Diablo 4 Fluke: كيف تعمل هذه الميزة؟

بغض النظر عما يقوله بعض الأشخاص، فإن المعدات تتطلب منك اتخاذ الكثير من الاختياراتديابلو 4، هناك الكثير من الميزات التي تتنافس مع بعضها البعض، مع مزايا ومكافآت مميزة للغاية. ولكن لاختيار العناصر التي تريد تجهيزها، وما الذي يجب أن تبهر به، وكيفية تحسين تصميمك، من الضروري فهم ما توفره كل إحصائية. كانت لدى Blizzard فكرة جيدة تتمثل في إضافة تلميحات الأدوات ضمن المهارات من أجل شرح بعض التأثيرات، مثل الضعف، لكن المعلومات الموجودة حول Flukes محدودة وليست وصفية للغاية، في النهاية. لذلك سوف نتولى المسؤولية، لأنه من السهل جدًا إساءة فهم الأشياء.

شرح كيفية عمل Lucky Strike

لتبسيط واستخدام المصطلحات التي قد تكون مألوفة لك إذا كنت قد لعبت ألعاب hack 'n' slash أو MMORPG أخرى على مستوى عالٍ، يمكننا ربط "Chance" بـ "Trigger Chance" و"Trigger Chance" الشهيرة.إجراءات". وإن كان في الواقع فهو معامل.

عندما تقوم بفحص مهارة هجومية في شجرة المواهب (مع تمكين خيار الوصف المتقدم)، يمكنك أن ترى أن هناك خطًا يشير إلىفرصة الضربة المحظوظة. تميل إلى أن تكون أعلى في المهارات ذات الهدف الفردي مقارنة بمهارات AoE، وكذلك في المهارات ذات فترات التهدئة بدلاً من تلك التي لا تحتوي على فترات تهدئة.

  • لنأخذ مثالاً على مهارة قص الريح الخاصة بـ Druid، أدناه، والتيفرصة 33% لكسر الحظ.

هذا يعني أنه في كل مرة تضرب فيها عدوًا، تكون قد فعلت ذلكفرصة 33% لإثارة تأثير إضافي سيتم تحديده. ولكن ما هو التأثير؟ هذا هو المكان الذي يصبح فيه الأمر مثيرًا للاهتمام. من خلال مواهبك ومعداتك،من المحتمل أن تتمكن من جمع العشرات من التأثيرات المختلفة التي تتمتع جميعها بفرصة تفعيلها مع كل حظ.

على سبيل المثال، لنفترض أن لديك موهبة تمنح "فرصة تصل إلى 10% لجعل العدو عرضة للخطر في ضربة محظوظة" وعلامة تمنح "فرصة تصل إلى 5% لإعدام عدو في ضربة محظوظة". فرصة".هذا لا يعني أن لديك 10% و5% على التوالي لجعل العدو عرضة للخطر وتنفيذهما في كل ضربة. على الرغم من أن كلًا من التأثيرات وربما تأثيرات أخرى جميعها لديها فرصة للتشغيل عند كل ضربة. عندما يتم تفعيل الضربة المحظوظة (33% من الوقت في مثالنا)، فإن لديك فرصة 10% لإلحاق الضرر بالشخص الضعيف، وفرصة 5% لإعدام عدو.لديك فرصة للحصول على فرصة: أوه!

لكن لا داعي للذعر، فمن الممكن بسهولة حساب فرصك الحقيقية في إحداث تأثير معين، إذا كان لا يزال لديك بعض الرياضيات الأساسية في ذاكرتك (نحن لا نحاول إهانتك). فقط اقسمهم جميعًا على 100، ثم اضربهم معًا، ثم اضرب النتيجة في 100:

  • 33% يعطي 0.33، 10% يعطي 0.1 و 5% يعطي 0.05.
  • (0,33 × 0,1) × 100 = 3,3%
  • (0,33 × 0,05) × 100 = 1,65%

وبالتالي، لديك فرصة بنسبة 3.3% لكل رياح قصفية لجعل الهدف عرضة للخطر، وفرصة بنسبة 1.65% لتنفيذه. لا يبدو أن الأمر قيل كثيرًا، لكن هناك حلول.

تحسين فرص حظك

هناك مواهب وألقاب على المعدات تعمل على تحسين فرصتك في الحظ. لنفترض أنها +20% على أحد العناصر، و+30% عن طريق الموهبة التي قمت بوضع نقطة فيها. لم نتمكن بعد من تأكيد كيفية قيام اللعبة بحساب ذلك بدقة، ولكننا على يقين من أنها مضاعفة، ولن تتم إضافتها إلى فرصتك فقط. بخلاف ذلك، سيكون الحصول على حظ بنسبة 100% على جميع مهاراتك أمرًا سهلاً للغاية، وسيجعل الإحصائيات عديمة الفائدة فعليًا.

  • لنأخذ مثال Shearing Wind الذي لديه فرصة حظ بنسبة 33%.
  • نقسم جميع القيم على 100، ونضيف المكافآت، ثم نضربها في فرص الحظ:
  • 0,33 × (1 + 0,2 + 0,3) = 0,33 × (1,5) = 0,495
  • نضرب النتيجة في 100 فتعطي النسبة الجديدة: 49.5% فرصة الحظ.
  • فإذا أخذنا التأثيرات المذكورة أعلاه، فإن النتيجة الجديدة تعطي:
  • (0,495 × 0,1) × 100 = 4,95%
  • (0,495 × 0,05) × 100 = 2,475%

لديك الآن فرصة بنسبة 4.95% لكل ريح مقصية لجعل الهدف عرضة للخطر، وفرصة بنسبة 2.475% لتنفيذها. لا يزال هذا قليلًا، ولكن إذا أخذنا مهارات ذات فرص أفضل لسوء الحظ في القاعدة، وتأثيرات لها أيضًا فرصة أكبر لحدوثها، فإن هذا يجعل من الممكن إطلاق تأثير معين بشكل منتظم جدًا. بالنسبة للمهارات التي يتم استخدامها في كثير من الأحيان وبسرعة كبيرة، مثل Hydra Shots، فإن هذا يحدث فرقًا كبيرًا في الممارسة.

نأمل أن يكون الأمر واضحًا، فلا تتردد في إخبارنا إذا كانت بعض النقاط لا تزال مربكة أو غامضة بالنسبة لك.

لماذا يعد Fluke أمرًا جيدًا (حتى لو كان معقدًا)

إذا كانت الرياضيات تجعلك مريضًا وصناعة النظريات ليست خيارك المفضل، فقد تجدها كلها معقدة وزائدة عن الحاجة بلا داع. لكن في الواقع، قدمت Blizzard خدمة كبيرة للاعبين من خلال عرض هذه الإحصائيات بشكل علني، لمرة واحدة. في الواقع، كانت فرص الحظ موجودة دائمًا في غالبية ألعاب RPG/MMO/Hack 'n' Slash، وكانت مخفية ببساطة. لم يتم التواصل معها بشكل علني أبدًا للاعبين، لذلك بالغ معظم الناس في تقدير فرصهم في إحداث تأثير بمهاراتها. اللاعبون الذين أرادوا أن يكونوا قادرين على حساب كل هذا من أجل تحسين أنفسهم، وجدوا أنفسهم مجبرين على التنقيب عن البيانات، أو مطالبة المطورين بالحصول على معلومات (على أمل الحصول على استجابة)، أو قضاء ساعات طويلة في تشغيل كل مهارة في حلقة لجمع البيانات وتنفيذها. تحليل إحصائي. ولا داعي لكل ذلك هنا، فالمعلومات متاحة علناً.

إنه شر لا بد منه أن تحصل على فرصة الحظ، وليس فقط تطبيق نفس الفرصة بشكل مباشر لحدوث تأثير على جميع المهارات. في الواقع، هذا من شأنه أن يجعل مهارات المنطقة (AoE) قوية جدًا، وينطبق الشيء نفسه على المهارات التي تضرب عدة مرات. تخيل لو أن هيدراس الساحر، والهياكل العظمية لمستحضر الأرواح، وطلقة اللص السريعة جميعها لديها فرصة 5% لتنفيذ هدف مع كل ضربة؟ سيسمح لهم عدد الهجمات بقتل كل شيء في وقت قياسي، حتى في ظل مستويات الصعوبة العالية، وستصبح هذه الأنواع من التأثيرات هي الملوك بلا منازع في تصميمات اللاعبين.

باختصار، يساعد هذا في تحقيق التوازن بين المهارات المختلفة، والمكافآت باستخدام الهجمات الكبيرة، بدلاً من إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى العشرات من الهجمات الصغيرة أو نقاط التركيز. يمكن للمطورين أيضًا تحمل تكاليف دمج تأثيرات أكثر قوة وإثارة للاهتمام، مثل Meteor أو Poison Nova العملاق، دون تدمير التوازن الإجمالي على الفور. أخيرًا، من المحتمل أن يسمح لك هذا أيضًا بإنشاء تصميمات حقيقية مبنية على Lucky Strikes، عن طريق اختيار مهاراتك بعناية، وتجميع التأثيرات وزيادة فرص Lucky Strikes، دون أن تصبح طاغية على الفور.

يشعر اللاعبون بالقلق بشأن رؤية التعويذات ذات التأثيرات المخيبة للآمال أحيانًا في الإصدار التجريبي المفتوح من Diablo IV، مثل Incinerate. ولكن هناك تفسير لذلك، وقد ترتفع قوة المهارات إلى مستوى أعلى بكثير من المتوقع.