التروس من الحرب: اختبار الحكم

التروس من الحرب: الحكم- الاختبار


التروس من الحرب: الحكم
هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث موجهة بشكل واضح وتم إصدارها في 19 مارس 2013 بتاريخاكس بوكس ​​360. هذه الدفعة الرابعة من السلسلة الشعبية والوحشيةالتروس من الحربيقدم حملة تجري قبل أحداث الألعاب السابقة، وفصلًا لمواصلة القصة بعد الأخيرة. مع تسليط الضوء على العديد من الميزات متعددة اللاعبين. دعونا نطلق مناشيرنا، ونرى ما تخبئه هذه اللعبة.

النوع :تصويب من منظور الشخص الثالث / أكشن

تاريخ الإصدار الرسمي:19 مارس 2013

المطور:Epic Games وPeople Can Fly

محرر:مايكروسوفت

المنصات:اكس بوكس ​​360

الجائزة :بين 55 و70 يورو

التصنيف :بيجي 18

السيناريو - الجو

بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا الألعاب الثلاث السابقة، يمكن تلخيص Gears of War بسهولة: على كوكب مشابه تمامًا للأرض، كانت الدول المختلفة تقتل بعضها البعض لمدة 70 عامًا بسبب مصدر طاقة ثوري ولكنه شديد التنافسية تحت الأرض : مستحلب. وعندما تمكنوا أخيرًا من الاتفاق، كان ذلك فقط لمواجهة تهديد جديد من أعماق الأرض: الجراد.

الجزء الأكبر من القصة سيكون حول سبب الحكم عليك، لأنه عندما تخسر معركة ليس هناك شيء أفضل لتفعله.

هذه الأنواع التي لا تعد ولا تحصى من العفاريت المتحولة (كما يوحي اسمها) كانت موجودة في أعماق الأرض لفترة طويلة، ولكن استخراج المستحلب تسبب في العديد من الوفيات في صفوفهم، وطفرة الباقي. خلال الألعاب الثلاث السابقة، قادت البشرية معركة يائسة ضد هذه الوحوش، دون جدوى، حيث لم يعد الكوكب أكثر من حقل خراب تسكنه الوحوش، مع جيوب قليلة من المقاومة البشرية. كما هي الموضة هذا العام، ليس لدينا هنا Gears of War 4، بل Gears of War: Judgment، وهو ما يبرره حقيقة أن الجزء الأكبر من اللعبة تجري هنا قبل خمسة عشر عامًا من أحداث العمل الأول. لقد بدأ جيش الجراد للتو غزوه، والوضع فوضوي. نكتشف مجموعة صغيرة من المتهورين مكبلي الأيدي، وقد تم جرهم أمام محكمة عسكرية مرتجلة في منتصف المعركة. ثم يبدأ كل واحد منهم بإخبار القاضي بالأحداث المختلفة للعملية التي قادتهم إلى هذا الموقف. لذلك، سنلعب مع مختلف أعضاء الفريق بالتناوب، بينما نعيد عرض الأحداث الماضية في ذكريات الماضي. عملية كتابة السيناريو ليست جديدة، وقد تمت مواجهتها بالفعل في العديد من الأفلام، لكنها مع ذلك فعالة. وبالتالي، يتم تقليل القصة والسيناريو إلى الحد الأدنى، ويتم تفضيل العمل الخالص. ما لم تكن مهووسًا بالرخصة وعالمها، فسيظل السيناريو بالنسبة لك مجرد ذريعة لتجربة قتال يذكرنا بعالم Warhammer 40,000، حيث تقود رجالًا رجوليين يرتدون دروعًا ثقيلة، باستخدام الكثير من الأسلحة الغريبة إلى حد ما وأبرزها بلا شك مدفع رشاش لانزور، مع منشار كحربة. سوف تتناثر الدماء والأحشاء على الشاشة بينما يطلق جنديك صرخة معركة، وتبين أنها ممتعة للغاية، وسرعان ما نجد أنفسنا منغمسين في أجواء اللعبة العنيفة والدموية، مرحبًا بكم في Gears of War، جميعًا ما عليك فعله هو الصراخ "من أجل الإمبراطور" والاندفاع في المعركة.

إن تقطيع الناس بالمنشار هو إحدى تلك المتع التي لا نتعب منها أبدًا. ومع ذلك، سوف تحتاج إلى معرفة متى تلعب Lanzor، ومتى لا تفعل ذلك.

إذا كنت من المحاربين القدامى في الترخيص، فمن المحتمل أن يسعدك معرفة أن Gears of War: Judgment تقدم أيضًا مغامرة ثانية: Aftermath. بمجرد فتح هذا الفصل، سيقدم لك بضع ساعات من اللعب في قصة موازية تجري أحداثها خلال أحداث Gears of War 3. وهذا يسمح لك بتغيير البيئات واكتشاف أعداء جدد. يتم سرد القصة أيضًا بطريقة أكثر تقليدية.

طريقة اللعب

لقد تغيرت طريقة اللعب نفسها قليلاً عن الألعاب السابقة. Gears of War: Judgment هي إذن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث ذات توجه عملي، ولكنها حركة حقيقية. أود أن أقول حتى أنه عمل قدر الإمكان. كما هو موضح سابقًا، يتم تقليل القصة هنا إلى الحد الأدنى، لذلك سيكون لديك القليل جدًا من وقت الراحة. لن يكون لديك أيضًا أي مراحل استكشاف أو ألغاز، وسيتم تقليل المشاهد إلى الحد الأدنى، تمامًا مثل QTEs التي تظهر بوضوح بسبب غيابها التام تقريبًا. ستتمكن من حمل سلاحين مختلفين، ويتم رمز خسارتك للحياة من خلال الترس الأحمر الموجود في منتصف الشاشة والذي سيصبح مرئيًا أكثر فأكثر حتى ينتهي بك الأمر على الأرض. طوال اللعبة بأكملها، سوف يرافقك ثلاثة جنود آخرين، يتم التحكم فيهم بواسطة الذكاء الاصطناعي أو لاعبين آخرين. لذلك سيتعين عليك الاعتماد على التعاون للتغلب على هذه المشكلة، لأنك ربما لن تكون قادرًا على التعامل معها بمفردك. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع زملائك في الفريق بالقدرة على رفعك عندما تكون محبطًا، مما يشجعك أيضًا على البقاء معًا بدلاً من المضي قدمًا بمفردك. الذكاء الاصطناعي غبي جدًا بشكل عام، وهو ليس فعالًا جدًا في القتال، ويميل زملائك في الفريق إلى وضع أنفسهم في أسوأ مكان ممكن. ومع ذلك، فهي تتميز بكونها متفاعلة عندما يتعلق الأمر بإعادتك إلى الحياة، وهو أمر جدير بالتقدير. ومع ذلك، أنصحك بالقيام بالحملة مع الأصدقاء بشكل تعاوني، فلن يكون لها أي علاقة من حيث الكفاءة والمرح.


المناظر الطبيعية والإعدادات جميلة جدًا، ولسوء الحظ فهي جميعها اختلافات في المظهر الحضري أو الصناعي.

لإنجاز مهمتك، فإن الترسانة الموجودة تحت تصرفك كبيرة جدًا ومتنوعة، مع بعض الأسلحة الممتعة جدًا. سيحق لك الحصول على الأسلحة البشرية المعتادة مع حصتها من البنادق وبنادق القنص وقاذفات الصواريخ والقنابل اليدوية وما إلى ذلك. والتي تضاف إليها ترسانة Locust التي يمكنك التقاطها على الأرض، وهي أكثر غرابة بعض الشيء، مع مروحية عملاقة، ومثقاب تحت الأرض، وبندقية قنص بدون نطاق وما إلى ذلك. لكن الأسلحة الثقيلة هي التي تضفي المزيد من الإثارة على الاشتباكات، على سبيل المثال مدفع "OneShot" المحمول الذي يرقى إلى مستوى اسمه، أو "BoomShield" الذي يعمل بمثابة جدار محمول ضخم وعملي للغاية للاندفاع إلى داخل المنطقة. كومة عن طريق السحب بيدك الحرة. ومع ذلك، نجد أنفسنا نستخدم مدفع رشاش Lancer في كثير من الأحيان، لأنه بمجرد إطلاق المنشار، ستبدأ شخصيتك تلقائيًا في إعدام أي عدو بحجم الإنسان في المشاجرة. ونظرًا لكمية الأعداء من هذا النوع الذين يظهرون من حولك خلال العديد من مراحل اللعبة، فإن القدرة على قتلهم على الفور تقريبًا دون استخدام الذخيرة أو التعب ليس ترفًا.

سيحدد وضع الصعوبة ما إذا كنت ستحصل على نجوم برونزية أو فضية أو ذهبية أو خشب الأبنوس. يتم أيضًا إعادة ضبطها عند دخولك إلى وضع أعلى صعوبة، ولا نعرف السبب حقًا.

ينقسم الجزء الأكبر من الحملة إلى عدد لا يحصى من الحلقات القصيرة التي تتراوح مدتها بين دقيقتين وعشر دقائق (في الواقع أكثر من دقيقتين). في كل واحد منهم سيكون عليك تحقيق الهدف والوصول إلى المخرج. حتى لو كان الأمر سينتهي في 90% من الوقت إلى القضاء على العشرات والعشرات من موجات الوحوش أثناء التقدم. لقد أساء مصممو اللعبة استخدام نفس الآليات كثيرًا، وكثيرًا ما نجد أنفسنا في نوع من الساحة نقاتل ضد جحافل من المعارضين الذين يأتون من العدم. نجد أنفسنا أيضًا مضطرين في كثير من الأحيان إلى تنظيم موقف دفاعي، وتنظيم كل شيء بمفردنا أثناء قيام الشخصيات غير القابلة للعب بالتلاعب بإبهامهم أمرًا مزعجًا في بعض الأحيان. بالإضافة إلى أوضاع الصعوبة المختلفة المتاحة، في بداية كل مهمة، يمكنك اختيار "رفع السرية" عن عنصر من عناصر المهمة. خلف هذا الاسم المتفاخر وسوء الاختيار يخفي في الواقع وضع صعوبة إضافي، مما يضيف عناصر أكثر غرابة إلى المهمة. لسوء الحظ، فإن المهام التي تم رفع السرية عنها متكررة تمامًا، وجزء كبير منها يتضمن انخفاضًا حادًا في الرؤية (مع الدخان والغبار والظلام وشخصيتك التي تعاني من مشاكل في الرؤية، وما إلى ذلك) أو "الوقت المحدود المعتاد". كما يحق لنا بانتظام الحصول على أسلحة مفروضة، وهو أمر ممتع إلى حد ما، أو الحصول على أعداء إضافيين من بين آخرين. ومع ذلك، فإن بعضها يبرز قليلاً من بين الحشود، على سبيل المثال مع رياح قوية جدًا. دعونا نلاحظ في تمرير فكرة جيدة من المطورين، إذا مت واستأنفت المهمة من نقطة الحفظ الأخيرة، فمن المحتمل جدًا أن يكون بعض الأعداء مختلفين، أو أنهم قد وصلوا من أماكن أخرى. يضيف هذا القليل من إمكانية إعادة اللعب والتنوع إلى المهام، وهو ليس ترفًا.

عندما نرى وجه الفتاة أنثوياً مثل سباح ألمانيا الشرقية، والروسي ذو الندوب، والشاب الأشقر، نقول لأنفسنا ربما يحاكمون بجريمة كونهم وجهاً قذراً في الحقيقة!


سيحدد وضع الصعوبة والمهام المصنفة نوع النجوم التي ستحصل عليها كمكافأة في نهاية المهمة. اعتمادًا على أدائك في اللعبة، سيحق لك الحصول على عدد معين من النجوم (بين 0 و3)، وسيؤدي تنفيذ سلسلة من عمليات إعدام الخصم والأفعال البطولية دون أن تموت إلى حصولك على نتيجة أفضل. وهنا يكمن معظم الاهتمام بالحملة: في التسجيل. يمكنك أن تقرر إعادة كل المهام بشكل منفصل لمحاولة الحصول على النجوم التي تفتقدها، أو للحصول على نتيجة أفضل، مما سيسمح لك بفتح محتوى اختياري، مثل شخصيات وألوان مختلفة لزيك وأسلحتك. ستحتاج أيضًا إلى أربعين من النجوم الثمينة لفتح الفصل الإضافي بعد الكارثة.

ومع ذلك، فإن هذا التنظيم المتسلسل للقصة الرئيسية لا يخلو من عيوب خطيرة. عمومًا، فهي تفتقر إلى مقاطع ملحمية ممتدة، وفي النهاية نجد أنفسنا نفرغ مناطق صغيرة من كل الخصوم الموجودين، الأمر الذي يستغرق بضع دقائق فقط، قبل أن نبدأ نفس الشيء مرة أخرى في المهمة التالية. ليس هناك توتر، ولا انغماس، ومن الصعب أن تأخذ القتال على محمل الجد عندما يمكن إكمال كل شيء في أقل من خمس دقائق. وبنفس الطريقة يعاني تنظيم المستويات، ولدينا بانتظام انطباع باللعب في خريطة صغيرة متعددة اللاعبين.

لا يشتمل المحتوى القابل للفتح على أي شيء مفيد، بل مجرد أسطح للتصرف بذكاء أمام أصدقائك في لعبة متعددة اللاعبين.

متعددة اللاعبين

كما ربما تكون قد فهمت في هذه المرحلة، فإن المغزى الأساسي من لعبة Gears of War: Judgment يكمن في أوضاع اللعب الجماعي. بالإضافة إلى الحملة التي يمكن تنفيذها مع ما يصل إلى أربعة لاعبين بشكل تعاوني (وأنا أنصحك بشدة بالقيام بذلك بهذه الطريقة)، لديك مجموعة واسعة إلى حد ما من أوضاع اللاعبين المتعددين.

أولها هو وضع البقاء على قيد الحياة، بمفردك أو بالتعاون مرة أخرى، سيتعين عليك مواجهة جحافل لا حصر لها من المعارضين حتى تهلك. إنها بسيطة وفعالة، لذا فهي مثالية لتثبت لأصدقائك أنك أفضل منهم. لذلك لا يمكنني أن أوصي به إلا إذا كنت ترغب أيضًا في تملق غرورك.

لديك أيضًا أوضاع Deathmatch وDomaining المعتادة. يمكن أن تتم مباريات الموت في الوضع المجاني للجميع أو في فرق. مرة أخرى، هذه كلاسيكيات رائعة.

الابتكار الحقيقي هنا هو وضع الغزو. ستضع فريقين في مواجهة بعضهما البعض، أحدهما يتكون من البشر الذين لديهم الاختيار بين أربع فئات ذات سمات وأسلحة محددة للغاية (مهندس، جندي، طبيب، إلخ.) ومجموعة من الجراد، بها ثمانية أنواع مختلفة، المزيد من الكائنات الغريبة، بدءًا من الحشرات الزاحفة الانتحارية وحتى حشرة المولر الضخمة. هذه الأجناس أكثر أصالة، ولديها قدرات مسلية للغاية، مثل إمكانية دفع أحد حلفائها (أحد الحشرات الصغيرة) فوق الحائط بركلة، بعد جعله يبتلع قنبلة يدوية على سبيل المثال، من أجل تعزيز قوة انفجارها. لذلك سيتعين على كل فريق أن يتناوب في تدمير الهدف، أو حمايته لمنع الفريق الآخر من تدميره. والنتيجة مسلية للغاية ومتوازنة تمامًا مما أستطيع رؤيته. تجدر الإشارة إلى أن تكاليف النقاط لسباقات Locust المختلفة تمنع خصومك من الاستيلاء مباشرة على أقوى وحش لسحقك منذ بداية اللعبة.

سوف تلعن نفسك بانتظام لاختيارك الأسلحة الخاطئة: فالبندقية ليست مفيدة جدًا عندما تقوم بإحياء عمليات الإنزال في نورماندي في مواجهة مدافع رشاشة ثقيلة متمركزة على بعد 300 متر.

الرسومات والصوت

استنادًا إلى محرك Unreal Engine 3.5، تستفيد لعبة Gears of War: Judgment من إمكانيات جهاز Xbox 360، وتكون النتيجة جميلة جدًا وسلسة، سواء الشخصيات أو البيئات. إن رؤية تناثر الدم عبر الشاشة أثناء تقطيعك لعدو صارخ هو متعة لجميع الحواس. ومع ذلك، نأسف لأن الكاميرا تواجه أحيانًا بعض الأشياء أثناء هذه الرسوم المتحركة. وبصرف النظر عن ذلك فهو لا تشوبه شائبة في هذه النقطة، كما هو متوقع من الإنتاج الحالي الكبير.

يعد مبدأ المهام التي رفعت عنها السرية أمرًا مثيرًا للاهتمام، ولكن كان من الممكن بذل المزيد من الجهد لتوفير المزيد من التنوع. وسوف نتساءل أيضًا كيف يتم تصنيف حقيقة ضعف الرؤية لهذه المجموعة من القوات.

حياة

إذا كنت لا تخطط للعب متعدد اللاعبين مع الأصدقاء، فلن يكون لديك سوى حملة قصيرة جدًا لإبقائك مشغولاً، حوالي 6 إلى 10 ساعات من اللعب، ومع ذلك، فهي تتمتع بإمكانية إعادة تشغيل جيدة إلى حد ما إذا كنت ترغب في كسب ثلاث نجوم جميع البعثات. ولكن هناك فرصة ضئيلة أن تجد الكثير من المتعة في ذلك. من ناحية أخرى، مع وضع اللاعبين المتعددين والتعاوني، يجب أن تكون قادرًا على إنفاق العشرات والعشرات على العنوان دون مشاكل.