ديابلو,ستار كرافت,علب. ثلاثة امتيازات يتردد صداها مثل الترانيم الحقيقية لألعاب الفيديو في أذهان العديد من المعجبين حول العالم، أو مثل ثلاثي الإوز الذي يضع بيضًا ذهبيًا لأكثر الزنادقة تشاؤمًا. الألعاب التي أصبحت رأس الحربة التي أنشأتها الشركةعاصفة ثلجية قوية للترفيهالذي، منذ أكثر من 20 عامًا حتى الآن، وإصدار أول أغنية ناجحة له، WarCraft: Orcs and Humans (1994)، كان يستغل الوريد الموجود جيدًا. ستقوم الشركة التي يقع مقرها في إيرفاين بتشغيل مستقبلها بشكل حصري تقريبًا على هذه التراخيص الثلاثة (باستثناء Justice League وThe Lost Vikings 2) حتى إصدار Overwatch.
حبة رمل
مستوحاة بشكل كبير وعلني منالكثيب الثاني- حجر الزاوية في هذا النوع - تم إصدارها قبل عامين وتم تطويرها بواسطة Westwood Studios، انطلقت Blizzard في عام 1994 في تطوير لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي بخلفية بطولية خيالية على طراز تولكين: Orcs، Goblins، Trolls، والمجموعة الكاملة للاعب Dungeons & Dragons الصغير المثالي.

إذا كانت تكملة اللعبة الأولى المستوحاة من رواية فرانك هربرت قد أحدثت ثورة في هذا النوع من الألعاب مع مبدأ بناء الحصاد على وجه الخصوص، فإن المطورين في Blizzard، في شخص باتريك وايت - المبرمج الرئيسي - لاحظوا بسرعة الإحباط الأول، "العيب" الأول. » رئيسي: استحالة اللعب ضد شخص من لحم ودم. هذا هو الهدف الأول (الذي تم تحقيقه) والذي سيبدأ بعد ذلك في تطوير ما سيصبح مؤسسة حقيقية: الذكاء الاصطناعي جيد، لكن RTS أفضل مع شخصين!
مبدأ اللعبة بسيط: يرى اللاعب نفسه مسيطرًا على إحدى المجموعتين المتوفرتين، Orcs وHumans، في لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي ذات رؤية علوية. يسمح الحصادون (الفاوانيون) للأشخاص المحكومين بحصاد نوعين مختلفين من الموارد (الذهب والخشب) التي يمكنهم بفضلها تطويرها، أي بناء مباني أخرى من شأنها أن تعطي إمكانية إنتاج وحدات أخرى (خاصة الوحدات القتالية، مع قدرات المشاجرة أو المدى أو البث الإملائي) أو لتحسين تقنيتها. ويصبح الهدف بعد ذلك واضحا: تدمير العدو من خلال السيطرة بشكل أفضل على اقتصاده وجيشه. سيتم استخدام هذا النظام، بعبارات عامة، لجميع RTS المستقبليةصنع فيعاصفة ثلجية.
على مدى دهور، كان العملاق الساقط سارجيراس يطمح إلى القضاء على كل أشكال الحياة في أزيروث. تحقيقًا لهذه الغاية، امتلك سارجيراس الساحر البشري Medivh وخدعه للاتصال بـ Gul'dan، وهو مشعوذ الأورك من عالم Draenor. عمل خدم سارجيراس الشيطانيون من الفيلق المحترق على إفساد العفاريت المسالمة وتحويلهم إلى جيش متعطش للدماء يسمى الحشد.
غزت هذه القوة الملعونة أزيروث عبر البوابة المظلمة، وهي بوابة الأبعاد التي أنشأها Medivh وGul'dan، ودخلت في صراع مع أمة Stormwind البشرية. بدعم من جارونا نصف الأورك، قاتل أبطال البشر مثل Anduin Lothar ببسالة لحماية مملكتهم.
ومع ذلك، فإن الحشد القوي كسر في النهاية دفاعات Stormwind. في خضم السقوط المأساوي للمدينة، خان جارونا حلفائه واغتال الملك لين ورين، مما أدى إلى هزيمة الأمة البشرية.
عاصفة ثلجيةعنتاريخ WarCraft: العفاريت والبشر(مصدر)
تم إصدار WarCraft: Orcs and Humans رسميًا في 23 نوفمبر 1994 في الولايات المتحدة وكندا، وكانت ردود الفعل، على الرغم من تأخرها، إيجابية بشكل عام. النجاح النقدي والتجاري موجود: ركوب الموجة والتأكد من مستقبل مالي مريح نسبيًا على المدى الطويل إلى حد ما، لذلك تختار Blizzard الضرب بينما يكون الحديد ساخنًا...
مع فريق موسع، تبدأ بليزارد في تطوير ما سيكون التكملة المباشرة للسلسلة،علب الثاني: المد والجزر من الظلام، أوائل عام 1995، لإصداره في نهاية العام.
إذا ظل المبدأ كما هو الحال مع سابقه (سباقان، نحصد، نبني، ندمر)، يتم تحسين كل شيء: الذكاء الاصطناعي، ضباب الحرب، الرسومات، المؤثرات الصوتية، إدخال الوحدات البحرية والجوية، وظهور بالفعل الأبطال... لدرجة أن الاستقبال سيكون أكثر إشادة. تقدم WarCraft II، "التي تتفوق على سابقتها على كل المستويات"، ما يصل إلى ثمانية لاعبين إمكانية التنافس عبر الإنترنت في وضع المناوشات، بالإضافة إلى الحملة التقليدية التي تسترجع هذه المرة أحداث الحرب الثانية (عندما روى الأوركيون والبشر تلك الحرب الأولى). في هذا الوقت بدأ تطوير نسخة أوبرا الفضاء من WarCraftستار كرافت.
بعد سقوط أمة Stormwind البشرية في أيدي الحشد، جمع الفارس البطل Anduin Lothar بقايا الجيش البشري المتناثرة وقاد اللاجئين شمالًا عبر البحر العظيم إلى عالم Lordaeron. من خلال تجنيد الدول الأخرى (البشر، والتماثيل، والجان، والأقزام)، ساعد لوثار في تشكيل تحالف عظيم لمقاومة العفاريت وزعيمهم القاسي، أورغريم دومهامر.
واصل الحشد مذبحته الحتمية وأضاف المتصيدون المتوحشون والغيلان الوحشية إلى جيشه المرعب. ولكن مع النصر الوشيك على ما يبدو، تخلى جولدان وأتباعه عن حلفائهم بأنانية بحثًا عن القطع الأثرية القوية، مما أجبر الحشد الضعيف على التراجع.
اعتقد دومهامر أنه سيقلب الموازين لصالحه من خلال هزيمة لوثار في نهاية معركة دانتيسكي، لكن موت البطل عزز عزيمة التحالف فقط. توراليون، ملازم لوثار المخلص، تولى بسرعة مسؤولية المدافعين عن أزيروث وتمكن من هزيمة الحشد.
عاصفة ثلجيةعنتاريخ WarCraft II: المد والجزر من الظلام(مصدر)
تدخل Blizzard في البطولات الكبرى، وتعزز مكانتها من خلال توسعة بعنوان WarCraft IIما وراء البوابة المظلمةفي أبريل 1996، تم منح الأبطال - الذين تم تقديمهم بالفعل في Tides of Darkness - قدرات متزايدة وخطابات خاصة بهم ودورًا أكثر أهمية بكثير، وبدايات تكملة قادمة...
بعد تدمير البوابة المظلمة في أزيروث على يد التحالف المنتصر، تولى شامان الأورك Ner'zhul قيادة ما تبقى من الحشد في Draenor. هناك، عمل على إنشاء بوابات لعوالم أخرى محفوظة، بهدف غزوها واحدة تلو الأخرى.
لإكمال الطقوس التي من شأنها أن تسمح له بإطلاق موجته من الفتوحات الأبعاد، أرسل Ner'zhul قوات من العفاريت عبر البوابة المظلمة، سليمة في عالمه، بحثًا عن آثار قوية منتشرة عبر أزيروث. بعد إبلاغهم بخطط الحشد، قام أبطال التحالف بغزو Draenor لوضع حد لخطر الأورك مرة واحدة وإلى الأبد.
تمكن Ner'zhul، الذي حاصره أعداؤه، من فتح عدة بوابات تؤدي إلى عوالم أخرى. لكن التوتر السحري الناتج تسبب في تحطم Draenor، مما أدى إلى محاصرة العديد من أعظم أبطال أزيروث في Outland، بقايا ذلك الكوكب المحطم.
عاصفة ثلجيةعنتاريخ WarCraft II: ما وراء البوابة المظلمة(مصدر)
تدخل سلسلة WarCraft بعد ذلك في حالة شبه سبات (على الأقل فيما يتعلق بألعاب الفيديو)، مما يترك مجالًا للحلقتين الأوليين وتوسيعًا لـديابلو، إلى إعادة إصدار WarCraft II لدعم النظام الأساسي الجديد المتكامل متعدد اللاعبين،Battle.net، وكذلك المتابعةالفايكنج المفقودة.
رئيس في النجوم
كما رأينا، تجربة RTS التي تم افتتاحها مع WarCraft دفعت Blizzard إلى الرغبة في محاولة تغيير الكون، وهذا بدءًا من إصدار WarCraft II، والانتقال من عالم Ogres وTrolls، إلى عالم سفن الفضاء والجنود. بعنوان Soberly ستار كرافت، تم تقديم الإصدار الأول من اللعبة باستخدام محرك Tides of Darkness في E3 1996 في مايو. رفع عدد السباقات من اثنين في WarCraft إلى ثلاثة: Terrans وProtoss وNightmarish Invaders (أصبحت فيما بعد Zurg، ثم أخيرًا Zerg)، كانت الانطباعات الأولى عن اللعبة بعيدة كل البعد عن الحماس، حيث أثارت الملاحظات المختلفة عبارة " لعبة العفاريت في الفضاء. بالعودة إلى المرسل، بدأت Blizzard من الصفر وأصلحت محرك الرسوميات للعبة WarCraft II بالكامل، وعدلت عددًا من العناصر والأكواد الرسومية، لتقدم إصدارًا جديدًا في بداية عام 1997، أكثر واعدة بكثير.
في 31 مارس 1998، أصبحت StarCraft متاحة رسميًا لدى جميع تجار التجزئة الجيدين، حيث وصلت مبيعاتها إلى 1.5 مليون نسخة، وبالتالي أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا لهذا العام. واليوم، لا تزال ضمن أفضل 10 ألعاب كمبيوتر مبيعًا في العالم، مع 11 مليون نسخة، بما في ذلك ما يقرب من 5 في كوريا الجنوبية وحدها، ولا تزال تعتبر المرجع المطلق في مادة RTS.

لو قلت لك أن StarCraft أول إسم لها كان به ثلاث توسعات، هل ستصدقني؟ لا ؟ ومع ذلك، عندما نذكر الوظيفة الإضافية StarCraft، فإن Brood War هي التي تتبادر إلى ذهننا على الفور، فلا يزال يتعين عليك معرفة أن نسختين أخريين (لم يتم تطويرهما بواسطة Blizzard، ولكن مع ذلك سمحت بهما الأخيرة) تم إصدارهما قبل أن تشهد Brood War ضوء النهار:تمرد، ثمالقصاص. حلقتان متوسطتان إلى حد ما أو حتى سيئتان، ولحسن الحظ لن يلاحظهما أحد.
لتصحيح الوضع، تقوم Blizzard ببدء صفحة نظيفة وتطبيق أفضل صيغتها "نصدر لعبة، ثم نطلق التوسعة (الرسمية) في العام التالي"، وهي الوصفة التي نجحت إلى حد ما في WarCraft II، وبالتالي سيتم أعيد استخدامها في StarCraft مع الإضافة الرسمية: Brood War.
تم إصدار Brood War في نوفمبر 1998، وأسست هيمنة StarCraft على RTS، ورافقت ظهور ظاهرة الرياضات الإلكترونية في كوريا الجنوبية. يتم إنتاج مسابقات ألعاب متلفزة، ويمكن لأفضل اللاعبين أن يكسبوا عيشًا كريمًا من شغفهم. هناك ثورة حقيقية جارية. في أماكن أخرى، يكون المايونيز أكثر صعوبة نظرًا لخصوصية هذا النوع الذي يتطلب تركيزًا كبيرًا جدًا ووتيرة تدريب مستدامة للغاية على أمل أن تكون جزءًا من النخبة، مما يعني ثقافة العمل وفكرة معينة للإشادة بالأفضل. إلى حد ما… عناصر مختلفة في الغرب. بغض النظر، يتم زرع البذور.
في هذه الأثناء، وبينما تنشغل Blizzard North في إعداد تكملة للعبة Diablo، هناك لعبة أخرى تدور في أذهان الجميع في Irvine.