حجر الموقد: 8 أسئلة لأوليتش ​​في الساحة الحرة

تعمل الساحة الحرة على قدم وساق منذ يوم الاثنين 19 فبراير وحتى 11 مارس. بحثا عن إجابات لأسئلتنا حول هذا التنسيق، وجدنازيت، و غاسلفريق ارما، تم اختياره مؤخرًا كأفضل مقدم بث لهذا العام، ويعتبر مرجعًا ناطقًا بالفرنسية على مستوى الساحةحجر الموقد. في الواقع، لقد خرج من بين أفضل 50 تصنيفًاعاصفة ثلجية، على الإحصائيات التي تتعلق بسلسلة من 20 جولة. باختصار، حجم في الوسط! مقابلة ممتعة للغاية أجابت على جميع أسئلتنا، على الرغم من أنه لا يوجد شيء أفضل من تجربة اللعبة.

1. هل لا تزال قائمة مستويات الساحة القياسية (الكاهن، الساحر، بالادين، الصياد) سارية في هذا الوضع المجاني؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، هل يمكنك أن تعطينا أفضل 5 فصول لديك لاختيارها حاليًا؟

أوليتش: "لتصحيح قائمة المستوى القياسي الخاصة بك قليلاً، فقد الصياد فعاليته منذ انخفاض نسبة فرصة مسودة تعويذة الزمرد. من الواضح أن هذه البطاقة كانت مهمة جدًا بالنسبة إلى Rexxar. بالنسبة لي، الساحر والكاهن يتقدمان بفارق كبير في المستوى القياسي، والادين خلفهما مباشرة.

فيما يتعلق بالوضع الحر، عاد Paladin إلى المقدمة، وحتى بعيدًا. كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على الإحصائيات (أدناه) لمعرفة أن بطاقات Paladin هي تلك التي تتمتع بأعلى معدل انتصار في الساحة، متفوقة بفارق كبير عن الفئات الأخرى. يعتبر التآزر المميز لـ Silver Hand قويًا جدًا، حيث نجد Call of Battle و Steward والروبوت المدرع الصغير الذي يعد واحدًا من أفضل الجولة الثانية في اللعبة، و Cog-Hammer وما إلى ذلك وبعضًا من الأفضل.

لذا، نعم، Paladin في المقدمة، وفصيلة مكونة من Mage (لا يزال لائقًا أو حتى جيدًا)، Warlock (قوة بطولية قوية جدًا إذا لعبت بشكل جيد، زعيم عصابة Imp) واللص يظهر خلفه مباشرة. الخاسر الأكبر هو الكاهن في رأيي."

2. ما هو منحنى المانا الذي تعتقد أنه يجب احترامه؟ في أي نقطة يجب أن تتوقف عن اختيار البطاقة الأفضل وتفضل البطاقة التي تناسب المنحنى؟

أوليتش: "هذا سؤال معقد للغاية. أريد أن أقول أن المنحنى لا يهم. بالطبع، بغض النظر عن الفصل الذي تلتحق به ونمط المجموعة الذي تخطط للحصول عليه، سيكون من الجيد أن يكون لديك ما بين 3 و4 بطاقات لكل تكلفة مانا تتراوح بين 2 و4.

بعد ذلك، إذا كانت الفئة والمسودة الحالية مناسبة لذلك وتريد اللعب بقوة (غالبًا في Hunter وPaladin)، فيجب عليك بالطبع تكثيف البطاقات بتكاليف Mana المنخفضة. عدم وجود دور 1 ليس مشكلة في حد ذاته. عندما ألعب لعبة Thief، فإنني أسمح لنفسي بعدم الحصول على العديد من الأدوار الثانية، حيث أن القوة البطولية (الخنجر، ملاحظة المحرر) تسمح لي بتوفير الوقت وإنهاء الصفقات.

وبالمثل، إذا لعبت Mage، فيمكنك المشاركة في لعبة مبكرة أقل، ويجب تعويض ذلك بـ AoE الذي ستستعيده أثناء المسودة. لا يمكن أبدًا استبعاد القليل من الرعاية أيضًا إذا أخذت ذلك في الاعتبار.

بخلاف ذلك، بالنسبة للمجموعة التي يمكن أن أصفها بأنها متوسطة المدى، لا تتردد في اختيار أفضل البطاقات فقط، دون المبالغة في اللعبة المتأخرة أيضًا..."

3. هل يجب أن نختار بطاقات التآزر في هذه الساحة حيث يوجد عدد هائل من البطاقات؟

أوليتش: "لا، حقاً، هذه أسوأ فكرة. التآزر الوحيد الذي يعمل تقريبًا هو اليد الفضية في Paladin، ولكنه يساعد أيضًا في القوة البطولية. إذا تحدثنا عن التنانين أو العناصر أو ما شابه، علينا أن نتخلى عن الفكرة. المرة الوحيدة التي يمكنك فيها التفكير في اختيار مكتبة Wyrm أو خادم Kalimos على سبيل المثال، هي في نهاية المسودة وإذا كان لديك بالفعل 3 أو 4 خدم يتعاونون معهم. فرص الحصول على البطاقات التي تريدها في متناول اليد ضئيلة في الساحة، وبشكل عام يتم تقليل كومة السحب أيضًا. والإيقاع المفقود من خلال الاحتفاظ بهذه البطاقة في متناول اليد على أمل تحقيق التآزر هو إيقاع لن تسترده أبدًا.

الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة بالنسبة لي هو Dragon Agent، الذي يظل مع ذلك جسدًا بنسبة 5/6 مقابل 5 مانا، والذي يقاوم جرعات Dragonfire. لكن بخلاف ذلك، سأختار اليتي بدلًا من Blazecaller، لا مشكلة."

4. هل توصي بالساحة للاعب جديد في Hearthstone، وخاصة هذه الساحة ذات التنسيق المجاني؟

أوليتش: "أكثر ما أنصح به اللاعب الجديد هو أن يلعب الوضع الذي يجعله سعيدًا. مرتبة، الساحة، مصارعة الذراع، أيا كان. إذا شعرنا بالإحباط، فإننا نشعر بالاشمئزاز من اللعبة، لكن الساحة هي طريقة جيدة جدًا لتعلم كيفية الحكم على البطاقات، والتعرف عليها ومعرفة تأثيراتها أيضًا لأداء أفضل في السلم لاحقًا.

بالإضافة إلى ذلك، كلما زاد عدد الساحات التي يقوم بها اللاعب، زاد تقدمه، حتى لو كان الأمر شاقًا في البداية. يجب أن تعلم أنه من خلال تحقيق 4-5 انتصارات في المتوسط، تكون الساحة مربحة نظرًا لأنك تجمع حوالي 50 قطعة نقدية ذهبية + 1 معززًا يتوافق مع 150 قطعة نقدية تم استثمارها في البداية. بالتأكيد لا ينبغي عليك أن تضع هدفًا يتمثل في تحقيق 12 انتصارًا في الجولات الأولى، فهذا يكاد يكون مستحيلًا. لكن إرسال بريد عشوائي إلى الساحة يجب أن يكون حقًا خيارًا، لا ينبغي عليك فعل ذلك لأنك سمعت أنه الحل الأفضل لإنشاء البطاقات بسرعة."

5. هل تستخدم برامج مساعدة المسودة؟

أوليتش: "نعم، هارثارينا على وجه الدقة. لكن لنفترض أنني أستخدمه أثناء البث لشرح اختياراتي للمشاهدين ولمقارنة رأيهم برأيي ورأي البرنامج. أعتقد أن هناك واحدًا آخر على الأقل، لكنني لا أهتم به. عندما أقوم بالساحات بمفردي، لا أقوم بتنشيط هذا البرنامج، فخبرتي تتيح لي أن أكون دقيقًا مثله في اختيار البطاقات."

6. للحديث عن هذا النوع من البرامج مرة أخرى، هل يمكنك القول أنه يمكننا إنشاء ساحة جيدة إذا أخذنا البطاقة الأعلى تقييمًا في كل مرة دون تفكير؟

أوليتش: "قد ينجح هذا في بعض الحالات، لكنه في الحقيقة ليس الشيء الصحيح الذي يجب فعله في رأيي. ينبغي أن يُنظر إلى هذا حقًا على أنه أداة مساعدة في اتخاذ القرار. سوف يمنعك ذلك حقًا من التقدم إذا واصلت التمسك بهذه الأداة. إذا لم تكن متأكدًا من البطاقة، فانظر إلى النتائج، وأسباب هذه النتيجة (أوجه التآزر المحتملة، وما إلى ذلك)، فهذا هو استخدامها الحقيقي.

لدي حكاية ستوضح لك مدى سوء هذه القيم في بعض الأحيان: أظهر لي Heartharena لعبة Frozen Mysteries عند 72 نقطة لأنه كان لدي 3 أسرار في مجموعتي، وكان لدي أيضًا أمين أرشيف كبير يمكنه إطلاقها مجانًا. لسوء الحظ، كانت فرص كشف الأسرار أولاً، وحتى تسليمها إلى أمين المحفوظات، أعلى بكثير من فرص وجود كل شيء بالترتيب الصحيح."

7. أخيرًا، ما هي التفاصيل التي ستعطيها لمسودات كل فصل؟

أوليتش: "إذا كنا لا نزال نتحدث عن الوضع الحر، أود أن أقول إن هناك 3 فئات يمكن اعتبارها عدوانية: الصياد، والادين، والشامان (طوطم جوليم، وتروغ، وكراكلنغ، وما إلى ذلك). بالنسبة لهذه الفئات، من الأفضل أن يكون لديك منحنى Mana منخفض إلى حد ما، ونادرًا ما ستستفيد من اللعب بطريقة مسيطر عليها. يستطيع Paladin ذلك بالتأكيد، ولكن سيكون لديك فرص أفضل للعب بقوة وتمركز حول اللوحة.

يمكن لعب Druid بعدة طرق مختلفة، كل شيء سيعتمد على التعزيزات التي تمكنت من جمعها، سواء كان لديك آفة أم لا. لكن النسخة العدوانية مثل المدى المتوسط ​​يمكن أن تعمل بشكل جيد.

بالنسبة إلى Warlock، أتطلع إلى الحصول على منحنى Mana أقل حتى أتمكن من تحسين قوتي البطولية (الأفضل في لعبة Arena). المحارب هو العكس، يمكننا أن نهدف إلى منحنى أبطأ لأن القوة البطولية يمكن الاستغناء عنها حقًا.

أخيرًا، يمكن ويجب أن يتم لعب دور القس بطريقة خاضعة للرقابة، فقط بسبب قوته البطولية. يعد تقييم Mage أكثر تعقيدًا بعض الشيء. سيعتمد كل شيء على عدد نقاط التركيز التي تمكنت من استعادتها أثناء المسودة. لكن مع العلم أن واحدة فقط من بطاقاتك يمكنها تدمير 7 من بطاقات خصمك، فمن الواضح أنك تلعب أكثر جشعًا."

8. سؤال أخير لعشاق Libre من أنت (أعلى 30 سلم Libre مؤخرًا). ما هي التشكيلات التي ترى أنها تعمل بشكل جيد في الكولوسيوم المجاني الأسبوع المقبل؟

أوليتش: "اه، لم أسمع عن ذلك بشكل خاص. كل هذا يتوقف على ما إذا كانت معركة بطولية تبلغ قيمة الاشتراك فيها 1000 gp مع مكافآت كبيرة أو 150 gp مع مكافآت صغيرة. ولكن إذا كان علي أن أوصي بالتشكيلات للأشخاص الذين يرغبون في تجربة الانتصارات الـ 12 في هذا الوضع، فسأقول: Naga Warlock، وGrindstone Druid، وBig Priest، وAggro Shaman، وOil Thief، وSecret Mage. من جهتي، سأحاول العثور على مجموعة تتصدى لكل هذه الأشياء، لكن الأمر لن يكون سهلاً!"