العمالقة، عديدة في الداخلشجاع، لديها اختلافات لا حصر لها. ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أنه قبل أن تبدأ عملكالقاتل، من المهم أن تجد هدفك. في Dauntless، عندما تذهب في مهمة، تختفي لعبتك في البداية. ولذلك فمن واجبك، كقاتل متمرس، استكشاف الساحة بمساعدة زملائك في الفريق للعثور على العملاق.
لهذا، من المهم أنالتواصل قدر الإمكان مع حلفائك. يُنصح بالتقسيم لزيادة منطقة البحث الخاصة بك. في Dauntless، لديكمضيئة الضوء(مفتاح C بشكل افتراضي). اغتنم الفرصة لتحذير رفاقك عندما ترى هدفك. للعثور على Behemoth، لا تتردد في الصعود لرؤية الساحة بأكملها.
البهيموث الصالح هو البهيموث الميت
على الرغم من اختلافهم عن قوتهم، فإن Behemoths of Dauntless سيمنحونك وقتًا عصيبًا. كل واحد من الغوغاء لديهأنماطمحددة، مما يجعل كل معركة فريدة من نوعها. ومع ذلك، بعد بضع دقائق من القتال، ستبدأ في التعود على هجمات Behemoth المتتالية، وستجد أنه من الأسهل محاربته.
ومن المهم أن نلاحظ أن طريقتك الوحيدة لرؤية التقدم في صحته هي العلامات التي تمر عبر جسده. بالفعل،لا يوجد شريط الحياةلمتابعة التقدم في حالة هدفك، الجروح فقط هي التي تظهر تقدم مطاردتك. سوف تحتاجفكر في قطع الذيل بسرعةمن Behemoth الخاص بك والذي سيسمح لك بزيادة الضرر الذي تتعرض له. فضل السيف للتخلص منه.
أثناء القتال، من الضروري أيضًا استخداميتهرب. فهو يمنحك مناعة مؤقتة، مما سيسمح لك بتفادي ضربات البيهيموث. لا تتردد في المبالغة في ذلك، ولكن كن حذرًا مع شريط الطاقة الخاص بك. إذا انخفضت إلى 0، فسوف تكون عرضة للخطر. لكفانوس دي القاتليمنحك تعويذة إضافية. تُستخدم بشكل عام كتعويذة دعم، فكر في استخدامها كلما أمكن ذلك من أجل مساعدتك بشكل أفضل في مهمة الصيد الخاصة بك.

أبقِ عينيك مفتوحتين
في Dauntless، من المهم تعلم كيفية قراءة الأنواع المختلفة من الضرر. عندما تسبب ضررًا، قد ترى ظهور ما يصل إلى 4 ألوان مختلفة:فير,الصفراء,بلو,روج. ولكل منها معنى محدد للغاية:
فير: الضرر الأخضر يتوافق مع ما يسمى الضرر "طبيعي". إنها ببساطة تساعد في تقليل حياة خصمك.
الصفراء: الضرر الأصفر يمثل الضرر منكسرأو منتقطيع. إنها تشير إلى الضرر الذي لحق بأعضاء Behemoth المختلفين. سواء كان الأمر يتعلق بساقيه أو ذيله، فإنهما يمثلان الضرر الذي لحق بهذه الأجزاء المستهدفة. عندما تتضاءل بما فيه الكفاية، فإنها سوف تنكسر أو يتم تقطيعها وسوف تقوم بجمع العناصر. بمجرد تدمير الجزء المستهدف، لم يعد من الضروري التركيز عليه. للقيام بهذا الضرر، سوف تحتاج إلى أن تكون مجهزًا إما بـالفأس، من أسيف، من أسلسلة شفرةأو أatherolance.
بلو: يستخدم هذا الضرر لصعق هدفك. بمجرد الوصول إلى عتبة معينة، لن يتمكن العملاق من التحرك وستكون قادرًا على إلحاق أكبر قدر من الضرر بخصمك. للقيام بهذا الضرر، سوف تحتاج إلى أن تكون مجهزًا إما بـسيف، من أالفأس، من أسلسلة شفرةأو أمطرقة.
روج: وهذا هو الضرر من الجروح. عندما تُحدث ما يكفي من الضرر، سيُصاب العملاق وستنخفض مقاومته، مما يسمح لك بإحداث ضرر إضافي. للقيام بذلك، سوف تحتاج إلى أن تكون مجهزةatherolanceأو الاستفادة من المكافأةحامض,الوحشيةأوشائك.