جانب مهم من المحتوى عالي المستوىديابلو 4يتكون من إكمال Nightmare Dungeons، من أجل تحسين مهاراتكالحروف الرسوميةفيهضاب باراجونبشكل رئيسي، ولكن أيضًا لاكتساب الخبرة والأشياء المقدسة، وحتى الأجداد.
ولكن كما كنت قد أدركت بالفعل، فإن الزنزانات كلها مختلفة، ويمكن أن يتم إكمالها بسرعة، أو على العكس من ذلك، لا نهاية لها، في حين أنها مليئة بالأعداء المزعجين.
أقائمة المستويات حول الموضوع من إنتاج The Pixelistsتم تداولها لبضعة أيام. وبشكل عام، نحن نميل إلى الاتفاق مع ترتيبه. ومع ذلك، هناك بعض الاختلافات، ونحن نقدم لك الزنزانات، وكذلك شرحنا، باللغة الفرنسية.

معايير التصنيف
هذا الترتيب ذو أهمية خاصة منفردا. يمنح اللعب الجماعي مرونة أكبر ويجعل بعض الأهداف أقل صعوبة. نحن نأخذ في الاعتبار كلاً من الخبرة وربحية الغنائم، بالإضافة إلى الوقت اللازم لترقية الحروف الرسومية الخاصة بك.
- البناءربما يكون العامل الأكثر أهمية هو الزنزانة. يعد التنقل في ممر يحتوي على عدد قليل من الفروع أو الحلقات القصيرة أمرًا مثاليًا. إن الاضطرار إلى البحث في كل ركن من أركان منطقة ملتوية ضخمة بها تقاطعات في كل مكان للعثور على الهدف هو أسوأ مضيعة للوقت.
- الالأهدافمهمة أيضًا، وبعضها يتم التحقق منه بسرعة وسهولة، خاصة فيما يتعلق ببنية الخريطة. سوف يضيع الآخرون المزيد من الوقت ويجبرونك على القيام برحلات طويلة ذهابًا وإيابًا. على عكس ما يعتقده العديد من اللاعبين، فإن قتل جميع الأعداء ليس بالأمر السيئ، حيث أن الأعداء الذين نسيت أمرهم عادةً ما يتم نقلهم فوريًا إلى موقعك (على الرغم من أن هذا قد يحدث بعض الخلل في بعض الأحيان).
- غرفة انتقالية: هذا انحراف حقيقي قدمه المطورون في زنزانات معينة. تجبرك هذه الأحداث في غرفة مغلقة على تدمير هدف ما أو النجاة من هجوم لمدة 30 ثانية. سيكون هذا أمرًا مقبولًا إذا أعطت هذه الأحداث الخبرة والغنيمة، لكن هذا ليس هو الحال في كثير من الأحيان.
- أنواع الأعداء: يعتمد التوافق مع أنواع معينة من الأعداء بشكل كبير على تصميماتك. نحن نركز أكثر على الكثافة. تميل العناكب والزومبي إلى تكوين أكوام لطيفة يمكنك إزالتها دفعة واحدة، بينما تكون الأشباح متناثرة وزلقة وخطيرة. من جانبها، يتم تجميع الثعابين معًا تمامًا، ولكن كل الصعقات تكون مؤلمة لكثير من البنيات.
يرجى ملاحظة أننا من الواضح أننا لا نأخذ في الاعتبار اللواصق الموجودة على الشعار المستخدم لإكمال هذه الزنزانات. إذا كان مستوى الأعداء أعلى منك بكثير (استهدف الوصول إلى مستويات +3 بشكل مثاليتحسين التجربة)، أو إذا كان ملحق Icy Enchantment سيئ السمعة نشطًا، فقد يتحول أفضل زنزانة إلى فخ موت.
الطبقة S: أفضل الزنزانات للقيام بها
هذه هي إلى حد بعيد الزنزانات الأسرع والأكثر متعة لإكمالها، عندما تعرف ما تفعله. لديهم جميعًا الكثير من الأعداء المتجمعين جيدًا، والذين ينتظرون فقط نقاط التركيز في وجهك ليمنحوك نقاط الخبرة الخاصة بهم.
- الكلاب العمياء(العناكب): الهيكل بسيط جدًا عندما تعرفه، وفوق كل شيء، هناك هدف واحد فقط: رسم دائرة كبيرة على الحافة لقتل الحراس الثلاثة، قبل مواجهة الزعيم. كما أن كثافة الأعداء عالية جدًا. عليك فقط أن تكون حريصًا على عدم تفويت الممرات التي تذهب إلى الخارج، حتى تتمكن من قتل الحراس دون مضاعفة الرحلات في المنطقة.
- وفاة البطل(الخزرة): مرة أخرى، هناك هدف واحد فقط، حتى لو تطلب الأمر بضع رحلات ذهابًا وإيابًا في الفروع الثلاثة للمنطقة. على الأقل يكون الهيكل بسيطًا والكثافة عالية جدًا. المشكلة الوحيدة هي الشامان الذين يمكنهم قتلك على الفور من حافة الشاشة، أو حتى خارج الشاشة، بمستويات عالية، إذا لم تكن حذرًا. فكر في قتلهم أولاً.
- قنوات جولران(أوندد والوحوش): هيكل المنطقة بسيط مرة أخرى. ارسم دائرة في المنطقة الأولى، ثم ارجع شمالًا. كما أن كثافة الأعداء عالية جدًا.
- رياح ريث(الوحوش): المنطقة الأولى خطية، مما يجعلها بسيطة للغاية. والثاني يمكن أن يسبب لك إضاعة الكثير من الوقت قبل أن تتعلم بنية الزنزانة. لا يزال الزعيم في القمة، لذا تجول بدءًا من الأسفل لقتل الحراس، ثم واصل طريقك للأعلى.
الطبقة
يتسبب خلل أو اثنين في أن تكون هذه الزنزانات أقل قليلاً في التصنيف العالمي. ولكن مع الملحقات الجيدة (الضرر، البحث عن العناصر السحرية)، فمن الواضح أنها تستحق العناء.
- الدوروود(الوحش): الكثافة أقل قليلًا هنا، لكن هيكل الزنزانة جميل. المنطقة الأولى تشكل "8"، مما يسمح لك بتنظيفها دون الرجوع إلى خطواتك. القسم الثاني يؤدي مباشرة إلى الرئيس.
- الكاتدرائية الصليبية(متقاطع): مرة أخرى، الكثافة ممتازة. يمكن إكمال القسم الأول بسرعة كبيرة، عن طريق التقاط الصندوق. سوف تضيع الوقت في عملية الانتقال، قبل معالجة الباقي. ورئيسه لا يزال في الشمال.
- وكر الثعبان(الوحوش والثعابين والطوائف): يعيب هذا الزنزانة كونه بعيدًا عن نقطة السفر السريعة. هناك القليل من كل شيء في المنطقة من حيث الأعداء. تتطلب المنطقة الأولى رسم دائرة كبيرة، مع الحرص على زيارة المسارات المؤدية إلى الخارج لجمع الأنيموس. المنطقة الثانية تتطلب منك رسم دائرة كبيرة أيضًا، مما يؤدي إلى تدمير العينين.
- تركت الألغام(الموتى الأحياء): إنقاذ السجناء السبعة أمر صعب للغاية، حيث يتعين عليك التوقف لعدة ثوانٍ بعد قتل جميع الأعداء. من ناحية أخرى، فإن البنية بسيطة للغاية، مع وجود الكثير من الأعداء الذين يجب قتلهم. قبل كل شيء، عليك أن تتعلم بنية المنطقة الثانية، لتجنب التحرك ذهابًا وإيابًا لفترة طويلة.
الطبقة ب
ندخل في الفئة المتوسطة التي لها نصيبها من المضايقات. كما يقول أحدهم: "ليست جيدة، ولكن ليست فظيعة".
- المياه المسحورة(الوحوش): إنقاذ السجناء، ثم عيون التدمير، ثم الزعيم، وهي طويلة جدًا، خاصة وأن هناك مناطق فارغة تمامًا.
- همسات الصنوبر(الوحوش والشياطين): يتم الانتهاء من المنطقة الأولى بسرعة، ويجب قتل الحراس الثلاثة، لكن الثانية تتطلب قتل جميع الأعداء، ثم الزعيم، بعد غرفة انتقالية.
- جرح ارضي(أكلة لحوم البشر): المنطقة الأولى خطية، مع أبواب للتدمير، وهي لطيفة. المنطقة الثانية ضخمة، وتحتوي على الكثير من المناطق التي يمكنك البحث فيها لجمع Animus قبل مواجهة الزعيم.
- كاسيرن دي كور دراجان(مصاصي الدماء): عليك تفعيل ونشتين في المنطقة الأولى، ثم البحث في منطقة ثانية ضخمة عن الدمامل، مما سيضيع الكثير من الوقت.
- المحفوظات المهجورة(الأشباح): الأعداء في هذه الزنزانة لا يطاقون، وعليك أيضًا أن تتحرك ذهابًا وإيابًا. ومع ذلك، فإن لها ميزة كبيرة، فهي قصيرة جدًا. بمجرد أن تعرف هيكلها، إذا اندفعت عبر المنطقة دون إضاعة وقتك مع الأعداء، فيمكنك إكمال هذه الزنزانة بسرعة كبيرة. هذا في الواقعأحد أفضل الخيارات لتحسين الحروف الرسومية الخاصة بك. بخلاف ذلك، المضي قدما.
- الخشب المشوه(قطاع الطرق): وجود المعسكر بالقرب من نقطة سفر سريعة هو أمر موضع تقدير دائمًا. الكثافة ليست استثنائية، ولكن الزنزانة تكتمل بسرعة كبيرة.
- ملجأ الثقافيين(الطوائف والمستذئبون): زنزانة جيدة جدًا، بجوار نقطة سفر سريعة أيضًا. من السهل إكمالها، مع وجود صندوقين ذهبيين مضمونين في الطريق، لكن الكثافة المنخفضة للأعداء تعني أنها ليست مربحة من حيث الخبرة.
الطبقة ج
يمكن أن تتدهور تجربة اللعب الخاصة بك بشكل خطير في هذه الزنزانات لأسباب مختلفة. ولكن يمكن أن يكون لها مزاياها، خاصة إذا كانت خدمة Whispering Tree نشطة.
- ساعة الشيطان(الشياطين): دمر صنمين، ثم اقتل جميع الأعداء.
- سجن كالديوم(أكلة لحوم البشر): اقتل 3 حراس، ثم اجمع Animus.
- أنتري دي فيرالس(الوحوش): احذر من أن تنخدع في الجزء الثاني من الزنزانة، بعد تفعيل الحجر الروني، خذ الباب. الحجر الثاني أبعد. لا تضيعوا الوقت في التسوق.
- يعمل موجان(الإنسان): قم بإنقاذ السجناء في منطقة كبيرة، ثم اسرع إلى الزعيم.
- الآثار الغارقة(Undead): يتم إهدار الكثير من الوقت في حمل التمثالين إلى الباب، خاصة إذا كنت لا تعرف بنية المستوى. يعد هذا أكثر متعة في اللعب الجماعي.
- أطلال شيفتا(الشياطين): يجب عليك جمع عدة أحجار الدم في منطقة كبيرة. مرة أخرى، سوف تضيع الكثير من الوقت بمفردك.
الطبقة D: أسوأ الزنزانات الكابوسية
لا ننصح بالقيام بهذه الزنزانات أكثر من مرة (بالنسبة للجانب)، فأنت تخاطر بقضاء وقت سيء إذا كنت في عجلة من أمرك:
- جولران الضحلة(ميكس): سجناء لإنقاذهم، أكلة لحوم البشر الذين يصعقون، الدبابير والأشباح.
- المتمرد هافن(الثقافيون): ربما تكون أسوأ خريطة للتنقل. إنها ضخمة ومعقدة، مع إمكانية فقدان الحراس.
- زينيث(الطوائف والشياطين): بطاقة مشابهة تمامًا لـ Renegade Refuge، مع نفس العيوب.
- رثاء الشيوخ(ميكس): أشباح، وشهوات، والأهداف الصعبة.
- فورت دي أونيكس(الأشباح): المنطقة تقع بالقرب من نقطة سفر سريعة، لكن أعداء المكان وبنية المكان يجعلونه معذبًا.
- مقعر(ميكس): خريطة ضخمة، مع التحرك ذهابًا وإيابًا، ثم الحاجة إلى قتل جميع الأعداء في منطقة معقدة. دعونا نذكر أيضا الأشباح.
- غواص الظلام(الثعابين): المنطقة الأولى كبيرة وبها 7 أسرى يجب إنقاذهم. والثاني يتطلب منك تدمير عيون الثعبان. نأمل أن تحب الدوخة.
- اللجوء الأسود(الأشباح): اتصل بـ Ghost Busters، هناك الكثير من الأشباح المزعجة، وخريطة معقدة.
- الوادي المظلم(الشياطين والبشر): من المحتمل أن يكون هذا هو أسوأ زنزانة على الإطلاق، وذلك لسبب بسيط وهو أن مدخله يجب أن يكون أبعد مكان من نقطة السفر السريعة في اللعبة، مسافة السفر سخيفة، حتى على ظهور الخيل، وسوف يكون لديك للنزول من السرج عدة مرات على الأقل. الزنزانة نفسها فارغة تمامًا كمكافأة، مع ممرات طويلة وممرات جانبية لاستكشافها. إذا لم تعجبك فكرة إعادة تدوير الشعارات الخاصة بك، فانتظر حتى يكون لديك مخزون للذهاب إلى Dark Ravine.

إذا كان ذلك يطمئنك، فمن المقرر إجراء تناوب على Nightmare Dungeons خلال كل موسم. لن تضطر دائمًا إلى القيام بنفس الشيء عشرين زنزانة. ومع ذلك، لا بد من القول إنه كان من الممكن تقدير وجود تنوع أكبر. نأمل أن يعيد المطورون التفكير في هذا النظام في المستقبل.

لا يمكن التنبؤ بالوقت الدقيق لظهور زعماء عالم Diablo IV، مما يجبر اللاعبين على الاعتماد على طرق أخرى لمعرفة وقت تسجيل الدخول. اكتشف الحلول والنصائح المختلفة حتى لا تفوتها في هذا الدليل.