Nemesis Tower of Fantasy: سلاح الزهرة، البناء، المصفوفات... كيف تلعبها؟

برج الخيالمتاحة منذ 11 أغسطس 2022 وهذه اللعبة الجديدةحتىتتيح لك تجربة مغامرة مستقبلية في عالم مفتوح مع إحساس لعبة MMORPG. لذا فإن هدفك ليس فقط استكشاف المناطق المختلفة وإكمال المهام ولكن أيضًا استدعاء الشخصيات وتحسينها. على ToF،نظام الاستدعاءهو خاص بعض الشيء ويسمح لك بالحصول على أسلحة بمستويات مختلفة من الندرة: N - R - SR - SRR. تعلق على هذه الأسلحة شخصيات تسمىسيمولاكرافقط لنوادر SR وSSR. اليوم نحن مهتمون بشكل خاصالعدووسلاحهفينوس.

العدو: عرض SSR ومدة اللافتة المؤقتة

العدو هو جزء من الأولراية مؤقتةللعبة والتي تستمر من 11 أغسطس 2022 (إطلاق اللعبة) إلى 31 أغسطس 2022.

  • النوع: المؤنث
  • مقاس: 165 سم
  • عيد ميلاد: 25 مايو (الجوزاء)
  • صوت ياباني: Haruka Tomatsu (أسونا في Sword Art Online وغيرها)
  • صوت انجليزي: سوزي يونغ (إيولا في فيلم Genshin Impact)

موظفو Hykros غير متأكدين مما إذا كانوا سيعاملونها كعدو أو ضيف أو حليف. ربما تكون شخصيته الأصلية قد استعادها، لكن من يدري ما هي الأسرار المخفية في التكنولوجيا المدمجة في جسده.

الوصف الرسمي

جلود مختلفة

إذا حصلت على سلاح Nemesis عدة مرات، فستتمكن بعد ذلك من زيادة مستوى نجمه. في نهايةمستوى 3 نجوم، ستحصل على مظهر مختلف لـ Simulacrum Nemesis. للتذكير، من الممكن استخدام سلاح الزهرة دون إضفاء مظهر النميس.

الهدايا المفضلة لتقديمها له

كل شخصية من شخصيات SSR في برج الخيال لديهامستوى الصحوةوالتي يمكن تحسينها من خلال استكمال مهمة القصة ولكن أيضًا من خلال تقديم الهدايا له.

  • Nemesis يحب الألعاب والديكورات والأشياء اليومية

أفضل هدية تقدمها له:

سمات صحوة العدو

  • 1200 نقطة صحوة: التحول- بعد استدعاء قطب كهربائي، قم بإحداث ضرر البرق يعادل 60% من إجمالي قوة الهجوم لجميع الأعداء في نطاق 30 ياردة. يعالج جميع الحلفاء الموجودين ضمن النطاق بنسبة 120% من قوة الهجوم.
  • 4000 نقطة صحوة: التسامي- بعد استدعاء القطب الكهربائي، قم بإحداث ضرر البرق يساوي 100% من إجمالي قوة الهجوم لجميع الأعداء في نطاق 30 ياردة. قم بشفاء جميع الحلفاء الموجودين ضمن النطاق من خلال تطبيق 200% من قوتهم الهجومية عليهم.

الزهرة: عرض سلاح Nemesis SSR

المعلومات وكيفية الحصول عليها؟

  • الرنين (الدور): الدعم
  • العنصر: البرق
  • الكسر : 6.00
  • إعادة الشحن : 8.00
  • الهجوم الأساسي: 18
  • الكهروضوئية: 1165
  • الحرجة: 14

فينوس

حاليًا، الطريقة الوحيدة للحصول على سلاح Venus، سلاح SSR الخاص بـ Nemesis، هي استدعاء اللافتة المؤقتة باستخدامالنوى الحمراء. من الممكن أن يمنحك بعض زعماء العالم في المستقبل فرصة لنهب السلاح.

آثار سلاح الزهرة

  • البرق : عندما يتم شحن السلاح بالكامل، فإن الهجوم التالي يشل الأهداف لمدة ثانية واحدة ويكهربها لمدة 6 ثوانٍ، مما يؤدي إلى إبطال جميع التعزيزات ويسبب ضررًا يعادل 144.00% هجوم. لا يمكن للأهداف أن تتلقى أي تعزيزات إضافية خلال الـ 6 ثوانٍ القادمة.
  • الرنين العنصري: زيادة فولت الهجوم بنسبة 15% ومقاومة الفولت بنسبة 25%. قم بالتنشيط من خلال تجهيز 2 سلاح فولت أو أكثر. تأثيرات هذه المجموعة لا تعمل مع الآخرين.

كيف يتم لعب Nemesis/Venus ومع من/أي سلاح؟

يتم لعب Nemesis (أو على الأقل سلاحها Venus) بشكل أساسي إذا قمت بتوجيه الصورة الرمزية الخاصة بك نحوهافرعي DPS/المعالج. وهو إسناد جيد يستخدم مدفعًا مزدوجًا على كتفيه، والذي يمكن أن يسبب ضررًا كبيرًا بإطلاقه بشكل خاص واستخدام المراوغة، ويمكنه شفاء حلفائه.

  • نقاط سيس الحصون: إنها واحدة من الأشخاص الوحيدين الذين لديهم صدى عنصري يسمح لك بعد ذلك بعمل مجموعات إضافية مع أعضاء الفريق الآخرين من نفس النوع. لذلك يعد Nemesis/Venus مثاليًا إذا كنت ترغب في إنشاء فريق Lightning (Volt). في البداية، يعد Nemesis/Venus سلاحًا ممتازًا لزيادة الضرر بشكل كبير بفضل هذا الرنين، ويمكن استخدامه بشكل خاص في اللعب الجماعي. يمكنك أيضًا إقرانه مع Echo، وهو SR الذي تحصل عليه تلقائيًا أثناء البرنامج التعليمي. أفضل من Echo، يمكنك محاولة الاستدعاءغرابأوسميرفي SSR على اللافتة الدائمة للحصول على أسلحتهم، ولا سيما بفضل شفقتك الخفية البالغة 30 أمنية.
  • نقاط ضعفها: العدو لا يستطيع كسر الدروع، ولا يستطيع كرو وسمير ذلك. لذلك يجب عليك تركيز عضو فريقك الثالث على كاسر الدرع مثلملِكعلى سبيل المثال. استدعاء العدو يعني بالضرورة الاضطرار إلى لعب دور عضو Lightning آخر (Volt) في فريقك وإلا فإن اهتمامه أقل.

التقدم: كيفية تحسين كوكب الزهرة؟

مستويات 6 نجوم

يمكن لكل سلاح SR وSSR التقدم إلى مستوى 6 نجوم. في البداية، سيكون سلاحك عند 0 نجمة وبالتالي سيتعين عليك تحسينه 6 مرات للوصول إلى المستوى الأقصى ولكن هذا يعني أنه سيتعين عليك الحصول على نفس السلاح 7 مرات لتحسينه.

  • 1★: بعد استخدام Pulse Lock أو Particle Beam Shot، يتم إنشاء قطب كهربائي واحد يمنح المستخدم على الفور 5 مجموعات من المعالجة المتسلسلة المحسنة. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يطلق سلسلة شفاء تعالج الحلفاء القريبين بنسبة 135% من هجوم المتجول.
  • 2★: يزيد نمو الهجوم الأساسي للسلاح الحالي بنسبة 16%،
  • 3★: كل 6 ثوانٍ، يطلق القطب دائرة من البرق تسبب ضررًا يعادل 205% كحد أقصى من الهجوم في المنطقة المستهدفة.
  • 4★: يزيد نمو الهجوم الأساسي للسلاح الحالي بنسبة 32%،
  • 5★: بعد استخدام قفل النبض، يزداد هجوم المستكشف بمقدار (5 + (عدد الأقطاب الكهربائية x5))% لمدة 25 ثانية،
  • 6★: يمكن تنشيط ما يصل إلى قطبين كهربائيين في وقت واحد. بعد هذا الحد، أي قطب كهربائي يتم استدعاؤه سيحل محل القطب الأبعد عن المستخدم.

مواد الترقية اللازمة

بالإضافة إلى تحسين نجوم سلاحك، يمكنك أيضًا تقويتها وزيادتها حتى 5 مرات. كن حذرًا، فهذا يكلف المواد ولكنه أيضًا يكلف الذهب ويتطلب أحيانًا الحصول على مستوى المغامرة المناسب. بالنسبة لفينوس، سوف تحتاج إلى المواد التالية:

ماجنوياو

يمكن العثور عليها من خلال جمع الخامات في العالم المفتوح أو شراؤها من متجر الأسلحة.

رن 1:x2

رن 2:x2

رن 3:x3

رن 4:x3

رن 5 :x4

أو

رن 1:x400

رن 2:x800

رن 3:x1200

رن 4:x1600

رن 5:x2000

جميع مهارات أسلحة SSR Venus

طبيعي

  • هجوم عادي: أثناء تواجدك على الأرض، استخدم كوكب الزهرة للهجوم 5 مرات متتالية.
  • تفريغ الهواء: عندما تكون في الهواء، اضغط على الهجوم العادي للهجوم 5 مرات على التوالي.
  • السعي الجريء: بعد الهجوم العادي الثاني، استمر في الهجوم العادي لتحريك Forward Pursuit. أطلق صاروخًا موجهًا بالليزر على الهدف، مسببًا ضررًا يصل إلى 107.5% هجوم + 6.
  • تركيز مزدوج: استمر في الضغط على "الهجوم العادي" لشحن اللقطة وإطلاق كرة مكهربة تنفجر عند ضربها، وتسبب ضررًا يساوي 118.4% هجوم + 6 للأعداء القريبين.

مراوغة

  • مراوغة: قم بالمراوغة قبل أن تصاب مباشرة لإثارة الخيال، مما يقلل من سرعة الأعداء في منطقة معينة. أنت محصن ضد الصعق لمدة 0.5 ثانية عند المراوغة. يؤدي المراوغة إلى إطلاق سلسلة شفاء تعالج الحلفاء القريبين بنسبة 67.7% من هجوم المتجول؛ خلال الـ 10 ثوانٍ التالية، يتم تشغيل سلسلة شفاء صغيرة كل ثانيتين، مما يؤدي إلى شفاء الحلفاء القريبين مقابل 22.5% من هجوم المتجول. يمنح المراوغة حزمة واحدة من تعزيز سلسلة الشفاء، مما يزيد من تأثيرات سلاسل الشفاء بنسبة 25% (حتى 5 مجموعات) ويستمر لمدة 30 ثانية. تغيير الأسلحة يلغي هذا التأثير.
  • التركيز الدوراني: المس الهجوم العادي أثناء نافذة الهجوم القصير المثالية لتحفيز المجال المغناطيسي البطيء. تطلق الزهرة جرمًا سماويًا مشحونًا يتحرك للأمام لمسافة محددة وينفجر عند ملامسته للأهداف. يسبب ضررًا يعادل 171% هجوم + 9، ويولد مجالًا مغناطيسيًا بطيئًا لمدة 3 ثوانٍ، مما يقلل من سرعة الحركة وسرعة الهجوم لجميع الأعداء بداخله بنسبة 35%.
  • الأشعة المتوازية: المس الهجوم العادي خلال نافذة المراوغة القصيرة المثالية (اللمس الاتجاهي أثناء المراوغة) لتحريك الحزم المتوازية. تطلق الزهرة زوجًا من حزم الطاقة المتوازية، وتسبب ضررًا خارقًا يعادل 171.6% هجوم +9.

مهارة فينوس الخاصة

  • قفل النبض: تطلق فينوس صاروخًا موجهًا ينفجر عند ملامستها لأهداف العدو، مسببًا ضررًا يعادل 233.2% هجوم + 12 وأهدافًا مذهلة. فترة التهدئة لمدة 25 ثانية.

التفريغ (النهائي)

  • طلقة شعاع الجسيمات: عندما تمتلئ شحنة السلاح أو يتم تشغيل فانتازيا، يؤدي التبديل إلى هذا السلاح إلى إزالة جميع المؤثرات الخاصة بالمستخدم ويأمر فينوس بإطلاق شعاع متقاطع على الأرض، مما يخلق منطقة غير مستقرة ويقلل من سرعة حركة الهدف بنسبة 70% لمدة 5 ثواني. بعد تأخير قصير، يؤدي إلى إطلاق تفريغ كهرومغناطيسي يسبب ضررًا يساوي 393.9% هجوم + 21. يؤدي استخدام الهجوم بالصدمة إلى ظهور قطب كهربائي واحد بالقرب من موقع العدو المهاجم مرة كل 1.5 ثانية، مما يسبب ضررًا يعادل 39.9% هجوم + 2. يكتسب القطب الكهربائي 100% من إحصائيات Wanderer، ويمكن مهاجمته أو تلتئم، وتفقد 3% من الحد الأقصى من الصحة كل ثانية. يمكن أن يوجد قطب كهربائي واحد فقط في كل مرة، واستدعاء قطب كهربائي جديد يحل محل القطب السابق.

الموصى بها يموت

لا يوجد سوى 4 فتحات لوضعها على سلاحك. تعمل المصفوفات، مثل المصنوعات اليدوية، في مجموعات: كلما زاد عدد القطع التي تضعها من نفس المجموعة، زادت المكافآت التي تمنحها المجموعة المعنية. بالنسبة لفينوس، يوصى بإعطائها طقم Nemesis مكون من قطعتين أو 4 قطع، أو طقم Coco Ritter مكون من قطعتين أو 4 قطع.

العدو

مجموعة ×2: عندما يتم شفاء الهدف، تزداد قوة هجومه بمقدار 8%/10%/12%/15% لمدة 20 ثانية. لا يتم تكديس التأثير، ولن يتم تفعيل سوى المستوى الأعلى عند استخدام مجموعات متعددة.

مجموعة ×4: عندما تقوم بشفاء نفسك أو قطبك الكهربائي، فإن الهدف الذي تم شفاءه يكتسب شحنة "البرق". الهجوم التالي في غضون 30 ثانية يكون مشبعًا بـ "البرق"، مما يتسبب في ضرر فولت يساوي 240%/300%/360%/420% هجوم فولت (تم تقليله بنسبة 50% للأقطاب الكهربائية). لا يمكن تشغيله أكثر من مرة واحدة كل 10 ثوانٍ. لا تتراكم الشحنات "البرق"، ولا يسري إلا المستوى الأعلى عند استخدام مجموعات متعددة.

كوكو ريتر

مجموعة ×2: زيادة القدرة على الشفاء والشفاء المستلم بنسبة 8%/10%/12%/14%.

مجموعة ×4: عندما تشفى أنت أو زملائك في الفريق، قم بزيادة هجومك بنسبة 10%/12.5%/15%/17.5% لمدة ثانيتين.

على دعواتكم! يظهر المنافس الكبير لـ Genshin Impact في إصدار عالمي، وقد بدأت بالفعل مسألة جودة الأبطال أو المحاكاة لـ ToF في الظهور. إذا كنت تريد معرفة ما إذا كان حسابك قد انتهى وإذا كان لديك الشخصيات المناسبة للتقدم في اللعبة، فانقر هنا!