Mass Effect 3 هي إحدى الألعاب التي كنت أنتظرها منذ فترة طويلة، وكانت توقعاتي عالية بشكل خاص على أقل تقدير. بعد يومين من اللعب المكثف، أقترح عليك اكتشاف الاختبار هنا.
يكتب :لعب الأدوار / العمل
المنصات:بي سي، إكس بوكس 360، PS3
تاريخ الافراج عنه:8 مارس 2012
المطور:BioWare
محرر:الفنون الالكترونية
الوتد :18 سنة
إذا كنت جديدًا تمامًا وكانت سلسلة Mass Effect غير معروفة لك، فتذكر أن اللعبة عبارة عن لعبة هجينة بين لعبة TPS (لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث) ولعبة RPG (لعبة لعب الأدوار) وكلها تدور أحداثها في عالم مستقبلي. أنت تلعب دور القائد شيبرد، وهو أحد المحاربين القدامى في تحالف الأرض الذي يحاول هزيمة أقوى خصم في التاريخ لإنقاذ الأرض: The Reapers، وهي سفن ميكانيكية حيوية عملاقة ومتقدمة تقنيًا للغاية، والتي تتبع دورة تدفعها إلى الإبادة. جميع أشكال الحياة العضوية في الكون كل 50 ألف سنة.
سأغادر!
سيناريو
لنبدأ بما يعتبر إلى حد بعيد نقطة القوة في العنوان: قصته وعالمه. يمكنك القول بأن اضطرار البطل إلى إنقاذ الأرض من غزو كائن فضائي جديد هو الشيء الأقل إبداعًا في العالم، ولكن سيكون من الكاريكاتير الفظ تطبيقه على Mass Effect 3. أول لعبتين تجعلنا نفهم بوضوح أن كان الغزو وشيكًا، وقد أصبح الآن حقيقة واقعة، فهو ليس مجرد غزو جديد لكائنات فضائية عشوائية جاء من العدم ولم نتوقع حدوثه، ولكنه دراما تم التنبؤ بها والتي كانت متوقعة بشكل أو بآخر . لذلك تبدأ اللعبة في ما يمثل بداية الغزو، في مسرح فخم لنهاية العالم (أو حتى نهاية الكون) سيتعين على بطلنا الاستعداد للهجوم المضاد، وليس فقط مع القليل من الحظ والقليل من الخبرة. فيروس الكمبيوتر. طوال اللعبة، سوف تنغمس ببراعة في الجو، وفي كل منعطف سيتم تذكيرك بأن بقاء الكون بأكمله يقع على عاتقك. تدمر آلات تيتانيك مدنًا بأكملها، وتهرب طوابير من اللاجئين، ويحظى الصحفيون بيوم ميداني ويناشدونك، فالضيق موجود في كل مكان تنظر إليه. طالما أنك لعبت أول لعبتين من Mass Effect، سيكون من دواعي سرورك مقابلة جميع زملائك السابقين في الفريق بطريقة أو بأخرى، وستساهم العديد من الشخصيات الأخرى التي تكون قصصية في بعض الأحيان بدورها في البناء من خلال تذكيرك بأن اللعبة غنية والتاريخ المعقد. ستتاح لك أيضًا الفرصة لإدراك أن أفعالك السابقة لم يكن لها بالضرورة التأثيرات المتوقعة، وسيكون لكل خيار من اختياراتك تأثير، صغيرًا كان أم كبيرًا. من الصعب عدم الانشغال بالجو. نحن نأسف فقط لأن مؤشر التقدم في الحملة، والمجهود الحربي بطريقة ما، مجرد قليلاً، لكنني أعترض!
دعونا نشير إلى أنه كما هو الحال دائمًا، يتم التعبير عن جميع الحوارات بالكامل، وأن شيبرد يفعل شيئًا آخر غير عرض أسطر من النص للرد. من دواعي سروري عمومًا الاستماع بالكامل إلى الحوارات التي تكون مثيرة للاهتمام على الأقل، وغالبًا ما تكون مضحكة (أو مأساوية مرة أخرى).
إذا لم تكن قد لعبت الألعاب السابقة، فالأمر ليس دراميًا، فالكون سهل الوصول إليه تمامًا ويتم شرحه جيدًا حتى لا تفسد المتعة.
القصة المروية في Mass Effect 3 هي حقًا الاستنتاج الذي يمكن أن تتوقعه من الثلاثية، والأسئلة التي طرحتها على نفسك، والقضايا الكبيرة المعلقة كلها تجد نتيجة (مرضية أو مأساوية).
Mass Effect هي أيضًا أعمال درامية، وبعضها سوف يمسك شخصيًا
طريقة اللعب
مراحل القتال قريبة جدًا من تلك الموجودة في Mass Effect 2، سواء من الناحية البصرية أو من حيث طريقة اللعب، إذا كنت قد لعبتها فلن تشعر بالارتباك. بالنسبة للآخرين سيكون من الضروري السماح بفترة صغيرة من التكيف. لحسن الحظ، يأخذك البرنامج التعليمي بيدك وتبدأ اللعبة بسلاسة.
بالطبع تم أيضًا إجراء العديد من الإضافات الصغيرة مقارنة بسابقتها، حيث تضفي الحركات الجديدة لمسة ترحيب من النضارة على شيبرد الذي غالبًا ما كان يفتقر إلى القدرة على الحركة، مما أجبرك على البقاء في نفس المكان تحت الغطاء. هنا يمكنك الركض إلى أجل غير مسمى، وسيسمح لك التدحرج بالانتقال من الغلاف إلى الغلاف بسرعة وسهولة. بالإضافة إلى أن المعارك بشكل عام أصبحت أكثر وحشية من ذي قبل، وهو أمر يبعث على التحرر الحقيقي ألا تضطر إلى قضاء حياتك خلف الغطاء في تبادل اللقطات وانتظار إعادة شحن دروعك.
يمكننا أيضًا أن نلاحظ بعض الإضافات العرضية، لكنها تعزز الأجواء وتسمح بمستويات أكثر تعرجًا، مع صعود السلالم صعودًا وهبوطًا، والقفزات فوق الفراغ، والسقوط المذهل. عند هذه النقطة، تقترب اللعبة أكثر من لعبة TPS الحقيقية. من الواضح أن الأمر لا يقتصر على ذلك فحسب، بل إن البعض يسير في الاتجاه المعاكس، على سبيل المثال في غالبية ألعاب FPS الحالية، عليك فقط أن تتنفس بضع ثوانٍ بين ركلتين لتستعيد حياتك بأكملها. هنا لا تستعيد سوى جزء صغير، وهي دروعك التي من المفترض أن تمتص الطلقات التي يستحيل تجنبها، وبين ذلك وكل قواك، تعد الإستراتيجية ضرورية. مع وضع ذلك في الاعتبار، فإن زملائك في الفريق مفيدون جدًا اعتمادًا على فصلك، فإن تواجدك برفقة زملائك المناسبين يمكن أن يغير حياتك حقًا.
أحد العناصر البارزة في Mass Effect 3 هو رغبتها في كسر "روتين" القتال، حيث أصبح الأعداء أكثر تنوعًا من ذي قبل، مع قوى أكثر غرابة مثل القنابل الدخانية ومولدات الدروع على سبيل المثال. لن يكون إطلاق النار من بين الحشود كافيًا دائمًا، وخاصة عندما يتعلق الأمر بالبيئة، سيتعين عليك أكثر من مرة أن تأخذ في الاعتبار التهديدات الخارجية حتى لا ينتهي بك الأمر إلى الانهيار.
من حيث الصعوبة، يجب أن تكون اللعبة قادرة على إرضاء أكبر عدد من الأشخاص، الوضع العادي يتيح لك اجتياز المعارك بسرعة وسهولة لأولئك الذين يفضلون اكتشاف القصة والتحدث مع الجميع، والوضع المجنون هو وضع تحدي مقبول للمحاربين القدامى من هذا النوع. ربما لن تجعلك الصعوبة القصوى للعبة في وضع اللاعب الفردي أفضل ما لديك، لذلك سيتعين عليك اللجوء إلى اللعب الجماعي.
لاحظ بشكل عابر أنه تمت إزالة ألعاب الفتح/القرصنة المصغرة، ويجب القول إنها تميل إلى تفكيك الإجراء. وبدلاً من ذلك، ستواجه مقاطع قصيرة (جدًا) من إطلاق النار باستخدام برج، ولعبة استكشاف فضاء منقحة تعتمد على المطاردة مع Reapers والتي ستتطلب منك القليل من المكر.
لعبة استكشاف الفضاء المصغرة، مزعجة بعض الشيء في بعض الأحيان، ولكن على الأقل لم نعد نغفو أثناء زيارتنا للمجرة
لعب الأدوار
غالبًا ما تم انتقاد Mass Effect 2 من قبل محبي التأليف الأول بسبب افتقارها إلى عناصر آر بي جي، وقد وعدت Bioware بتصحيح هذا لمدة 3، فهل أنجزت المهمة؟
أعتقد أنني أستطيع أن أقول نعم، لأنه بغض النظر عن تعريفك الدقيق لما يحدد لعبة تقمص الأدوار، فهناك فرصة جيدة لأن تجد الكثير مما تبحث عنه هنا. كما هو الحال في الألعاب السابقة، لديك إمكانية تخصيص Commander Shepard الخاص بك بالكامل، بدءًا من أصوله وحتى جنسه، بما في ذلك فئته ووجهه، ويتم تحديد السباق فقط. وطوال مغامرتك، لن يكون هناك نقص في الإمكانيات لتخصيص شخصيتك لجعله الوحش المقاتل الذي تحلم به. الخيارات عديدة بشكل لا يصدق. تقنياتك، كل قطعة من درعك، عدد ونوع الأسلحة التي تحملها، اختيار السلاح في فئته، تعديلات السلاح، التحسينات، وما إلى ذلك. يجب أيضًا اتخاذ خيارات معينة، مع إمكانية اختيار مكافآت مختلفة (وثابتة) من وقت لآخر. غالبية هذه العناصر متاحة أيضًا لزملائك في الفريق، والأفضل من ذلك كله، أن هذا صحيح جزئيًا أيضًا في اللعب الجماعي، وسأعود إلى ذلك لاحقًا.
في لوحة تعديل الأسلحة، يمكنك تحميل أسلحة مثل الحمار، لكن هذا سيكون له ثمن من حيث فترة تباطؤ الطاقة.
تتمتع BioWare بتاريخ طويل من ألعاب تقمص الأدوار، ومن الجيد أن تكتشف أنها تحاول المضي قدمًا في كل مرة. هنا، زملائك في الفريق ليسوا مجرد شخصيات غير قابلة للعب تنتظر على متن السفينة لتأتي وتتحدث معهم، بل لديهم حياة خاصة بهم. لا تتوقع دائمًا أن تجد جاروس يقوم بمعايرة المدافع في مقدمة السفينة، ففي بعض الأحيان يكون في الحانة يتحدث مع أفراد الطاقم الآخرين، أو يكون لديه مسابقة "أي شخص" ستكون الأكبر" مع جيمس فيجا، لفترة طويلة نتيجة التنوير. ومن الواضح أن هذا ينطبق على جميع أفراد الطاقم، فلن ينسوا أيضًا النزول من السفينة عند التوقف عند القلعة لتسوية شؤونهم الشخصية أو الذهاب للنزهة، مما يساهم أيضًا في منحهم شخصية وسحرًا خاصًا بهم . ذروة هذه الحياة الخاصة التي يعيشها زملائك في الفريق هي أنهم سيذهبون إلى حد تكوين علاقات مع الآخرين (أو حتى مع بعضهم البعض) إذا كان شيبرد الخاص بك لا يريد أو لا يستطيع بدء علاقة رومانسية معهم.
نظام المحاذاة مشابه لنظام Mass Effects السابق، مع مقياس التوفيق ومقياس البراغماتية. لاحظ أنها تعكس سلوكًا ونهجًا محددًا لحل المشكلات أكثر من كونها محاذاة مانوية حقيقية تعتمد على الرجل الطيب/الرجل الشرير. ليس بالضرورة أن يتم حل جميع المشاكل بشكل أفضل من خلال الرغبة في التصالح واللطف مع الجميع. تتدخل هذه المستويات من السمعة أثناء الحوارات، فهي تجعل من الممكن فتح المواقف التي لم يكن من الممكن عادةً إيجاد حل لها دون استخدام الأسلحة، أو دون أن تتحول ببساطة إلى دراما.
الرسومات
محرك الرسومات هو نفسه الموجود في Mass Effect 2، فهو بشكل عام ممتع للعين وفعال، ولكنه ليس رائعًا، وحتى لو تمكنا من ملاحظة العديد من التحسينات هنا وهناك، فأنا لم أر أي شيء متعال بشكل خاص. يكمن الخطأ في وحدات التحكم، كما هو الحال مع العديد من الألعاب الأخرى، حيث تكون بعض الأنسجة بشعة جدًا ومنقطة، خاصة أثناء الحوار مع الملابس التي يتم عرضها أحيانًا بدقة منخفضة. والخبر السار هو أنه إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعمل بنظام Mass Effect 2، فيجب أن يعمل بنظام Mass Effect 3. حتى لو كان لديك جهاز كمبيوتر متطور، فلن تتمكن للأسف من الضغط على خيارات الرسومات، فهي محدودة بشكل خاص.
لمحة عن واجهة اللعبة أثناء المعارك، ليست مزعجة للعين أو رائعة، لكنها على الأقل واضحة
متعددة اللاعبين
لا تتوقع العثور على Call of Duty أو Battlefield مع لعبة Mass Effect 3 متعددة اللاعبين، إلا أنها ذات نوعية جيدة. إلى جانب كونها مدمجة بشكل جيد في قصة اللاعب الفردي، فمن المدروس جيدًا ما إذا كنت تريد جرعة إضافية من الحركة الثقيلة.
في هذا الوضع، ستلعب كقوات خاصة، مما يسمح لك باللعب كأي سباق تقريبًا. سيكون عليك الدفاع عن النقاط التي حصل عليها شيبرد في الحملة، وهذا سيساعدك على تعزيز الاستعدادات المجرية. إنه أمر مدروس جيدًا، لأنه يسمح لك بإعطاء دفعة كبيرة لحملة اللاعب الفردي الخاصة بك، دون أن يكون ذلك إلزاميًا.
لا يتم نسيان جانب RPG تمامًا في اللعب الجماعي (حتى لو تم تبسيطه) نظرًا لأنك ستتمكن من تكوين أسلحتك وتعديلاتها وتحسيناتها، وستكون قادرًا على اكتساب المستويات ومكافأة النقاط في التقنيات المختلفة.
طريقة اللعب في وضع اللعب الجماعي بسيطة للغاية، ففي الوقت الحالي لا يوجد سوى وضع مهمة تعاونية لفريق مكون من 4 لاعبين، مع ثلاثة أوضاع صعوبة وثلاث مجموعات من الأعداء والعديد من الخرائط. ومع ذلك، فإن العمر الافتراضي مرضٍ تمامًا، إلى الحد الذي يمكنك من خلاله رفع مستوى 6 فئات، وجمع كمية هائلة من المعدات.
النقطة الأكثر إثارة للاهتمام في اللعب الجماعي (إلى جانب إمكانية اللعب مع أصدقائك) هي قبل كل شيء التحدي الذي تقدمه. يوفر وضع الصعوبة البرونزي بالفعل ترفيهًا بمستوى محترم تمامًا من الصعوبة خلال الساعات الأولى من اللعب المفتوح، لكن الوضعين الفضي والذهبي سيتطلبان مزيدًا من اللعب وشخصية قوية وفريقًا جيدًا. إذا أحبطك وضع اللاعب الفردي بسبب عدم رمي ما يكفي من الأعداء في وجهك، فهنا سيتم تقديم بعض الموجات الوحشية جدًا. إنها سريعة ووحشية وفعالة، بما يكفي للتخلص من التوتر بسهولة إذا كان لديك حوالي عشرين دقيقة في متناول اليد.
باختصار، فإن المكاسب في العمر التي يحققها اللعب الجماعي ستعتمد على ملفك الشخصي، ما بين بضع ساعات لتعزيز حملتك، وعدة مئات إذا كنت متشددًا يريد الحصول على كل شيء، وفعل كل شيء، ورؤية كل شيء. دعونا نأمل جميعًا أن تظهر أوضاع اللعب الجماعي الجديدة لأول مرة في الأشهر المقبلة.
يجمع Shepard الموارد، والأمر متروك لك للتأكد من استخدامها بشكل جيد من خلال حمايتها
حياة
نحن هنا في مستوى Mass Effect 2 وهو أمر معقول جدًا، اسمح بحوالي عشرين ساعة لإكمال الحملة الرئيسية وأريد الانتهاء بسرعة، اسمح بمضاعفة ذلك لاستكشاف كل شيء. ومع ذلك، دعنا نشير إلى أن اللعبة تتمتع بإمكانية إعادة اللعب بشكل جيد جدًا بفضل جميع السيناريوهات وجميع الأحداث البديلة اعتمادًا على اختياراتك خلال الألعاب المختلفة.
ومن المحتمل جدًا أيضًا ظهور العديد من المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) الأخرى في الأشهر المقبلة، في حالة Mass Effect 2، فقد تم تنفيذها بشكل جيد جدًا وأضافت حوالي عشر ساعات من اللعب في المتوسط. من الواضح أن هذا لا يضمن أن تلك الموجودة في Mass Effect 3 ستكون كذلك.
خاتمة
Mass Effect 3 هي لعبة يجب أن يمتلكها جميع محبي السلسلة، وهي وسيلة ترفيه رائعة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة أكشن/آر بي جي. لا يسعني إلا أن أشجعك على الغطس.
نقاط إيجابية
- قصة وأجواء تحبس الأنفاس
- عمر طويل جدًا عند إضافة اللعب الفردي أو المتعدد
- توازن جيد بين العمل وRPG، مع الحجج التي تناسب الجميع
النقاط السلبية
- رسومات ضعيفة بعض الشيء للعبة كمبيوتر تم إصدارها عام 2012، إذا كنت تلعب على وحدة التحكم، انسَ هذا السطر
- وجود محتوى قابل للتنزيل (DLC) مدفوع متاح اعتبارًا من يوم الإصدار