بالنسبة لفئة معينة من اللاعبين، أحد العناوين الرئيسية التي تصاحب وصول PS5 هو طبعة جديدة من Demon's Souls، حيث أن Elden Ring بطيء في تقديم الأخبار. حصريًا لوحدة التحكم الجديدة من Sony في الوقت الحالي، يجب أن يتبع إصدار PS5 قريبًا، حيث من المفترض أن يصل في 19 نوفمبر 2020، وهو نفس يوم Cyberpunk 2077، سيكون شهرًا مزدحمًا، وربما تكون تلك الاختيارات المؤلمة سيتم. وهذا أيضًا أحد الأسباب التي تجعلنا نتحدث هنا عن Demon's Souls، سواء كانت النسخة الأصلية أو طبعة جديدة، لنعلمك بالمكان الذي ستضع فيه قدمك إذا اكتشفت هذا النوع، وربما ، لتخفيف توقعاتك إذا كنت تلعب لعبة Soulsborne لسنوات.

أرواح الشيطان: المؤسس المعيب لنوع العبادة
لا ينبغي أن يفاجئك هذا، لكن أرقام مبيعات Souls تتزايد مع كل إصدار، ويقال إن Demon's Souls باعت 1.7 مليون نسخة بعد أكثر من عقد من الزمن، في حين تجاوزت Dark Souls 3 علامة الـ 10 ملايين نسخة مباعة. وهذا يوضح بوضوح أن المزيد من اللاعبين على دراية بالعناوين الحديثة التي تم تحسينها، بدلاً من أسلافهم، والتي كانت بمثابة محاولة أولى، ونموذج أولي، بالإضافة إلى كونها قديمة.
بالنسبة لأولئك الذين صنعوا Dark Souls أولاً، قبل عمل الحلقات التالية، يجب أن يبدو تطور وتحسين الآليات على الحلقات واضحًا. ويكون هذا الترسيم أكثر وضوحًا مع أرواح الشياطين. الأساسيات هي نفسها، مع اختيار فئة البداية الزائفة، وتخصيص النقاط المميزة، ومعارك العقاب على وجه الخصوص للزعماء التي تتطلب إدارة جيدة للفة والكتل والعدادات في توقيت جيد. يتم إنشاء التصميمات حول أسلحة معينة، ويمكن للاعبين الآخرين الدخول إلى لعبتك لمساعدتك أو، على العكس من ذلك، لاغتيالك، كل ذلك في عالم مظلم له تاريخ غامض. ومع ذلك، فإن اللعبة أقصر وأقل ثراءً بكثير من Dark Souls 3. حتى لو كانت تتمتع بعمر مرضي عند اللعب بطرق مختلفة، وعبر NG+.

حتى لو بقي العنوان الأصلي قابلاً للتشغيل بالكامل اليوم، فهو لا يخلو من العيوب، بل هو بعيد عن ذلك. من الواضح أن قلة خبرة البرمجيات في هذا النوع الجديد. وإذا كنا في السياق نسامح البعض منهم بسهولة، خاصة أنه غالبًا ما يتم تصحيحهم في الألعاب اللاحقة. ولكن في حالات أخرى أقل من ذلك بكثير. ومن بين الانتقادات التي تظهر في أغلب الأحيان ما يلي:
التدحرجات التي لا يمكن إجراؤها قطريًا، يمكنك فقط القيام بها للأمام والخلف واليمين واليسار، لا يبدو الأمر واضحًا بهذه الطريقة، لكنه أمر محبط للغاية عندما تعتاد على تجاوز الخصم بهذه الطريقة في ألعاب أخرى.
وزن الدرع غير متوازن، واللعب بأي شيء آخر غير الدروع الخفيفة والمتوسطة يشبه إطلاق النار على قدمك لأنه يحولك إلى شخصية خرقاء لتحقيق مكاسب رمزية في امتصاص الضرر.
إدارة المخزون المؤلمة بطيئة ومحبطة وغير مريحة. إن التحكم في مقدار الوزن الذي يتم حمله (وليس ما هو مجهز) هو أيضًا لعنة في حد ذاته، لدرجة أنه تمت إزالته في الألعاب اللاحقة.
نظام الشفاء ككل غير متوازن بشكل يبعث على السخرية، فلا توجد قوارير أو ما شابه هنا، عليك أن تقوم بالزراعة لبناء مخزون كبير من 99 عشبًا علاجيًا، مما يجعل الرؤساء تافهين، نظرًا لأنه ليست هناك حاجة للإدارة بقائها على المدى الطويل. طالما أن اللاعب لا يموت في مجموعة كومبو، فمن الممكن أن يتم شفاءه حسب الرغبة، وهو ما لا يشجع حقًا على اللعب بشكل جيد. مرة أخرى، تم تصحيح هذا في التتابعات.
ستجعل السلالم مصاعد Mass Effect تبدو وكأنها صواريخ. إن قضاء أكثر من دقيقة في صعود أو نزول السلم ولا شيء غير ذلك، لا يمكن للمرء إلا أن يفكر في الانتحار (داخل اللعبة). يصبح الانزلاق على السلالم في Dark Souls بعد ذلك نوعًا من النشوة.
النزول على سلم في أرواح الشيطان
- لم يتم شرح نظام ميل اللاعب بشكل جيد، بالإضافة إلى تأثيره على طريقة اللعب. سيؤدي التصرف بطريقة فاتحة أو مظلمة إلى تغيير الضرر والصحة والأداء لبعض قطع المعدات، لكن هذا ليس واضحًا بأي حال من الأحوال.
اتجاه العالم فكرة رائعة على الورق، يمكن أن تصبح مظلمة أو فاتحة استجابة لتصرفاتك، لكنها كانت سيئة التصميم بشكل فظيع. ما لم تقرأ موقع ويكي، فإن آلية عمله ستكون غامضة تمامًا. قد يكون تأثيره تافهًا بالنسبة إلى اللاعب المخضرم، لكنه سيضع مثبطًا على اللاعبين الذين يواجهون صعوبة بالفعل. إذا كان العالم مشرقًا، يصبح كل شيء أسهل، ويتم الحصول على ذلك عن طريق قتل الزعماء بالإضافة إلى غزو اللاعبين، وبالتالي من خلال اللعب بشكل جيد. يصبح العالم أكثر قتامة عندما تتعرض للقتل وفقدان جسدك، مما سيؤدي إلى تقليل الحد الأقصى من الصحة وزيادة الضرر الذي يلحقه الأعداء. الأمر الذي سيؤدي بالتالي إلى زيادة الصعوبة بشكل كبير ووضع اللاعب بالفعل في موقف صعب، بينما سيتعين على الخبراء الانتحار مرارًا وتكرارًا إذا كانوا يريدون تحديًا أكبر. ويكفي أن نقول إن عملها هو عكس ما كان ينبغي أن يكون.

ننتقل إلى المآثر المختلفة والعديد من مشكلات الموازنة البسيطة التي لا نفتقدها. كل ما عليك فعله هو معرفة أن اللعبة ليست صعبة فحسب (إلا إذا كنت تلعب مذيعًا ملكيًا للتهجئة، فهي سهلة نسبيًا). علينا أيضًا أن نكافح ضد العديد من الآليات والواجهة غير المدروسة والمتكاملة بشكل سيئ. تظل Demon's Souls لعبة جيدة في بناء النوع، خاصة في وقتها. لكن طبعتها الجديدة تمثل فرصة لتحسين الأمور وتقديم تجربة الألعاب التي حلم المحاربون القدامى بالحصول عليها لسنوات، والتي ربما يعتبرها الجمهور الجديد أمرا مفروغا منه. وفي هذه النقطة، من الممكن أن تكون هناك شكوك مشروعة.
طبعة جديدة من Demon's Souls: جميلة، ولكن مع الخوف من طريقة اللعب المخلصة جدًا للأصل
أصبح استوديو BluePoint Games معروفًا قبل كل شيء من خلال طبعته الجديدة السابقة، وهي لعبة Shadow of the Colossus على PS4 في عام 2018. وهو ما يعتبر نجاحًا كبيرًا، لأنه تمكن من الحفاظ على الجو الكئيب والمهيب للنسخة الأصلية، مع تحديث مستوى الرسومات وظروف اللعبة. هذه علامة جيدة لأرواح الشيطان. ولكن من ناحية أخرى، في هذا الإصدار الجديد السابق، أظهر الاستوديو تصميمه على الحفاظ على تجربة اللعب الخاصة بهذه الفترة. مثال الرماية الذي يفرض عليك البقاء في مكانك هو مثال يستخدم غالبًا في هذه المنطقة، بينما في الوقت الحاضر يمكن للاعب استخدامه أثناء الجري. وهو أمر منطقي في سياق استخدامه. ولكن أيضًا، كما تم توضيحه في الاختبار، فإن تقنية الإمساك أثناء مراحل التسلق لم تكن دقيقة وسلسة كما كنا نأمل. ومن ناحية أخرى، فقد قاموا بتبسيط بعض الأوامر مثل التدحرج الذي يتطلب زرين والذي يتطلب الآن زرًا واحدًا فقط. مما يدل على أن لديهم الحس السليم للتمييز بين ما يحدد طريقة اللعب في اللعبة، والباقي.
أظهر مقطع اللعب الذي تم إصداره قبل بضعة أيام أن اللعبة يجب أن تكون رائعة من الناحية الرسومية، مع جو غني وثقيل. حتى لو كان لا يزال من الممكن تحسين بعض الرسوم المتحركة. إنه نجاح على الأقل في هذا المجال. يبدو أن أساسيات المعارك قد تم الحفاظ عليها وفقًا للاشتباكات القليلة المأخوذة من البرنامج التعليمي في الفيديو. لسوء الحظ، لم تعلن شركة BluePoint Games سوى القليل جدًا عن النسخة الجديدة، وفي الوقت الحالي، لا نعرف ما إذا كانت قد أجرت أي تغييرات على المشكلات المذكورة أعلاه. سيكون من المثير للاهتمام معرفة المكان الذي وضعوا فيه الحاجز بين الحفاظ على طريقة اللعب الأصلية وتحديثها وإصلاح المشكلات التي نشأت بسبب اختيارات From Software أو قلة خبرتها في ذلك الوقت.

ما يبدو أنه سلاح جديد قد شوهد في بعض المقتطفات من العرض الترويجي، وتم التأكيد على أن اللعبة ستوفر الاختيار بين وضع يفضل جودة الرسوميات، وآخر يركز على الأداء، أي الإطارات في الثانية. كما ذكرت مدونة بلاي ستيشن "الوضع المكسور" دون تفصيله، قبل أن يتم حذف القسم المقابل له بشكل غريب. وفقًا للبعض، سيكون هذا الوضع من شأنه أن يسمح بتحريك الوحوش والغنائم بشكل عشوائي من أجل إضفاء القليل من النضارة على الألعاب التالية من خلال إعطاء جزء صغير من المجهول والمفاجأة، لكن هذا غير مؤكد في الوقت الحالي. الوقت الحالي.

هذه ليست نتيجة مرضية للغاية، ولكن ربما سيتعين علينا انتظار جلسات المعاينة، أو حتى الاختبارات، للتحقق من مدى التغييرات. من الممكن أيضًا أن يخرج الاستوديو عن صمته ويتحدث علنًا عن فلسفة النسخة الجديدة ومحتواها. ليس من المستحيل أن يكون هناك تغيير جذري في الاتجاه منذ Shadow of the Colossus، وأن الاستوديو قرر مراجعة التوازن أو حتى إضافة محتوى بشكل أو بآخر. ففي النهاية، إنها نسخة جديدة، على عكس النسخة المعدلة، إنها فرصة لإعادة النظر في اللعبة بطريقة أكثر طموحًا. لو كانت التغييرات جمالية فقط، لكانت النسخة المعدلة كافية. تعد Final Fantasy 7 وResident Evil 2 و3 أمثلة جيدة على ذلك. على الرغم من أنهم ليسوا خاليين من عيوبهم.
ماذا تتوقع من طبعة جديدة من Demon's Souls؟ وما مقدار الحريات التي يمكن أن تأخذها النسخة الجديدة من اللعبة الأصلية في رأيك؟

كشفت شركة Capcom عن حلقة جديدة من لعبة Monster Hunter حصرية لجهاز Nintendo Switch، بالتوازي مع سلسلة Monster Hunter World على الأجهزة الأخرى. فيما يلي العرض الترويجي والقائمة الأولى من المعلومات والميزات والتغييرات الجديدة، بالإضافة إلى مستقبل الترخيص.

اكتشف السعر الذي ستستحوذ به Micromania على وحدة التحكم الخاصة بك في الفترة من 21 إلى 28 سبتمبر، وهو ما يكفي لخفض سعر جهاز PS5 أو Xbox Series X المحتمل.