مستوى Elden Ring: كل ما يتعلق بالخبرة ونقاط السمات

للاعبينسولزبورن,خاتم الدنسيبدو مألوفًا على الفور بلوحة السمات الخاصة به، سواء كان تحديدبداية الفصلأو عند التسوية مع ميلينا. بالنسبة للاعبين الجدد، قد يبدو هذا أحيانًا غامضًا تمامًا، خاصة وأن نظام تطور الشخصية هذا يخفي بعض التفاصيل الدقيقة. وحتى بالنسبة للمحاربين القدامى، عليك أن تكون على دراية بكيفية تطور الصيغة مع Elden Ring، فهو يشبه إلى حد ما الانتقال من Dark Souls 2 إلى Dark Souls 3، حيث تتم إزالة السمات، ودمج البعض الآخر، ونقل بعض التأثيرات من واحدة إلى أخرى ، إلخ. ولذلك سنقوم هنا بتفصيل المعلومات المعروفة عن كل من السمات الثمانية الرئيسية للعبة، وكذلك بعض الإحصائيات الثانوية الناتجة عنها، على الأقل في حدود ما تمكنا من اكتشافه على الموقع.بيتا. ولا تزال هناك في الواقع العديد من المناطق الرمادية. قد يتغير هذا أيضًا من الآن وحتى إصدار اللعبة الكاملة في 25 فبراير. ولذلك سيتم تحديث هذه المقالة في الوقت المناسب.

المستوى والصفات

يتم التعامل مع المستويات في Elden Ring (و Souls) بشكل مختلف عن معظم ألعاب تقمص الأدوار. شخصيتك عادة لا تبدأ من المستوى 1، والحصول على مستوى أو اثنين لا يحدث فرقًا كبيرًا. في ألعاب الاستوديو السابقة، في نهاية اللعبة، يمكن للشخصية أن تتجاوز بسهولة المستوى 100، أو حتى 200 وأكثر. يمثل كل مستوى نقطة سمة واحدة تتجاوز نقطة البداية البالغ عددها 82 نقطة. وبالتالي، فإن شخصية المستوى 100 لديها 100 نقطة موزعة بطريقة أو بأخرى بين السمات الثمانية، ليصبح المجموع 182 نقطة. يبدو عدد نقاط البداية غير المحسوبة عشوائيًا تمامًا من لعبة إلى أخرى. كانت الفصول الموجودة في النسخة التجريبية من المستوى الخامس. ومن الممكن أن يكون الأمر مختلفًا في اللعبة الكاملة.

إذا كان الحد الأقصى للنقاط، كما في الألعاب السابقة، هو 99 في كل سمة، فهذا يعطي مستوى أقصى نظريًا قدره 710. نادرًا ما تمت مواجهة هذا الشيء، باستثناء NG+7 وبين اللاعبين الذين يحبون المزرعة. وهذا لا يمثل اهتمامًا كبيرًا من حيث اللعب، خاصة مع القبعات التي سنتحدث عنها بعد قليل. نادرًا ما يكون الاستمرار في تحسين إحدى السمات مفيدًا بمجرد تجاوز عتبة 40 إلى 50 نقطة.

مستويات الربح

بمجرد أن تقابل ميلينا في بداية اللعبة، يمكنك الحصول على المستويات من خلال استبدال الأحرف الرونية (التي تحل هنا محل الأرواح من الألعاب السابقة) مقابل القوة. يتيح لك الاتفاق المبرم معها تجاوز حدود الكائن الطبيعي من خلال التهام ملايين الأحرف الرونية. تزداد تكلفة كل مستوى متتالي، إذا كان الوصول إلى المستوى 6 يتطلب 740 رونًا فقط، فمن المحتمل أن يتطلب الوصول إلى المستوى 100 عشرات الآلاف. ولحسن الحظ، فإن الأعداء والزعماء الذين تتم مواجهتهم لاحقًا في اللعبة هم أيضًا أكثر كرمًا بكثير من أولئك الذين ظهروا في البداية. وإذا كان التقدم يميل إلى التباطؤ، فإن اكتساب المستويات يظل عملية منتظمة إلى حد ما، حتى في المستويات العالية. وكان هذا صحيحا بالتأكيد في المباريات السابقة.

السمات الثمانية الرئيسية مفصلة وموضحة

الطريقة التي تخصص بها مستوياتك من أجل تطوير سماتك ستحدد "بنيتك"، واتجاه شخصيتك. أنت حر في وضع كل شيء في سمة واحدة والانتقال إلى 50 قوة وما فوق، من أجل استخدام سلاح عملاق بسرعة على سبيل المثال، حتى لو كان لديك القليل من الحياة في المقابل، فهي استراتيجية قابلة للتطبيق.

القوة: تحدد نقاط الحياة (PV)، كما تؤثر على مقاومة الحريق والحصانة ضد السم.إنها سمة عالمية لجميع الشخصيات والبنيات، وأكبر مكسب ممكن في راحة اللعب، إلا إذا كنت خبيرًا لا يخطط لتحمل الضرر. من الأفضل أن تستثمر فيه حتى لا تُقتل بضربة واحدة من هجوم زعيم، على سبيل المثال، والذي لن يمنحك حتى الفرصة لشفاء نفسك.

العقل: يحدد نقاط التركيز (CP)، ويعرف أيضًا باسم مانا.يؤثر أيضًا على مقاومة التركيز.، والتي سنفصلها أكثر. وهذه سمة تحظى بتقدير خاص من قبل الرماة.أنواع، لأنهم يستهلكون أجهزة الكمبيوتر. لكن يمكننا أن نعتبر الروح عالمية، نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر تُستخدم أيضًا لاستخدام مهارات الأسلحة،رماد الحربوروح استدعاء الرماد. إذا كان مجموع CP الخاص بك منخفضًا جدًا، فلن تتمكن حتى من استخدام استدعاءات معينة!

القدرة على التحمل: تحدد القدرة على التحمل (المعروفة أيضًا باسم القدرة على التحمل، الشريط الأخضر)، ويتم استخدامها في جميع الإجراءات البدنية في القتال، مثل الجري والمراوغة وحجب الدرع والهجوم وحتى إلقاء التعويذات بالإضافة إلى تكلفة CP الخاصة بها.يؤثر أيضًا على القوة البدنية والمتانة، وهو ما سنفصله لاحقا. تبدو Elden Ring أكثر سخاءً بكثير من سابقاتها في إدارة القدرة على التحمل، مع إجراءات أقل تكلفة. إنه مفيد بشكل خاص إذا كنت تريد منع العديد من هجمات الدرع و/أو الهجمات المتسلسلة. كما هو الحال في بعض الألعاب السابقة،يؤثر التحمل على الحد الأقصى لشحن العناصر المجهزةمما يمنحها أهمية معينة لجميع الشخصيات حتى تتمكن من تجهيز الدروع والأسلحة والتعويذات المطلوبة، وتتمكن من القيام باللفات السريعة/المتوسطة.

القوة: ضرورية للتعامل مع الأسلحة الثقيلة. كما يعمل على تحسين القوة الهجومية للأسلحة القائمة على القوة،ويزيد من الحمل الأقصى للمعدات.هذه هي الخاصية الشائعة لدى أي شخص يريد القتال في قتال قريب، بشكل عام، لأنها تؤثر على الأداء الأساسي لجميع الأسلحة تقريبًا، وخاصة الأسلحة الأكبر حجمًا والأكثر عنفًا، مثل السيوف العظيمة، والمطارق، وما إلى ذلك. كان هناك تغيير كبير بين الإصدار التجريبي وإصدار Elden Ring ولم يعد يؤثر على تكلفة المعدات.من التفاصيل الفنية البارزة مع القوة ذلك يؤدي استخدام سلاح ذو يدين إلى مضاعفة هذه السمة بمقدار x1.5 (+50%) للتحقق مما إذا كان بإمكانك استخدامه، ولحساب الضرر. على سبيل المثال: مع 34 قوة، يمكنك استخدام سلاح بيدين يتطلب عادة 50.

البراعة: ضرورية للتعامل مع الأسلحة المتقدمة. يعمل على تحسين ضرر الأسلحة القائمة على البراعة، ويقلل من وقت إلقاء التعويذة، ويخفف من ضرر السقوط، ويجعله أكثر مقاومة للفك.بعض الأمثلة على الأسلحة القائمة على البراعة هي الخناجر، والسيوف، والسيوف، وبعض الرماح، والأقواس. وهي بشكل عام أسرع بكثير من الأسلحة القائمة على القوة، على الأقل بالنسبة للأسلحة المشاجرة. تعد القدرة على استخدام الأسلحة بعيدة المدى بشكل فعال بمثابة إضافة كبيرة للعديد من الأعداء وبعض الزعماء، خاصة معجبل. الإضافات الأخرى رائعة، ولكننا سنتذكر بشكل أساسي سرعة الإرسال، ومن المحتمل أن يرغب مذيعو الإملاء في قدر معين من البراعة من أجل الحصول على البقاء والضرر والمرونة.

الذكاء: ضروري لاستخدام السحر الحجري. كما يعمل على تحسين قوة السحر المبني على الذكاء، وكذلك مقاومة السحر.يتم تجاهل هذه السمة تمامًا بشكل عام، إلا إذا كنت تريد إلقاء تعويذات من هذا النوع، فغالبًا ما تكون مسيئة. إن إنشاء بنية هجينة لإلقاء بعض التعويذات المحددة، مثل مكافأة تأثير السلاح، أمر شائع على المستويات العالية. تتطلب بعض الأسلحة الخاصة جدًا أيضًا ذكاءً، مثل Moonlight Greatsword الأسطوري الذي غالبًا ما يظهر في ألعاب FromSoftware. باختصار، إنها سمة كل شيء أو لا شيء.

إيمان : ضروري لاستخدام الدعوات المقدسة. يعزز قوة التعويذات القائمة على الإيمان. مثل الذكاء، هذه السمة مفيدة حقًا فقط عندما تنوي إلقاء تعويذات من هذا النوع. ومع ذلك، فهي عديدة جدًا ومتنوعة، مع علاجات متنوعة، ومكافآت بمرور الوقت، وبرق، وضربات مخالب بعيدة المدى، وحتى أنفاس التنين. من الممكن تمامًا لعب دور مذيع تعاويذ، لكن Faith يعد أيضًا خيارًا شائعًا جدًا على المستويات العالية لتعزيز قدرات أنواع البناء الأخرى. على سبيل المثال: العب بالادين بسلاح كبير ودرع كبير وشفاء.على عكس بعض الألعاب السابقة، لم يعد الإيمان يعمل على تحسين مقاومة البرق أو النار.

الباطنية (غامضة): تحدد الاكتشاف. يؤثر على مقاومة الموت الشرير، وكذلك بعض أنواع السحر والتعاويذ (من نوع التنين).تحل هذه السمة محل الحظ في بعض الألعاب السابقة، والذي يحدد فرصة العثور على عناصر غير مضمونة على الأعداء المقتولين. قد يكون هذا مفيدًا جدًا لـتلفيق.

إحصائيات أخرى

سنوفر لك تفسيرات الإحصائيات الهجومية والدفاعية، بالإضافة إلى الإحصائيات الأكثر وضوحًا، من أجل التركيز على تلك الأكثر غموضًا أو أهمية. تتأثر جميع الإحصائيات الواردة أدناه بالسمات الرئيسية، لذا من المفيد تفصيلها حتى تتمكن من قياس مدى ملاءمتها بوضوح.

  • تحميل مجهزة: عنصر متكرر في لعبة Souls، فكلما كانت شخصيتك مشحونة أكثر، قلت فعالية لفاتها. فوق وزن معين، تصبح دحرجتك "لفافة سمينة"، وهي بطيئة وسخيفة، لكن المشكلة الرئيسية هي أنها تجعلك عرضة للهجمات.لذلك ستحتاج دائمًا إلى مراقبة الإشارة الموجودة أسفل النسبة، على يمين الشاشة. قد يقول Chrg lg، med. أو ثقيلة. من الصعب جدًا تحقيق حمل خفيف (أقل من 30%)، والحمل المتوسط ​​هو الحل الوسط الموصى به عمومًا (من 30% إلى 70%) لأنه من السهل نسبيًا تحقيقه وصيانته. إلا إذا كنت تخطط لصد جميع الهجمات وعدم المراوغة أبدًا،يتم تثبيط الحمل الثقيل بشدة. في الوضع الحالي، من المتوقع أن يستثمر كل تصميم في اللعبة تقريبًا الحد الأدنى من القوة، وذلك فقط لفتح التدوير السريع لمذيعي التعاويذ.كان لمستوى الشحن أو نوع الدرع المجهز تأثير سلبي على تجديد القدرة على التحمل في الألعاب السابقةلا نعرف ما إذا كان هذا هو الحال في Elden Ring.
  • اكتشاف: فرصة العثور على عناصر على الأعداء والحيوانات المقتولة. تم إصلاح العناصر الموجودة على الزعماء والصناديق، لذا فهي طريقة لتسريع عملية زراعة المكونات، أو للعثور على بعض العناصر النادرة على الأعداء.
  • موقع الذاكرة: جميع الفئات لديها 3 بشكل افتراضي في النسخة التجريبية، فهي تسمح لك بوضع تعويذات لاستخدامها بعد ذلك. وبما أنه لا توجد سمة تسمح بزيادة هذا الحد، فهو أمر مجهول كبير. لا نعرف إذا كان هذا يمثل ما ينتظرنا في اللعبة الكاملة أم لا. يبدو هذا كثيرًا بالنسبة للفصول التي ليست من مذيعي التهجئة، وهو قليل جدًا بالنسبة لمذيعي التهجئة الحقيقيين. ربما ستزيد العناصر هذا الحد لاحقًا. الشيء الأكثر منطقية هو أن تتأثر هذه الإحصائية بالروح.
  • الحصانة: مقاومة السموم (الضرر بمرور الوقت) والأمراض (الضرر الأسرع بمرور الوقت). وكلما ارتفعت هذه النتيجة، كلما كان من الصعب إلحاق هذه الآلام بك.
  • المتانة: مقاومة النزيف (خسارة كبيرة في الأرواح) وقضمة الصقيع (فقدان الحياة، انخفاض الدفاع، انخفاض القدرة على التحمل). وكلما ارتفعت هذه النتيجة، كلما كان من الصعب إلحاق هذه الآلام بك.
  • ركز: مقاومة النوم (من المستحيل التصرف والتعرض لضربة حاسمة) وكذلك الجنون (فقدان الحياة والشلل الدماغي). وكلما ارتفعت هذه النتيجة، كلما كان من الصعب إلحاق هذه الآلام بك.
  • مورت: يبدو أن مقاومة لعنة الموت، أي الموت الفوري، تحل محل مقاومة اللعنات.

والاتزان؟

عرض طويلمقطورة اللعب، ولكن غائبة عن واجهة اللعبة باللغة الفرنسية (مثل العناصر التقليدية)، فإن الاتزان، والذي يمكن ترجمته على أنه توازن، هو قدرة شخصيتك على مواصلة الرسوم المتحركة الهجومية عندما يتعرض للضرر. وهذا مهم بشكل خاص بالنسبة للأسلحة الثقيلة، التي تتميز بحركة بطيئة جدًا، وبالتالي تعرضها للضرر خلال هذه اللحظة الحرجة. يمنع الاتزان أدنى ضربة خنجر من مقاطعتك، وبدلاً من الحصول على صورة متحركة للضرر الملتقط، فإنك تسحق عدوك بسيفك العظيم. الاتزان هو إحصائية يتم اكتسابها من خلال ارتداء الدروع الثقيلة واستخدام الأسلحة الثقيلة بشكل عام. ويبدو أن وجودها مؤكد في Elden Ring، لكن الآليات الدقيقة لا يزال يتعين تأكيدها.

غطاء ناعم وغطاء صلب: جحيم العوائد المتناقصة

أحد العناصر غير البديهية في ألعاب FromSoftware هو أن السمات لا تتطور دائمًا بنفس الطريقة من نقطة إلى أخرى. على سبيل المثال، ستمنحك كل نقطة من Vigor +30 PV بين 20 و30 من Vigor إجمالاً. ولكن من 31 إلى 40، سوف يعطونك فقط +20 VP، وهو أقل إثارة للاهتمام. وهذا ما يسمى "غطاء ناعم". كان هذا التأثير المتناقص موجودًا على جميع السمات الموجودة في النفوس تقريبًا. العوائد المتناقصة، وكذلك النقاط التي تنشط فيها، متغيرة. بعد نقطة أعلى معينة، ينتهي بنا الأمر بالوصول إلى "الحد الأقصى" حيث لم يعد للنقاط الإضافية أي تأثير أو لا يوجد أي تأثير تقريبًا.

هذه القبعات غير معروفة في Elden Ring، ولم يكن الإصدار التجريبي مناسبًا لهذا النوع من الاختبارات. من الممكن حدوث تغيير في فلسفة FromSoftware بشأن هذا الأمر بالنسبة لـ Elden Ring، ولكنه غير مرجح. هناك فرصة جيدة لوجود هذا النظام.

من الناحية العملية، هذا يعني أنه من الأفضل عمومًا توزيع نقاطك عبر سمات مختلفة، من أجل تحقيق قبعات ناعمة مختلفة، بدلاً من استثمار 99 نقطة في القوة على سبيل المثال.

المتطلبات الأساسية لإلقاء تعويذات معينة أو استخدام أسلحة معينة قد تبرر تجاهل بعض هذه الأحرف الكبيرة.

سيتم تحديث هذا القسم لاحقًا عندما يتوفر المزيد من المعلومات حول السمات عالية المستوى.

هل يمكنك إعادة ضبط سماتك في Elden Ring؟

تم تأكيد توفر خيار إعادة ضبط المستويات في Elden Ring، ولكن ليس من السهل الوصول إليه. يرجى ملاحظة أنه في الألعاب السابقة، أدى هذا إلى استعادة السمات الأساسية لفصلك، ولا يمكنك الاستفادة من هذا لتحسين نقاط البداية.

ليس لديك Torrent، Spectral Horse، في بداية Elden Ring، لذا إليك دليل للحصول عليه في أسرع وقت ممكن، ثم كيفية استخدامه في لعبة العالم المفتوح الجديدة من FromSoftware.