أي لاعبالتثمينيجب أن يتقن اللائق الجانب الاقتصادي للعبة.
علىكاونتر سترايكيميل الإرهابيون إلى الحصول على موارد أكثر من خصومهم. ففي نهاية المطاف، فإن أسلحتهم أرخص، كما أن زرع القنبلة يشكل مصدراً إضافياً للدخل.
في لعبة Valorant، دائمًا ما يكون زرع السنبلة مصدرًا للدخل ولكنه ضئيل، وفوق كل شيء، يعمل الفريقان بنفس الأسلحة. ولذلك، أصبح من المهم أكثر من أي وقت مضى معرفة المبادئ الكامنة وراء اقتصاد اللعبة، لأن الفريق الذي يعرف كيفية إدارة استثماراته سيكون قادراً على وضع خصومه في موقف ضعيف، سواء كان يلعب في الهجوم أو الدفاع.
القواعد
ليه المكاسب
في كل جولة تحصل على:
- 200 نقطة لكل قتل
- 300 نقطة لزراعة السنبلة (لكل لاعب في الفريق المهاجم)
- 300 نقطة لنزع فتيل السنبلة (فقط للاعب الذي قام بنزع فتيلها)
- 3000 نقطة للفوز بالجولة
- 1900 > 2400 > 2900 نقطة عند خسارة الجولات
مصطلحات:
- شراء كامل- شراء Phantom/Vandal، والدرع الثقيل وجميع مرافقه، يتكلف ما بين 4300 و4500 نقطة اعتمادًا على الوكلاء.
- سابقة بمعنى البِيْئَة- اشترِ القليل لضمان قدرتك على الشراء بالكامل في الجولة التالية. عادةً ما يشتري المرء سلاحًا جانبيًا و/أو درعًا خفيفًا، لكنه قد يضطر إلى عدم أخذ أي شيء إذا كان الاقتصاد ضيقًا بشكل خاص.
- شراء القوة- خذ كل ما تستطيع عندما لا يكون لديك ما يكفي للشراء الكامل. سيختار اللاعب عمومًا سلاحًا أرخص (Bulldog/Guardian/Spectre).
- شراء نصف- خيار نادر: اللاعب الذي لديه ما يكفي من المال للشراء الكامل يختار استخدام سلاح أرخص للتأكد من أنه قادر على الشراء الكامل في الجولة التالية. يستخدمه لاعب أغنى من زملائه لإعادة تنظيم نفسه مع فريقه.

القواعد الأساسية:
- محاذاة مع فريقك: اشتري معًا واحفظ معًا. يجب على اللاعب الذي يتفوق مالياً على زملائه أن يبحث عن طريقة لإنفاق أمواله لمساعدة فريقه.
- مراقبة الاقتصاد المعارض: هذا أحد الاختلافات الرئيسية مع CSGO حيث لا ترى الاقتصاد المنافس. في Valorant، ما عليك سوى فتح لوحة النتائج لمعرفة عدد الاعتمادات التي بدأ بها كل خصم الجولة. ولذلك فإن الأمر متروك لك لاستنتاج جودة معداتهم والتكيف وفقًا لذلك.
- الدرع الثقيل ليس ذا قيمة: في معظم الأسلحة، يكون الفارق في قتل العدو بالدرع الخفيف والدرع الثقيل إما 1 أو 0 رصاصة. نظرًا لأن الدرع الثقيل يكلف 1000 نقطة مقارنة بـ 400 نقطة فقط للضوء، فإن التضحية بقوة النيران أو المرافق الخاصة بك من أجل الدرع الثقيل ليست فكرة جيدة. على سبيل المثال: بالمقارنة مع الدرع الخفيف، فإن الدرع الثقيل لا يشكل أي فرق ضد المخرب (رصاصة واحدة في الرأس أو 4 رصاصات في الجسم)، ويسمح لك فقط بتخزين رصاصة فانتوم إضافية إذا كنت على بعد أكثر من 15 مترًا.
- الكفاح من أجل الأسلحة بقدر النقاط:تمثل الأسلحة الاستثمار الرئيسي لجميع اللاعبين على الخريطة. قد يكون من الصعب جدًا استبدال فانتوم/مخرب بسيط لفريق ليس لديه مدخرات مخصصة. إن خسارة جولة بعدم قتل أي شخص هو أسوأ بكثير من خسارة جولة بإسقاط 4 أسلحة. إذا كانت فرصك في الفوز ضئيلة بشكل خاص، فاحفظ سلاحك عن طريق الاختباء على الخريطة، وإذا لم تتمكن من منع السنبلة من الانفجار، فانتظر خصومك عند مخرج النقطة لينفذوا عمليات القتل عند الخروج.
جولة المسدس
مرتين في كل مباراة، في بداية كل جانب، ستلعب الجولة الأولى بـ 800 نقطة فقط.
بهذا المبلغ يمكنك أن تأخذ أي مسدس، هناك 5 منها وكل منها يقدم أسلوب لعب مختلف تمامًا. ومع ذلك، انتبه إلى أن Frenzy وSheriff وShorty هي شخصيات ظرفية للغاية، لذا فإن الاختيارين الكلاسيكيين هما:
- كلاسيكي + درع خفيف + 400 رصيد فائدة
- شبح + 300 رصيد فائدة.
الخيار الكلاسيكي جذاب للغاية، فهو يوفر المزيد من المرافق ويحمي من نقرة واحدة من قبل الشبح بفضل درعه الخفيف. بالمقارنة مع الشبح، فإن التحكم الكلاسيكي أكثر صعوبة من مسافة بعيدة، وقبل كل شيء، يتطلب رصاصة واحدة أخرى في الجسم للقتل على مسافة تزيد عن 30 مترًا. ولكنها تعرض نفس الفعالية عن قرب، وقبل كل شيء، فإن النقر بزر الماوس الأيمن يكون مدمرًا من مسافة قريبة جدًا. في حالة الإصابة بالكرات الثلاث في الرأس، فهي ضربة واحدة مضمونة على أي خصم، حتى لو كان مزودًا بدرع.
إن Ghost باهظ الثمن، فأخذه يعني التخلي عن درعك و100 رصيد فائدة، ولكن ماذا يقدم؟ دقة أفضل وقدرة على إطلاق النار على المعارضين الذين ليس لديهم درع خفيف بنقرة واحدة.
أيًا كان اختيارك، قم بإنفاق كل أموالك خلال جولة المسدس: إنه أمر بالغ الأهمية لأنه يزيد بشكل كبير من فرصك في استرداد الجولة التالية به. الفريق الذي خسر جولة المسدس أنفق كل أمواله ولم يسترد سوى 1900 نقطة مقابل هزيمته، لذا فهو أقل تجهيزًا من الفائزين.عادةً ما يأخذ الفريق الذي يفوز بجولة المسدس الجولة التالية معه، وبما أن الفوز في 13 جولة فقط يتطلب الفوز، فهذا يعني أن 15% من العمل قد تم إنجازه بالفعل.

لو الجولة الثانية
يتبقى للفريق الخاسر حوالي 2000 نقطة لكل لاعب. يُنصحون بشدة بتوفير المال حتى يتمكنوا من الشراء الكامل في الجولة الثالثة.يتم تشجيع الفريق الفائز على الترقية لضمان الحصول على جولة ثانية في مركز قوي.
من هذه الجولة الثانية من الممكن مفاجأة الفريق المنافس: أنت الفريق الفائز، ما مقدار الترقية؟ إذا كنت تعتمد على البيئة الخالصة من الخصوم، فيمكنك قبول Stinger/Specter لتوفير أكبر قدر ممكن مع الحفاظ على قوة نيران متفوقة.إذا كنت تعتقد أنك تواجه فريقًا قويًا في الجولة الثانية، فيجب عليك الضغط على Guardian/Bulldog، ولكنك لن تتمكن بعد ذلك من الشراء الكامل في الجولة التالية. وإذا احتفظت بدرعك الضوئي من الجولة الأولى ومثل الاستراتيجياتمخاطر عالية مكافأة عاليةلماذا لا تشتري الفانتوم من الجولة الثانية؟ في حالة النصر، لن تضطر إلى شراء سلاح في الجولة الثالثة وستبدأ في توسيع الفجوة من حيث الاقتصاد. ولكن إذا فقدت البندقية، فأنت مفلس.
في معظم الحالات، الفريق الذي خسر الجولة الأولى سوف يستقر بحكمة على البيئة.لذلك بالنسبة للفريق الفائز، فإن اختيار ستينغر/سبيكتر/مارشال هو الخيار الذي من المرجح أن يكون ذا صلة..
الجولة الثالثة
لنفترض أن الفريق الذي فاز بجولة المسدس لم يرمي وفاز أيضًا بالثانية.الفريق الذي خسر أول جولتين لا يطرح أي أسئلة: إنه شراء كامل لمحاولة الحصول على الجولة الأولى.
بالنسبة للفريق الذي فاز بالجولتين الأوليين، هناك فلسفتان تتعارضان: الشراء الكامل أو الاحتفاظ بالأسلحة من الجولة الثانية (لاحظ أن الشراء الكامل ممكن فقط إذا لم تكن عيناك أكبر من بطنك في الجولة الثانية وتجنبت ذلك) البلدغ أو الجارديان).تعتمد فلسفة الشراء الكامل على مبدأ أن جميع الجولات مهمة وأنه ما لم يكن عليك الادخار بشكل مطلق، فيجب عليك دائمًا شراء أكبر قدر ممكن لزيادة فرصك..
الخيار الثاني (الاحتفاظ بالسلاح من الجولة الثانية) يرتكز على ملاحظة بسيطة: بالنسبة للفريق المنافس، الفوز مرة واحدة كل ثلاث جولات هو أسوأ من الناحية الاقتصادية من خسارة كل جولة.ويأتي ذلك من الطريقة التي توزع بها Valorant الاعتمادات في نهاية الجولة. كما رأينا في "الأساسيات"، نحصل على 1,900 نقطة في الجولة الأولى التي خسرناها، ثم 2,400 نقطة في الجولة الثانية التي خسرناها على التوالي، وأخيرًا 2,900 نقطة في الجولة الثالثة التي خسرناها على التوالي. ثم نبقى عند 2900 لكل هزيمة حتى يعيد النصر ضبط المكافآت. إعادة التعيين وحشية، لذلك:
- اللاعب الذي يخسر فقط لمدة 13 جولة متتالية يضرب36200 الاعتماداتمكافآت نهاية الجولة.
- اللاعب الذي يخسر جولة واحدة من أصل 3 خلال نفس الجولات الـ 13 يحصل على31100 ساعة معتمدة.
من خلال الاحتفاظ بأسلحتك في الجولة الثالثة، فإنك تضمن اقتصادك في الجولة الرابعة، وحتى إذا خسرت، فلديك الآن الفرصة للعودةشراء كامل في الجولة الرابعة، مما سيرسل الفريق المنافس إلى فقر مدقع إذا فزت، لأنه سيتم إعادة تعيين مكافأة الهزيمة.
بقية المباراة
ستستمر اللعبة بعد ذلك وسيتعين على فريقك أن يختار في كل جولة كيفية استخدام أمواله بشكل أفضل:
- متىشراء كامل؟ كلما كان ذلك ممكنًا: لا تلعب بطريقة صديقة للبيئة إذا لم يكن ذلك ضروريًا تمامًا، فكل جولة ثمينة وفرص فوزك لن تكون أبدًا أفضل من الشراء الكامل.
- متىسابقة بمعنى البِيْئَة؟ عندما لا تتمكن أنت وأغلبية اللاعبين في فريقك من الشراء الكامل. سيسمح لك النظام البيئي بالحفاظ على مدخراتك متوافقة والتأكد من مهاجمة الجولة التالية من خلال الشراء الكامل. لا تستخدم البيئة أبدًا في الجولة الأخيرة من الانقسام أو إذا كان فريق العدو على بعد جولة واحدة من النصر.
- متىشراء القوة؟ إذا لم يكن لديك ما يكفي للشراء الكامل ولكن غالبية زملائك في الفريق قادرون. قم بشراء أكبر قدر ممكن حتى لا تقلل من قوتهم النارية كثيرًا. قم دائمًا بالقوة في الجولة الأخيرة من الانقسام، أو إذا كان الخصوم على بعد جولة واحدة من النصر.
- متىشراء نصف؟ إذا كنت وبقية فريقك البيئي تتقدمون كثيرًا من حيث المال. قم بشراء شيء ما ولكن احتفظ بشيء كامل مع زملائك في الفريق للجولة التالية. دورك خلال هذه الجولة هو إسقاط أكبر عدد ممكن من الأسلحة.

الادخار للمشغل
في اليد اليمنى، يكون العميل قويًا بشكل خاص. إذا كنت قادرًا على تلميع السلاح، فقد يكون من المهم الحصول عليه في أسرع وقت ممكن.يمكن شراء العميل في 3 جولات... بشرط أن تفوز بالجولتين الأوليين، تكون مستعدًا للتضحية بمعداتك وتكون فعالًا بشكل خاص مع القناص.
- الجولة الأولى: أنفق كل أموالك واربح الجولة (+3000 كحد أدنى)
- 2ème الجولة: قم بشراء سلاح للمبتدئين (مارشال/ستينجر) مقابل 1100 نقطة ولا تفوت طلقاتك. يقوم المارشال بإطلاق طلقة واحدة على جسد الخصم بدون درع ومن المحتمل أن يكون أعداؤك في وضع بيئي (+3000 / الإجمالي: حوالي 5100).
- 3ème الجولة: تبلغ تكلفة العميل 5000 نقطة، ويمكنك شرائه. إذا قمت بتنفيذ عمليتي قتل على الأقل خلال الجولتين الأخيرتين، فيمكنك أيضًا شراء درع خفيف.
تحذير: إن الإنقاص الأخير للعميل جعل هذه الإستراتيجية أكثر خطورة من خلال زيادة سعر العميل من 4500 إلى 5000 نقطة.تعني هذه الزيادة أنه ما لم تقم بتكديس القتل والاستفادة من نبات السنبلة، فإنك تخاطر بالاستغناء عن الدرع الضوئي في الجولة الثانية، مما يجعلك عرضة للخطر للغاية.

لقد تم الأمر، لقد أكدت شركة Riot Games رسميًا إنقاص قوة العميل في لعبة Valorant. سيؤدي هذا إلى إطلاق النار بشكل أبطأ، ويجبر مرتديه على التحرك ببطء أكبر، وقبل كل شيء: سيستغرق وقتًا أطول ليصبح دقيقًا مرة أخرى بعد الحركة. وفوق كل ذلك، ارتفع سعره قليلاً.