بي سي كلاسيك: المتربص بالأسفل، رئيس الكهف في ملاذ الثعبان (SSC)

المتصيد من الأسفلهو الرئيس الثاني لـكهف ملاذ الثعبان، الساعة 4غارةلحرق الحملة الصليبية الكلاسيكيةقدم معالمرحلة 2: أسياد الخارج. هذا زعيم اختياري لا يمكنك استدعاؤه إلا إذا كان لاعب واحد على الأقل في الغارة يتمتع بمهارةصيد السمكلا يقل عن 300. كلما زاد عدد اللاعبين الذين يمتلكون هذه المهارة والأسماك في حوض السباحة المركزي، زادت فرص ظهور الزعيم (وبالتالي تجنب دقائق طويلة من صيد لاعب واحد بهذه المهارة).

  • مهم : يمكن الوصول إلى الحزمة الكاملة من الهالات الضعيفة لهذه الغارة الرابعة من BC Classic من خلال المتابعةهذا الرابط!

قبل القتال

لضمان حدوث مواجهة دون الكثير من المشاكل غير الضرورية، يوصى بشدة بقتل جميع المخلوقات الموجودة على المنصات الستة العلوية. ومن خلال القيام بذلك، فإن الماء الموجود في حوض السباحة الذي تجري فيه المعركة ضد المتربص من الأسفل، يصبح ماءً.حرق الماءوحتى إذا بدأ في إلحاق ضرر كبير بك كل 3 ثوانٍ طالما كنت بالداخل، فإنه يقتل أيضًا كل من حولك على الفور.سليبفانج فيوريسمن هم هناك والذين سيجعلون مقابلتهم مستحيلة تقريبًا لو كانوا على قيد الحياة.

انتباه :وهذا ينطبق أيضًا أثناء القتال ضد الحارس من الأسفلحرق الماءيسبب ضررًا كل 3 ثوانٍ أثناء تواجدك في الماء وأيضًا في كل مرة تدخله. لذا تجنب القفز في الماء قدر الإمكان، فكل قفزة ستكسبك علامةحرق الماءوسوف تجعل حياة المعالجين الخاصين بك لا تطاق على الإطلاق. حقًا !

الإستراتيجية

تتكون المعركة ضد المتربص من الأسفل (هذا القوافي) من مرحلتين متميزتين يتناوب بينهما الزعيم. بينما تواجهه مباشرة في المرة الأولى، يجب عليك في الثانية القتال ضد أتباع Lady Vashj بينما يلجأ الحارس إلى أعماق البركة المركزية للساحة.

الالمرحلة 1يستمر لمدة دقيقتين بالضبط، في حين أنالمرحلة 2يستمر دقيقة واحدة فقط.

لهزيمة هذا الرئيس الاختياري الهائل إلى حد ما، ستحتاج إلى إظهار مزيج ذكي بين الإدارة الأساسية لآليات الرئيس وإتقان البيئة التي تجد نفسك فيها. في الواقع، يسيء Lurker from below الآليات التي تخرجك من المنصات التي تستخدمها، لذا فإن هدفك هو تجنبها و/أو النجاة منها!

المرحلة 1 : الغمر

المدة: 2 دقيقة

خلالالمرحلة 1، المتربص من الأسفل وحيد في البركة المركزية ويهاجمك مباشرة. إنه لا يستطيع التحرك، وبالتالي يجب أن تكون هناك دائمًا دبابة في الاشتباك حتى لا يمسح الرئيس الغارة في غمضة عين. لديها أربع تقنيات:

  • العلامة المائية: يلحق ضرر الصقيع على هدفه الرئيسي (الدبابة)
  • السخان: منطقة على الأرض تضرب اللاعبين للخلف وتسبب ضررًا متوسطًا بسبب الصقيع
  • يحوم: يُلحق ضررًا بدنيًا متوسطًا بجميع اللاعبين الموجودين على المنصة المركزية ويطردهم للخلف
  • جيت: وابل من الماء يبخره الرئيس بالدوران على نفسه. إنه يصد جميع الضربات التي يتعرض لها اللاعبون ويسبب ضررًا متوسطًا من نوع Frost.

بادئ ذي بدء، من الناحية المثالية، يجب أن يكون لدى الخزان الرئيسي أكبر قدر ممكنمقاومة الصقيع ممكن لأن التعويذة الرئيسية للحارس أدناه هي تعويذةمتجمد إلحاق أضرار كبيرة إلى حد ما:العلامة المائية. ومع ذلك، لا تعطي الأولويةمقاومة الصقيععلى حساب إحصائيات مهمة أخرى، وبصرف النظر عن هذه التعويذة، فإن الضرر الذي لحق به هو مادي!

لتسهيل إدارة معظم آليات المرحلة 1 والمرحلة 2، يجب عليك إرسال مجموعة صغيرة مكونة من معالج واثنين على الأقل من DPS بعيد المدى على كل من المنصات الثلاث الصغيرة الموجودة على مشارف الساحة. وبالتالي فإن هؤلاء اللاعبين يكونون مستقلين تقريبًا عن بقية الغارة ويحدون من عدد التعويذات المرسلة إلى المشاجرة DPS على النظام الأساسي الرئيسي.

على المنصة الرئيسية، يجب على الدبابات التأكد من أن ظهورهم على العمود الأقرب إليها، لكن يجب عليهم أيضًا أن يضعوا أنفسهم في أقرب مكان ممكن من الزعيم. من حيث المبدأ،يحوملا يخرج من المنصة إذا وضعت نفسك في أقرب مكان ممكن من الرئيس (من خلال البقاء على المنصة)، ولكن من خلال وضع نفسك بهذه الطريقة سيتم إخراجك، ثم سيسمح لك العمود بالبقاء على المنصة والعودة بسرعة بالقرب من رئيسه. يجب على جميع اللاعبين الآخرين على المنصة الرئيسية أن ينقسموا إلى مجموعات أصغر لتقليل فرص حدوث أالسخانلا يهبط وسط مجموعة كبيرة من اللاعبين (وخاصة على الدبابات).

هدفك الرئيسي هو أن يتم طردك بأقل قدر ممكن من المنصة التي تتواجد عليها. فقطجيتويحوميمكن أن يرميك بعيدا. يجب على اللاعبين الموجودين على المنصة الرئيسية أن يضعوا أنفسهم في أقرب مكان ممكن من الرئيس (دون مغادرة المنصة) حتى لا يتم طردهم أبدًا في وقت الزعيم.يحوم(أو كن مفعمًا بالحيوية واقفز في الماء مع كل دوامة). على المنصات الصغيرة،يحوملا يمكن الوصول إليك، لذلك لا داعي للقلق.

أخيرًا، عندما يطلق الحارس من الأسفل من وقت لآخرجيت، يقوم بتوجيه تدفق ضخم من الماء ويدور حوله، مما يؤدي إلى طرد جميع اللاعبين في طريق اللعبةجيت. لتجنب ذلك، ليس أكثر من ذلك: اقفز من المنصة التي تتواجد فيها، ثم عد إليها بمجردجيتاجتاز. القذف قوي للغاية وسيرسلك بعيدًا في المشهد، يكاد يكون الموت مضمونًا إذا تعرضت للضرب، اعلم ذلك!

المرحلة الثانية: الغمر

المدة: 1 دقيقة

بعد دقيقتين من القتال (وكل دقيقتين)، يغطس المتربص من الأسفل في البركة المركزية ويظهر أتباع السيدة فاشج. في المجموع، انضم 9 منهم إلى القتال:

  • 2الكمائن سليبفانجعلى المنصة في الشمال الشرقي
  • 2الكمائن سليبفانجعلى المنصة في الشمال الغربي
  • 2الكمائن سليبفانجعلى المنصة إلى الشرق
  • 3حراس سليبفانجعلى المنصة المركزية

الفكرة بسيطة:السحراء,الصيادون وآخرونالسحرة يجب السيطرة علىالكمائن سليبفانجالموجود على منصتهم (التحول,فخ التجميد,يخاف...) ويجب على جميع DPS تركيز هجماتهم على الرقم 3حراس سليبفانجللمنصة الرئيسية (والتي يجب أن تكون دبابة تلو الأخرى، منطقيًا). بمجرد القضاء على هذه التهديدات، يجب على DPS المشاجرة الذهاب إلى المنصات الخارجية وقتل كل منهاالكمائن سليبفانجالموجودة هناك: ليست هناك حاجة إلى دبابة، فهي لا تسبب إلا ضررًا بسيطًا ولكنها تهدد DPS والمعالجين على هذه المنصة.

بعد القضاء على جميع أتباع Vashj أو بعد دقيقة من القتال، يعود المتربص من الأسفل إلى السطح وننطلق مرة أخرى إلى المرحلة الأولى!

نهب ملحوظ

التمركز

كائن

يكتب

الأصفاد

معصم شجرة ريمولوس

يضيف

الأصفاد

دعامات القضاء

لويحات

إصبع

ختم دانزالار

-

BC الكلاسيكية: الدليل الكامل لكهف ملاذ الثعبان

اكتشف كهف Serpentshrine، الغارة الثانية في Burning Crusade Classic. تقع هذه الغارة في Zangar Marsh وتتكون من 6 زعماء ونقدم لك أدلة كاملة لهزيمتهم (بما في ذلك الإستراتيجية والمرئيات والرسوم البيانية).