ألغاز جوثام نايتس: حلول لجميع الألغاز والميكانيكا

المعارك في قلبفرسان جوثام، ولكن كما هو الحال غالبًا عند مواجهة بعض أعداء باتمان المضطربين عقليًا، سيتعين على الفرسان الأربعة حل الكثير من الألغاز. لكن الرجل الغامض ليس هناك. يبدو أن هناك الكثير من القواسم المشتركة بينه وبين محكمة البوم.

نقدم لكم هنا ملخصاً مختصراً لحل الألغاز المختلفة، مع رابط للحل التفصيلي، عندما تكون أكثر تعقيداً.

ملف 1.1: مسرح الجريمة ورمز الباب السري

  • استخدم الماسح الضوئي AR الموجود أسفل لوحة D لعرض العناصر. يجب أن يكون هذا هو رد الفعل الخاص بك في كل مرة. سوف تكتشف آلة مخبأة في الأرض، خلف الباب، وكابلات باتجاه طاولة العمل.
  • الحل بسيط، قم بتوصيل الملصق الذي يحمل الرمز 127 بفرن الميكروويف.
  • يرجى ملاحظة أن هناك طريقة لتخطي جميع الاستطلاعات من هذا النوع مباشرة من خلال تفعيلها في خيارات الواجهة، إذا كنت ترغب في توفير الوقت.

تتكون اللعبة المصغرة المتكررة من فحص مسرح الجريمة ومسح القرائن للعثور على إجابة اللغز. فيما يلي دليل لمساعدتك في العثور على الحل على الفور في كل مرة، مما سيوفر لك الوقت إذا لم يعجبك هذا النشاط.

الملف 1.2: تشريح الجثة - احصل على مفتاح التشفير الحيوي

إذا كنت تريد حقًا إعطاء الإجابة شخصيًا، بدلاً من اتباع طريق مختصر، فإليك الحل: قم بربط جهاز قياس السكر (الجهاز الأسود الصغير الموجود في أسفل اليمين) بقنينة الدم ذات الغطاء الأخضر. ثم تحقق من صحة إجابتك.

الملف 2.1: تحديد موقع ملفات تعريف الارتباط

هناك 3 وشاة في مكتب Penguin. عند اكتشافها، تبدو وكأنها زر نصف كروي. في كل مرة يتعين عليك مسح الكائن ضوئيًا باستخدام الواقع المعزز لإظهاره.

  • الأول على التمثال النصفي في زاوية المكتب.
  • والثاني على مصباح المكتب.
  • والثالث تحت اللوحة خلف البطريق.

ملف 2.2: تفعيل الآلية باتباع الأسلاك

بمجرد دخولك إلى نادي Owls، قم بمسح المصباح ضوئيًا، ثم اتبع الأسلاك الممتدة في جميع أنحاء المنطقة. قم بالقضاء على الأعداء تدريجياً حتى تصل إلى اللغز.

  • هذا سوف يؤدي بك إلى تمثال نصفي. تفعيل الزر.
  • اتبع الأسلاك إلى المكتبة، قم بتنشيط زر الكتاب.
  • العودة إلى مصباح الحائط في الغرفة الأولى. قم بتنشيطه لفتح المقطع.

ملف 2.2: ظل البومة

شكل البومة على الحائط ليس موثوقًا به دائمًا، حتى عندما تعتقد أنك قمت بإعادة إنتاجه بأمانة. الحل في الواقع بسيط للغاية، عليك أن تنظر إلى التروس الموجودة أسفل الأزرار، وتقوم بتدويرها حتى تتلامس جميعها، ويمكن للتيار أن ينتقل من واحدة إلى أخرى.

سيواجه فرسان جوثام الأربعة الكثير من الألغاز والآليات الغريبة في محكمة البوم. هناك واحدة صعبة إلى حد ما، والتي تتطلب تدوير 4 كائنات أمام جهاز العرض، من أجل إعادة إنتاج الشكل الصحيح على الحائط. هنا دليل مع الحل للمتابعة.

ملف ٤.٢: لوحات البناء بالتواريخ

الحل في هذه الحالة هو تفعيل اللوحات الأربع حسب ترتيب تشييد المباني. وهذا هو وضعهم أثناء وقوفهم عند مدخل الغرفة:

  1. على الحافة على اليمين.
  2. في الأسفل على اليسار.
  3. على الحافة على اليسار.
  4. في أسفل اليمين.

ملف 5.2: الهروب من المتاهة

المتاهة مخيفة، ولكنها ليست صعبة، منذ عودتك إلى الحياة. كل ما عليك فعله هو تعلم كيفية التغلب على كل نوع من العوائق:

  • يمكنك تمرير المسامير الجانبية عن طريق الانحناء (أو حتى الانزلاق على الأرض) بالضغط على عصا التحكم اليمنى.
  • يمكنك تفادي قاذفات اللهب العمودية عن طريق رفع رأسك والنظر إلى السقف. إذا كان هناك لهب فوق المربع، فلا تذهب إلى هناك. خذ الممر الذي ليس فوقه لهب.
  • ربما يكون الجزء الأصعب هو الشفرات الدوارة. يجب عليك المرور عبر المركز عند مرور البكرات، ثم الانحناء للأسفل لتمرير تحت الشفرات الدوارة. يجب عليك بعد ذلك اتباع الجدار الموجود على اليسار للوصول إلى المروحة الأخيرة، أو الانحناء للأسفل ومتابعة الأسطوانة.

ملف 5.2: تمرير آلية رأس البومة

آلية أخرى تبدو أكثر تعقيدًا مما هي عليه في الواقع. توجد أربع لوحات ضغط للضغط داخل الغرفة، اثنتان عاليتان على الجدران، فوق نقاط الاشتباك، واثنتان على الأرض. عندما تقوم بتنشيط لوحة، سوف يدور الرأس في اتجاهك، ويجب عليك بعد ذلك تنشيط اللوحة التالية قبل أن يعود الرأس إلى موضع البداية. إنه أسهل بكثير في التعاون.

إليك أبسط طلب منفرد:

  1. لوحة عالية في الجزء الخلفي من الغرفة.
  2. لوحة اليسار من موقعك الجديد.
  3. اللوحة الأرضية الثانية.
  4. استخدم خطاف التصارع الموجود على اللوحة الموجودة في الطرف الآخر من الغرفة.

الملف 6.2: سودوكو

قواعد سودوكو بسيطة، يجب عليكيظهر كل رمز في كل صف وفي كل عمود، دون أي تكرارات. نظرًا لأن الشبكة مكونة من 4 × 4، وهناك 4 رموز، مع وجود مساحات قليلة لملءها، فالأمر بسيط للغاية. هنا هو الحل:

إن معرفة كيفية مكافحة الجريمة والتحقيق فيها لا تعني معرفة كيفية لعب سودوكو. سيتعين عليك أن تتعلم بسرعة إذا كنت تريد اللحاق بـ Kane، صوت محكمة البوم. إنه يحب الألغاز والميكانيكا الغريبة كثيرًا، ولكن إليك دليلًا لمساعدتك في وضع الرموز بشكل صحيح.

ملف 6.2: ثقب الباب المصفح

سيكون عليك تحريك وتفعيل برج الليزر لتدمير الباب. لهذا الغرض، هناك وحدتان لاستخدامهما، في طرفي الغرفة:

  • اذهب إلى الكونسول العالي فوق الباب. قم بتفعيل الزر الأيسر لرفع الليزر، ثم الزر الأيمن لتحريكه.
  • انتقل إلى وحدة التحكم في الزاوية اليسرى السفلية. قم بتنشيطه ثلاث مرات لتدوير الخزان نحو الباب.
  • ارجع إلى الكونسول العلوي، ثم قم بتنشيط الزر مرة واحدة، بحيث يتم توصيل الليزر بالخزان.
  • انتقل إلى وحدة التحكم السفلية مرة أخيرة، وقم بتنشيطها لإطلاق الليزر.

ملف 7.2: محاذاة الترددات

يجب عليك تفعيل الترددات الصحيحة على كل شاشة، والقيام بذلك بالترتيب الصحيح، بحيث تتم محاذاتها واحدة تلو الأخرى. إذا قمنا بترقيم الآلات من اليسار إلى اليمين (بالنظر إلى الشاشة)، فهذا هو الترتيب الذي يجب اتباعه: 3 - 4 - 2 - 1

للتذكير، يجب عليك تنشيط كل جهاز عدة مرات قبل الانتقال إلى الجهاز التالي، حتى تحصل على التردد الصحيح.

ملف FR01: افتح باب صندوق السيارة

لقد واجهتنا هذه المرحلة من اكتشاف الأدلة في مختبر الكوارتز وقتًا عصيبًا، لأنها سرية تمامًا. انتبه إلى أن الثلاثة جميعهم موجودون في غرفة العالم المتجمد:

  • دفتر الملاحظات الموجود على الأرض، على يسار العالم، والذي من السهل جدًا تفويته.
  • الملصق الممزق على الحائط على اليسار.
  • جهاز الإملاء الموجود في زاوية المكتب على اليمين.

يتولى Red Hood وBatgirl وRobin وNight Wing العباءة بعد وفاة باتمان للدفاع عن مدينة جوثام. بعد اللعب الفردي والتعاوني ولعبة Open World Action-RPG الجديدة، نقدم لكم رأينا حول خليفة ثلاثية Batman Arkham.