علىالعرش والحرية، القوس والنشاب هو سلاح يتفوق على المدى المتوسط. أسلوب لعبها ديناميكي للغاية ويعتمد على البقاء في حالة تحرك وإضعاف العدو عن بعد. يتطلب الأمر القليل من التدريب للسماح لك بإلحاق ضرر جيد دون تعريض نفسك للخطر، ولكن لا شيء لا يمكن التغلب عليه، وتفتح مجموعتها الطريق أمام أحد أكبر DPS في اللعبة، من ناحية أخرى، يركز السلاح على هدف واحد، لكنه يظل فعالاً بالنسبة لـالتسويةوجميعلعبة مبكرة.

سلاح DPS النهائي. إنها تسبب ضررًا جيدًا جدًا بنفسها، وتطبق تأثيرًا مخففًا لتسبب المزيد من الضرر.
أسلوب لعب ديناميكي للغاية يعتمد على الحركة. ربما تكون واحدة من أكثر الأشياء الممتعة على Tl من حيث الشعور.
قوي في PVE وأحداث العالم المفتوح الديناميكية
هدف واحد فقط! لا تتوقع AOE باستخدام القوس والنشاب.
ليس من السهل التعامل معها
- المدى المتوسط مما يعرضك للخطر رغم كل شيء.
سلاح يجبرك على البناء بطريقة اسفنجية.
ما هو السلاح الثانوي الذي يجب أن تلعب به القوس والنشاب؟
خنجر
الخنجريسير بشكل جيد جدًا مع القوس والنشاب. سوف تبحث عن إحصائيات مماثلة لكلا السلاحين، والتي تتبع أيضًا منطقًا مشابهًا: يجب عليك التحليق حول هدفك وإضعافه وتوجيه ضربات قوية. يعتبر تسميم الخنجر، كما هو الحال دائمًا، مقدمة مثالية للقتال. أحد أفضل أزواج الأسلحة لهدف واحد DPS.
قوس طويل
اختر واحدةقوس طويلكسلاح ثانوي إذا كنت تريد التحول إلى شخصية مسافة 100%. ستكون إحصائياتك مفيدة بشكل مضاعف، ويمكنك التوفيق بين الأقراص المضغوطة الخاصة بك للحصول على العديد من التأثيرات المعطلة المتنوعة.
أين يجب عليك تحديد أولويات النقاط الإحصائية الخاصة بك؟
- البراعة
- تصور
- قوة
- حكمة
دوران القوس والنشاب DPS
صرخة الطبيعة الأم > العلامة المميتة > طلقة فلاش > مبعثر إيثاري
المهارات اللازمة لتحقيق أقصى قدر من الأولوية
لقطة فلاش
التخصصات المهارية: الحد الأدنى من الحريق، فترة التهدئة، زيادة الضرر.
شن هجومًا ثلاثيًا. تسبب كل ضربة 115% من الضرر الأساسي + 8 ضرر. يسبب 20% ضرر أساسي +7 ضرر للأهداف الضعيفة.
مارك القاتل
يطلق سهمًا يسبب ضررًا أساسيًا بنسبة 200% + 20 ضررًا. السهم لديه فرصة 100٪ للتقديمضعفوعلامة تفجير على الهدف لمدة 3 ثواني. قابلة للتكديس حتى مرتين ويمكن أن تنفجر حتى عند تكديسها. ثم يتعامل مع الضرر التراكمي قبل إعادة ضبط المكدس. تتلقى الأهداف المحددة شفاء أقل بنسبة 60%، وتتلقى ضررًا أساسيًا إضافيًا بنسبة 15% + ضررين لكل هجوم، مما يؤدي إلى تراكم الضرر الواقع على الهدف المحدد طوال مدة التأثير. عندما تنتهي، تنفجر العلامة وتسبب ضررًا إضافيًا يساوي 10% من إجمالي الضرر الواقع.
تشتت الإيثار
يتم الوصول إلى الحد الأقصى فقط إذا لعبت دور Dagger كسلاح إضافي.
تزيد فرصة الهجوم المزدوج للسلاح الثانوي بنسبة 30% لمدة 6 ثواني. عند التقديمضعفبنجاح طوال مدة التأثير، يتم تقليل جميع فترات التهدئة بمقدار 0.15 ثانية. لكن الجمع بين تطبيقين أو أكثر يقلل من أوقات إعادة الشحن بمقدار 0.03 ثانية فقط. كل هجوم ناجح يزيد من مدة جميع التأثيراتضعفالتي قمت بتطبيقها بمقدار 0.05 ثانية.
إحصائيات لتحديد الأولويات مع العتاد
- فرصة هجوم قوية بعيدة المدى
- تراوحت فرصة الضربة الحاسمة
- تجديد مانا
- المتانة على مسافة
- صلابة سحرية

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
هل تريد معرفة نقاط القوة ونقاط الضعف في Longbow على TL؟ إليك الدليل الكامل لفئة الأسلحة هذه، مع تصميم فعال للمبتدئين ولكن أيضًا نصائح وتوصيات عامة للسلاح الثانوي الذي تفضله.