مشاركة من المنتدى الرسمي بتاريخ 23 أبريل
في زايرهينو(مدير المجتمع): بعد إطلاق Cursed Wood، كان بعض اللاعبين لا يزالون قادرين على تلقي البطاقات التي كان من المفترض أن تذهب إلى البانثيون في حزم التعزيز الكلاسيكية الخاصة بهم. تم حل المشكلة بسرعة، ومنذ ذلك الحين تلقى اللاعبون غبارًا داخل اللعبة للتعويض عن ذلك.
[أرشيف 27 فبراير 2018]
لقد كنا نتساءل عن بطاقات المرشحين المحتملين لفترة من الوقت الآن.البانثيون(قاعة المشاهير)، لقد سقطت الجملة أخيراً! ولم يكن من المستغرب بالنسبة لواحدة منهم أن يتم الإعلان عن انسحابها من ستاندرد سراً قبل عدة أشهر. أما بالنسبة للبقية، فأقل ما يمكننا قوله: إنه أمر مدهش! لذا، نعم، من الصعب دائمًا توقع هذا النوع من القرارات من المطورين ونتخيل أن هذه الاختيارات قد تم التفكير فيها بعناية، سواء كانت الرغبة في كسر أوجه التآزر السامة للعبة، أو فتح آفاق تصميم البطاقة التي يمكن إعاقتها بواسطة هذه البطاقات المحددة. هناك إجماع على الجانب المحبطكتلة الجليد، أو ميكانيكا "حجر الطحن" التيأوراكل. ولكننا نستغرب أكثرالحمم العملاقة(تم إنقاص قوتها بشكل جيد بالفعل)، والتي يبدو حاليًا أنها مجرد بطاقة يتم لعبها حصريًاليبر، وفي تشكيلات محددة للغاية.
على أية حال،ستبدأ سنة الغراب بدونهمهل ستفتقدهم في Standard؟

كان Ice Block بحاجة حقًا للخروج من الوضع القياسي. إنه يعطي الكثير من العمق لنوع محدد جدًا من السحرة، وقد فعل ذلك منذ بداية Hearthstone. لقد أردنا ببساطة شيئًا جديدًا لهذه الفئة، ومن ثم تمت إزالة هذه البطاقة الرمزية بالتأكيد.
يونغ ووعنكتلة من الجليد في البانثيون(مصدر)

قد يبدو وضع الحمم البركانية العملاقة في البانثيون غريبًا بعض الشيء للوهلة الأولى. في الواقع، لقد تم لعبها كثيرًا بالفعل في النسخة المجانية، وليس في النسخة القياسية. لكن الاختلاف الكبير هو أن تكلفة المانا ستعود إلى النسخة الأصلية. وبالتالي، سيكون من الممكن لعبها مرة أخرى في نموذج Handlock الأصلي، والذي اعتقدنا أنه مهم للمجتمع.
يونغ ووعنالحمم العملاقة في البانثيون(مصدر)

بالنسبة لـ Cold-Light Oracle، كان القلق الرئيسي هو حقيقة أن قدرتها كانت Battlecry. وبشكل ملموس، فقد منعنا هذا من الكثير من فرص تصميم البطاقات لبقية العمليات. تخيل لو أردنا أن نصنع بطاقة تضاعف عدد Battlecries ثلاث مرات؟! ولإضافة سبب وجيه، نعتقد أيضًا أن ميكانيكي "Millstone" هو بالتأكيد ميكانيكي مثير للاهتمام، ولكنه أيضًا محبط للخصم. يجب عليه بعد ذلك أن يلعب مجموعته بطريقة لم يتم تصميمها من أجلها. مبدأ Hearthstone هو أن يلعب كل لاعب دوره، وليس أن يسعى أحد اللاعبين فقط إلى التفوق على الآخر. وهذا النوع من التفكير هو الذي قادنا إلى هذا القرار النهائي.
يونغ ووعنأوراكل في البانثيون(مصدر)