
ل'الروح الخارق النائمهو الرئيس الخامس لـحرم السيادة، الثانيغارةلعالم علب:شادولاندزقدم معالتصحيح 9.1 سلاسل الهيمنة.
يستخرج دورمازين، ممزق الروح، أنيما المتوحشين المحاصرين في العذاب من أجل تغذية جيوش السجان. لم تقاوم أي روح هذا الجلاد... حتى ضحيته الأخيرة، التي أثبتت مناعتها لأساليبه المعتادة. يتغذى دورمازين من الغضب الذي لا نهاية له داخل سجينه، ويتطلع إلى تكريس القرون القليلة القادمة لتحديد نقاط ضعفه.
نظرة عامة
يعد اللقاء مع Soul Ripper Dormazain، على عكس كل التوقعات وبشكل غير مباشر، أحد أكثر اللقاءات المتوقعة منذ الإعلان عن Shadowlands. في الواقع، خلال هذا اللقاء نكتشف ما حدث لـGarrosh Hellscream، الشخص المسؤول عن العديد من المشاكل في أزيروث في السنوات الأخيرة! تجري المعركة في غرفة مقوسة وتتكون من مرحلة واحدة فقط.
من الناحية المرئية، فإن المعركة ضد دورمازين ليست معقدة للغاية من الناحية الفنية، حيث تقتصر تقريبًا على الغطس ومراوغة المناطق على الأرض تقريبًا! ومع ذلك، تظل المشاركة فيها معركة ممتعة للغاية!
باستخدام سفك الدماء
استخدامسفك الدماءيوصى بها في بداية القتال للاستفادة قدر الإمكان من حقيقة أن جميع اللاعبين ما زالوا على قيد الحياة، ولكن أيضًا من حقيقة أنه لا يوجد ميكانيكي يعيق DPS للغارة. BL إلى السترة!
الوضع البطولي
في الوضع البطولي، تختلف نقطتان رئيسيتان:
- عندما يرمي دورمازينقيود المقاتلين، اللاعبون الذين يكسرون كل سلسلة من السلاسل يتأثرون بالتحسين،قيود الروح، والذي يتسبب في ضرر منخفض للظل كل 3 ثوانٍ حتى نهاية القتال ويمنعهم من التفاعل مع السلسلة مرة أخرى. لمواجهة هذا التأثير، يجب عليك التخطيط لتناوب مجموعتين على الأقل من ثلاثة لاعبين مخصصين لتدمير السلاسل.
- بشكل دوري وطوال المباراة يرمي جاروشروح مخلوعةمما يخلق منطقة بيضاء على أقدام بعض اللاعبين. تنفجر هذه المناطق بسرعة بعد ظهورها وتسبب أضرارًا جسيمة في الظل للاعبين الذين يبقون بالداخل. خطوة جانبية صغيرة كافية لتفاديهم. والجميع ينتشر!
علاوة على ذلك، وحتى لو لم يحدث هذا أبدًا، إذا أطلق جاروش منتجههيرلينفرفهو لا يتسبب فقط في ضرر الظل المميت كل ثانية واحدة حتى يتم كسر السلاسل، ولكنه يتسبب أيضًا في فرار جميع اللاعبين في خوف.
الإستراتيجية
يمكن تقسيم الساحة التي تقاتل فيها Soulripper Dormazain فعليًا إلى خمسة أجزاء متساوية. من المهم وضع علامة على كل منهم برمز مختلف منذ أن رمى الرئيسعذابوآخرونالانفجارات المعذبةبعض هذه الأجزاء من الغرفة مليئة بالأنيما وتصبح مميتة بعد بضع ثوانٍ إذا بقي اللاعبون في الداخل. تأتي الأنيما دائمًا من خارج الساحة (أسفل الرسم البياني أدناه) وتتجه دائمًا نحو جاروش (أعلى الرسم البياني).
الفكرة بسيطة: الرقص! ضع علامة على كل جزء من الغرفة واذهب إلى الجزء (أو واحد منهم) الذي لم يتأثر بالتدفقات المستمرة للأنيما عندما يطلق الزعيم تقنياته القاتلةعذابوآخرونالانفجارات المعذبة. بهذه البساطة، ولكنها قاتلة إذا تراخيت قليلاً!

الدبابات
- موضع الدورمازين ليس له أي أهمية حقيقية، قم بالمشي به حسب المناطق الآمنة خلالعذاب، أو بالقرب من الـAntreligious Agonieurs عند ظهورهم وذلك لتسهيل عملية الشق.
- دورمازين لا ينشق. المنطقة المحيطة بجاروشنهر النفوس، يُحدث ضعف الظل كل 0.2 ثانية ويقلل الضرر الناتج والشفاء بنسبة 100% أثناء تواجدك هناك، فقط تأكد من عدم دخولك إليه.
- عندما يتأثر الخزان الرئيسيروينبليد، يجب أن يستعيد الخزان الثانوي العدوانية. تُلحق هذه التقنية أضرارًا جسدية جسيمة جدًا وتزيد الضرر الجسدي للهدف بنسبة 100%.
- لا تبقى في المنطقة المحيطة باللاعبين المتأثرينعلامة العذاب، فهو يتسبب في ضرر ظل معتدل للاعبين بداخله.
- إذا أمكن، قم بمقاطعةنوفا داجونيAntreligion Agonizers، يتسبب في ضرر ظل معتدل للغارة بأكملها ويقلل من سرعة حركته بنسبة 20%.
- عندما يرمي دورمازينعذاب، انتقل إلى الجزء الوحيد من الساحة الذي لم يتأثر بموجة الأنيما أو المخاطرة بالمعاناة ليس فقط من ضرر الظل المميت، ولكن أيضًا من نقطة النقل التي تسبب ضرر ظل معتدل كل ثانيتين لمدة 6 ثوانٍ.
- عندما يصل دورمازين إلى 100 نقطة طاقة، ينطلقالانفجارات المعذبة. التأثير مطابق لتأثيرعذاب، مما يضطرك إلى العثور على المنطقة التي لم تتأثر بموجات الأنيما، مع الاختلاف الوحيد أنها هذه المرة عبارة عن عدة موجات متتالية تختلف "بقعتها الآمنة" مع كل موجة جديدة. كن سريعًا، فالضرر الذي يحدث إذا تعرضت للضرب يكون دائمًا مميتًا ويطبق دائمًا DoT رهيبًا!
مقدمي الرعاية
- دورمازين لا ينشق. المنطقة المحيطة بجاروشنهر النفوس، يُحدث ضعف الظل كل 0.2 ثانية ويقلل الضرر الناتج والشفاء بنسبة 100% أثناء تواجدك هناك، فقط تأكد من عدم دخولك إليه.
- لا تبقى في المنطقة المحيطة باللاعبين المتأثرينعلامة العذاب، فهو يتسبب في ضرر ظل معتدل للاعبين بداخله.
- كل 5 ثوانٍ، تتعرض الغارة لأضرار ظل منخفضة "مجانًا" منهاصدى العواء. يستمر هذا التأثير من بداية القتال حتى نهايته دون انقطاع، كن حذرًا!
- عندما يرمي دورمازينقيود المقاتلينتظهر ثلاث سلاسل عند قدمي جاروش. يجب على ثلاثة DPS الاهتمام بأخذ واحد لكل منهم والتحرك مسافة 40 مترًا بعيدًا عن Garrosh لكسر السلسلة. عندما يتم كسر سلسلة، فإنها تتسبب في أضرار ظل جسيمة للغارة بأكملهاأطلق العنان للطغيان، لذلك قم بالتخطيط لقرص مضغوط محتمل للغارة حيث يجب أن يحدث ذلك ثلاث مرات في أقل من 40 ثانية (واحدة لكل سلسلة)، وإلا سيطلق Garroshهيرلينفرويقضي حرفيًا على الغارة ويسبب مسحًا (بصراخ بسيط لا أقل).
- عندما يرمي دورمازينعذاب، انتقل إلى الجزء الوحيد من الساحة الذي لم يتأثر بموجة الأنيما أو المخاطرة بالمعاناة ليس فقط من ضرر الظل المميت، ولكن أيضًا من نقطة النقل التي تسبب ضرر ظل معتدل كل ثانيتين لمدة 6 ثوانٍ.
- عندما يصل دورمازين إلى 100 نقطة طاقة، ينطلقالانفجارات المعذبة. التأثير مطابق لتأثيرعذاب، مما يضطرك إلى العثور على المنطقة التي لم تتأثر بموجات الأنيما، مع الاختلاف الوحيد أنها هذه المرة عبارة عن عدة موجات متتالية تختلف "بقعتها الآمنة" مع كل موجة جديدة. كن سريعًا، فالضرر الذي يحدث إذا تعرضت للضرب يكون مميتًا دائمًا ويطبق دائمًا نقطة نقل رهيبة!
دبس
- دورمازين لا ينشق. المنطقة المحيطة بجاروشنهر النفوس، يُحدث ضعف الظل كل 0.2 ثانية ويقلل الضرر الناتج والشفاء بنسبة 100% أثناء تواجدك هناك، فقط تأكد من عدم دخولك إليه.
- أولويتك القصوى هي قتل Antreligion Agonizers الذي يظهر بشكل دوري بسرعة. يتجهون نحو Garrosh، وإذا وصلوا إليه سيحصلون على مكافأة قدرها 200% للضرر وحصانة للسيطرة على الحشود. يمكن التحكم في هذه المخلوقات (بما في ذلك الإمساك بها) وبالتالي يجب إبطائها وقتلها في أسرع وقت ممكن.
- لا تبقى في المنطقة المحيطة باللاعبين المتأثرينعلامة العذاب، فهو يتسبب في ضرر ظل معتدل للاعبين بداخله. إذا كنت هدفًا لعلامة عذاب، ضع نفسك على أحد المناهضين للدين (أو عدة في وقت واحد إن أمكن): ستلحق العلامة الضرر بهم وتزيد الضرر الذي يتلقونه بنسبة 50%!
- مقاطعةنوفا داجونيAntreligion Agonizers، يتسبب في ضرر ظل معتدل للغارة بأكملها ويقلل من سرعة حركته بنسبة 20%.
- عندما يرمي دورمازينقيود المقاتلينتظهر ثلاث سلاسل عند قدمي جاروش. يجب على ثلاثة DPS الاهتمام بأخذ واحد لكل منهم والتحرك مسافة 40 مترًا بعيدًا عن Garrosh لكسر السلسلة. تحذير: لا تكسر السلاسل الثلاث في نفس الوقت (ما لم يوصي قائد الغارة بخلاف ذلك)، يؤدي كسر السلسلة إلى إلحاق أضرار ظل جسيمة بالغارة بأكملها (أطلق العنان للطغيان)، لذا انتظر حتى تزيد نقاط حياته قبل كسر سلسلة أخرى. إذا لم يتم كسر السلاسل بعد 40 ثانية، يلقي جاروشهيرلينفرويقضي حرفيًا على الغارة ويسبب مسحًا (بصراخ بسيط لا أقل).
- عندما يرمي دورمازينعذاب، انتقل إلى الجزء الوحيد من الساحة الذي لم يتأثر بموجة الأنيما أو المخاطرة بالمعاناة ليس فقط من ضرر الظل المميت، ولكن أيضًا من نقطة النقل التي تسبب ضرر ظل معتدل كل ثانيتين لمدة 6 ثوانٍ.
- عندما يصل دورمازين إلى 100 نقطة طاقة، ينطلقالانفجارات المعذبة. التأثير مطابق لتأثيرعذاب، مما يضطرك إلى العثور على المنطقة التي لم تتأثر بموجات الأنيما، مع الاختلاف الوحيد أنها هذه المرة عبارة عن عدة موجات متتالية تختلف "بقعتها الآمنة" مع كل موجة جديدة. كن سريعًا، فالضرر الذي يحدث إذا تعرضت للضرب يكون مميتًا دائمًا ويطبق دائمًا نقطة نقل رهيبة!

واو: جدول افتتاح Sanctum of Domission أصبح الآن مباشرًا!
اكتشف Sanctum of Domission، الغارة الثانية في World of Warcraft: Shadowlands. تقع هذه الغارة في ماو وتتكون من 10 زعماء ونقدم لك أدلة كاملة لهزيمتهم (بما في ذلك الإستراتيجية والمرئيات والرسوم البيانية).