دليل Dragon Ball Z Kakarot: البدء، البدء بشكل جيد

تريد أن تبدأ فيدراغون بول زد: سكراتش؟ فيما يلي الدليل الأول الذي يساعدك على التقدم بكفاءة، ودون خوف من ارتكاب خطأ أو مجرد إضاعة وقتك. هذا الدليل ليس شاملاً على الإطلاق، ويمكنك العثور على المزيد من النصائح المستهدفة في أدلةنا الأخرى، ولكنه مكان جيد للبدء.

التقدم والاستكشاف

في بداية اللعبة، ستقضي وقتك في الركض نحو الجدران غير المرئية وخياراتكاستكشافسوف تكون محدودة بشكل رهيب. من الأفضل التركيز على القصة الرئيسية دون محاولة تنظيف الخريطة بأكملها بالضرورة. الاستثناء الملحوظ هو المهام الثانوية، المميزة باللون الأزرق، والتي يجب القيام بها بالتأكيد في هذه المرحلة من القصة. يجلبون قيمةشعارات الروح، التابعخبرةوالهدايا.

يعد اكتشاف Ki، الذي يتم تنشيطه باستخدام R1/Rb، مفيدًا جدًا، ابحث عن الأضواء الأرجوانية أو متعددة الألوان، فهي تشير إلى أفضل الغنائم مثل ميداليات D والهدايا التذكارية وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن نطاقها محدود، ولا يتم عرض هذه الكائنات من مسافة بعيدة، على عكس الكائنات العادية التي تظهر باللون الأصفر. يتم أيضًا عرض الأعداء بمستواهم، وهو أمر مفيد جدًا لكسب نقاط XP أو مراوغتهم. سيساعدك هذا أيضًا في ألعاب الغميضة.

لا يلزم جمع الأجرام السماوية الملونة العائمة كلها، فهي تظهر مرة أخرى في كل مرة تغادر فيها الخريطة أو تغير الفصول. يعد القيام ببعض المنعطفات أثناء الطيران بسرعة لالتقاط الأغلبية فكرة جيدة، لكن لا تضيع المساء في مسح الخريطة بأكملها. ومع ذلك، فإن ممرات الرياح التي تتميز بحلقات عائمة، أو الأجرام السماوية محدودة الوقت، تستحق بعض الانعطاف.

إذا سئمت من روبوتات القراصنة العدوانية، فيمكنك الهروب منها عن طريق الطيران بسرعة (اضغط باستمرار على العصا اليسرى).

يمكنك بيع العناصر التي لديك عدد كبير جدًا من النسخ منها للتجار، ثم استخدام الأموال لشراء معلومات حول موقع العناصر الخاصة من بعض الشخصيات غير القابلة للعب أو بابا.

شعارات المجتمع والروح

سوف تشرح لك اللعبة الأساسيات بسرعة. أنت حر في تحريك شعارات الروح التي تحمل صورة الشخصيات من الملحمة في المجموعات المختلفة، ولكن ليس قادة المجموعة. لذلك من الأفضل تقديم الهدايا المتخصصة لقادة المجموعة المقابلة، ومياه الصحوة للشخصيات الأخرى التي ستنتقل من مجموعة أو أخرى حسب الاحتياجات، باستثناء كايو من تدريب المجموعة د، الذي يجب عليك التقدم إلى الحد الأقصى في أسرع وقت ممكن. لا تضيع هدايا "الطبخ" الخاصة بك على جوكو على سبيل المثال، فهي عديمة الفائدة تمامًا. تذكر أن تستخدم الهدايا المذكورة بانتظام، وأن تضع شعارات روحك الجديدة بمجرد فتحها.

وبصرف النظر عن قادة المجموعة، فإن جميع شعارات الروح لديها ميول واضحة إلى حد ما لكل مجموعة مجتمعية. بعضها أكثر ملاءمة لمرحلة البلوغ أو مقاتلي Z، ولكن لا يوجد ما يمنعك من وضعها في مكان آخر من أجل فتح مكافأة مفيدة.

قم بتكوين روابط مع شعارات روحك، إنها طريقة جيدة لتنمية مستوى المجموعة بسرعة. يمكنك معرفة الروابط المتوفرة لكل شعار من خلال الدخول في تفاصيله.

مهارات وتقنيات خاصة

منذ بداية اللعبة، يمكنك استثمار الأجرام السماوية في شجرة مواهب أبطالك من خلال الانتقال إلى قائمة الشخصيات ثم الضغط على Y/Triangle. ستكون الخيارات محدودة في البداية، ولكن مع تقدم الفصول، ستتوفر لك تقنيات جديدة أو إصدارات أكثر قوة.

يمكنك أيضًا تعيين قدراتك الخاصة بأي طريقة تريدها بالضغط على X/Square في نفس القائمة. لذا يمكنك الحصول على الاختصارات التي تفضلها، وتقنيات مماثلة مخصصة لنفس المفاتيح لجميع شخصياتك.

المعارك

هناك دليل قتالي مخصص قادم، لذا سنقوم بإدراج الأساسيات هنا فقط.

ابدأ بتناول الطعام على نار المخيم قبل قتال كبير، ويمكنك تجميع ما يصل إلى 3 مكافآت إضافية، وهذا يعني أنه يمكنك تناول الطعام 3 مرات متتالية. يتيح لك هذا أيضًا استعادة مقياس حياتك بالكامل. بعد ذلك، ستكون وجبات تشيشي الكاملة أكبر، مع مكافآت أكبر بكثير، أو حتى مكافآت دائمة.

ربما يكون الأسلوب الأكثر أهمية في المعارك الكبيرة هو النقل الآني باستخدام Q/Cross، وهو ما يعادل المراوغة أو التدحرج في الألعاب الأخرى. تتطلب العديد من التقنيات الهائلة التي يستخدمها الزعماء منك إجراء انتقال فوري مثالي لتفاديهم، لذلك تحتاج إلى توقيت جيد وليس مجرد طرق المفتاح.

يتم استخدام الحجب باستخدام LT/L2 بشكل أساسي لضربات المشاجرة الصغيرة، ويمكنك بعد ذلك متابعتها بانفجار طاقة أو انتقال فوري خلف ظهر العدو. نظرًا لأنك لا تزال تتعرض للضرر، فهو غير مناسب لصد الهجمات الفائقة.

يمكن أن تكون التقنيات الخاصة التي ترمي العدو في مركز مجموعاتك، مثل اندفاع الشيطان أو الاستيلاء على الجسم (RB+B أو X بشكل عام)، لأنه من السهل تحديد مكانها، ودفع العدو، ويمكنك ربط سلسلة الهجوم الثاني باستخدام B، ثم مجموعة من ضربات المشاجرة أو kamehameha أو ما يعادلها دون أن يتمكن من المراوغة.