه، عليك أن تكون مبدعًا.
استعادة أميرة البضائع المسروقة

جيوفاني: كان تصميم Dog Handler يعتمد على ميكانيكية اللعبة، ولكن بالنسبة لـ Tracker، قلنا لأنفسنا أنه سيكون من الحكمة أن نبدأ من الشخصية. بمجرد أن علمنا أننا نقوم بلعب لعبة Gilneas، بدا واضحًا بالنسبة لنا أن نقوم بدمج Tess Greymane في اللعبة، خاصة بالنسبة لمحتوى اللعب الفردي.
بول: وبدأنا بالقوة البطولية الأكثر تعقيدًا التي يمكن أن نجدها لها: مقابل نقطتين من المانا، اكتشفت سلاح "صائد الجوائز".
جيوفاني: للوهلة الأولى، يبدو الأمر بسيطًا، ولكن في كل مرة تكتشف فيها أحد هذه الأسلحة، لا يمكنك اختياره مرة أخرى. بعد استخدام قوة بطل Tess ثلاث مرات، نفدت أسلحتك، وكان عليك القيام ببعض عمليات البحث في ساحة المعركة. تتناسب هذه الفكرة بشكل جيد مع الشخصية، لكن ثبت أن الآليات معقدة للغاية. أثناء الاختبار، نسي اللاعبون في كثير من الأحيان أنه يمكنهم استخدام قدرته على التعافي. لقد رأوا أن الأمر كان بمثابة غمزة أكثر من كونه ميكانيكيًا قمنا ببنائه عمدًا لصالحهم.
بول: لقد كان التعافي ناجحًا بشكل كبير عندما اختبرناه داخل الفريق. أحب الناس استخدامه لاكتشاف التعويذات، لذلك قررنا أن نجعله محور تصميمه. ما زلنا نحتفظ بأسلحة صائدي الجوائز، ولكن ككنوز مستقلة: أدوات العمل. التعليقات التي نتلقاها مهمة حقًا، فهي تسمح لنا برؤية الأشياء التي فاتنا.
بكل المقاييس، قوة تيس البطولية مبهجة حقًا عندما تكشف السر الذي لعبه الخصم للتو.
جيوفاني: كل من توكي وتيس قادران على القيام بذلك بفضل قوتهما البطلة. تيس دقيقة للغاية، فهي تنظر إلى السر مقدمًا، مما يسمح لها أن تقرر ما إذا كانت ستستخدمه ضد عدوها أم لا. توكي، من جانبها، تكشف السر في وضح النهار وتصرخ: “آه، له هذا التأثير! »، ثم تعود بالزمن إلى الوراء.
توكي، حركة الوقت

بول: بالحديث عن توكي، ما هو أصل هذا القزم الغامض الذي يتلاعب بالوقت، تسألني؟ حسنًا، بينما كنا نفكر في قوى البطل الجديدة لدمجها في المهام، بدأت فكرة في الظهور: القدرة على إعادة ضبط دورك. لقد قمت بتجميع نسخة أولية معدلة، وخلال ثلاث جولات، أذهلتني. وقفت هناك أضحك، وعندما قمت بإعادة ضبط أول Crazy Bomber، قلت: "هذا ما نحتاجه!" »
جيوفاني: بمجرد أن قررنا دمج قوة البطل "إعادة ضبط الدوران"، كان علينا أن نختار من سنمنحه هذا النوع من القوة. يبدو وكأنه عراف، أليس كذلك؟
بول: نعم، بالمناسبة، كان العراف هو الذي نراه في العرض الترويجي لتوسعة Whispers of the Old Gods. لكنني سعيد لأننا انتهينا من صنع توكي. ومع ذلك، أعتقد أنها أصبحت شخصية بحد ذاتها فقط عندما وجدنا عدوها. لقد نقرت عندما قلت: "لماذا لا تقاتل ضد توكي المستقبل؟" »
جيوفاني: هل هناك عدو أفضل للمسافر عبر الزمن من نفسها؟ يأخذ Toki the Infinite جميع العناصر الممتعة في Toki لتضخيمها... وإفسادها.
بول: عن نفسي، أشعر إلى حد ما أنني في الجانب السيئ عندما ألعب Toki، لأنها، بالمعنى المطلق، تسمح لنا بالغش في Hearthstone. في إصداراتنا الأولى، كان الأمر جنونيًا تمامًا، لأنه كان بإمكانك استخدام قوة البطل الخاصة بك عدة مرات كما تريد في كل دور. لقد كانت قوية للغاية، لذلك كان لا بد من تعديلها، ولكن لا يزال بإمكان اللاعبين تحقيق هذا الحلم بمساعدة بطاقات مثل Auctioneer Beardo وDrake of Coldarra. إذا قمت بإضافة هذه البطاقات إلى مجموعة Monster Hunt الخاصة بك، فيمكنك إعادة تشغيل دورك حسب الرغبة!
جيوفاني: أحد عيوب عدم السفر عبر الزمن هو أننا ما زلنا نعرف القليل عن توكي، لكنني أجد ذلك مثيرًا إلى حد ما. فهو يترك الباب مفتوحا أمام الكثير من الاحتمالات. أحب استجابة المجتمع لشخصياتنا. بمن يرتبط اللاعبون؟ من يريدون أن يعرفوا بشكل أفضل؟ من الممتع جدًا اتباع رغباتهم! يساعدنا لاعبونا حقًا في بناء عالم Hearthstone.
بول: أفكر في مثال جيد جدًا: وصول AF Kah إلى فرسان العرش المتجمد. لقد كانت مجرد شخصية داعمة، ولكن بما أنها تحمل هذا الاسم، فقد منحناها مكانتها الأسطورية. ثم قال آندي بروك، أحد مصممي الصوت لدينا، "ماذا لو أضفنا هذه الهسهسة الصغيرة؟" "، وحدث السحر. لقد أحبها المجتمع، لذا أضفناها إلى Kobolds وCatacombs Dungeon Crawls.
جيوفاني: الجميع يحبها ويحب توكي اللانهائي. لقد رأيت بعض فن المعجبين المذهل. سأطلب منه أن يقرأ لي المستقبل.
اخرج المدافع!

جيوفاني: من أين جاءت فكرة المدفع يا بول؟ أعلم أن هذا كان مفهومًا كنت تعمل عليه لفترة طويلة.
بول: يعود زمنا طويلا. بعد الانتهاء من وضع Dungeon Crawl، فكرنا في الخطوة التالية. كنا نعلم أن التوسعة التالية ستكون Gilneas، لذلك تخيلت سيناريوهات يدافع فيها اللاعبون عن مدينتهم ضد موجات لا نهاية لها من الوحوش. انتهى بي الأمر بتطوير سيناريو الدفاع عن البرج، لكنه لم يؤت ثماره أبدًا: كانت هذه الآليات مثيرة للاهتمام ولكنها أيضًا معقدة للغاية، لذلك قمنا بتبسيطها حتى لم يتبق سوى مدفع واحد.
جيوفاني: نعم، هذا يتوافق تقريبًا مع وقت وصولي. لقد بدأنا للتو تطوير لعبة Monster Hunt، وكان لدينا بالفعل صائد وحوش! في الاختبارات الأولى كان أضعف شخصية. كان اللاعبون يميلون إلى رؤية القوة البطولية فقط ويعتقدون أنه يمكنهم فقط الهجوم بالمدفع. قد يؤدي استخدام المدافع في وقت مبكر جدًا إلى تأخير تقدمك على اللوحة، ويتركك بلا دفاع عندما يلعب الزعيم مع التوابع الكبيرة.
بول: تحدثنا كثيرًا حول تقليل التكلفة أو الضرر لقوة البطل هذه، وفي النهاية قمنا بتضمين كنز فريد في مجموعته، مسحوق إضافي، والذي يضيف نقطتين من الضرر للمدفع مقابل نقطة مانا واحدة. ربما لاحظ اللاعبون بالفعل أن Cannoneer هو الشخصية الوحيدة التي تمتلك كنزًا في مجموعة البداية الخاصة به.
جيوفاني: وبمجرد أن تبدأ في رسم كنوز أخرى، مثل كرة Dragonfire أو التعزيزات التكتيكية، يمكنك استخدام مدفعك بشكل أكبر، وهنا يأتي دوره حقًا.
بول: عندما تلعب دور Cannoneer، عليك أن تنتبه إلى تمركزك. إنه خيار تصميم حقيقي يجب أن يأخذ موضعه في الاعتبار. تم إنشاء تآزر جيد جدًا مع Rush، لأنه يمكنك لعب بطاقة من شأنها تغيير تخطيط جانبي اللوحة.
جيوفاني: تم تصميم Monster Hunting لإرضاء الجميع. يتطلب Cannoneer الكثير من الإستراتيجية. تعتبر لعبة Tess لعبة تطلعية: فهي تكافئ اللاعبين الذين يعرفون كيفية إعداد مجموعاتهم. سوف يروق Hound Handler Shaw للاعبين الذين يريدون أن يكونوا أكثر "في اللحظة" ويستخدمون Rush لشن هجوم أمامي. أما توكي فهي تتيح للاعبين الاستمتاع بحرية كاملة وتجربة الأشياء وتقدم خطة هروب في حالة الفشل. اختيار صياد الوحوش يقول الكثير عنك!
هل كل هذه الأسرار جعلتك ترغب في الذهاب للصيد؟ لذا، انتقل إلى أدلةنا الموجودة أعلى المقالة مباشرةً، حيث يتوفر لك جميع الزعماء وأدلة المغامرات.

يقدم لك فريق التحرير نظرة عامة على التعريفات، للسماح لك بلعب أفضل التشكيلات والوصول إلى أعلى التصنيفات. مع وصول التوسعة الجديدة وإنقاص القوى، ابحث عن التشكيلات المميزة!

تم الإعلان عن توسعة Project Armageboum ولكن سيتم إصدارها خلال ثلاثة أسابيع فقط! حتى ذلك الحين، ابحث عن جميع أدلة مجموعة Cursed Wood الخاصة بنا: أكثر من 30 دليلًا تفصيليًا لجميع التشكيلات المهمة في تعريف ما بعد التصحيح.