قارب فالهايم: الحرف اليدوية والملاحة والمحيطات... دليلنا

لن تتمكن من البقاء في جزيرة البداية إلى الأبدفالهايم، وعاجلاً أم آجلاً سيتعين علينا الإبحار. كما أنه ليس كذلكقاتل العقيدة,إله الحربأوويتشر 3، لا تنتظرك السفن الجاهزة وسفن الخدمة الذاتية في كل مكان، ولا يمكنك الاعتماد إلا على جهودك الخاصة (أو جهود زملائك في الفريق في حالة الضرورة). كما أن السباحة إلى قارة أخرى ليست خيارًا قابلاً للتطبيق.

متى وكيف نبني القارب

يمكنك بناء طوف تقريبًا منذ بداية المغامرة، ولكن في الواقع ليس هناك أي فائدة كبيرة في القيام بذلك. إنها لعبة بطيئة وغير عملية، ولا تحتاج حقًا إلى استكشاف البحار في هذه المرحلة من اللعبة. هناك احتمال كبير أن تصبح ضرورية عندما تكون مستعدًا لمواجهة هذه اللعبةالرئيس الثاني الشيخ، والأخير لديه ميل مؤسف للتواجد في قارة أخرى. لا يزال بإمكانك بناء سفينتك مبكرًا إذا كنت تريد الاستكشاف السريع حول جزيرتك وتحديد المناطق الأحيائية المختلفة. بمجرد هزيمة الرئيس الثاني، سيُطلب من السفينة الوصول إلى المستنقع والعودة بالحديد.

عملية البناء بسيطة، كل ما عليك فعله هو بناء طاولة عمل على حافة الماء ثم سحب المطرقة الموثوقة. يمكن بناء السفينة مباشرة على الماء. تذكر توجيه السفينة بشكل صحيح لتجنب المناورات غير الضرورية. المواد المطلوبة للكارفي هي: 30الخشب الثمين، 10 جلود غزال، 20 راتينج وفوق كل ذلك 80 مسمارًا برونزيًا. لذلك سوف تحتاج إلى حدادة واستخراج ما يكفي من النحاس والقصدير. تتميز هذه السفينة بوجود مساحة تخزين صغيرة في مقدمة السفينة، مما يجعلها مثالية لحمل كمية كبيرة من خام الحديد عند البدء في استكشافالخبايا.

ملاحة

يجب أن يؤخذ اتجاه الريح بعين الاعتبار، لكن اتجاه السفينة يكون معقدًا إلى حد ما إذا لم تكن محظوظًا. يمكنك المضي قدمًا بالشراع طالما لم تكن لديك رياح معاكسة. استخدم المقياس الموجود على يمين الشاشة لتوجيه اتجاهك بحيث لا يكون رمز الريح أبدًا في القسم الأسود من الدائرة. وهذا يعني ذلكإذا هبت الرياح في الاتجاه المعاكس للوجهة المطلوبة، فسيتعين عليك القيام برحلات قطرية طويلة لإنشاء خط متعرج عملاق بدلاً من خط مستقيم. خلاف ذلك، عليك الانتظار حتى تتحول الريح.

لديك 3 سرعات، موضحة بالأسهم الموجودة أعلى الشريط. الشيء الأكثر أهمية هو معرفة أن سفينتك لديها ترس عكسي، مما يجعل الأمور أسهل على الشاطئ. عندما تستخدم السرعة 1، فإنك تجدف ببطء، وهذا يسمح لك بالالتفاف والمناورة حتى عندما تكون الريح في الاتجاه الخاطئ، حتى تتمكن من إعادة وضع نفسك بشكل صحيح.

قبل الإبحار، من المحتمل أن تكون سفينتك عالقة على طول الشاطئ مع وجود عوائق حولها. كل ما عليك فعله هو دفعه سيرًا على الأقدام لتحريره. ثم اسبح لتصعد إلى الداخل عبر السلم.

عندما تريد الوصول إلى نقطة معينة على الخريطة، يمكنك اختبار اتصالها باستخدام عجلة الماوس. وبالتالي، سيتم عرض الاتجاه الذي سيتم اتخاذه مع السفينة باللون الأزرق على مسافة. هذه مساعدة عظيمة، لأن العثور على طريقك أمر صعب ومن السهل أن تفقد اتجاهك.

بمجرد وصولك إلى وجهتك

ننصحك بإحضار المواد اللازمة لبناءبوابة النقل الآنيعندما تذهب لاستكشاف الخريطة. بهذه الطريقة يمكنك بناء واحد في المكان الذي تريد العودة إليه لاحقا، على سبيل المثال في قارة أخرى أو عند مدخل المستنقعات.تذكر تغيير علامة البوابة الخاصة بقاعدتكقبل المغادرة، ليس من الممكن أن يكون لديك أكثر من بوابتين بنفس العلامة.

مع هذه البوابة، يمكنك العودة مباشرة إلى المنزل إذا كنت قد خططت مسبقًا. لسوء الحظ، لا يمكن تفكيك القارب لاستعادة المكونات. يجب عليك تدميرها بفأس، ويتم استعادة جميع المكونات، ولكن كن حذرًا، فالمسامير المستخدمة تغوص، لذا افعل ذلك في المياه الضحلة. يمكنك أيضًا تركه بالقرب منك، فهو لن يختفي عادةً.

هذا أمر منطقي، لكن تجنب أخذ القارب عندما تكون هناك عاصفة، لأن الأمواج ستلحق الضرر بهيكل القارب. أنت حقًا لا تريد أن تغرق أو تفقده. لاحظ بشكل عابر أنه يمكنك إصلاح سفينتك بالمطرقة إذا كان هناك طاولة عمل قريبة.

ثعبان البحر

الخطر الأكبر خلال رحلاتك هو Sea Serpent الذي سيهاجم هيكلك ويحاول تدمير سفينتك، ثم سيهاجمك مباشرة. أفضل ما يمكنك فعله هو الهروب والريح في ظهرك لتحقيق أقصى سرعة، أثناء إطلاق السهام على الثعبان. حاول ألا تلمس سفينتك. تجاهل وجهتك في الوقت الحالي، فمن الواضح أن هذه المعركة هي أولويتك.

إذا كان لديك Abyssal Harpoon، فيمكنك ضرب الثعبان بالحربة وسحبها إلى الشاطئ لسلخها في المشاجرة أو تركها تختنق مثل الحوت على الشاطئ إذا كنت من النوع القاسي.

كقاعدة عامة، من الأفضل تجنب ثعبان البحر، فمن الممكن رؤيته من بعيد عن طريق تحريك الكاميرا إلى الخلف قدر الإمكان ومراقبة البحر أمام سفينتك. عادة ما يكون الأمر في الخارج في طقس هادئ وليس في وسط العاصفة، حسب تجربتنا.