وضع التدريب في Street Fighter 6: كيفية استخدام وضع التدريب بشكل صحيح وما هي الإعدادات التي يجب استخدامها؟

صبالتقدم في ألعاب القتال، ليس هناك أسرار: إنه ضروريقضاء ساعات في وضع التدريب. سواء كان الأمر يتعلق بتعلم استخدام/مواجهة ميكانيكي معين، أو تحسين مجموعاتك، أو العثور على طرق مجموعات جديدة، أو العمل في مواقف معينة، فإن وضع التدريب مصمم لذلك. فيما يلي بعض النصائح لاستخدامه بشكل جيد والتقدمعلىستريت فايتر 6.

الإعدادات الأساسية في Street Fighter 6

يركز هذا القسم علىالمعلمات لاستخدامها مهما كان الوضع.عرض الطلبات إلزامي، وذلك لمعرفة ما إذا كان ما حاولت القيام به لم يحدث لأنه مزيج مستحيل، أو لأنك أدخلت مدخلات خاطئة. يعرضبيانات الإطارتعد أيضًا ميزة إضافية، لأن العثور على مجموعة تحرير وسرد أمر جيد، ولكن بعد ذلك يتعين عليك التحقق مما إذا كانت آمنة نسبيًا على الكتلة، وما إذا كانت الحركة المستخدمة للبدء هي حركة ستستخدمها بشكل متكرر أم لا (على سبيل المثال، إذا تحتوي حركة البداية الخاصة بك على نطاق متوسط ​​و15 إطارًا لبدء التشغيل، فمن غير المرجح أن تتمكن من استخدامها كثيرًا في المباراة، ومن المحتمل أن يكون أكثر ملاءمة للعمل على مجموعة أخرى ستستخدمها بشكل متكرر كحركة أولوية).

بنفس الطريقة، قم بالتنشيطخيار معرفة ما إذا كانت هذه الخطوة قابلة للإلغاءأو لا يسمح فقطالعثور على التوقيت المناسبلتنفيذ مجموعة من الحركات، ولكن أيضًا لمعرفة ما إذا كان من الممكن إطلاق مجموعة من هذه الحركة. لاحظ، مع ذلك، أنفقط لأنه يمكن إلغاء الحركة لا يعني أنه يمكن إلغاؤها بأي أسلوب.في بعض الأحيان سيتعين عليك البحث قليلاً للعثور على الخيارات الصحيحة.

بسيطة وأساسية.

لكتدريب المجموعات الأساسية، فمن المستحسنوضعت على المعرضة(الدمية، الشخصية المعارضة) في الوضع:الحرس بعد الهجوم الأول. وبالتالي فإن الدمية ستمنع أي هجوم لا يتكامل مع الهجوم الأول، مما سيسمح لك بمعرفة ما إذا كنت قد نجحت في التحرير والسرد الخاص بك أم لا. لاحظ أنه في بعض الأحيان لن تكون هذه مشكلة في التعامل، بل فيالتوافق بين حركتين. هومن النادر جدًا أن تتحد الإصدارات القوية من الحركات الخاصة مع الحركات الخفيفة(صغير) بينما تشكل الإصدارات الخفيفة من الحركات الخاصة مجموعة من الحركات الخاصة. لمعرفة أي العروض الخاصة/العادية التي يمكن دمج الحركة معها، يوصى عمومًا بالبدء بإصدارات مكافئة للحركة التي تم إصدارها (على سبيل المثال، حركة كبيرة مع إصدار ثقيل من الحركة الخاصة).

لاحظ أنه يمكنك أيضًا تكوين كيفية الاستيقاظ على هذه الشاشة

تمارين مفيدة للتقدم في Street Fighter 6

كيف تتعلم "مكافحة الهواء"

مرة واحدةخيارات يدك المحددة، سيتعين علينا اختبار كل هذا. ولهذا فإن أفضل طريقة للتدريب هي بلا شكحدد شخصية ذات حركة جوية خاصة وأخرى عادية متقاطعة. على سبيل المثال، يعد كين خيارًا جيدًا لأنه يمتلك قفزة كبيرة في اللكمة/الركلة (HP أو HK) قد يرغب في استخدامها في استراحة حراسة كبيرة، وهي حركة عادية يمكن أن تتقاطع، وهوائي تاتسو الخاص به وهو عبارة عن خيار جيد لتغيير الأساليب والتي يمكن أن تتقاطع.

أنتثم قم بتسجيل كل خطوة في فتحة الحفظ، قمت بوضعاللعب المراوغمع معدّلات مختلفة محتملة إذا كانت حركة معينة تمثل مشكلة بالنسبة لك (بحيث يتم استخدام هذه الحركة أكثر من غيرها).قم بتغيير المسافات التي يقفزها الخصم لمعرفة التوقيتات/الخيارات المختلفة(في بعض الأحيان، يمكن لحركة عادية أو خاصة أن تتصدى للقفزة التي يتم إجراؤها على مسافة متوسطة/طويلة ولكنها لا تنجح إذا قام الخصم بنفس الإجراء بينما كان أقرب إليك في بداية القفزة).

خدعة الحقيبة: إذا لم يكن لدى شخصيتك خيارات جيدة لمواجهة القفزات قصيرة المدى، فما عليك سوى التفكير في الاندفاع تحت خصمك. لن تستعيد المبادرة، لكنك لن تفقدها أيضًا. إنه أفضل من وضع الحراسة، لأنه في كثير من الأحيان تكون التسديدة القفزية (بصرف النظر عن بعض العروض الجوية الخاصة) إيجابية في حالة الحراسة، مما يعني أن الخصم سيحتفظ بزمام المبادرة.

اعمل على الضغط في البداية

يعد الحفاظ على أولوية العمل على الخصم أمرًا ضروريًاللحفاظ على السيطرة على المباراة. وبمجرد سقوط الأخير على الأرض، فإن معرفة ما يجب فعله للحفاظ على المبادرة أمر ضروري. هناكعدة خياراتالاستيقاظ في Street Fighter 6:

  • القراءة السلبية: لا تفعل شيئًا، وانتظر حتى تنهض شخصيتك بشكل طبيعي. لا أحد يفعل هذا إلا إذا استقال اللاعب.
  • قراءة الحارس: نفس الشيء السابق، باستثناء أننا وضعنا الحارس. تتم مواجهة هذا الارتفاع بواسطة الصهاريج، أو الصهاريج الخاصة، أو ضربة مناسبة (فوق الرأس إذا كانت الحماية منخفضة، أو منخفضة إذا كانت الحماية قياسية).
  • أثارها البريد العشوائي ضربة خفيفة: يستخدم لمحاولة استعادة المبادرة إذا اختار الخصم الإمساك أو تأخير الضغط أو ببساطة أخطأ في التوقيت. تعرض للضرب بالضغط الجيد.
  • القدح في الأعلى: للاستخدام إذا كان خصمك من النوع الحذر (يتوقع PIF) أو يرسل رسائل غير مرغوب فيها إلى الخزان. يتم الرد عليها بضربات عادية سريعة بما فيه الكفاية/في التوقيت المناسب، أو بضربات قافزة.
  • لو التراجع: من خلال الضغط على زرين عندما تصطدم شخصيتك بالأرض، يمكنك النهوض على الفور أثناء التراجع إلى الخلف. مثالية لإعادة إنشاء بعض المسافة والعودة إلى الوضع المحايد بدلاً من الوضع الذي يتمتع فيه الخصم بالأفضلية. يمكن أن يؤدي التصدي لضربات معينة ذات مدى جيد إلى عقوبات كبيرة.
  • الرفع أثناء القفز: يستخدم لمواجهة المعارضين الذين يرسلون رسائل غير مرغوب فيها إلى المستويات المنخفضة والخزانات. نظرًا لعدم وجود حارس جوي في Street Fighter، فيمكن معاقبتها.
  • النفخة: استخدم Drive Impact/حركة خاصة/قوة خارقة لا تقهر لاستعادة زمام المبادرة. إذا ضرب الخصم أو تعثر، فهذا يعني فوزه وإلحاق الضرر به واستعادة المبادرة. إذا كان على أهبة الاستعداد، فاستعد لتحمل عقوبة ضخمة ستكلفك ما بين ثلث ونصف شريط من الحياة إذا عرف الخصم كيفية العقاب.
هنا مكان إعداد الإجراءات عند القراءة.

لا يوجدلا يوجد خيار للتغلب على جميع المواقف عند الإقبال. ومع ذلك يمكننا التمييزنوعان رئيسيان من الضغط: الضغط الكلاسيكي يقول "ليس هناك أي فائدة، هناك بيانات إطار" والضغط المؤجل يقول "الانعكاس كذبة، لا يوجد سوى حشو". في الأساس، يقدر الضغط الكلاسيكي أن خصمك لن يفشل أبدًا، ويقدر الضغط المؤجل أن هناك فرصة جيدة لأن يقرر خصمك الضغط على الأزرار لمحاولة سرقة دورك الهجومي.

صبالعمل على الضغط الكلاسيكي، فقطقم بتكوين الخيارات التالية عند القراءة: قراءة عشوائية (عكسية أو عادية) وإعداد أربع حالات: واحدة حيث يقوم الخصم بالحراسة، وواحدة حيث يسدد ضربة خفيفة، وواحدة حيث يقفز، وواحدة حيث يحاول الإمساك. سوف تحتاج بعد ذلكالعثور على الخطوة الصحيحة على شخصيتك(الشخص الذي لن يعاقبك في حالة الحراسة، في حين أن لديه نطاقًا كافيًا للقبض على الرجل الذكي الذي يريد التراجع أو القفز) ثم تعلم توقيته بشكل صحيح بحيث يضرب قبل أن يقوم الخصوم بإشعال الأضواء أو الأكواب على يعلو.

صبالعمل على تأخير الضغط، ما عليك سوى ذلكتكوين ثلاثة أشياء: واحدة حيث يقوم الخصم بحشو الكوب، وواحدة حيث يحاول Drive Impact وواحدة حيث يخسر. بالطبع، تقوم بضبط استخدامها بشكل عشوائي، وسيكون هدفك هو النجاح في ضرب الخصم قبل أن يمسك، بينما تكون على أهبة الاستعداد في بداية رفعه للتصدي لحركة خاصة محتملة أو مشاهدة بداية القيادة الرسوم المتحركة المؤثرة، والتي يمكنك مواجهتها باستخدام Drive Impact الخاص بك. ومن ناحية أخرى، فكر ملياضع الدمية مرة أخرى في الوضع المرتفع الكلاسيكي، لأن الضغط المؤجل تتم مواجهته بخطوط عكسية فورية.

كنت تنتظر هذه الصورة، أليس كذلك؟

خدعة الحقيبة: العديد من الشخصيات لديها خيارات لا تقهر عند الالتقاط، لذا يوصى باختيار شخصية ذات ضربة خلفية لا تقهر مثل Ryu وKen's Shoryuken، أو Guile's Somersault Kick التي ترسل الشخصيات في الهواء. بهذه الطريقة، لن تميل إلى إرسال بريد عشوائي إلى Drive Impact بشكل انعكاسي لأنه سيخسر أمام الخزان، وينفخ في PIF ويخسر أيضًا إذا تم تشغيله مبكرًا جدًا مقارنة بالخصم.في كثير من الأحيان، تكون الحركات التي لا تقهر على المصعد غير آمنة على الكتلة، مما يسمح لك بالتدرب على إطلاق مجموعة (مجموعات) العقاب الخاصة بك.

إذا قمت بشراء Street Fighter 6 لتكتشف عالم ألعاب القتال الرائع، فهذا الدليل مناسب لك. وسيشرح لك النقاط التي يجب التركيز عليها كأولوية للتقدم في اللعبة، دون إضاعة وقتك.

في وضع القصة للعبة الجديدة من ترخيص Capcom، ستتمكن شخصيتك من اختيار إحدى شخصيات اللعبة كسيد، والتقدم في أسلوب القتال الخاص بهم. إليك كيفية ومكان فتحها في هذا الوضع.