أبطال العاصفة، HOTS- خريطة الدليل: جولات دو ديستين

وصف

الأبراج القدرهي ساحة المعركة3 طرقخاص جدا لأن الأبطاللا يمكن مهاجمة المعبودالخصم مباشرة. وبدلا من ذلك، سيكون عليهم أن يلتقطوامذابحمن أجل إطلاق الطلقات من الحصون باتجاه المعبود. سيتعين على كل فريق إظهار التكتيكات والتفاعل لإطلاق أكبر عدد ممكن من التسديدات.

الممر المنفرد رائع

موضوعي

الموقتات

تم تفعيل المذابح الأولى3 بعد دقائق من بداية المباراة، بعد الإعلان عن2 دقيقة30 جاف. تتم عمليات التنشيط التالية110 ثواني بعد الاستيلاء على المذبح الأخير. مواقع المذابح المتأثرة بالتنشيط التالي موضحة على الخريطة30 ثواني بعد الاستيلاء على المذبح الأخير.

يأسر

إن تحقيق الهدف يدور حول فكرتين:

ظهور المذابح

هناك العديد من التكوينات المحتملة لظهور المذابح.

- المذبحان العلويان الأيمن والأيسر

- المذبح الأوسط

- المذبح السفلي

- المذبح الأوسط والسفلي

- المذابح العلوية اليسرى واليمنى والوسطى

- المذابح العلوية اليسرى واليمنى والسفلية

سوف نرى الأحداث الأولى والخامسة دائمًا3تظهر المذابح في نفس الوقت. والبعض الآخر سوف يشمل فقط1 أو2 مذابح.

الاستيلاء على المذابح

بالمعنى الدقيق للكلمة، لا توجد حصون وحصون في أبراج القدر، سنتحدث عنهاأبراج الجرس، الذي سيكون مسؤولاً عن إلحاق الضرر بالمعبود المنافس. على عكس ساحات القتال الأخرى، لدى كل فريق برج جرس واحد فقط في كل حارة.

كل فريق لديه مضاعف الضرر: كلما زاد عدد أبراج الجرس، كلما زاد الضرر الذي يلحق بالمعبود عند الاستيلاء على المذبح. هذا المبلغ يساوي1(ذلك الصنم) + عدد أبراج الجرس المملوكة. يبدأ كل فريق ب3 أبراج الجرس (1 لكل مسار)، وبالتالي فإن مضاعف الضرر هو 4. يؤدي الاستيلاء على المذبح إلى إلحاق قدر من الضرر بالمعبود المنافس يساوي مضاعف الضرر الحالي.

يستمر توجيه الاستيلاء على المذبح6 الثواني التي يكون فيها البطل بلا حراك. إذا تم نقل البطل أو مهاجمته، فسيتم مقاطعة التوجيه.

في نهاية القناة يختفي المذبح ويلحق الضرر بالصنم المقابل.

كل صنم لديه40 نقاط الحياة.

أبراج الجرس مماثلة للحصون، لكن كل فريق لديه واحد فقط في كل حارة!
عندما تظهر المذابح لأول مرة، فإن التكتيك الجيد هو منع الاستيلاء على المذبح السفلي بينما يقوم أحد زملائك في الفريق بالاستيلاء على المذبح الموجود على جانبك.

الاستيلاء على أبراج الجرس

في أبراج القدر، يؤدي تدمير برج الجرس إلى الاستيلاء عليه ويؤدي إلى تدمير النافورة والأبراج المرتبطة بها. ثم بعد ذلك25 ثانية، يظهر برج الجرس الجديد المتحالف لصالح الفريق الذي استولى عليه. تم بناء برج الجرس فقط.

إذا قام فريق باستعادة أحد أبراج الجرس، فسيتم مكافأة إعادة بنائه بنافورة. يرجى ملاحظة أن الأبراج المدمرة سيتم تدميرها طوال مدة اللعبة وبالتالي لن تظهر مرة أخرى أبدًا.

استعادة برج الجرس ستعيد لك النافورة الخاصة به.

الإستراتيجية

التوزيع الموصى به في المسار: 1-2-2 أو 1-4/0 بالتناوب.

الممر المنفرد

كونه أبعد حارة من المنتصف، يقع الحارة المنفردة فيقمة. يتم موازنة النقص الكبير في الرؤية بسبب الجدار الطويل للزعيم من خلال إمكانيات الضرب المنخفضة إلى حد ما لأنها تجبر المهاجم على وضع نفسه بالقرب من دفاعات برج الجرس. ومع ذلك، كن حذرًا من الثقة المفرطة، سواء في الدفاع أو الهجوم، لأن الدفعة شديدة الإلحاح يمكن أن تكون مرادفة للعقاب النهائي، لأنه لن يكون لديك سوى خط واحد للهروب!

يحتوي الممر العلوي أيضًا علىمعسكر صابر(سهلة) محايدة، ولكن منها تقل الرؤية كثيراً. تأكد من عدم تحدي المعسكر عند بدء تشغيله. لا تتردد في الحصول على المساعدة من أحد الحلفاء.

إذا لم تكن لديها القدرة على الهروب التي نعرفها، فمن المحتمل أن تكون هذه D.Va قد قضت وقتًا سيئًا ...

لا منتصف الممر

اعتمادًا على مستواك وتنسيقك مع زملائك في الفريق، يمكنك إما:

-أداء التناوب: أربعة منكم، اقضوا على موجة التوابع بشكل أسرع من خصمكم وانضموا إلى الممر الآلي، ثم ابدأوا مرة أخرى لتتفوقوا عليه في زيادة الخبرة. تسمح لك هذه الإستراتيجية، إذا تم تنفيذها بشكل جيد، بمضايقة الأبطال المعارضين الذين سيتأخرون في التناوبات، أو عض الأغنام الضائعة بين المسارين أو حتى ضرب بطل مشغول بتنظيف المسار بمفرده. لا تنس وضع دبابتك بعيدًا بما يكفي في خطوط العدو للحصول على أقصى قدر من المعلومات حول تحركات العدو.

-أمسك بالمسار الأوسطاثنان، من الناحية المثالية، الدبابة والحمل بأقل وضوح للموجة حتى تتمكن من التواجد باستمرار وتوفير تواجد في وسط ساحة المعركة، مما يسمح لك بجمع الكثير من المعلومات حول نشاط المعارضين. لا تتردد في الاختباء في صف طويل من الشجيرات للاستفادة من عنصر المفاجأة الكبير.

شجيرات منتصف الممر مثالية للكمائن

حارة الروبوت

اعتمادًا على مستواك وتنسيقك مع زملائك في الفريق، يمكنك إما:

-أداء التناوب: ما زال مع الأربعة، قم بإخلاء موجة التوابع ثم عد إلى منتصف الممر. تذكر أن تضع نفسك بذكاء في الأدغال لمفاجأة خصمك، أو حتى لمعاقبة تمركزه المؤسف.

-احصل على ممر الروبوتفي أزواج، من الناحية المثالية الدعم والحمل مع أفضل موجة واضحة.

في أي حال لا ينبغي لكلا ننسى على الاطلاقللقياممعسكر صابرمن يقف إلى جانبك كلما سنحت الفرصة. اعتمادًا على تركيبتك، سترسل بطلًا أو بطلين لإنجاز المهمة، مع مراعاة وضع دبابتك في الأدغال المجاورة لمنع أي خطر للنزاع. ومع ذلك، لا تنس إدارة المسار الآلي حتى لا تفقد خبرتك.

إذا تمكنت من القضاء على بطل معارض أو كان موقعه على الخريطة يسمح بذلك (على سبيل المثال: 4 أبطال معارضين في الممر العلوي)، فيمكنك محاولة الاستيلاء على معسكر العدو، ولكن يجب أن تكون متأكدًا من قدرتك على القيام بذلك في السجل الوقت (لا يزيد عن 15 ثانية).

الآن بعد أن أصبح مساره متقدمًا بشكل جيد، يستطيع Zagara إنشاء معسكر خبراء المتفجرات بهدوء

نصائح

- يعد المسار الآلي هو الأكثر أهمية في ساحة المعركة هذه. في الواقع، فإن التحكم فيه (أي الاستيلاء على برجي الجرس) يضمن لك الوصول الكامل تقريبًا إلى المذابح الوسطى والسفلية، لأن هذا يقلل بشكل كبير من احتمالات وصول الخصم وتراجعه. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يوفر التحكم في معسكري خبراء المتفجرات الموجودين بين المنتصف والممر السفلي.

- يمكن نقل معسكرات المتفجرات، الفعالة بالفعل ضد الهياكل، إلى نهاية الممر (شريطة أن يكون لديك برجي الجرس). افتح لهم الطريق إلى أبواب المعبود المنافس وسوف يطلقون عليك 3 طلقات ضد الأخير.

- من ناحية أخرى، لا تحاول أبدًا تجاوز الخط الفاصل بين برج الجرس والصنم المقابل، فإن مدافع حراس الأشباح ستعيقك!

- بعد 14 دقيقة (أو 15 ثانية بعد الاستيلاء على المذبح الأخير الجاري في الدقيقة 14)، سيفتح حفار القبور وسيد الغراب الأنفاق مما يسمح لك بالذهاب إلى منتصف ساحة المعركة من المعبود. لا تتردد في استخدام هذا الاختصار القيم.

- افتتاح الأنفاق يصاحبه تحويل الحصون إلى حصون. إنهم يحتفظون بوظيفتهم كأبراج الجرس ولكن الخبرة الممنوحة لهم من خلال الاستيلاء عليهم تزداد بالإضافة إلى إحصائيات النوافير والأبراج.

- ليس هناك حد لعدد المرات التي يمكنك فيها الاستيلاء على برج الجرس. علاوة على ذلك، عندما يتم إعادة بنائه، يصبح برج الجرس ومبانيه لا يقهر، لكن الطلقات لصالح الفريق الذي استولى عليها. مما يعني أنك إذا كنت على وشك تدمير برج الجرس قبل تفعيل المذبح، فمن الأفضل الانتظار بضع ثوانٍ للحصول على لقطة إضافية.

- إذا استولى فريق على أبراج الجرس الستة، فسيرسل نجمه طلقة واحدة كل 3 ثوانٍ تقريبًا. ينقطع القصف إذا تم تدمير برج الجرس.

سيطلق حراس الأشباح النار على أي بطل يجرؤ على تجاوز "حد القتل". وهم مؤلمون، مؤلمون جدا.
تتيح لك الأنفاق الوصول إلى وسط ساحة المعركة في أي وقت من الأوقات. مع العلم أن الخروج مشترك بين الفريقين...

المرتزقة

معسكر Sapper (الحصار/سهل)

أول ظهور في1 دقيقة، والظهور مرة أخرى بعد2 دقيقة30ثانية.

3 خبراء المتفجرات لكل معسكر.

معسكر محايد واحد شمال المسار العلوي: يستطيع اللاعب المنفرد الاعتناء به ولكن سيتم ملاحظة غيابه عن المسار الخاص به بسرعة. يُنصح بترك شخص ما على المسار أثناء التقاط هذا الجانب أو التأكد من حصولك على الأفضلية في حالة وجود تحدي (تنافس مناسب أو ميزة عددية).

2 (1 لكل فريق) بين المنتصف والممر السفلي: إنهم مخفيون بما فيه الكفاية بحيث لا يكون التحدي الذي يواجهونه بسيطًا للغاية. من المستحسن القيام بها بمجرد ظهورها ومرافقتها في المسار من أجل ممارسة الكثير من الضغط، أو حتى إحضارها إلى المعبود المنافس من أجل تحويلها إلى لقطات.

نصيحة: يتم عرض نقطة تأثير مقذوفاتهم على الأرض، تذكر أن تتدرب على الضرب والركض لتجنبها.

فارس مقطوع الرأس (رئيس)

أول ظهور في5 دقيقة، والظهور مرة أخرى بعد5 دقائق.

يمكن العثور على الفارس مقطوع الرأس بين الممر الأوسط والعلوي. لديه مهارتان:

نصيحة: عند هزيمته، لا ينضم الفارس مقطوع الرأس إلى أي طريق، بل يهرب من جثته4القرع الشبحي الذي يطير نحو المعبود المنافس يسبب4 نقاط الضرر.

مقاس

تضرب الهجمات الأساسية لـ Headless Horseman في قوس 180 درجة بنطاق عالٍ إلى حد ما، لذا فهو قادر على ضرب العديد من الأبطال في وقت واحد.

جمجمة شبح

ترطيب:6ثواني

تنفصل جمجمة الفارس لتدور حول صاحبها. إذا أصابت بطلاً، تتحول الجمجمة إلى بركة خضراء تُلحق ضررًا كبيرًا بمرور الوقت بأي بطل بداخلها.

نصيحة: عند هزيمته، لا ينضم الفارس مقطوع الرأس إلى أي طريق، بل يهرب من جثته4القرع الشبحي الذي يطير نحو المعبود المنافس يسبب4 نقاط الضرر.

الأبطال الرئيسيين

يشعر بعض الأبطال براحة أكبر من غيرهمأبراج القدر، وإليك بعض الأمثلة:

إمبراطورية

نظرًا لقدرته على إلحاق أضرار جسيمة للغاية وتقديم عناصر تحكم ممتازة، سيكون Imperius قادرًا على الاستفادة من الزوايا العديدة للخريطة لإعداد الكمائن التي لن تترك للخصم أي فرصة.

ندبة

يجب على الأبطال المنشغلين بالاستيلاء على الأضرحة أن يكونوا ثابتين، مما يجعلها لقمة أساسية لشهية Scarred التي لا تشبع. ارمي خطافك، وواجه بطلًا معارضًا، ثم ضعه في المقلاة، كرر ذلك. قبض عليهم جميعا! يم يم!

سيلفاناس

تعد ملكة Banshee بعيد المنال أحد الأصول المهمة في Towers of Destiny. يمكنها القضاء على المرتزقة بسرعة كبيرة، وتحييد الحصون لتسهيل الاستيلاء عليهم، وإلحاق قدر كبير من الضرر، ويمكن لقوتها النهائية أن تحدث فرقًا حقًا. حتى أنه في اليد اليمنى سوف يصنع القهوة.

كرومي

تسمح لها قدرات Chromie طويلة المدى بمنع الاستيلاء على الأضرحة من مسافة بعيدة مع الحفاظ على سلامتها. علاوة على ذلك، فإن الاستخدام الحكيم للفخاخ الزمنية الخاصة بك [E] سيسمح لك بالدفاع عن مواقعك. وإذا كنت لا تزال تفتقر حقًا إلى الأدوات الدفاعية، فإن Sinking Sands [R1] ستسمح لك بمنع الممر لأطول فترة ممكنة.

حسنًا

بفضل مجموعتها المخصصة للرعاية عن بعد، تستطيع آنا مساعدة فريقها في الاستيلاء على الملاجئ من بعيد، مما يوفر لهم بعض الأمان. بالإضافة إلى ذلك، يسمح لك سهمه تحت الجلد [E] بمقاطعة قناة الالتقاط كما أن Nanoboost [R1] قادر على قلب مجرى القتال، استفد من ذلك!

أندوين

تتيح له قدرات الشفاء الجيدة بالإضافة إلى عناصر التحكم التي يقدمها King of Stormwind دعم فريقه سواء على المدى الطويل أو القصير. يتم تأكيد تعدد استخداماته من خلال قدراته البطولية التي ستسمح له بالتعبير عن نفسه ضمن تكوين هجومي أو دفاعي. الأمر متروك لك للرؤية والتكيف.

اكتشف محتويات التصحيح الذي وصل إلى خوادم Heroes of the Storm المباشرة في 15 أكتوبر. في القائمة، العديد من أرصدة الأبطال ووصول حلقات الإتقان. تجدها بالفرنسية في هذا المقال