هناك حوالي ثلاثين فئة فيشعار النار ثلاثة منازل. عند فتح واحدة، يوجد شريط إتقان صغير. كل إجراء قتالي مع هذه الفئة سوف يملأ الشريط، وبمجرد اكتماله، ستفتح تقنية يمكن تجهيزها. يرجى ملاحظة أن هذه المكافأة لا تكون موجودة تلقائيًا عند استخدام الفصل بعد ذلك، والأمر متروك لك لاختيار ما إذا كنت ترغب في تفعيلها أم لا. لذلك سيتعين عليك تخصيص إحدى فتحات التقنية الخمس الخاصة بك لها للاستفادة منها.
تكون بعض القدرات زائدة عن الحاجة إلى المكافآت السلبية لفئات معينة، مثل رحلة اللص أو الهجوم السحري لـ Dark Bishop، وفي هذه الحالة يتم إلغاء تجهيز القدرة تلقائيًا عند اختيار هذه الفئات.
شعار النار ثلاثة منازل: فتح الماجستير
- وطالما تم استخدام الفصل، فسوف تتقدم نحو إكمال الإتقان. ضع في اعتبارك أنه كلما كان الفصل الدراسي أكثر تقدمًا، كلما زادت تجربة الإتقان المطلوبة لفتح المكافأة. إنها 30 للطبقة العامة والنبيلة، ولكن حوالي 300 للطبقات العليا.
- يتم اكتساب تجربة الإتقان حتى عندما تكون ساحرًا، فهي طريقة رائعة لفتح مكافأة قوية مع شخصية لا تزال منخفضة المستوى أو تستخدم فئة غير عملية.
- يؤدي استخدام تعويذات الشفاء أيضًا إلى زيادة المستوى.
- استخدام جوهرة المعرفة (ملحقسوثيسومعركة الفصل 11) وإحدى المكافآت من تماثيل القديسين ستساعد بشكل كبير في تسريع إتقان الفصول الدراسية.
إتقان بدء الفصول الدراسية
يشترط 20 خبرة لدرجة الماجستير.
من مصلحتك أن تأخذ الوقت الكافي لفتح هذه المكافأة لجميع شخصياتك، وسيكون ذلك مكسبًا رائعًا للبقاء على قيد الحياة بالنسبة لغالبيتهم خلال القصة بأكملها تقريبًا. يُحدث هذا فرقًا كبيرًا في الشخصيات التي لا تشبه الحياة كثيرًاليسيثياعلى سبيل المثال.
الطبقات العامة والنبيلة
+5 نقاط الحياة
أسياد الطبقة المبتدئين
يشترط خبرة 60 درجة الماجستير.
بالإضافة إلى المكافآت المذكورة أدناه، تفتح كل فئة مبتدئة أيضًا فنًا قتاليًا من نوع الحركة الحليفة. يجب تجهيز هذه الفنون القتالية بشكل منفصل.
المبارز
+2 فيتيس
يفتح أيضًا القدرة على تغيير الأماكن مع أحد الحلفاء.
مقاتل
+2 القوة
يفتح أيضًا القدرة على رمي الحليف بمقدار مربع واحد للأمام.
جندي
+2 الدفاع
يفتح أيضًا إمكانية نقل الحليف إلى المربع المقابل.
راهب
+2 سحر
يفتح أيضًا إمكانية تحريك شخصيتك للخلف مسافة واحدة مع أحد الحلفاء.
إتقان الطبقات المتوسطة
مطلوب 100 خبرة ماجستير.
لا ينبغي الاستهانة بالفئات المتوسطة، فهي تتمتع بالعديد من المكافآت التي تعد من بين الأفضل في اللعبة، وبعضها يبرر الالتفاف إلى فئة أو أخرى أثناء انتظار فئات النخبة.
مرتزق
عندما يبدأ العدو القتال، تستمر وحدتك في الهجوم أولاً إذا كانت نقاط صحته أقل من 50%.
لص
يسمح لك بسرقة العناصر من الأعداء الأبطأ، بالإضافة إلى الأسلحة والآثار.
الملاكم
يسمح لك بالقتال بقبضات يدك، بدون سلاح مجهز.
متعجرف
إذا بدأت الوحدة القتال بنقاط صحية أقل من 50%، فسيتم تنفيذ هجومها الثاني (إن أمكن) قبل الهجوم المضاد للعدو.
كاهن
فرصة النجاة من الضرر المميت بنقطة إصابة واحدة إذا كانت نقاط الإصابة أكبر من 1. نسبة التحفيز تساوي نقاط الحظ.
بركه
إذا بدأت الوحدة القتال، +6 السحر لحساب الضرر.
ملحوظة: من أفضل المواهب في اللعبة لمذيعي التعاويذ الهجومية.
قطاع الطرق
إذا بدأت الوحدة القتال، +6 قوة لحساب الضرر.
ملاحظة: من أفضل المواهب في اللعبة لجميع الوحدات باستثناء مذيعي التعاويذ.
فارس بيغاسوس
إذا بدأت الوحدة القتال، +6 السرعة أثناء القتال.
ملحوظة: السرعة تحدد عدد الهجمات من كلا الجانبين. إنه موهبة جيدة أيضًا.
الفنون القتالية:هجوم المثلث، +8 قوة، +30 إصابة و+40 حرجة إذا كان هناك 3 وحدات جوية مجاورة لهذا العدو.
شوفالييه
إذا بدأت الوحدة القتال، +6 دفاع أثناء القتال.
ماجى الظلام
إذا بدأت الوحدة القتال وضربت العدو، فإن الهدف يفقد 20% من الحد الأقصى لنقاط الصحة بعد القتال.
أسياد فئة النخبة
مطلوب 150 خبرة لدرجة الماجستير.
تفتح العديد من فئات النخبة الفنون القتالية بدلاً من التقنيات السلبية.
بطل
+8 القوة عندما تكون الصحة أقل من 25%.
فارس القلعة
فرصة خفض ضرر السيف/الرمح/الفأس/المشاجرة إلى النصف. نسبة الزناد تساوي درجة البراعة.
بالادين
فرصة لخفض ضرر القوس والسحر إلى النصف. نسبة الزناد تساوي درجة البراعة.
محارب
إذا بدأت الوحدة القتال بأقل من 50% من النقاط الصحية، فإنها تكتسب +50 نقطة حرجة.
ساحر
+20 دقة و+20 مراوغة عند استخدام السحر ضد مستخدم القوس (الهجوم والدفاع).
أسقف
تستعيد الوحدة ما يصل إلى 20% من الحد الأقصى لنقاط الصحة عند بداية كل دور.
الظلام الأسقف
تستعيد الوحدة مقدارًا من الحياة يعادل 50% من الضرر الواقع إذا قتلت العدو.
قاتل
فرصة لقتل العدو على الفور عن طريق إلحاق الضرر.
نسبة الزناد تساوي 1/4 من البراعة.
الفنون القتالية:+15 Hit و+15 Dodge، يمكنهما قتل عدو على الفور (حصريًا لـ Assassin).
وايفيرن رايدر
إذا تعرض العدو لأضرار أثناء القتال، فإنه يعاني بعد القتال من -6 دفاع لدورة واحدة.
المبارز
الفنون القتالية:5 هجمات بالسيوف بنسبة 30% من قوتها (حصريًا للمبارز)
المقاتل
+20 دقة و+20 دودج عند استخدام المشاجرة ضد مذيع التعاويذ (الهجوم والدفاع).
الفنون القتالية:+1 قوة +10 ضرب +10 حرجة وهجوم 3 مرات (المقاتل حصريًا=
قناص
الفنون القتالية:مع القوس، يوفر قوة +1 و+15 إصابة و+10 حرجة ومرتين (حصريًا للقناص).
أساتذة الطبقة العليا
يشترط خبرة 200 درجة الماجستير.
لسوء الحظ، ما لم تكن تحب اللعب عالي الخطورة، فإن الإتقان في هذه الفئات نادرًا ما يكون مثيرًا للاهتمام.
حفار القبور
إذا بدأت الوحدة القتال، +6 المقاومة
جريموري
+8 السحر عندما تكون الحياة أقل من 25%.
فارس آرتشر
+8 السرعة عندما تكون الصحة أقل من 25%.
الفارس العظيم
+8 دفاع عندما تكون الصحة أقل من 25%.
الفارس المقدس
+8 المقاومة عندما تكون الحياة أقل من 25%.
فارس الصقر
+30 دودج عندما تكون الصحة أقل من 25%.
اللورد ويفيرن
+50 حرجة عندما تكون الصحة أقل من 25%.
دافئ
إذا بدأ العدو الهجوم بينما تتمتع الوحدة بصحة أقل من 50%، فإنها دائمًا ما تقوم بالهجوم المضاد مرتين.
الفنون القتالية:يقدم الفأس قوة +3 +30 ضربة وهو فعال ضد جميع أنواع الأعداء.
بالادين الداكن
إذا تعرض العدو لأضرار أثناء القتال، فإنه يعاني بعد القتال من -6 مقاومة لدورة واحدة.
أسياد فئة فريدة من نوعها
بيليث، لكراقصة,إديلجارد,ديمتريوآخرونكلودإمكانية الوصول إلى فئات فريدة لها مكافآت خاصة بها.
راقصة
عند استخدام قدرة الرقص، يكتسب الهدف أيضًا +4 براعة/سرعة/حظ.
النبي
يتسبب الحلفاء القريبون في ضرر +3 ويحصلون على -3 ضرر في القتال.
اللورد المدرع، اللورد الأعلى، سيد الويفيرن
+4 الحظ و+4 الكاريزما
المكافأة المشتركة للفئة الفريدة الأولى من قادة المنزل خلال الجزء الثاني من اللعبة.
يحق لنسختهم المتقدمة الحصول على فن قتالي فريد في كل مرة.