الحمل المتنكر في هيئة ذئب Storybook Vale: أكمل بنجاح جميع اختبارات الحكاية الخيالية في Disney Dreamlight Valley

لقد تم إطلاقك في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الثاني لـديزني دريملايت فاليوالآن بعد أن تقدمت قليلا معميريدافي المنطقة الأحيائية Binding، سيدعوك الأخير لفتح منطقة أحيائية أخرى: منطقة Wild Woods. هناك، ينتظرك لغز معقد. ستجد بالأعلى مقطع فيديو لمساعدتك في حل الألغاز الثلاثة، وإلا يمكنك الاطلاع على نسخة النص والصور أدناه.

الذئب الخشبي: ابدأ مهمة ميريدا

من أجل الحصول على مهمة الصداقة من المستوى الرابع لـ Merida، يجب عليك فتح Wildwood biome مقابل 2000 Story Magics. بمجرد دخولك إلى المنطقة الأحيائية، ليست هناك حاجة للوصول إلى المناطق الأخرى، ما عليك سوى الذهاب إلى اليسار لإزالة المسحات والوصول إلى البئر المصابة بالعرافة.

اذهب خلف البئر للعثور على الترس المفقود وأدخله على العجلة. استخدم الشبكة لأعلى ولأسفل لتنشيطها وإطلاق البوابة السحرية. اذهب أولاً إلى المكتبة للتحدث إلى Codicole ثم ستخبرك Merida أنه يجب عليك اجتياز اختبار القصص الخيالية. أدخل البوابة السحرية وسيتعين عليك بالفعل إكمال ثلاثة أهداف.

خروف متنكر في زي ذئب: كيف تنجح في الألغاز الثلاثة في اختبار الحكاية الخيالية؟

بمجرد دخولك، توجه مباشرة وتحدث إلى الباب الخشبي الذي سيطلب منك إعادة ثلاثة أشياء محددة تثبت أنه ليس ذئبًا خلفك: رائحته وأسنانه الكبيرة وعواءه. للقيام بذلك، سيتعين عليك حل ثلاثة ألغاز متاحة خلف الأبواب الثلاثة الأخرى في الغرفة.

بما أن لديه قدمين كبيرتين

استخدم الفأس الخاص بك لتحرير العجلة الموجودة في أقصى يسار الباب الخشبي الكبير. استخدم الشبكة الموجودة على العجلة لفتح الباب الصغير المجاور لها. في هذه الغرفة، يجب أن تجد المجموعة الصحيحة من الرموز بالترتيب الصحيح: يتم عرضها جميعًا على الجدران.

  1. الأسد
  2. البرج
  3. التنين
  4. الزهرة

سوف تحصل على نعال الذئب الكاذب.

كيف رائحته مثل الذئب

اصعد الدرج الموجود على يمين باب الذئب الخشبي الكبير وقم بتنشيط العجلة بشبكتك. بفضل الحاملين والموقد، سيكون عليك تحضير عطر الذئب. تمنحك المذكرة أدلة: ما عليك سوى 3 مكونات لإعداد الوصفة بنجاح، بما في ذلك شيء من الذئب وزيت وشيء يذكرنا بالغابة. خذ المكونات التالية للنجاح والحصول على Wolf Water:

  • 1 فراء الذئب
  • 1 زيت
  • 1 عطر الغابة

كم هو شرس عواءه

لفتح الباب أمام هذا اللغز، يجب عليك حفر الأرض حيث توجد علامة الاستفهام حتى تجد الرمز الصحيح. يتم عرض الرمز المعني على القوس المقابل لعلامة الاستفهام: برج القلعة.

بمجرد الدخول، افتح قائمة الزخرفة الخاصة بك لنقل الكائنات إلى المناطق الصحيحة أمام الأرقام الصحيحة:

  1. في المنطقة الأولى، عليك أن تضع القش،
  2. في المنطقة الثانية، يجب عليك وضع الخشب،
  3. في المنطقة الثالثة، يجب عليك وضع الطوب

سيتيح لك هذا الوصول إلى الحاكي الموجود في الجزء الخلفي من الغرفة.

بمجرد العثور على الأشياء الثلاثة، يمكنك فتح الباب الكبير والعثور على Flynn Rider! انتقل إلى الجزء الخلفي من الغرفة لتلمس القلب التالف وسيكون من الممكن بعد ذلك وضع منزل Flynn في المنطقة الحيوية، وفتحه كشخصية، وبالتالي المضي قدمًا مع Merida.

يحتاج La Codicole إلى مساعدتك في التوسعة الثانية لـ Disney Dreamlight Valley! سيتعين عليك اصطياد الرسوم المتحركة باستخدام شبكتك الملكية السحرية، لذا إليك مكان العثور عليها في Storybook Vale وكيفية استخدامها.