النماذج الأولية في ألعاب القتال

إخلاء صغير للمسؤولية، قبل الوصول إلى لب الموضوع: ستناقش هذه المقالة النماذج الأولية الرئيسية التي تمت مواجهتها في ألعاب القتال، ولكن هناك عددًا كبيرًا من طرق اللعب تقريبًا مثل عدد الشخصيات، وبالتالي يمكن أن يتناسب بعض المقاتلين مع الفئات من خلال الحصول على لعبة مختلفة تمامًا خطة من تلك الموضحة في هذه المقالة. علاوة على ذلك، ليس من غير المألوف أن يجمع المحاربون بين خصائص اثنين من هذه النماذج الأصلية، من أجل الحصول على أسلوب لعب خاص بهم.

فيما يتعلق بأمثلة الشخصيات المقدمة لكل نموذج أصلي، فقد تقرر التحدث فقط عن الشخصيات المضمنة في الإصدار الأساسي للعبة، دون مراعاة التصاريح الموسمية.

التوازن/الشامل/الشامل

غالبًا ما يكون مصطلح Libra هو الشخصية الرئيسية النموذجية في اللعبة، ويشير إلى المقاتلين الذين يجيدون كل شيء، لكنهم لا يتفوقون حقًا في أي شيء. غالبًا ما يكون لديهم الكثير من الأدوات في مجموعتهم، مما يجعلهم مثاليين لاكتشاف اللعبة وآلياتها، قبل التخصص أكثر في أسلوب معين من اللعب. يمكنهم مواجهة أي موقف، فتعدد استخداماتهم يسمح لهم بعدم الضعف أبدًا في مواجهة الخصم. على الرغم من أنه يوصى بها عمومًا للمبتدئين الذين ليس لديهم تفضيل واضح لمقاتل محدد (نظرًا لأن أفضل طريقة للتقدم تظل قبل كل شيء هي لعب شخصيتك من القلب على الأقل في البداية، حتى لو كان ذلك يعني التغيير لاحقًا إلى أسلوب أكثر شخصية تنافسية)، يمكن لمقاتلي الميزان أن يثبتوا أنهم هائلون على أعلى مستوى. سيتطلب الأمر معرفة جيدة بعنوان معين لاستغلال الإمكانات الكاملة لهذا النوع من المحاربين، من أجل التعرف بسرعة على أفضل الأدوات لمواجهة موقف معين.

إن مواجهة الشخصية الشاملة ليست بالأمر السهل، حيث سيكون هناك بالضرورة أدوات ضمن مجموعتها تكون فعالة ضد أي نموذج أصلي. ومع ذلك، نظرًا لأنهم أقل تألقًا في مجالات معينة من المتخصصين في هذه المجالات، تظل إدارة أدواتهم أقل صعوبة. أنت بحاجة إلى معرفة خياراتهم وشخصياتهم، قبل توقع رد الفعل المحتمل لشخصية الميزان على الموقف الذي خلقه خصمهم. تظل خياراتهم الجيدة للتعامل مع موقف معين قليلة، ومع المعرفة الجيدة باللعبة، من الممكن توقع معظم تصرفات الشخصية الشاملة.

مثال على شخصيات الميزان: Ryu (SFV)، Mario (SSBU)، Lars Alexandersson (Tekken)، Cell (DBFZ)، Scorpion (Mortal Kombat XI).

شوتوس

الاسم مشتق مباشرة من مصطلح شوتوكان، للإشارة إلى الفنون القتالية التي يمارسها ريو وكين من رخصة ستريت فايتر. الشخصية التي تُدعى Shoto هي إما شخصية تمارس هذا الفن بشكل مباشر، أو مقاتل من ترخيص آخر تكون مجموعاته وطريقة لعبه قريبة جدًا من تلك الموجودة في Shoto. من بين أدوات شوتو نجد: مقذوف فعال لتغطية كل الأرض (هادوكين)، ومضاد للهواء (شوريوكن)، وحركة خاصة بالقدمين تسمح لهم أيضًا بالتقدم (تاتسوماكي سينبوكياكو). في كثير من الأحيان، تكون Shotos شخصيات متوازنة، حتى لو كان بعضها أكثر تخصصًا، مما يفسر سبب اختلاف هذه الفئة عن الشخصيات المتوازنة التقليدية.

اهتزت!

بفضل خطة لعبهم البسيطة نسبيًا، غالبًا ما تحظى بشعبية كبيرة عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، لا يزال هذا النموذج الأصلي ممثلًا بشكل جيد في ألعاب القتال، ومن السهل جدًا الانتقال من لعبة إلى أخرى مع الحفاظ على نفس الإستراتيجية حتى لو تغيرت الآليات الداخلية.

شخصيات Shoto في Street Fighter: ريو، كين، أكوما، ساكورا، جوكين، دان، شون.
ترخيص شخصيات Shoto d'autres: Goku SSJ (DBFZ)، Ky Kiske (Guilty Gear)، Liu Kang (Mortal Kombat XI)

الاندفاع

سيكون لدى الشخص الذي يكتشف ألعاب القتال من خلال إحدى البطولات التي يتم بثها، أو مباشرة في الموقع كمتفرج، فرصة جيدة لأن يُعجب أولاً وقبل كل شيء بالمقاتلين المندفعين. هذه شخصيات ذات مجموعة هجومية للغاية، وتريد ممارسة الكثير من الضغط على الخصم من أجل القيام بمجموعة كومبو مدمرة. بمجرد أن يجد الخصم نفسه محجوبًا، يجب عليه بعد ذلك الدفاع عن نفسه ضد المراحل الهجومية، والتي على الرغم من أنها ليست بالضرورة الأكثر صعوبة في صدها، إلا أنها غالبًا ما تترك فرصًا قليلة جدًا للخصم للرد، وتنتهي بهجمات محايدة أو آمنة في الصد . خياراتهم الدفاعية عمومًا محدودة أكثر من بقية الممثلين. سرعتهم أعلى بشكل عام من غالبية طاقم اللعبة، في حين أن صحتهم أقل قليلاً من المتوسط. تحظى هذه الشخصيات بشعبية كبيرة بشكل عام في ألعاب القتال، إلا أن مظهرها الجسدي لا يعكس دائمًا أسلوب لعبها. المثال الأكثر دلالة هو بوب من ملحمة Tekken. مع زيادة الوزن التي لن ينكرها أوبيليكس، فقد فاجأ بوب بالفعل (وسوف يفاجأ مرة أخرى بالتأكيد) بسرعته وعدوانيته، بينما مع لياقته البدنية، كان الكثير من الناس يضعونه في البداية في فئة الشخصيات الأبطأ والأبطأ دفاعيًا.

بوب دانس تيكن 7

بالطبع، خطة لعب المقاتل المندفع لا تتمثل في التقدم دائمًا على خصمك عن طريق الضغط على الأزرار بأسرع ما يمكن. يتم تنفيذ العديد من الخدع بشكل عام، على أمل إثارة هجمة مرتدة من المدافع ومن ثم معاقبة نفته. المفتاح للعب هذا النموذج الأصلي بشكل جيد هو فهم أن القوة الحقيقية للشخصية المندفعة تأتي من الضغط الذي يمارسه على منافسيه، وليس بالضرورة من سرعته أو مجموعاته (حتى لو ظلت هاتان الخاصيتان أيضًا أصولًا لهذا النوع من الشخصيات). الشخصيات). يمكن مزج هذا النوع من المحاربين مع نماذج أصلية أخرى، مثل النموذج التالي الذي سيتم مناقشته: شخصيات مختلطة. عند مواجهة شخصية مندفعة، فإن أفضل شيء هو محاولة الحفاظ على مسافة قدر الإمكان حيث تجد هذه الشخصية نفسها أقل راحة من تلك التي يلعبها خصمه. يواجه معظم ممثلي هذا النموذج الأصلي عمومًا صعوبة في التألق على المدى المتوسط ​​والطويل.

الشخصيات المندفعة: Fox (SSBU)، Cammy (SFV)، Hwoarang (Tekken 7)، Yamcha (DBFZ)، Millia Rage (Guilty Gear)، Jonnie Cage (Mortal Kombat XI)

امزج - 50/50

عادة ما تكون مواجهة شخصية مختلطة صداعًا حقيقيًا. مصطلح 50/50، الذي يمكن أن يشير إليهم أيضًا، مناسب تمامًا. وبعبارة أكثر فظاظة، فإن هؤلاء المقاتلين ليس لديهم خيارات أفضل. يمكنهم فتح الحارس بهجمات علوية (الهجمات التي تتجاوز الحارس السفلي) أو هجمات منخفضة (التي تتجاوز الحارس العلوي)، مما يؤدي إلى مجموعات ذات ضرر مكافئ. ولذلك يقضي الخصم وقته في التساؤل من أين ستأتي الخطوة التالية، وكيف يتوقعها. يتمتع بعض مقاتلي Mix Up أيضًا بأوامر Grab قوية نسبيًا، فقط لمنحهم المزيد من الخيارات. للتعويض عن هذه القوة، بعض خصائصها أقل من المتوسط. لا توجد حقيقة عامة هنا، قد يتم إعاقة البعض بسبب تقسيم المناطق، والبعض الآخر يفتقر إلى السرعة، وما إلى ذلك... لديهم بشكل عام خيارات دفاعية أفضل من الشخصيات المندفعة، ولكنها بعيدة كل البعد عن مطابقة تنوع الشخصية المتوازنة.

أدت حركات Kid Buu المختلطة إلى بكاء العديد من اللاعبين

عند مواجهة مقاتل ميكس أب، لا توجد بالضرورة استراتيجيات عامة جيدة. البقاء في موقف دفاعي ضدهم لا يمكن أن يؤدي إلا إلى الموت، ويمكن معاقبة الهجوم المضاد السيئ الإعداد بشدة. فقط معرفة آليات العنوان ومزيج الشخصيات يمكن أن يساعد اللاعب ضده. في الواقع، إذا كان هذا النموذج الأصلي قادرًا على فتح الحارس بعدة طرق مختلفة، فإن خياراته للعثور على نفسه على مسافة مثالية تكون محدودة بشكل عام، وخلال مراحل الاقتراب هذه يمكن معاقبة المقاتل المختلط بسهولة أكبر.

مزيج الشخصيات: بيكولو (DBFZ)، لورا (SFV)، آي نو (جيلتي جير)، فالكو (SSBU)، سونيا بليد (MK XI)

أقدام

يعتمد هؤلاء المقاتلون على أساسيات الألعاب القتالية، وهي الحركة وإدارة المسافة. هدفهم هو ممارسة الضغط من خلال البقاء على المسافة المفضلة لديهم (المدى المتوسط ​​عمومًا)، لإثارة رد فعل معارض يتفادونه ثم يعاقبونهم. حركاتهم العادية قوية جدًا في اللعبة (يخرجون بسرعة، ولديهم صندوق إصابة جيد ويحدثون أضرارًا مشرفة) لكن مجموعاتهم أقل إثارة للإعجاب بكثير من تلك الخاصة بشخصية الاندفاع، وليس بالضرورة أن يكون تحت تصرفهم كل ما لديهم الخيارات التي يمتلكها برج الميزان. تم تصميم هذه الشخصيات للسيطرة على الحياد، ويمكن أن تكون خيارًا ممتازًا للاعبين المبتدئين، نظرًا لأن طريقة لعبهم موجهة على أسس موجودة في جميع ألعاب القتال.

يمثل Greninja هذا النموذج الأصلي مع المقاتلين الآخرين في SSBU

أسهل طريقة للقتال ضد شخصية فوتسي هي قطع المسافة، إما بالابتعاد أو بالاقتراب، اعتمادًا على تقنيات وأسلوب لعب المقاتل المعارض لهذه الشخصية. نظرًا لكون هذه الشخصيات أقل قمعًا من Rushdown، سيكون لدى اللاعب عمومًا بضع ثوانٍ ليرفع رأسه فوق الماء بعد تلقي سلسلة من الضربات. تعد المعرفة الجيدة بمقاتلك والإدارة المحايدة الجيدة أمرًا ضروريًا للحصول على فرصة ضد هذا النوع من الخصوم.

المقاتلون القدمون: آيك (SSBU)، فروست (MK XI)، كارين (SFV). مع تقنية 3D، تعتبر Tekken ترخيصًا تعتبر فيه لقطات القدم أمرًا ضروريًا. وبالتالي، فإن جميع الشخصيات مبتذلة بعض الشيء، وذلك بفضل إمكانية المراوغة في الأعماق بشكل خاص. تقترب لعبة Master Raven كثيرًا من هذا النموذج الأصلي، لكن طريقة لعبها لا تعتمد عليه فقط. وبالمثل، لا توجد شخصية مجردة في الألعاب التي طورتها Arc System Works. ومع ذلك، فإن Sin Kiske في Guilty Gear وGoku Black في DBFZ قريبان نسبيًا من هذا النموذج الأصلي.

المصارعون / المروحيات

المقاتلون الأقوياء جسديًا، غالبًا ما يكونون بطيئين جدًا حتى في حالة وجود استثناءات (R.Mika في SFV على سبيل المثال)، وهدفهم هو الاقتراب من الخصم للحصول على أفضل سوبلكس ألماني لديه. إن احتمالية الضرر لديهم هائلة، وفي بعض الحالات تتجاوز تلك التي لدى أفضل الشخصيات المندفعة. بحكم التعريف، المصارعون معرضون تمامًا للتقسيم إلى مناطق، لكنهم ليسوا عاجزين تمامًا أيضًا. يتطلب أسلوب اللعب هذا الصبر والإصرار، نظرًا لأن زخم المصارعين غالبًا ما يكون أقصر من زخم الشخصيات الأخرى، فإن بطئهم النسبي يمكن أن يعيقهم من استعادة الأولوية في الإغاثة. ومع ذلك، فإن الأقصر لا يعني أقل تدميراً، ولكنه سيتطلب مهارة معينة لاستغلال لحظات الميزة بشكل مثالي. على عكس ما قد يوحي به مظهرهم، فإنهم شخصيات فنية للغاية للعب.

قوة العضلات!!! زنجييف، النموذج الأصلي للنموذج الأصلي.

أفضل طريقة لتجنب الخطر هي عدم مواجهته. ينطبق هذا بشكل مثالي على المصارعين، الذين سيحاول جميع اللاعبين إبقاءهم على مسافة معقولة لتجنب رؤية حياتهم تذوب مثل الثلج في الشمس. وإذا اقتربوا ولم يكن من الممكن التراجع، فمن الأفضل توجيه ضربات صغيرة وسريعة لصدهم. تحتوي جميع المروحيات تقريبًا على طلقات مدرعة (أي لا يتم مقاطعتها بالضربة الأولى، ولكن بالثانية)، وإطلاق طلقة مع تعافي بطيء إلى حد ما يمكن أن يمنحها وقتًا لفتح الحراسة قبل أن تتمكن من إطلاق ثانية هجوم. غالبًا ما يكون البقاء على أهبة الاستعداد ضدهم فكرة سيئة للغاية، لأن التوقعات هي مصدر قوتهم.

مثال على Grapplers: Potemkin (Guilty Gear)، Geras (MK XI)، C-16 (DBFZ)، King (Tekken)، Zangief (SFV). نظرًا لخصائص Smash، لا يوجد مصارعون خالصون في هذه اللعبة، ويعد Donkey Kong / Luigi من بين الشخصيات الأقرب إلى هذا النموذج الأصلي.

مناطق

النموذج الأصلي الذي يطلق عليه الأوغاد (ليس على الإطلاق أولئك الموجودين في Restos du Cœur) من قبل لاعبين جدد. هدفهم بسيط للغاية، وهو إبقاء الخصم بعيدًا قدر الإمكان، مع تقليل حياته شيئًا فشيئًا باستخدام الوخزات أو حتى بعض المجموعات. على عكس الاعتقاد الشائع، غالبًا ما يكون سكان المنطقة من بين المقاتلين الأكثر صعوبة في إتقان لعبتهم. بالإضافة إلى المعرفة الجيدة جدًا بأدواتهم الخاصة، يجب على سكان المنطقة معرفة خيارات خصمهم جيدًا من أجل استخدام النخزات الصحيحة للحفاظ على المسافة. لكن أضرارهم أقل من غالبية الممثلين. لا يُنصح بها عمومًا للمبتدئين، لأنها تتطلب معرفة ممتازة باللعبة لاستغلال إمكاناتها الكاملة، ولكن إذا كان المبتدئ المعني ليس من محبي مزج الأزرار، فقد تكون مناسبة تمامًا. إن Guile قريب جدًا من هذا النموذج الأصلي، في حين أنه أحد أفضل الشخصيات التي تبدأ بها لعبة Street Fighter، بشرط أن تكون على استعداد للعب بشكل دفاعي.

وإذا هاجمتك من الفضاء ماذا ستفعل؟ سيتريون، مورتال كومبات الحادي عشر

أفضل طريقة للتعامل مع المنطقة هي التحلي بالصبر، والحفاظ على اقتراب الوخزات شيئًا فشيئًا. يعد الزخم مهمًا للغاية، وغالبًا ما تكون التضحية بالضرر من أجل أولوية أعلى للإغاثة خيارًا رائعًا. غالبًا ما يؤدي فقدان ميزة الحياة إلى وضع سكان المنطقة في موقف معقد للغاية، حيث تكون خياراته الهجومية أقل تهديدًا بكثير من تقسيم المناطق الخاص به.

أمثلة على المناطق: Dhalsim (SFV)، Axl Low (Guilty Gear)، Frieza (DBFZ)، Jade (MK XI)، Samus (SSBU). إن إمكانية التطور في العمق لا تسمح لهذا النموذج الأصلي بالوجود فقط في Tekken، لكن Kazumi و Miguel لديهما طريقة لعب قريبة قليلاً، ويعتمدان على وخزاتهما أكثر من مجموعاتهما.

Setplays (Trappers et Invocers)

المستدعيون هم نموذج أصلي موجود في بعض الألعاب فقط، وهم مقاتلون يستدعون شخصًا آخر مؤقتًا لمساعدتهم في القتال. على عكس محركي الدمى، الاستدعاءات غير موجودة منذ بداية القتال. بمجرد وصولهم إلى منطقة القتال، يمكنهم السماح بخلطات كان من المستحيل تحقيقها من قبل، وتوسيع المجموعات، والدفاع عن الشخصية، وأشياء أخرى كثيرة.

المدعو ليس وحيدًا أبدًا!

يختلف الصيادون قليلاً، فبدلاً من سحب الشخصيات من قبعاتهم، يفضلون وضع أفخاخ مختلفة في منطقة القتال. يمكن أن تسبب هذه الأشياء ضررًا بالطبع، ولكنها تمنعه ​​أيضًا من التحرك في منطقة معينة، أو من القفز، باختصار، مما يحد من خياراته. بمجرد حظر هذه الخيارات، كل ما عليهم فعله هو مهاجمة خصمهم.

يتطلب هذان النموذجان اللعب بشكل دفاعي مع وضع خطة اللعب الخاصة بهما في مكانها الصحيح، قبل أن يتمكنوا من الكشف عن إمكاناتهم الكاملة. هذا ما نسميه setplay، وهو لفظ جديد بين المصطلحين الإنجليزيين الإعداد (التثبيت/التكوين) والتشغيل (هذا، نحن نثق في أنك تعرف معناه).

يمكن أن يمثل Robin هذا النموذج الأصلي في Smash Ultimate

لا توجد حقيقة عامة حول كيفية التعامل مع هذه الأنواع من الشخصيات. من المهم بالطبع عدم السماح لهم بتنفيذ خطة لعبتهم، لكن مجرد مهاجمتهم ليس حلاً. يمكن أن يكون كل واحد منهم مختلفًا تمامًا، وسيكون الأمر قبل كل شيء مسألة التكيف على أساس كل حالة على حدة.

أمثلة على الاستدعاء في الألعاب من خلال الترحيب: Ginyu/Nappa (DBFZ)، Olimar (SSBU)، Jack-O (Guilty Gear Xrd Revelator). يستعير R.Mika في SFV أيضًا ميكانيكيًا من Invocer مع Nadeshiko، لكن هذا ليس جوهر طريقة لعبه.

أمثلة على Trappers في الألعاب الترحيبية: Pac-Man/ Robin (SSBU)، نسخة Sub-Zero Avalanche/ Erron Black نسخة Lock'N Loaded (MK XI). من المحتمل أن يقع Venom من ترخيص Guilty Gear ضمن هذه الفئة، لكنه ليس صيادًا خالصًا.

محرك الدمى

قد نختتم أيضًا بالشخصيات التي، في الرأي العام، هي الأكثر صعوبة في إتقانها في جميع ألعاب القتال: محركو الدمى. إنهم يقاتلون برفقة كيان ثانٍ منذ بداية القتال يمكنهم التحكم في تصرفاته. وهذا يجبر اللاعب على التركيز على 3 مقاتلين في نفس الوقت (شخصيته، الدمية وبالطبع الخصم)، لإدارة المساحة بشكل مثالي بحيث يكون التنسيق بين محرك الدمية/الدمية هو الأمثل.

أنا الظل في قلبك..

مرة أخرى، لا توجد نصيحة واحدة للتعامل مع محركي الدمى، حيث يمكن أن يكون كل منهم مختلفًا تمامًا. في الحالات التي يكون فيها من الممكن تدمير الدمية لفترة معينة، فمن الأفضل أن تفعل ذلك، لأن محرك الدمية يصبح أقل خطورة بكثير. هذا لا ينجح دائمًا، حيث يمكن للبعض إعادة استخدامه بسرعة كبيرة، مما لا يترك مجالًا كبيرًا للعقاب.

أمثلة على الدمى: Zato-1 (Guilty Gear)، ومتسلقو الجليد / Rosalina وLuma (SSBU). يشبه C-18 في DBFZ أيضًا هذا النموذج الأصلي مع القدرة على الاتصال بأخيه والتحكم فيه، ولكن قصر طريقة لعبه على ذلك سيكون اختزالًا.

فيما يلي النماذج الأولية الأكثر تمثيلاً في ألعاب القتال. ومع ذلك، هناك عدد قليل من الشخصيات التي تتناسب تمامًا مع مربع واحد، وفي كثير من الأحيان تجمع بين خصائص عدة فئات حتى يكون لكل منها هوية فريدة.

أحد الأسئلة التي يطرحها العديد من المبتدئين حول ألعاب القتال VS هو: من أين تبدأ؟ ما هي المنطقة التي يجب العمل عليها أولاً؟ غالبًا ما تكون الإجابة المقدمة محايدة. تفسيرات.