BC الكلاسيكية: Morogrim Waterwalker، Serpentshrine Cavern Boss (SSC)

موروغريم تايدووكرهو الرئيس الخامس للكهف ملاذ الثعبان، الساعة 4غارةلحرق الحملة الصليبية الكلاسيكيةقدم معالمرحلة 2: أسياد الخارج.

  • مهم :يمكن الوصول إلى الحزمة الكاملة من الهالات الضعيفة لهذه الغارة الرابعة من BC Classic من خلال المتابعةهذا الرابط!

الإستراتيجية

يعد اللقاء مع Morogrim Waterwalker ميكانيكيًا بسيطًا للغاية نظرًا لأن الرئيس لديه تقنيات قليلة جدًا. وتتكون من مرحلتين رئيسيتين يتناوب الزعيم بينهما، ثم الثالثة التي تحل محل الأولى عندما يصل الزعيم إلى عتبة 25% من نقاط الحياة القصوى.

في هذه المعركة، ستحتاج إلى دبابتين أو ثلاث دبابة اعتمادًا على تكوين الغارة الخاصة بك. أحماية بالادين يكفي لإدارة Murlocs التي تم استدعاؤها خلال المرحلة الثانية، ولكن إذا لم يكن لديك واحدة فستحتاج إلى دبابتين بالإضافة إلى الخزان الرئيسي.

المرحلة 1: موروغريم وحده

المدة: 35 ثانية

أثناء القتال بأكمله، ضع الزعيم بالقرب من أحد الأعمدة عند مدخل الساحة واتركه هناك حتى نهاية القتال (باستثناء الحركات في المرحلة 3 التي سنفصلها في بقية هذه المقالة). خلال هذه المرحلة والقتال بأكمله بشكل عام، يجب أن تكون الدبابة الرئيسية فقط أمام موروغريم نظرًا لأن إحدى تقنياته النادرة هيموجة المد والجزر، مخروط أمامه يُحدث ضررًا معتدلًا من الصقيع ويبطئ سرعة الهجوم على الأهداف المصابة بنسبة 400% (لا يمكن تبديد التأثير).

بالإضافة إلى هذا الميكانيكي، يتم إطلاق Morogrim بشكل دوريقبر الماءعلى بعض اللاعبين بشكل عشوائي. يجدون أنفسهم منقولين فوريًا إلى أحد الشلالات الموجودة في الساحة، ويصابون بالذهول هناك ويعانون من أضرار الصقيع الشديدة بعد بضع ثوانٍ (تعاني الأهداف القريبة أيضًا من هذا الضرر). راقب هؤلاء اللاعبين عن كثب، وقم بزيادة نقاط حياتهم في أسرع وقت ممكن، وإذا كنت هدفًا لذلكقبر الماء، ضع نفسك بسرعة بعد انفجار الفقاعة التي كنت محاصرا فيها.

المرحلة 2: مورلوكس

المدة: 1 دقيقة

مرة واحدة في الدقيقة، يلقي موروغريم أزلزالوالذي يتسبب في أضرار مادية معتدلة للغارة بأكملها. هذا الضرر لا مفر منه بشكل عام (نطاق 50 مترًا) ويجب ببساطة أن يمتصه المعالجون بشكل سلبي.

كلزلزاليجذب أيضًا موجتين كبيرتين من Murlocs إلى الساحة الذين يأتون للقتال جنبًا إلى جنب مع Morogrim. هذا هو المكان الخاص بكحماية بالادين(أو دبابتك الثانوية) تدخل المشهد. يجب على الدبابات المخصصة لعدائية Murlocs أن تتمركز بالقرب من كل مداخل الساحة (شمال وجنوب)، واستعادة العدوانية لجميع Murlocs وإحضار كل هؤلاء الأشخاص الجميلين إلى أقدام Morogrim من أجل السماح لـ DPS لقتلهم بشكل سلبي بفضل AoE (بذور الفسادالتابعالسحرة مرحبًا بكم بمجرد زيادة حجم الدبابات بشكل كافٍ)!

أرسل واحدًا أو اثنين من المعالجين مع كل دبابة مخصصة للمورلوكس حتى يتمكنوا من النجاة من هجماتهم بينما يتم تقريب هذه الموجات من الزعيم وهزيمتها. خلال هذه المرحلة، يواصل موروغريم إطلاق تقنيته الرئيسية:موجة المد والجزرمواجهته وقبر الماءعلى لاعبين عشوائيين، حذار!

المرحلة 3: كريات الماء

المدة: 35 ثانية، من 25% من صحة موروغريم

تسمح المرحلة الأخيرة من القتال للزعيم باستبدالقبر الماءمن المرحلة 1 بواسطةكريات الماءبمجرد تجاوز علامة نقطة الحياة 25%. ثم يتناوب بين المرحلة 2 والمرحلة 3. عندما يتم تشغيل المرحلة 3، يستدعي Morogrim 3كريات الماءفي وسط الساحة. تتحرك هذه الأشياء ببطء شديد تجاه اللاعب لمدة 35 ثانية قبل أن تختفي. إذا ضربت الكرة أحد اللاعبين، فإنها تتعرض لأضرار جسيمة بسبب الصقيع (بالإضافة إلى حلفائها القريبين).

للسماح بإدارة هذه الكريات غير السارة بشكل أسهل، يجب أن يدور الخزان الرئيسي تدريجيًا حول العمود الذي تتواجد بالقرب منه. يجب على الغارة بعد ذلك أن تتبع الرئيس ببساطة وتكسب الوقت أثناء انتظار اختفاء الكريات. بمجرد اختفائهم، كل ما عليك فعله هو إعادة وضع نفسك بشكل طبيعي والقيام بالمرحلة الثانية، ثم المرحلة الثالثة، وما إلى ذلك حتى يموت الزعيم.

يوصى بشدة بالاحتفاظ بالأقراص المضغوطة المسيئة (خاصةسفك الدماء) للمرحلة الأولى 3 من أجل تقصير القتال قدر الإمكان. نحن نحاول تجنب المرحلة الثانية الجديدة قدر الإمكان لأنها الأكثر خطورة في القتال، يجب أن يموت موروغريم خلال المرحلة الثالثة الأولى له!

نهب ملحوظ

التمركز

كائن

يكتب

قدم

Warboots من الطمس

لويحات

التابع

عباءة المعركة Razorscale

-

بيجو

جديلة حلقة الثعبان

بركه

من بعيد

نارو توهج رود

الرغيف الفرنسي

الأسلحة 1M

ازشارا تالون

سيف

قدم

(الراعي)

النمط: أحذية انفجار

الراعي

تصميم الأزياء

BC الكلاسيكية: الدليل الكامل لكهف ملاذ الثعبان

اكتشف كهف Serpentshrine، الغارة الثانية في Burning Crusade Classic. تقع هذه الغارة في Zangar Marsh وتتكون من 6 زعماء ونقدم لك أدلة كاملة لهزيمتهم (بما في ذلك الإستراتيجية والمرئيات والرسوم البيانية).