ليقال: بيدو ليس منأفضل الشخصياتلتأثير جينشين. من ناحية، لأن DPS الأخرى ستكون متفوقة عليها كثيرًا، ولكن أيضًا لأن مستخدم Claymore هذا صعب جدًا في اللعب. في الواقع، تعتمد شخصية بيدو الهجومية قبل كل شيء على هجومه المضاداستدعاء المد والجزر. إذا كان العداد بعنايةتوقيت، سيكون مصدرًا كبيرًا للضرر لاحقًا. وإلا فإن شخصيتك سوف تفقد الكثير من فائدتها. ومع ذلك، في أيدي لاعب جيد، يمكن أن يكون Beidou مفيدًا جدًا، لا سيما بفضل مرونته الجيدة وطريقة لعبه.خارج الخزان.
الأسلحة الموصى بها
موت الذئب
5 نجوم سمك أبو سيف
الهجوم الأساسي: 46
الإحصائيات الثانوية: الهجوم%
الحصول على: التمنيات
يزيد الهجوم بنسبة 20%. تؤدي الهجمات التي تصيب الأعداء بأقل من 30% من الصحة إلى زيادة هجوم جميع أعضاء الفريق بنسبة 40% لمدة 12 ثانية. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة كل 30 ثانية.
قصيدة لأغنية الريح
5 نجوم سمك أبو سيف
الهجوم الأساسي 49
القانون الثانوي: مكافأة الضرر الجسدي
الحصول على: التمنيات
يزيد الهجوم بنسبة 16% وعندما تضرب الهجمات العادية أو المشحونة عدوًا، تكتسب الشخصية سحرًا هامسًا. من الممكن الحصول على سحر كل 0.3 ثانية.
بمجرد الحصول على 4 تمائم، يتم استهلاكها وتحصل جميع الشخصيات في الفريق القريب على تأثير "Millennium Concert - Hymn of the Flag" لمدة 12 ثانية. يزيد هذا التأثير من سرعة الهجوم العادية بنسبة 12% وسرعة الهجوم بنسبة 20%.
بمجرد تفعيلها، لا يمكن الاستفادة من السحر لمدة 20 ثانية. بالإضافة إلى ذلك، فإن التأثيرات المختلفة لـ "حفلة الألفية" من نفس النوع لا تتراكم.
فخر Azure Vault
5 نجوم سمك أبو سيف
الهجوم الأساسي: 48
القانون الثانوي: إعادة شحن الطاقة
الحصول على: التمنيات
يزيد كل الضرر بنسبة 8%. بعد استخدام انفجار العناصر، تؤدي الهجمات إلى إنشاء شفرة فارغة تسبب 80% من الضرر الجسدي للأعداء في طريقها. تدوم 20 ثانية أو 8 شفرات فراغية.
سمك أبو سيف (النموذج الأولي)
4 نجوم سمك أبو سيف
الهجوم الأساسي: 44
الإحصائيات الثانوية: الهجوم%
الحصول على: كرافت
تتمتع الهجمات بفرصة 50% لإحداث ضرر يعادل 240% من الهجوم للأعداء في منطقة صغيرة. يمكن تفعيل هذا التأثير مرة واحدة كل 15 ثانية.
أرجستار تساقط الثلوج
4 نجوم سمك أبو سيف
الهجوم الأساسي: 44
القانون الثانوي: مكافأة الضرر الجسدي
الحصول على: كرافت
تتمتع الهجمات العادية والمشحونة بفرصة 60% للضرب لتوليد مقرنصات جليدية تسبب ضررًا للمنطقة يعادل 80% من الهجوم. إذا تأثر العدو بتأثير البرد، فإن الهوابط تقوم بـ 200% من الهجوم. يتم تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 10 ثوانٍ.
المصنوعات اليدوية
ستارة المصارع
2 غرف مجهزة: يزيد الهجوم بنسبة 18%
4 غرف مجهزة: عندما يتم تجهيز مجموعة القطع الأثرية هذه بشخصية تحمل سيفًا أو سيفًا عظيمًا أو سلاحًا قطبيًا، يزيد الضرر الناتج عن هجماتها الأساسية بنسبة 35%.
الفروسية الدموية
2 غرف مجهزة: يزيد الضرر الجسدي بنسبة 25%.
4 غرف مجهزة: استخدام الهجمات المشحونة لا يستهلك القدرة على التحمل لمدة 10 ثوانٍ بعد هزيمة العدو، كما يتم زيادة الضرر الناتج بنسبة 50%.
غضب الرعد
2 غرف مجهزة:يوفر 15% مكافأة للضرر الكهربائي.
4 غرف مجهزة:يزيد الضرر الناتج عن الحمل الزائد والصعق الكهربائي والتوصيل الفائق بنسبة 40%. يؤدي تنشيط أحد ردود أفعاله العنصرية إلى تقليل فترة تهدئة مهارات العناصر بمقدار ثانية واحدة. لا يمكن تفعيله إلا مرة واحدة كل 0.8 ثانية
ذكريات الحنين
2 غرف مجهزة:يزيد الهجوم بنسبة 18%.
4 غرف مجهزة:عندما يكون لدى الشخصية ما لا يقل عن 15 نقطة من الطاقة العنصرية، فإن إطلاق مهارته العنصرية يؤدي إلى فقدان 15 نقطة من الطاقة، لكن الضرر الذي يلحقه هجومه العادي أو المشحون أو الغارق يزيد بنسبة 50٪ لمدة 10 ثوانٍ.
قلب الشجعان
2 غرف مجهزة:يزيد الهجوم بنسبة 18%
4 غرف مجهزة:يزيد الضرر الواقع على الأعداء بنسبة 30% لمن لديهم أكثر من 50% من الصحة.
طقوس ملكية قديمة
2 غرف مجهزة:يزيد الضرر الناتج عن انفجار العنصر بنسبة 20%.
4 غرف مجهزة:تزيد من هجوم جميع الشخصيات في الفريق بنسبة 20% لمدة 12 ثانية بعد إطلاق العنان للعنصر. لا يمكن الجمع بين هذا التأثير.
الإنشاءات الموصى بها
غضب الرعد + ستارة المصارع، قلب الشجاع أو ذكريات الحنين
- ATQ
- ATQ %
- الأضرار الجسيمة أو المعدل الحرج
- مكافأة الضرر الكهربائي
- الكهروضوئية
غضب الرعد
- ATQ
- ATQ %
- الأضرار الجسيمة أو المعدل الحرج
- مكافأة الضرر الكهربائي
- الكهروضوئية
فروسية ملطخة بالدماء أو لهب شاحب + ستارة مصارع، قلب شجاع أو ذكرى حنين
- ATQ
- ATQ %
- الأضرار الجسيمة أو المعدل الحرج
- مكافأة الضرر الجسدي
- الكهروضوئية
الفروسية الملطخة بالدماء + لهب شاحب
- ATQ
- ATQ %
- الأضرار الجسيمة أو المعدل الحرج
- مكافأة الضرر الجسدي
- الكهروضوئية
طقوس ملكية قديمة
- ATQ
- ATQ %
- الأضرار الجسيمة أو المعدل الحرج
- مكافأة الضرر الكهربائي
- الكهروضوئية
الإحصائيات الفرعية الموصى بها
- هجوم
- معدل حرج
- أضرار جسيمة

Beidou هي إحدى الشخصيات في Genshin Impact وندعوك لمراجعة المواد المفيدة المختلفة لتتمكن من زيادة مستواك ومهاراتك قدر الإمكان.
كوكبة أساسية
سيطلب منك Beidou أن تتمحور بشكل أساسي حول مهارته الثانية:استدعاء المد والجزر. وبالتالي، ستكون الأولوية هنا هي فتح أول حركتين سلبيتين، من أجل زيادة الضرر المتعلق بهذه المهارة. تدور هذه الكوكبات حول درعها وأضرارها الكهربائية.
قاتل الإكتيوصور
يمنح تنشيط Storm Break التأثيرات التالية: يُنشئ درعًا يمتص الضرر بما يعادل 16% من الحد الأقصى من الصحة ويستمر لمدة 15 ثانية. يمكن لهذا الدرع أن يمتص ما يصل إلى 250% من الضرر الكهربائي.
في البحر المضطرب، هدير الرعد
انتشرت انفجارات Storm Break إلى عدوين إضافيين.
انتقام مذهل
تسبب هجمات Beidou العادية ضررًا كهربائيًا أكبر بنسبة 20% عند الضرب.
لعنة الشر
يتم تقليل المقاومة الكهربائية للأعداء القريبين بنسبة 15% أثناء تنشيط Storm Break.
توفر الكوكبتان الأخريان مكاسب على مستوى المهارة الأولية أو إطلاق العنان.
للعب بجانب:
باربرا
للبحث عن أوجه التآزر المثيرة للاهتمام مع Beidou، من الأفضل أن تتحول إلى الشخصياتهيدرو. على وجه الخصوص، يمكننا استخدام مهارة بيدو الثالثة (استراحة العاصفة) لإنشاء سلسلة من الصعقات الكهربائية بفضلباربرا.
ديونا
Diona هو دعم جيد جدًا لـ Beidou. إنه يسمح له بالوصول إلى تفاعل التوصيل الفائق ولكن أيضًا لديه احتياطي جيد من الطاقة نظرًا لأن Diona عبارة عن بطارية طاقة.
وبطبيعة الحال، هذه الشخصيات هي مجرد أمثلة ولا تشكل جميع الشخصيات التي يمكن اللعب بها مع Beidou ولكنها مجرد تمثيل صغير لما يمكنك القيام به. سيسمح لك خيالك بإنشاء فرقك الخاصة والاختبار وفقًا لتفضيلاتك.
لمزيد من الأدلة والنصائح حول تأثير Genshin، تأكد من إطلاعكإرشاداتنا الكاملة للعبةمع كل تصميمات الشخصيات، وموقع الموارد التي يجب جمعها في عالم Teyvat أو المهام الخاصة بكل تحديث.

عالم Teyvat مليء بالأسرار التي يمكن أن تكافئك ببعض المكافآت الإضافية. سنتحدث هنا عن لغز صغير بسيط يكشف سر قصر قويزانغ.