نحن لسنا من كبار المعجبين بقوائم المستوى، ولكن الرصيد الحالي لـالغواصون الجحيم 2يجعل هذا التمرين مناسبًا نسبيًا. في الواقع، هناك حيل متفوقة إلى حد كبير، وأخرى أقل شأنا بشكل واضح.
هذا ليس تصنيفًا مطلقًا، ومن المؤكد أنه يمكن للمرء أن يرى الأمور بشكل مختلف، خاصة بالنسبة لمخططات الطرف الثالث الأوسط.

الطبقة S
تعتبر هذه الحيل ميتا، وستجد مزيجًا منها في كل مستويات Helldivers عالية المستوى تقريبًا، اعتمادًا على قدراتهم.يبني. كلهم ممتازون في جميع الظروف تقريبًا.
- البندقية الكهرومغناطيسية: السلاح القاتل للأعداء الكبار، وأي شيء مصفح. دقيقة ومدمرة، مع معدل إطلاق نار صحيح واحتياطي جيد من الذخيرة، فهي مثالية سواء منفردة أو ضمن مجموعة. النيران الصديقة تكاد تكون مستحيلة مع هذا السلاح.
- مولد الدرع: Helldivers هشة للغاية، وهذا الدرع سوف يوقف العديد من الضربات، بينما يوفر مناعة ضد التباطؤ والدفع. سيسمح لك بالهروب من بعض الوفيات مرارًا وتكرارًا بشكل منتظم.
- مدفع كهرومغناطيسي: يمكن لهذا القصف المداري أن يقتل على الفور أي عدو تقريبًا في اللعبة، مما يجعله رصيدًا رائعًا عندما يظهر العملاق المتآكل في أسوأ وقت ممكن. إنه دقيق، بلا حدود للاستخدام، وذو وقت إعادة شحن متوسط. إذا لم يكن لديك بندقية كهرومغناطيسية كسلاح، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الخيار الأفضل.
- النسر - القنبلة العنقودية: هذا الإصدار من Eagle Bombardment يضرب مساحة كبيرة، ويقضي على جميع الأعداء الصغار والمتوسطين على الفور. لديك الكثير في المتجر. إنها تظهر حدودها ضد الأعداء المدرعين، ولا يمكن تدمير المباني بها.
- النسر - غارة جوية: الهجوم الأساسي للنسر يضرب منطقة واسعة بقنابل فعالة ضد كافة الأهداف والقصف. إنها متعددة الاستخدامات بشكل لا يصدق، ويمكنك حتى تدمير الأنفاق بهذه الحيلة.
الطبقة
حيل ممتازة أخرى، والتي تعتبر أيضًا ميتا، ولكنها تعاني بشكل عام من بعض القيود الإضافية في استخدامها.
- قنابل يدوية: سلاح متعدد الاستخدامات، يمكنه تدمير مجموعات كبيرة من الأعداء، بالإضافة إلى الأنفاق ومباني العدو. ومع ذلك، فإنه يظهر حدوده ضد الأعداء المدرعة. لدى القنابل اليدوية أيضًا عادة سيئة تتمثل في الارتداد، بما في ذلك في اتجاهك.
- مدفع آلي: سلاح مدمر ومرضي بشكل لا يصدق ضد الأعداء المتوسطين ومجموعات Terminids. معدل إطلاق النار هائل أيضًا. مع ذلك، يحتوي هذا السلاح على ثلاثة عيوب سيتعين عليك التعامل معها، في البداية، فهو لا يخترق الدروع الثقيلة. وبعد ذلك، تأتي مع حقيبة ذخيرة يجب عليك تجهيزها، مما يمنعك من استخدام درع الطاقة. بالإضافة إلى ذلك، عليك التوقف لإعادة الشحن. يمكن التخلص من هاتين المشكلتين من خلال جعل أحد زملائك في الفريق يقوم بإعادة التحميل نيابةً عنك. تم وضعها في المستوى A بغض النظر، مما يشير إلى مقدار تعويض مهاراتها.
- أسترو سيربيروس: ستطلق هذه الطائرة القتالية بدون طيار شعاع ليزر تلقائيًا على مسافة طويلة إلى حد ما. إنه فعال بشكل لا يصدق ضد جحافل Terminids الصغيرة، وسوف يقتلهم أثناء فرارك أو القيام بشيء آخر. أكبر عيوبها هو أنها تخاطر بإيذاء حلفائك أيضًا، أو حتى نفسك، إذا لم تكن حذرًا.
- المداري بالليزر: سيعمل هذا الليزر المذهل على قلي جحافل الأعداء، وحتى طبخ أعداء عملاقين. إنها ليست من الفئة S نظرًا لعدد استخداماتها المحدود جدًا (3)، ووقت إعادة الشحن الطويل جدًا.
- النسر - قنبلة 500 كجم: القصف متخصص في القضاء على أثقل الأهداف. ومع ذلك، يجب عليك تحسين جميع وحدات Super Destroyer Eagle لتتمكن من جعلها مربحة بالكامل. كما أن مساحة تأثيرها ليست كبيرة كما تظن.
الطبقة ب
تعتبر هذه الحيل جيدة، بل ورائعة في الظروف المناسبة، لكنها تميل إلى أن تكون أكثر ظرفية، أو يكون لها آثار سلبية كبيرة على أسلوب اللعب.
- حقيبة - مرطبات: إذا كان لديك سلاح يستهلك الكثير من الذخيرة، أو كان لديك زملاء في الفريق متحمسون لإطلاق النار، فستساعدك هذه الحقيبة على عدم الاعتماد باستمرار على Hellpod لإعادة الإمداد. فقط اضغط على المفتاح "5" على جهاز الكمبيوتر، وانطلق، مع تشغيل Stims وGrenades.
- النسر - ضربة النابالم: النسخة الأدنى من القنابل العنقودية.
- النسر - الصواريخ 110 ملم اير سول: النسخة الأقل من قنبلة 500 كجم. وفي المقابل لا تخطئ هدفها.
- الحارس هاون: مدمر تمامًا، سيقتل هذا البرج عددًا كبيرًا من الأعداء، حتى بدون وجود خط نار مباشر. إنها مثالية لتطهير قاعدة، أو الأعداء الذين يشكلون خطرًا كبيرًا بحيث لا يمكن مواجهتهم بشكل مباشر، أو موجات من المعارضين عندما تحاول الإخلاء. عيبها الكبير هو قدرتها المذهلة أيضًا على قتل زملائك في الفريق، أو حتى نفسك، إلا إذا كنت تخيم بجوار البرج. وسوف ينبه أيضًا جميع الأعداء الموجودين ضمن النطاق.
- الحارس هاون GCS: النسخة السلمية من الهاون، والتي سوف تسيطر على الأعداء بدلا من ذلك. يتيح لك هذا إبطاء موجة من الوحوش لقتلهم بطريقة مختلفة، باستخدام قذائف الهاون على سبيل المثال. فقط حاول ألا تعبر المجال الثابت.
- قاذفة الصواريخ الحارس: متعدد الاستخدامات، يمكن لهذا البرج تدمير جحافل الأعداء أو الأهداف الضخمة. لكنها تحتاج إلى خط واضح من النار لهذا الغرض، ومن الأفضل تجنب التواجد بالقرب منه.
- المدفع الآلي الحارس: برج بقوة نيران لا مثيل لها تقريبًا. سوف تحول موجات الأعداء إلى هريسة. لكنها تدور ببطء شديد، وتظهر حدودها على الأعداء المدرعين بشدة.
الطبقة ج
نصل إلى الجزء الأوسط الأدنى من الحيل، مع قوى يمكنها القيام بدور محدد للغاية في مواقف معينة، أو في فريق جيد التنسيق، قادر على اللعب بشكل استراتيجي. باختصار، يفتقرون إلى التنوع، أو لديهم عيوب كبيرة.
- قوية: مدفع رشاش جيد وسهل الاستخدام وفعال ضد جحافل الأعداء. لكنها تثبت عدم جدواها تمامًا ضد الأعداء المدرعين إلا إذا وجدت نقطة ضعف. يؤدي هذا إلى تركك بدون سلاح قادر على التعامل مع الموقف، نظرًا لأن سلاحك الأساسي عادةً ما يكون به نفس العيب.
- مدفع رشاش: نسخة أثقل وأقل قدرة على الحركة من الرشاش. إنها تتمتع بقوة نيران أكبر من Vigorous، والتي يمكن أن تكون مدمرة، ولكن عليك التوقف لإعادة التحميل. كما أن لديها ارتدادًا كبيرًا جدًا إذا لم تكن في وضع إطلاق النار. كما أنه عديم الفائدة ضد الأعداء المدرعين.
- حربة: يمكن لقاذفة الصواريخ القوية المضادة للدبابات أن تقتل تيتان أو دبابة في بضع طلقات. لسوء الحظ، يجب عليك قفل الهدف أولاً، وهذه الميزة صعبة للغاية في الوقت الحاضر. الذخيرة أيضًا محدودة جدًا، على الرغم من أنه يتعين عليك استخدام حقيبة خاصة والقوة النارية بعيدة كل البعد عن التعويض. من الأفضل استخدام بندقية كهرومغناطيسية.
- تهمة مضادة للدبابات: بديل مثير للاهتمام منخفض المستوى لأولئك الذين ليس لديهم بعد أفضل قصف، والذين لا يريدون التضحية بسلاحهم الرئيسي. يتيح لك وقت إعادة الشحن القصير جدًا تخزين الذخيرة في وضع يسمح لك بالدفاع عنها. ومع ذلك، فإن هذا يثبت أنه غير عملي أثناء التنقل، وفي حالة الفوضى. طلقتان ليست كافية بعد ذلك أيضًا.
- بندقية عديمة الارتداد: ربما يكون أفضل سلاح مضاد للدروع في بداية اللعبة، فهو يتطلب من أحد أعضاء الفريق إعادة شحنه من أجل إظهار إمكاناته الكاملة. إن إعادة شحنها بنفسك أمر بطيء للغاية، ويجب عليك التضحية بحقيبة الظهر الخاصة بك، وأضرارها ليست غير عادية.
- سيربيروس: الطائرة القتالية بدون طيار المجهزة ببندقية تحرير. من غير المرجح أن تصيب زملائك في الفريق من إصدار الليزر، كما أن DPS قصير المدى الخاص بها أفضل، ولكن يجب عليها إعادة تحميل ذخيرتها عليك كثيرًا، مما يجعلها أقل إثارة للاهتمام. وبمجرد استنفاد احتياطي الحقيبة، فإنها لم تعد مفيدة.
- جيتباك: مفيد للتسلل إلى قواعد الآليين، أو الوصول إلى موقع آمن، أو النزول بعد ذلك دون كسر كلا الساقين، ومع ذلك فإن Jetpack يعاني من وقت إعادة شحن طويل للغاية. الارتفاع الذي يدفعك إليه مثير للشفقة للغاية.
- القصف المداري المتحرك: بشكل عشوائي بعض الشيء، يتيح لك هذا القصف القضاء على مجموعات قليلة من الأعداء إذا كنت محظوظًا. لكن فترة التهدئة والنتيجة أقل مما يمكن أن يفعله النسر.
- دمج الضربة المدارية: هجوم منطقة ذو فترة تباطؤ منخفضة إلى حد ما، مما يجعله مفيدًا إلى حد ما ضد الأعداء الذين ليس لديهم دروع متجمعة في منطقة صغيرة.
- الوابل المداري HE 380 ملم: مدمر تمامًا على مساحة كبيرة، ومع ذلك فقد ثبت أن هذا القصف صعب الاستخدام والنتيجة عشوائية تمامًا. إن الاضطرار إلى الرجوع لمسافة 100 متر بعد إعطاء الإشارة أمر مؤلم، وأنت تخاطر بشكل خاص بقتل زملائك في الفريق. إنه يتألق حقًا فقط عندما تستهدف قاعدة عدو ضخمة مليئة بالقوات والمباني.
- وابل دي جاتلينج المداري: قصف آخر قصير الاستخدام. يمكن أن تكون هذه أداة مثيرة للاهتمام إذا كنت ترغب في استخدام الكثير من الحيل ذات التأثير المقاس.
- النسر - ضربة الدخان: ظرفية للغاية، تسمح لك هذه القوة بحجب مجال رؤية الأعداء. ويكفي أن نقول أن هذا ينطبق على الآليين، عندما تدافع عن موقف ما، أو عندما تحاول الاقتراب. يميل قصف الأعداء بشكل مباشر إلى أن يكون أكثر مباشرة.
- النسر - الدعم الجوي: الهجوم الأساسي للنسر. ويتميز بأنه يمكن استخدامه كثيرًا، لكنه يفتقر إلى الطاقة، وتكون المنطقة المصابة صغيرة. هناك العديد من الخيارات الأكثر جاذبية.
- الحارس جاتلينج: إذا كنت بحاجة إلى القليل من المساعدة في القضاء على جحافل المعارضين، فهذا البرج هائل. تكمن المشكلة في أنها بالإضافة إلى حاجتها إلى خط رؤية، لديها ميل هائل لقتل اللاعبين الآخرين (بما فيهم أنت)، كما تنفد ذخيرتها في وقت قياسي.
- تتابع مولد الدرع: يمكن أن يكون درع الطاقة للمنطقة مفيدًا ضد الآليين، مع فريق منسق. يمكن أن ينقذ فريقك أثناء الإخلاء. ولسوء الحظ، فإن توفرها المحدود وحقيقة أنها ثابتة هي قيود إضافية تقلل من استخدامها.
الطبقة د
جميع المخططات الموجودة في هذه القائمة تتفوق عليها بشكل كبير المخططات الأخرى في الفئات السابقة. لا يوجد أي سبب تقريبًا لأخذها، إلا إذا كنت ترغب في تبني طريقة لعب معينة من أجل المتعة. من الواضح أن هذا أمر مشروع، لكن لا تتوقع أن تتألق معهم في حالة الصعوبة العالية.
- بندقية قنص: يمكن لهذا السلاح أن يتألق عند مستويات صعوبة منخفضة، لأنه فعال ضد الأعداء ذوي الدروع المعتدلة. لسوء الحظ، لا يوجد به هدف تصويب إلا باستخدام المنظار، مما يجعل استخدامه مؤلمًا على مسافة قريبة من المدى المتوسط. يمكنك أيضًا اللعب باستخدام مدفع آلي أو بندقية كهرومغناطيسية.
- مدفع كهربائي: إن DPS لهذا السلاح مثير للشفقة، والأقواس الكهربائية تميل إلى القفز إلى زملائك القريبين. ميزتها الوحيدة هي عدم وجود ذخيرة.
- ليزر كانون: سلاح ثقيل آخر ذو DPS ضعيف، مما يجعلك معرضًا بشكل كبير لإطلاق النار أثناء محاولتك الحفاظ على نصف قطره على الهدف. ليس لديها ذخيرة، لكن مراقبة مقياس الحرارة الزائدة في منتصف القتال ليس مثاليًا.
- الضربة المدارية GCS: مجال من الاضطراب الذي من شأنه أن يبطئ الأعداء. تأثيره معتدل، ويصعب استخدامه بشكل جيد. ويمكنه أيضًا منعك لثوانٍ طويلة. يعتبر الملاط بهذا التأثير أكثر عملية.
- ضربة مدارية دقيقة: مفيد جدًا في بداية اللعبة، وسرعان ما يظهر هذا القصف حدوده، إلا إذا كنت جيدًا في ضبط توقيت اللقطة وموضعها.
- شاشة الدخان المدارية: الإصدار الذي يقدمه النسر أسرع وأسهل في الاستخدام.
- رشاش الحارس: لقد تفوقت نسخة جاتلينج على البرج الأساسي. لا تتوقع إيقاف موجة من الأعداء بمساعدته. إنها تستخدم ذخيرتها بسرعة أقل، كما أنها أقل عرضة لقتلك في المقابل، مما يجعلها مفيدة في بداية اللعبة.
- برج الرشاش الثقيل: سيكون من العار التضحية بحيلة من أجل برج يجبرك على استخدامه يدويًا. ما لم يكن لديك نقطة دفاع ثابتة مثالية، وتطلب من شخص ما أن يعتني بالأعداء المدرعين، فلن يكون ذلك مفيدًا كثيرًا.
طبقة إي أف
أسوأ الحيل، تلك التي تبين أن استخدامها محدود للغاية، بل وضار.
- قاذف اللهب: السلاح الأكثر إحباطًا في اللعبة هو النطاق السخيف، والضرر منخفض، والشيء الذي من المرجح أن يحترق حيًا هو Helldivers الخاص بك.
- حقيبة الدرع الباليستي: مفيد بشكل غامض ضد الآليين، إذا كنت تستخدم سلاحًا رئيسيًا بيد واحدة. من الأفضل الاحتماء أو استخدام درع الطاقة. أسوأ ما في الأمر هو أن هذا الدرع يشغل أيضًا فتحة حقيبتك ولا يمكنك استخدام سلاح الدعم أثناء حمله.
- 120 ملم مداري HE سترايك: هذا القصف ضعيف وغير دقيق بشكل رهيب، ويضرب مساحة كبيرة جدًا. تكون النتيجة دائمًا مخيبة للآمال وغالبًا ما تقتل أعضاء الفريق أكثر من الأعداء.
- الضربة الكيميائية المدارية: التأثير ضعيف جدًا لدرجة أنه غير محسوس تقريبًا. إذا لم تركض إلى الداخل، فسوف تموت بألم مبرح.
- جولة تسلا: من الصعب وضعه بشكل صحيح، هذا البرج هش، وسوف يعيق طريقك كمكافأة.
- جهاز الألغام المضادة للأفراد: من المحتمل أن تتمكن من القضاء على موجة من الأعداء الصغار بهذه القدرة. ولكن قبل كل شيء، فإنك تخاطر بقتل زملائك في الفريق، أو حتى جعل الوصول إلى العناصر المهمة (النهب، ووحدة التحكم، وذاكرة التخزين المؤقت) مستحيلًا تقريبًا دون إهدار الذخيرة للانتحار. من الأفضل استخدامه فيمنفرد، والتفكير مليًا في موضعها.
- الألغام الحارقة: نفس ما ورد أعلاه، ولكن مع رائحة حرق.

بين الأسلحة الأساسية، تلك الخاصة بالميداليات، وتلك المميزة وأسلحة الحيل، هناك خيار في Helldivers II. اكتشف مجموعتنا المختارة من أفضل الخيارات التي يمكنك اتخاذها في كل فئة في هذا الدليل أثناء انتظار قائمة المستويات التي تضم أفضل الأسلحة التي يمكنك اختيارها.