سوبنوتيكا، اختبار، جهاز الكمبيوتر

بعد ما يزيد قليلا عن 3 سنواتالوصول المبكرعلىبخاروما يقرب من 2 سنةمعاينة اللعبةعلىاكس بوكس ​​ون، المعجبون الأوائل لـسوبنوتيكا(ما يقرب من 2 مليون مبيعات على أجهزة الكمبيوتر الشخصية) كانوا سعداء برؤية إصدار اللعبة أخيرًا23 يناير 2018علىجهاز كمبيوتر. ومع ذلك، فإننا لا نعرف حتى الآن تاريخ الإصداراكس بوكس ​​​​واحد، ولا إذا كان الإصداربلاي ستيشن 4سوف تظهر لاحقا. أعلن عنهاعوالم غير معروفة للترفيه، المبدعينالانتقاء الطبيعي 2(بالفعل لعبة في عالم خارج كوكب الأرض)، في ديسمبر 2013، استغرق الأمر 4 سنوات حتى يرى العنوان النور، 4 سنوات استمرت خلالها في التطور وصقل نفسها. تم تطويره على المحركالوحدة، ويمكن أيضًا إضافة خيار VR. لذا فقد حان الوقت لارتداء بذلة الغوص والقناع والقفز في الماء لرؤية النتيجة النهائية.

  • النوع: لعبة البقاء على قيد الحياة
  • تاريخ الإصدار: 23/01/2018
  • النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي وXBox One (لا يزال في معاينة اللعبة في الوقت الحالي)
  • الواقع الافتراضي: Oculus Rift وHTC Vive وWMR
  • المطور:عوالم غير معروفة للترفيه
  • الناشر: عوالم غير معروفة للترفيه
  • الجائزة: 22,99 يورو (Steam)، 19,99 يورو (متجر Microsoft - XBox One)

النشاط المفضل : السباحة

تجري الأحداث في القرن الثاني والعشرين، وسط استعمار الفضاء. Aurora، سفينة من اتحاد Alterra، في مهمة بعيدة لبناء بوابة مرحلة لذراع Ariadne، وهي عملية مخطط لها لمدة 3 سنوات. ويوجد على متن الطائرة 23 عضو قيادة و85 مهندسًا و40 فردًا من أفراد الدعم و9 ركاب. أثناء وجودها في مدار الكوكب 4546ب، عانت أورورا من فشل كارثي في ​​هيكلها لسبب غير معروف. يؤدي هذا إلى الطرد الطارئ لأفراد طاقمه الأكثر حظًا قبل فوات الأوان. تبدأ المغامرة هنا، في حذاء أحد الناجين منها الذي تمكن من الوصول إلى كبسولة النجاة ليغادر السفينة، ويشهد انفجارها بلا حول ولا قوة.

وبينما نبتعد عن السفينة، يهز الانفجار الكبسولة بقوة ويفصل بعض عناصرها، بما في ذلك مطفأة الحريق واللوحة الواقية التي ترفرف قليلاً في كل الاتجاهات، قبل أن تضربنا، مما يتسبب في فقداننا للمعرفة. عندما نستيقظ، تكون الكبسولة قد هبطت، أو بالأحرى تخلت، سندرك بسرعة أن الكوكب 4546B مغطى أساسًا بالمياه. ولحسن الحظ، فإن هيكل الكبسولة ونظام التعويم سليمان. ومع ذلك، فإن هذا ليس هو الحال بالنسبة للدوائر والنظام الثانوي وإشارة الاستغاثة التي يجب إصلاحها.

بالإضافة إلى ذلك، بمجرد اندلاع حريق، يجب علينا أولاً إخماده باستخدام طفاية الحريق الموجودة عند أقدامنا. يمكننا بعد ذلك الرجوع إلى المساعد الرقمي الشخصي الذي توفره Alterra والذي يبدأ في وضع الطوارئ بهدف وحيد هو إبقائنا على قيد الحياة. ومع ذلك، فقد تعرض القرص الصلب للتلف و80% من أنماط البقاء تالفة، لذا سيتعين عليك الاستغناء عنها أثناء انتظار إعادة اكتشافها. ومع ذلك، يحتوي جهاز المساعد الرقمي الشخصي (PDA) على بعض المخططات المفيدة لصنع عناصر البقاء الأساسية، وسيكون موجودًا دائمًا لتزويدنا بالنصائح بفضل أجهزة الاستشعار الموجودة في بدلتنا والتي تسمح له بمراقبة علاماتنا الحيوية في الوقت الفعلي. في وضع البقاء على قيد الحياة، سيخبرنا هذا، على سبيل المثال، عندما يحين وقت تناول الطعام أو الشراب أو حتى العودة إلى السطح للحصول على بعض الهواء.

يمكن أن تكون القضبان لزجة للغاية

في الواقع، تتوفر أربعة أوضاع لعب عند إطلاق لعبة جديدة. الأول هو وضع البقاء على قيد الحياة، وهذا هو الوضع العادي حيث سيتعين عليك تعلم البقاء على قيد الحياة من خلال إدارة جميع المعلمات، بما في ذلك الأكل والشرب. والثاني هو الوضع الحر الذي يتكون من استخدام نفس المبدأ، ولكن مع تخفيفه من قيود الجوع والعطش، وهو نوع من وضع البقاء الخفيف. أما الوضع الثالث، من ناحية أخرى، وهو الوضع Extreme، فيشكل الوضع المتشددين لأنه يأخذ أيضًا أساسيات وضع Survival، ولكنه يمنحنا حياة واحدة فقط، مع إزالة تنبيهات نقص الهواء. أخيرًا، الخيار الرابع والأخير هو الوضع الإبداعي وهو ليس سوى صندوق رمل حيث يمكنك بناء ما تريد، دون أي قيود على الطعام، ولكن أيضًا على الهواء أو الضغط، وحتى الموت، حيث أن كل هذا معطل، تمامًا مثل تدفق القصة.

على متن كبسولة النجاة، بالإضافة إلى طفاية الحريق والراديو لإرسال إشارة استغاثة، هناك أيضًا عناصر أخرى مفيدة جدًا. بادئ ذي بدء، هناك شركة مصنعة لمعدات الإسعافات الأولية، مما يتيح لك الاعتناء بنفسك. سيتم إنشاء واحدة جديدة بشكل منهجي بمجرد حصولنا على القطعة الموجودة بالداخل. ومع ذلك، يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تصبح الأخبار جاهزة، لذا من الأفضل إجراء هذا "الحصاد" بانتظام. توجد أيضًا حاوية تخزين تحتوي على زجاجتين من المياه المفلترة، وكتلتين مغذيتين، وشعلتين في البداية، بما يكفي لتدوم لفترة كافية لإعادة التخزين. وأخيرا، وهو عنصر أساسي لبقائنا، هناك مصنع يسمح لنا بإنتاج كل ما نريد، بشرط أن تكون لدينا خطة التصنيع الخاصة به والمواد الخام اللازمة له.

ولذلك سيتعين علينا أن نفعل كل ما هو ممكن لإخراجك من هذا الوضع السيئ. للقيام بذلك، سيتعين علينا استكشاف بيئتنا لحصد الموارد اللازمة لإصلاح العناصر التالفة في الكبسولة، ثم تحسين ظروف معيشتنا. سنسارع أولاً إلى استعادة الأداء السليم للكبسولة بعد تصنيع أداة الإصلاح، ثم نرسل إشارة استغاثة. سيتعين علينا بعد ذلك تصنيع العناصر التي تسهل استكشافنا وحصادنا ودفاعنا ضد الأخطار التي تحيط بنا، ولكن أيضًا بقائنا البسيط (الماء والغذاء). بل سيتعين علينا أيضًا بناء موطن أكثر استدامة للحفاظ على صحتنا الجسدية والنفسية بسهولة أكبر حتى وصول المساعدة أو إيجاد طريقة للعودة إلى المنزل بمفردنا. وبالطبع، سنسعى أيضًا إلى تحديد مكان أي ناجين محتملين آخرين، إن وجدوا. وأخيرًا، ستقودنا مغامرتنا أيضًا إلى الاهتمام واكتشاف أسرار الحيوانات والنباتات الموجودة على هذا الكوكب، بالإضافة إلى ماضيه، حيث يبدو أن حضارة خارج كوكب الأرض قد عاشت سابقًا قبل أن تختفي.

الاستكشاف، عنصر أساسي في اللعب

عالم عظيم ومهيب

رسومات Subnautica ملونة للغاية وذات طابع كرتوني. ومع ذلك، يجب الاعتراف بأنها تمثل قدرًا معينًا من عدم المساواة. يبدو قاع البحر بحيواناته ونباتاته جيدًا جدًا، وسطح الماء مع القمر وحطام أورورا جميل جدًا، لكن التصميمات الداخلية تبدو أحيانًا أكثر بساطة قليلاً، بدءًا من كبسولة النجاة. من الواضح أن قاع البحر مستوحى من المياه الاستوائية التي نعرفها، من حيث التكوينات تحت الماء أو النباتات مع حقولها المرجانية. من ناحية أخرى، تعتبر الحيوانات أكثر غرابة مع وجود كائنات مائية أصلية وأحيانًا مهيبة حقًا، ويتراوح حجمها من صغير جدًا إلى ضخم. المؤثرات الصوتية مناسبة جدًا وسماع وجود إحدى هذه الثدييات البحرية في حينا يمكن أن يكون مرهقًا إذا علمنا أنها خطيرة، أو الأسوأ من ذلك، إذا لم نعرف من هي. من ناحية أخرى، تتألق الموسيقى بشكل أساسي حسب تقديرها أو تثبت أنها متكررة إلى حد ما.

سنقضي الكثير من الوقت في استكشاف مكاننا الجديد، وسنذهب دائمًا إلى أبعد وأعمق، ولن تساعدنا أي خريطة في مهمتنا. قد يكون هذا مربكًا لأنه لن يكون من السهل دائمًا العثور على طريقك. لا تزال بعض العلامات تسمح لنا بتحديد موقع كبسولات النجاة التي تم تحديدها، وتخبرنا بالمسافة التي تفصلنا عنها، ومن الممكن صنع بوصلة لتوجيه أنفسنا بسهولة أكبر. هناك أيضًا Seaglide التي، بمجرد الحصول عليها، يمكن أن تساعدنا في رسم خريطة للكهوف، ولكن بشكل عام سيتعين علينا الاعتماد قبل كل شيء على إحساسنا بالملاحظة وقدرتنا على توجيه أنفسنا. وبالمثل، يتم تقديم عدد قليل جدًا من الأدلة حول ما يجب القيام به، والأمر متروك لنا لنكتشف ذلك بأنفسنا. حليفنا الوحيد هنا هو المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الخاص بنا والذي يدير مخزوننا أيضًا. تحتوي قاعدة البيانات التي يحتوي عليها، والتي سنقوم بتغذيتها باستخدام الماسح الضوئي، على الكثير من المعلومات التي يمكن أن تساعدنا. العيب هو أنه أثناء الاستشارة ومراحل القراءة يستمر مرور الوقت وبالتالي تزداد الحاجة إلى الشرب والأكل، ويقل احتياطي الهواء لدينا إذا كنا تحت الماء.

يحتوي الكوكب 4546B على قيعان متنوعة (الكثبان الرملية والكهوف والشعاب المرجانية والهضاب وغابات الفطر وما إلى ذلك) والتي يمكن أن يصل عمقها إلى 1000 متر للنهر المفقود أو أكثر لمناطق الحمم البركانية حيث تقع بحيرة الحمم البركانية على عمق 1700 متر. م. ولكن لا توجد مناطق مغمورة فقط، بل سنكتشف أيضًا بعض الجزر والمنشآت الغريبة. يتم أيضًا تنفيذ دورة ليلية نهارية وتعمل بشكل مثالي مع تعديل كبير للحياة تحت الماء وأيضًا لتصور بيئتنا، مما يضيف ضغطًا معينًا أثناء النزهات الليلية حيث يصبح من الصعب توجيه وتحديد المخاطر المحتملة.

بعض الأنواع لها فم سيئ حقًا

فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، لا يوجد ما يستدعي الشكوى من الحيوانات أو حتى النباتات. الجانب السلبي الوحيد يأتي من كون شخصيتنا جامدة للغاية. ما عليك سوى أن تستدير وأنت تنظر إلى قدميك لتدرك ذلك، فهما يدوران مثل الكتلة. وبالمثل، قد نتفاجأ أحيانًا برؤيتها تحوم فوق الفراغ عندما نصل نحو غرفة معادلة الضغط العلوية للكبسولة على سبيل المثال. لذلك من الأفضل عدم النظر إلى قدميك. ومن ناحية أخرى، لا يمكننا الهروب من الظل المسقط الذي هو بالتأكيد موضع ترحيب، ولكنه يفتقر في بعض الأحيان إلى الواقعية هناك أيضًا.

لدينا على الشاشة، بالإضافة إلى العمق الذي نحن فيه، معلومات عن حالتنا الصحية، واحتياطي السعرات الحرارية لدينا الذي سيثير الجوع بمجرد استنفاده، واحتياطي الماء لدينا واحتياطي الهواء لدينا. ويُرمز إلى الأخير بالاختصار O2، كما لو كنا نتنفس الأكسجين، لكننا سنغفر لهذا الخطأ الصغير الذي نواجهه كثيرًا. سيتعين على الغواصين ذوي الخبرة أيضًا تجاهل بعض التناقضات الفسيولوجية فيما يتعلق بالصعود السريع وانخفاض معدل الضغط. إذا كانت شخصيتنا جيدة إلى حد ما في النزول إلى أعماق كبيرة، بدون معدات مساعدة في بداية المغامرة، فهو مع ذلك غواص حر فقير لأنه لن يدوم أكثر من 45 ثانية تحت الماء، بغض النظر عن العمق، وهذا أمر مثير للدهشة إلى حد ما. لكننا بالطبع لن نتطرق إلى هذه التفاصيل الفنية.

على أية حال، عندما يصبح الأكل أو الشرب ضروريا، إذا امتنعنا عن ذلك، تتدهور حالتنا الصحية، مما قد يؤدي في النهاية إلى الوفاة. وكذلك في حالة نقص الهواء، تحجب رؤيتنا تدريجياً حتى تختفي خلف حجاب أسود. بشكل عام، في هذا النوع من المواقف، نكون في طريقنا إلى السطح، بمساعدة أحيانًا نظام نفخ للطوارئ للتحرك بشكل أسرع. فإذا وصلنا إليه في الثواني التي تلي فقدان الوعي نستعيد وعينا ونتنفس بشكل طبيعي مرة أخرى، أما فيما عدا ذلك فهو الموت الواضح. في حالة الوفاة، باستثناء الوضع Extreme حيث تنتهي اللعبة، نعود للظهور مرة أخرى في كبسولة البقاء الخاصة بنا بعد أن فقدنا بعض ممتلكاتنا التي حصلنا عليها بشق الأنفس، وعلى استعداد لمواصلة مغامرتنا.

كهف جيلي شروم جميل ولكنه خطير

لعبة كاملة حقا

على المستوى الفني، لم تكن Subnautica ناقصة على الإطلاق، فنحن نأسف فقط على أوقات التحميل الطويلة إلى حد ما في بداية اللعبة، لا سيما في الواقع الافتراضي عندما تجد نفسك محبوسًا في سماعات الرأس الخاصة بك في ظلام دامس. تعرض Subnautica تشغيل اللعبة في الوضع العادي أو في الواقع الافتراضي عبر SteamVR، مما يجعلها متوافقة نظريًا مع جميع سماعات الواقع الافتراضي. ويبدو أن وجود قناع الغوص على الشاشة يتزامن تمامًا مع استخدام سماعة الرأس VR. لسوء الحظ، إذا كانت اللعبة مصممة للعمل بتقنية الواقع الافتراضي، فهي تقتصر على ذلك. يبدو أنه لم يتم التفكير في أي تكيف حقيقي للاستخدام في الواقع الافتراضي. في الوقت الحالي، تبدو أرجل شخصياتنا أكثر صلابة، ولكن ما هو أكثر من ذلك، عندما ندير رؤوسنا، لا تتبعنا أذرعنا، وهو أمر مربك للغاية، والأهم من ذلك، أننا لا نستطيع استخدام أيدينا على الرغم من أننا نراها في لا حاجة للتفكير في إدخال شيء ما، فقط الأزرار مفيدة. ومن المزعج جدًا تحريك يديك، لكن لا ترى أي رد فعل على الشاشة، أو على العكس من ذلك، رؤية يديك تتحرك بينما لا تفعل شيئًا. من الواضح أن هذه ليست لعبة الواقع الافتراضي، ولكنها مجرد لعبة يمكن تشغيلها في الواقع الافتراضي.

بالإضافة إلى ذلك، تم ببساطة حذف مراحل معينة من اللعبة، ربما للتبسيط. تسلق السلم، على سبيل المثال، يتم على الفور، وقد اختفت الرسوم المتحركة. وبالمثل، عندما نستيقظ في الكبسولة، يكون التسلسل قصيرًا جدًا، ولم نعد نسعل، ولكن لا يزال يتعين علينا إطفاء النار على الرغم من أنها لا تظهر في أي مكان. وعلى الرغم من أننا استخدمنا طفاية الحريق في الاتجاه الذي كان من المفترض أن تشتعل فيه النيران، إلا أنه لم يكن لها أي تأثير. تفصيل آخر، لقد اختفت الترجمة أيضًا، وبالتالي سيتعين علينا الاكتفاء بالأصوات باللغة الإنجليزية. في Oculus Rift، كان علينا أيضًا إعادة تكوين المفاتيح لجعل وحدات التحكم تعمل. كل هذا مؤسف للغاية نظرًا لأن التحرك تحت الماء في الواقع الافتراضي أمر طبيعي تمامًا والأحاسيس ممتازة حقًا، خاصة أثناء اللقاءات مع عمالقة البحار. إن الإشارة إلى الاتجاه الذي نريد أن نسير فيه بنظرنا أمر غامر تمامًا. عند الصعود إلى السطح، على سبيل المثال، نجد أنفسنا نتطلع إلى الأعلى، كما لو كنا نريد بالفعل الحصول على الهواء. إنها فعالة بشكل خاص. لذلك، سنكتفي باستخدام الواقع الافتراضي للاستمتاع بقاع بحر Subnautica وحيواناته في مراحل الاستكشاف المجاني، ولكن لتشغيل محاكي البقاء، سنختار بدلاً من ذلك الوضع التقليدي.

وبالعودة إلى طريقة اللعب، سيتعين عليك مراقبة مؤشرات الجوع والعطش والهواء لديك باستمرار لتجنب أن تجد نفسك متفاجئًا. لذلك، في بداية اللعبة، سيتعين عليك الظهور على السطح بانتظام لملء رئتيك بالهواء. لتجنب ذلك، يمكننا استخدام مرجان الدماغ الذي يطلق فقاعات الهواء إلى قاع الماء. إحدى المشاكل التي سنواجهها بسرعة هي العثور على الطعام والشراب. ولذلك سيكون من الضروري التضحية بالحيوانات العاشبة الصغيرة التي تعيش في قاع البحر. ولجعل تناولها أكثر كفاءة، يمكن طهيها في الجهاز، ولكن إذا تم تخزينها فإنها تتعفن. لتتمكن من تكوين مخزون، سيتعين عليك تجفيفه، ولكن لتحقيق ذلك، سيتعين عليك العثور على الملح. بالنسبة للمياه، يمكنك استخدام Pochons، حيث تقوم أسماكها بتصفية الماء بأجسامها. ومع ذلك، تظل المياه المطهرة أكثر فعالية، ولكنها تتطلب مبيضًا لا يمكن الحصول عليه إلا بالملح. ولذلك فإن العثور على الملح سيكون ضروريًا لبناء مخزون البقاء على قيد الحياة. نصيحة صغيرة: ابحث في مزارع الكروم في أورين.

لقاءات مهيبة، وخاصة في الواقع الافتراضي

يمكن أن يكون قاع البحر 4546B خطيرًا أيضًا. نظامها البيئي مليء بالفعل بالحيوانات العاشبة غير الضارة، ولكن كن حذرًا من بعضها مثل Gazopods التي تطلق غازًا ضارًا، ولكن أيضًا من الحيوانات آكلة اللحوم العدوانية بشكل عام. أول الأشخاص الذين ستواجههم هم Crash الذين يعيشون في النباتات التي تنتج الكبريت في القبو والذين يندفعون نحوك بمجرد رؤيتك وينفجرون. ولذلك فمن الأفضل الابتعاد بسرعة حتى لا تتعرض للإصابة. هناك أيضًا رينجرز مغرمون جدًا بالنفايات المعدنية ويحتشدون في مزارع الكروم في أورين. إنهم يأتون لعضك، لكن من السهل أن يهربوا بطعنة سكين بسيطة. من ناحية أخرى، سرعان ما يصبحون مهووسين بك وسيتبعونك في كل مكان في حالة العدوان، فهم يشعرون بالاستياء الشديد. كان هناك شخص تمسك به بشدة وانتهى بنا الأمر بقتله من خلال المثابرة بسكين النجاة.

منذ البداية، تم تصميم اللعبة لتجنب استخدام العنف وبدلاً من ذلك تشجيع الأشخاص على البحث عن حلول أخرى للتعامل مع المشكلات. هناك عدد قليل من الأسلحة، لكنها ليست قاتلة حقًا: سكين النجاة أو السكين الأحمر ليسا قويين جدًا، ومدفع الدفع يعمل فقط على صد الحيوانات المفترسة، تمامًا مثل الدفاع الكهربائي لـ Seamoth، وهو وحدة غاطسة سهلة الاستخدام، وهي ليست شيئًا آخر. من مسدس الصعق، وبندقية الركود تخلق فقط فقاعة تجميد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون هذا مفيدًا ضد العينات الأصغر حجمًا، ولكنه سيثبت أنه ضعيف جدًا ضد الحيوانات المفترسة من فئة الطاغوت والتي يمكن أن تقتلك أو تبتلعك بضربة واحدة. يجب أن أقول أن أصغرها يبلغ طولها 60 مترًا بالفعل. أكبر مخلوق في اللعبة هو إمبراطور البحر ويبلغ عمره 2600 عام ويتمتع بقدرات تخاطرية.

تظل إحدى النقاط الأساسية في Subnautica هي الصناعة من حصاد المواد الخام المستخدمة في الشركة المصنعة. عليك أن تصنع أكبر عدد ممكن من الأشياء، لأنها يمكن أن تفتح أشياء أخرى، مثل خزان الهواء (يسمح لك خزان الغوص بالانتقال من 45 ثانية من الاستقلالية إلى 75 ثانية)، والذي يفتح تصنيعه الرسم التخطيطي لخزان الهواء عالي السعة (135 ثانية من التشغيل الذاتي، ولكن لفترة أطول لإعادة الشحن على السطح)، في حد ذاته يفتح جهاز إعادة التنفس الذي يسمح بالوصول إلى أعماق تتجاوز 100 متر. يجب تصنيع عدد معين من العناصر المهمة الأخرى مثل الماسح الضوئي الذي سيسمح لنا بمعرفة المزيد عن الجيولوجيا والحيوانات والنباتات المحيطة، بالإضافة إلى المسح الذاتي لتقدير مستوى البكتيريا لدينا أو غيرها من العلامات الصحية السيئة. كما أنه يجعل من الممكن الحصول على مخططات جديدة من تقنيات مماثلة أو قطع من الشفق القطبي العالقة في قاع الماء. سيكون هذا هو الحال بشكل خاص بالنسبة لـ Seaglide الذي يسمح لك بالتحرك بسرعات أعلى والمساعدة في رسم خريطة لأنظمة الكهوف. قد يكون من المفيد بالتالي الاقتراب من حطام سفينة أورورا، ولكن نظرًا لأن هذا يولد إشعاعًا بعد التفجير الكمي لنواة محرك المادة المظلمة V8، سيكون من الضروري أولاً تجهيز نفسك ببدلة مضادة للإشعاع يمكن تصنيعها أو تم انتشالها بالقرب من الكبسولة رقم 6. وللوصول إلى أعمق المناطق، بالإضافة إلى Seaglide وSeamoth، سيكون من الضروري تصميم مركبات تحت الماء: الشهيرة. Exosuit Prawn وCyclop، غواصة أساسية.

أخيرًا، تتمثل الخطوة الحاسمة في بناء قاعدة باستخدام صانع المسكن المحمول، والذي يمكن تجهيزه بمجموعة كاملة من العناصر المفيدة بمجرد تزويده بالكهرباء بفضل الألواح الشمسية، وفي الهواء بواسطة مضخة عائمة متصلة بواسطة الأنابيب. سنكون قادرين على تجهيزها بأشياء كثيرة مثل أحواض السمك المخصصة لدراسة وتربية الأسماك: أكياس هوائية للمياه، وسمك العمود الفقري للطعام (التكاثر السريع)... ويمكن أيضًا إنشاء المزارع بعد العثور على نباتات في الجزر . يمكننا أيضًا أن نذكر وحدة الاحتواء خارج الأرض التي تسمح للبيض الفضائي الذي جمعناه بالفقس. القائمة ليست شاملة على الإطلاق، ولكن بالطبع سيتعين علينا أن نقوم بكل هذا بأنفسنا. وسنكون قادرين على توسيع قاعدتنا حسب الرغبة لجعلها محطة علمية حقيقية. في هذا الصدد، اللعبة كاملة جدا.

القاعدة، خطوة أساسية

Subnautica هي لعبة بقاء ممتازة وغنية وعميقة (إذا كنت أجرؤ على قول ذلك) يتجاوزها عالمها المائي. في الواقع، من الممتع جدًا أن تغمر نفسك في مياه الكوكب 4546B لتحظى بلقاءات رائعة مع الحيوانات المحلية، حتى لو كانت خطيرة في بعض الأحيان. كما أنها توفر إمكانية الاستكشاف في الواقع الافتراضي، وهو أمر رائع في وضع الاستكشاف تحت الماء. من ناحية أخرى، لسوء الحظ، لم يتم تحسينها حقًا للعب في الواقع الافتراضي، حيث لم يتم تعديل العديد من النقاط أو تجاهلها ببساطة لتجنب حدوث ذلك. تستحق الموسيقى التصويرية أيضًا التوسيع، بالإضافة إلى بعض الرسومات التي تكون مبسطة بعض الشيء في بعض الأحيان. لكن لا شيء من هذا يمكن أن يثنينا عن العودة لاستكشاف أعماق هذا الكوكب الغريب الرائع لساعات طويلة تحت الماء.

تم تقديم الجو المجهد بشكل جيد للغاية

الموسيقى مسطحة جدًا أو متكررة